伝説掲示板
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「きょうのまどろみ」が すき。 k. 2003/04/15 16:02:55
├ごめんなさい!そしてご指摘ありがとうござ... ユノア 2003/04/15 18:47:41
│└レスの早さにびっくりだよ。 k. 2003/04/15 23:11:52
│ ├k.さんへ 佐藤 剛志 2003/04/16 14:05:23
│ │└佐藤剛志さん、情報ありがと。 k. 2003/04/16 23:55:14
│ │ └k.さんへ 佐藤 剛志 2003/05/13 17:29:25
│ │ └佐藤剛志さんへ, k. 2003/05/15 13:03:41
│ │ └kさんへ御役に立てて何選りです。 佐藤 剛志 2003/07/14 16:55:09
│ └RPGCSの操作は、ユノアはマウスなんで... ユノア 2003/04/16 22:15:13
│ └RPGCSの操作は、ユノアはマウスなんで... k. 2003/04/17 00:08:05
└ユノアさん・吉野家・眞鍋かをりさんの関係 佐藤 剛志 2003/04/16 13:12:09
└雑誌収録御目出度う御座居ます。 佐藤 剛志 2003/04/16 14:09:31
└>新LISをダウンロードできるのは、「伝... ユノア 2003/04/16 22:20:47
LISクリア REN 2003/04/14 22:50:50
└楽しんで読ませていただきました! ユノア 2003/04/15 20:28:40
└http://ren.ojiji.net/lis.jpg... REN 2003/04/16 00:37:42
└なんかかわいい!司祭さんも!羊さんも! ユノア 2003/04/16 22:04:09
雑誌収録おめでとうございます! 2^14階段 2003/04/14 03:22:42
└「RPG製作完全ガイド」という企画でRP... ユノア 2003/04/14 21:04:40
└雑誌紹介おめでとうございます。 摘露 2003/04/17 21:39:35
└>LISがどのように紹介されているのか楽... ユノア 2003/04/18 18:52:38
└買ってきました。 摘露 2003/04/19 19:47:31
└申し訳ないんですけど、いろいろな事情によ... ユノア 2003/04/19 22:57:31
LLBについて あつくん 2003/04/13 12:03:04
└多少ネタばれですけど、前にこの掲示板で書... ユノア 2003/04/13 22:07:39
└ありがとうございます。 あつくん 2003/04/14 18:18:23
LISクリアしました 永遠のひつじ 2003/04/07 14:51:14
└いつのまにプレイを!しかもクリア! ユノア 2003/04/07 18:15:19
├クリアした感想です。 永遠のひつじ 2003/04/07 20:24:38
│└感想の続き 永遠のひつじ 2003/04/07 20:33:00
│ └3ページ目です 永遠のひつじ 2003/04/07 20:36:20
│ ├プレイヤー間の差をなくすという製作スタン... 永遠のひつじ 2003/04/07 20:47:38
│ │└感想はここで終了です。 永遠のひつじ 2003/04/07 21:00:41
│ │ └>いまいちだった部分 ユノア 2003/04/09 10:23:56
│ │ ├>AC上げ!? 永遠のひつじ 2003/04/09 15:14:58
│ │ │└>標準的な前衛の状態異常レジストを「32... 永遠のひつじ 2003/04/09 15:36:12
│ │ │ └>AC上げが必要だということは、パーティ... ユノア 2003/04/09 22:32:42
│ │ └新しい階に到達すると最初はメテオ乱射、 REN 2003/04/09 22:19:12
│ │ └AC上げが有効な状況は、回避率の高いモン... ユノア 2003/04/09 22:56:55
│ └返信ですが実質、私のLISの感想です。 佐藤 剛志 2003/04/16 13:28:56
│ ├プレイヤー間の差をなくすという製作スタン... 佐藤 剛志 2003/04/16 13:29:28
│ │├>装備品から発動為る呪文も、超序盤の物と... ユノア 2003/04/16 21:54:21
│ ││└装備品から発動為る呪文も、超序盤の物と最... 佐藤 剛志 2003/05/13 19:27:01
