●特性値(1ポイント上昇時の効果。最高値9)

技量：近接命中力+1

器用：遠距離命中力+1

敏捷：行動速度+6

回避：物理回避力+1

反撃：反撃率+4

抵抗：状態異常回避(打撃付随+3、凝視+3、反撃+3)

精神：呪文軽減力+3、状態異常回避(呪文付随+3)

意志：ブレス軽減力+3、状態異常回避(ブレス付随+3)

治癒：戦闘終了時に現在HP+1

幸運：罠判別率+3、罠回避率+3
..
●レベル

・1レベル上昇につき近接命中力+1
・1レベル上昇につき遠距離命中力+1
・1レベル上昇につき最大HP+10

　戦闘に勝利すると経験値を獲得できます。一定の経験値がたまるとレベルが上がります。


●HP(ヒットポイント)

　「現在HP / 最大HP」です。敵の攻撃などによって現在HPが0以下になると、戦闘不能状態になります。味方全員が戦闘不能状態になると、お金が1%減少して街に強制送還されます。現在HPはHP回復呪文や街への帰還で回復できます。最大HPはレベルアップで増加します。


●MP(呪文使用回数)

　神聖呪文と魔法呪文、それぞれ呪文レベルごとの使用回数です。現在MPは街への帰還で回復できます。最大MPはレベルアップで増加します。
..
●算出能力値(1/4)

・近接命中力

　近接攻撃や武器必殺技や反撃の命中率に影響。
　近接命中力=技量+レベル+92
　実際の命中率(%)=近接命中力-敵物理回避力
 

・近接攻撃力

　近接攻撃や武器必殺技や反撃で与えるダメージに影響。
　値は装備している近接武器によって決まる。


・近接攻撃回数

　近接攻撃や武器必殺技や反撃の攻撃回数。
　近接攻撃回数=10-近接武器装備数
..
●算出能力値(2/4)

・遠距離命中力

　自動遠距離攻撃の命中率に影響。
　遠距離命中力=器用+レベル+92
　実際の命中率(%)=遠距離命中力-敵物理回避力
 

・遠距離攻撃力

　自動遠距離攻撃で与えるダメージに影響。
　値は装備している遠距離武器によって決まる。


・遠距離攻撃回数

　自動遠距離攻撃の攻撃回数。
　遠距離攻撃回数=8-遠距離武器装備数
..
●算出能力値(3/4)

・呪文成功力

　回復呪文を含む、すべての呪文の成功率に影響。
　基本的に100だが、沈黙状態になると値が低下。
　なお、ダメージ呪文の命中率(%)は、
　「呪文成功力-敵攻撃呪文回避力」となっている。


・行動速度

　行動順に影響。
　行動速度=敏捷×6+5+(0〜5の乱数が8つ)


・物理回避力

　敵の近接攻撃や遠距離攻撃を受けたときの命中率に影響。
　物理回避力=回避+防具修正
　実際の近接命中率(%)=敵近接命中力-物理回避力
　実際の遠距離命中率(%)=敵遠距離命中力-物理回避力
..
●算出能力値(4/4)

・反撃率

　敵の近接攻撃を受けたときの反撃確率に影響。
　実際の反撃率=反撃×4+防具修正


・終戦HP回復

　戦闘終了時、HPが回復。
　終戦HP回復=治癒


・罠判別回避率

　宝箱に仕掛けられた罠の種類を正しく判別できる確率に影響。
　また、宝箱に仕掛けられた罠が発動したときの回避率に影響。
　ただし回避不能の罠も存在する。
　罠判別回避率(%)=幸運×3+23  
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●メニュー補足

・名前欄　

　マウスで選択することで名前の変更が可能。


・回復呪文の使用

　回復呪文を使うキャラクターのメニューを開き、
　「コマンドを使う → 神聖呪文 → ヒーリング」
　といった流れで使用する。


・特性値の成長

　レベルアップしてからこの画面を開くと、
　3ポイントのボーナスポイントが発生している。
　このボーナスポイントを、
　10種の特性値に配分して成長させる。
　基本的に自由に配分できるが、
　あまり偏った配分はできない。