伝説掲示板
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【ユノアさん復帰記念・再度ROSの御薦め】 佐藤 剛志 2004/08/24 15:34:08
└【超ネタばれ・ROS・地下3階暗号解読】 佐藤 剛志 2004/08/24 15:34:47
└【超ネタばれ・ROS・改訂箇所】 佐藤 剛志 2004/08/24 15:36:42
└【超ネタばれ・ROS・改訂箇所続き】 佐藤 剛志 2004/08/24 15:38:40
└【超ネタばれ・ROS・近況報告】 佐藤 剛志 2004/08/24 15:39:48
└【超ネタばれ・ROS・今後の要望】 佐藤 剛志 2004/08/24 15:40:28
└佐藤さんお久しぶりです。 摘露 2004/08/24 23:08:43
└【ネタばれ・ROS・二周目は殊の外楽】 佐藤 剛志 2004/08/25 16:53:10
├>此方側で対応出来る所迄は既に終わったの... 摘露 2004/08/28 00:11:08
│└ただ、ROSと同じ過ちを犯していそうなの... 佐藤 剛志 2004/09/02 15:40:42
│ └参考迄に申し上げますと、レベル134に上... 佐藤 剛志 2004/09/02 15:41:29
│ └【超ネタばれ・ROS・全ての嵌り回避法】 佐藤 剛志 2004/09/04 16:20:48
│ └【超ネタばれ・ROS・同続き】 佐藤 剛志 2004/09/04 16:21:40
│ └私は、なにかのときのために、PCが飛んだ... 摘露 2004/09/06 20:23:51
│ └攻略順の自由度について ユノア 2004/09/06 22:14:54
│ └確かに、LISの13階は好きなところから... 摘露 2004/09/08 20:38:05
│ └>それを一歩伸ばして、どこの階から攻略し... ユノア 2004/09/09 21:34:03
└>地下15階迄の作品で地下3階迄の内容で... ユノア 2004/08/28 22:44:06
├ROSの公開を終了しました。 永遠のひつじ 2004/08/29 21:48:06
│├ROS公開終了ですか。 摘露 2004/09/01 21:25:31
││└>逆に、いやだった部分も色々ありました。... ユノア 2004/09/03 21:08:56
││ └>つまり、プレイヤーの力量やニーズを読み... 摘露 2004/09/06 20:40:27
││ └>Wanderersとかをやっている人に... ユノア 2004/09/06 22:42:24
│└公開終了の理由は、シナリオの後半(11階... 佐藤 剛志 2004/09/02 15:44:10
│ └>レベル低目で進行為れる方は戦術を正しく... 永遠のひつじ 2004/09/02 21:17:28
│ └レベル低目で進行為れる方は戦術を正しく理... 佐藤 剛志 2004/09/08 16:43:59
└地下15階迄の作品で地下3階迄の内容では... 佐藤 剛志 2004/09/02 15:42:22
└>伝説のワンダラーで在る、ぶたまんとさん... ユノア 2004/09/03 20:07:47
└「ROS」の方が「LIS」と比べ、冒険者... 佐藤 剛志 2004/09/08 16:47:19
└然ですね。せめて数ヶ月単位にして欲しいで... 佐藤 剛志 2004/09/08 16:48:04
KSDとか 摘露 2004/08/20 21:54:30
└KSDのページ見ました。 熊恭太郎 2004/08/21 22:04:41
└>テーブルトークですか〜(^_^; 摘露 2004/08/24 23:12:30
└体験版アップしておきました。 熊恭太郎 2004/08/26 23:23:46
├さくっと12階までクリアしました。 摘露 2004/08/27 23:59:09
│├プレイありがとうございます〜 熊恭太郎 2004/08/28 02:42:41
│└この他の点ですが、もしよりよい方向に良さ... 熊恭太郎 2004/08/28 02:43:34
│ └ご返事ありがとうございます。 摘露 2004/09/01 21:31:21
│ └取り急ぎ返信を。 熊恭太郎 2004/09/03 22:51:40
│ └確認しました。 摘露 2004/09/06 20:18:34