│ │└>MPの総量が減り、呪文発動為る装備品が... 永遠のひつじ 2003/04/16 23:26:42
│ │ └厳しいことのように聞こえるかもしれません... ユノア 2003/04/17 19:44:11
│ │ └標準パーティーを冷遇するようなことはした... 佐藤 剛志 2003/05/13 19:28:54
│ └「シープブレイカー」は、14階ボスに対し... ユノア 2003/04/16 21:29:42
│ └「シープブレイカー」は、14階ボスに対し... 佐藤 剛志 2003/05/13 19:31:27
│ └>ROSの様にボスや後半の敵丈は別種族に... ユノア 2003/05/13 23:17:24
└親スレッドが一杯の為、此方に投稿 佐藤 剛志 2003/04/16 13:37:34
├私の過去の記述の訂正です。 佐藤 剛志 2003/04/16 13:39:40
└たぶんすごく意外なことだと思うんですけど... ユノア 2003/04/16 22:49:04
├LISとROSの関係 永遠のひつじ 2003/04/17 00:12:48
└たぶんすごく意外なことだと思うんですけど... 佐藤 剛志 2003/05/13 19:35:18
└>1月31日迄のアンケートで3Dシナリオ... ユノア 2003/05/13 21:35:13
久しぶりの書き込みですスレッド ユノア 2003/03/31 21:08:59
└どうも。 てる 2003/03/31 22:06:43
└今回のスレッドはけっこう賭けがはいってい... ユノア 2003/04/04 18:52:27
ROS 中間報告@13F(ネタバレ含む) 小次郎 2003/03/23 00:52:48
├中間報告ありがとうございます。 永遠のひつじ 2003/03/23 17:29:38
│└Re.中間報告ありがとうございます。 小次郎 2003/03/24 01:38:54
│ └ROS停滞中@14F(ネタバレ) 小次郎 2003/03/31 23:33:49
│ ├私の設定ミスです。 永遠のひつじ 2003/04/01 15:24:54
│ │└4月1日にバージョンアップしました。 永遠のひつじ 2003/04/03 21:48:54
│ └【超ネタばれ・旧ROS・地下14階】 佐藤 剛志 2003/04/14 16:07:45
│ └(ねたばれ)15階へ行く方法があったとは・... 永遠のひつじ 2003/04/14 17:19:56
│ └>地下15階では対ワンダリングの敵からの... 小次郎 2003/04/16 01:12:08
│ └ネタバレ注意? 永遠のひつじ 2003/04/16 02:00:23
│ └ROSは隠し扉が多いですね。 佐藤 剛志 2003/06/16 16:33:29
├密かに「ROS」をプレイ為れて居た方へ 佐藤 剛志 2003/04/16 13:18:00
├難易度に付いて 佐藤 剛志 2003/04/16 13:20:20
│├難易度に付いて(続き) 佐藤 剛志 2003/04/16 13:21:01
│└>私の基準も得られる経験値が少ないと感じ... 永遠のひつじ 2003/04/17 00:51:44
│ └ご意見ありがとうございます。 摘露 2003/04/17 23:16:45
└ネタバレ見たくないので、ここにレスします... 摘露 2003/04/17 22:07:22
└摘露さん、こんにちは。 小次郎 2003/04/18 16:53:42
└小次郎さん、ご返事ありがとうございます。 摘露 2003/04/19 19:55:26
MIDI使っていただきありがとうございます。 REN 2003/03/19 00:27:47
└音楽のリピート機能がないツールですので、 ユノア 2003/03/19 21:23:42
└現在9階です。冒険記録なんかつけてるんで... REN 2003/03/31 00:51:59
└そのあたりからストーリーに変化が! ユノア 2003/03/31 20:08:28
└RPGCSです。 REN 2003/04/02 14:36:13
└羊の大群が現れた! REN 2003/04/03 00:19:51
└ビギナーズロッド! ユノア 2003/04/04 19:29:25
└ビギナーだ…あははは…一回の冒険で30回... REN 2003/04/04 22:48:30
├LISのマップ攻略のコツとしては、 ユノア 2003/04/05 19:57:32
│└極ねたばれな予感。 REN 2003/04/07 14:01:26
│ └逃走なんて最後の手段を! ユノア 2003/04/07 17:42:22
│ └13階突破。たとえるなら「偽りの視覚空域... REN 2003/04/08 14:40:08
│ └早くも地下13階が! ユノア 2003/04/08 22:40:52
└素晴らしい曲の御提供、有難う御座居ます。 佐藤 剛志 2003/04/16 13:22:24
├>迷宮探索中は数歩で敵に遭遇為ると、演奏... ユノア 2003/04/16 20:55:14
└RENさんへ 佐藤 剛志 2003/05/13 17:28:28
腕輪屋 融点 2003/03/18 15:52:01
└早い話が腕輪強化の強化版で、装備中の腕輪... ユノア 2003/03/18 23:08:23
└もし白紙のみだとしたら、 REN 2003/03/18 23:43:10
└「腕輪屋の巻物がある」というヒント床が確... ユノア 2003/03/19 21:12:46
└色々教えていただきありがとうございました... 融点 2003/03/19 21:46:53
佐藤 剛志 さんへのレス ユノア 2003/03/15 00:54:49
└しかもレスが長くて分割することにー ユノア 2003/03/15 00:56:38
├RE・「ROS」の賢者の強さについて他 摘露 2003/03/15 21:08:51
│├RE・「3DRPGCS」の設定作成に付い... 摘露 2003/03/15 21:10:08
││├ネタバレ・ROSの対ボス戦闘方法(その2... 摘露 2003/03/15 21:11:27
│││└ネタバレ・ROSの対ボス戦闘方法(その2... 摘露 2003/03/15 21:12:13
│││ ├私の場合の対ボス戦闘法(ネタバレ大) 永遠のひつじ 2003/03/16 21:22:42
│││ │└魔術師は「ウェブ」を数回かけた後、「サン... 佐藤 剛志 2003/03/17 16:34:01
│││ └単純な敵でも人によって戦い方が違うという... 佐藤 剛志 2003/03/17 16:25:01
││├戦闘難易度について 永遠のひつじ 2003/03/16 22:59:52
│││└全て満たしたにもかかわらず、勝率5%とい... 佐藤 剛志 2003/03/17 16:58:08
│││ ├他にも、このような部分がいくつかあります... 佐藤 剛志 2003/03/17 16:58:30
│││ │├直接戦闘力が弱い前衛クラス(ワンダラー、... 佐藤 剛志 2003/03/17 16:59:02
│││ │└バランス変更する理由 永遠のひつじ 2003/03/17 19:52:19
│││ │ ├RE・勝率5%の戦闘難易度について 摘露 2003/03/18 20:03:14
│││ │ │└不可思議2のファイナルダンジョンは、どん... ユノア 2003/03/18 22:30:17
│││ │ │ └難易度について2 摘露 2003/03/18 23:36:45
│││ │ │ ├>他の皆さんがどれくらいのバランスを好ま... 永遠のひつじ 2003/03/19 02:23:58
│││ │ │ └ちょっとだけ「そうこなくてはー!」って思... ユノア 2003/03/19 22:09:24
│││ │ │ └AFL製作頑張ってください。 摘露 2003/04/01 23:24:09
│││ │ └バランス変更する理由 佐藤 剛志 2003/04/16 13:15:01
│││ └私の想定レベルは低い?(ネタバレ注意) 永遠のひつじ 2003/03/17 20:22:19
│││ ├RE:到達レベルについて 摘露 2003/03/18 20:18:43
│││ └久々の書き込みです。(近況&ネタバレ) 摘露 2003/04/01 23:09:21
│││ └想定レベルより高くても楽に感じないと思い... 永遠のひつじ 2003/04/03 21:15:31
││└知力を上げる呪文については、佐藤さんもご... 佐藤 剛志 2003/03/17 16:19:53
││ └全体的な趣旨には大いに賛同しますし、実践... 佐藤 剛志 2003/03/17 16:22:57
│└最後までプレイした上でのしっかりした考察... 佐藤 剛志 2003/03/17 16:18:19
└LISの地下14階ボスは、沈黙して直接攻... 佐藤 剛志 2003/03/17 16:16:34
└ユノアのパソコンは時代遅れぎみで、CPU... ユノア 2003/03/18 23:05:17
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