│ ├>上級を選ぶと確かに強い敵が出てきました... 熊恭太郎 2004/09/07 11:17:08
│ │└>ある程度できます。ただ、それが可能な地... 摘露 2004/09/08 20:25:34
│ └>しかし、数もわらわら・・・(雑魚敵と数... 熊恭太郎 2004/09/07 11:17:20
│ └>現状、数の修正は行っていません。 摘露 2004/09/08 20:28:04
│ └>摘露さん 熊恭太郎 2004/09/08 22:30:16
└to:ユノア殿 熊恭太郎 2004/08/28 03:02:10
└かまいませんよー ユノア 2004/08/28 22:09:01
更新再開祝いになんか書いてみよ ユノア 2004/08/17 17:38:45
├お帰りなさい。 摘露 2004/08/17 23:19:00
│└帰ってきましたー ユノア 2004/08/18 09:24:34
│ └アビスはまだまだバージョンアップが続くの... 摘露 2004/08/20 22:19:00
│ └>支援スキルの微は便利そうですね。 ユノア 2004/08/22 00:33:46
│ └>「微」は「弱」の半分の効果しかないんで... 摘露 2004/08/24 23:26:36
│ └>こういうスキルは好みですので、強引にで... ユノア 2004/08/28 22:05:16
└どうも〜 熊恭太郎 2004/08/18 01:09:36
└アクセス数が伸びていたなんて! ユノア 2004/08/18 09:28:43
ツクールXPのスクリプト言語 熊恭太郎 2004/06/27 03:05:23
└これまでのRPGツクールは ユノア 2004/08/17 17:36:07
└自由度が低いとか似たようなゲームができや... 熊恭太郎 2004/08/17 22:30:50
└システムといったハードっぽいところを作ろ... ユノア 2004/08/18 09:43:35
K3D開発情報 熊恭太郎 2004/06/08 22:16:04
├1個エネミーってやっぱ使う人いるのですか... 熊恭太郎 2004/06/08 22:19:15
│└>1個エネミー、4個エネミーなどの少ない... 摘露 2004/06/12 23:17:57
│ ├私は毎日訪れているわけではないので、それ... 熊恭太郎 2004/06/13 21:03:15
│ ├基本となる8能力に絞ってはいけないのでし... 熊恭太郎 2004/06/13 21:04:01
│ ├アイテムリストと商品リストが別に存在する... 熊恭太郎 2004/06/13 21:05:05
│ └キャラクタメイキングの問題 熊恭太郎 2004/06/13 21:05:22
│ └>能力配分 摘露 2004/06/16 22:19:42
│ ├>確かに(8個)能力と技能ポイントを別に... 熊恭太郎 2004/06/18 02:23:18
│ └>処理速度の問題 熊恭太郎 2004/06/18 02:23:48
│ └>能力値配分 摘露 2004/06/20 17:24:33
│ ├モンスターのグループ数 熊恭太郎 2004/06/22 15:32:37
│ └「あるアイテムが必要」というだけであれば... 熊恭太郎 2004/06/22 15:33:08
├・12個エネミーって実質30個くらいパラ... 熊恭太郎 2004/06/08 22:19:29
└アクセス数急増です。 熊恭太郎 2004/06/25 03:55:58
├>モンスターのグループ数 摘露 2004/06/25 19:59:47
│├少々、更新している余裕がなかったので(と... 熊恭太郎 2004/07/07 23:35:18
│└例えば、「火炎ダメージ」+「即死効果」の... 熊恭太郎 2004/07/07 23:45:23
│ └お久しぶりです。 摘露 2004/07/09 21:20:32
│ ├PCか飛びました。 熊恭太郎 2004/07/27 21:07:25
│ └>PCか飛びました。 ユノア 2004/08/17 17:57:14
└一応、ここ以外の人たちのために、掲示板を... 熊恭太郎 2004/06/26 00:25:58
ないよ〜 にゃにゃ 2004/06/05 16:43:01
└貴重な情報ありがとうございますー ユノア 2004/06/20 15:08:05
└携帯からの1行レスだけだとあんまりかもと思... ユノア 2004/08/17 17:52:51
例のツール開発情報サイト 熊恭太郎 2004/05/22 09:57:40
├現実的にはWiki上で全部やりとりすることは... 熊恭太郎 2004/05/22 11:57:13
│└見てきました。 摘露 2004/05/23 09:20:39
│ ├キャラクタ情報のレスです。 熊恭太郎 2004/05/23 15:32:17
│ │└>経験値 摘露 2004/05/25 21:02:43
│ │ └仲間モンスターなど 熊恭太郎 2004/05/26 00:08:51
│ │ └仲間モンスターなど 摘露 2004/05/27 20:34:34
│ │ └>(6)の寺院についてはなぜできそうもな... 熊恭太郎 2004/05/28 14:51:30
│ ├状態・ラバについて 熊恭太郎 2004/05/23 15:33:01
│ └装備品について 熊恭太郎 2004/05/23 15:33:33
│ └>予備武器の交換について 摘露 2004/05/25 21:10:31
│ └アイテムへのアクセス時間ですが、あとで戦... 熊恭太郎 2004/05/25 23:37:53
├予定している具体的な能力値の一覧を挙げて... 熊恭太郎 2004/05/25 11:31:20
│└>キャラクターの基本情報 摘露 2004/05/25 20:45:06
│ ├能力値の名称 熊恭太郎 2004/05/25 23:21:58
│ │└能力値 摘露 2004/05/27 20:03:43
│ │ └>種族ごとの能力値最大値 熊恭太郎 2004/05/28 14:22:55
│ │ └>だからこそ、実際に作り始める前にいろい... 摘露 2004/05/30 20:50:37
│ │ └>能力値の限界 熊恭太郎 2004/06/02 05:46:58
│ │ └いつもすばやい返信ありがとうございます。 摘露 2004/06/03 21:28:56
│ │ └おおっ、実は私が今までずっと求めていて、... 熊恭太郎 2004/06/04 18:13:40
│ │ └エネミーの欄読みました。 摘露 2004/06/08 20:54:46
│ │ └>1個エネミー、4個エネミーなどの少ない... 熊恭太郎 2004/06/09 16:02:31
│ └精霊関係の扱い 熊恭太郎 2004/05/25 23:22:32
│ └精霊関係の扱い 摘露 2004/05/27 20:23:24
│ └既存のものと同じ機能を持った能力値とアク... 熊恭太郎 2004/05/28 14:23:32
├攻撃アクションの処理を考えているんですが... 熊恭太郎 2004/06/04 18:15:52
└ざっとですけど「K3DDeveloperSite」読みま... ユノア 2004/08/17 17:47:02
再開(再会?)、お待ちしています 熊恭太郎 2004/04/06 15:22:46
└携帯からの書き込みテストー ユノア 2004/04/08 19:33:16
└大変みたいですね。 摘露 2004/04/12 20:51:53
└保守ー ユノア 2004/05/16 23:53:14
└うはは(笑) 熊恭太郎 2004/05/17 21:42:04
└お久しぶりです。 摘露 2004/05/18 20:39:52
├今のうちにツールの話進めません? 熊恭太郎 2004/05/19 12:56:52
│└まだポストしていません。あとで探してポス... 熊恭太郎 2004/05/21 14:48:14
│ └前のページに返信しておきました。 摘露 2004/05/21 22:40:18
└アビセ進行状況ー ユノア 2004/05/21 23:22:50
└大分進んでますね。 摘露 2004/05/23 09:27:39
└まだ戦闘部分だけですー ユノア 2004/05/25 22:39:22
└こっそり保守ー ユノア 2004/07/31 18:04:18
└づばーん。お久のRENであります。 REN 2004/08/01 15:16:12
└お久しぶりですー ユノア 2004/08/09 20:14:25
└トップページの通り、更新再開しましたー ユノア 2004/08/17 17:41:39
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