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LOSについて

  LOSについて ユノア 2001/11/06 00:52:58 
  次回作についてチョットだけ。 ユノア 2001/11/09 19:28:36 
   └ストーリーについて ユノア 2001/11/09 19:42:35 

  LOSについて ユノア 2001/11/06 00:52:58  ツリーへ

LOSについて この話題について何か書く
ユノア 2001/11/06 00:52:58
勝手にツリー作り(笑)
しかもいまさらLOS。公開してないのに・・・(笑)

旧掲示板からの話題です。
LOSのヘルプを公開中です。
で、ヘルプについての感想とか意見をください〜

以前のLOSで出てきた意見。
「職業ごとのバランスが悪い」(クレリックとウィザードが強い)
「打撃重視パーティーと呪文重視パーティーの戦力差がありすぎる」
「呪文がやたらと強い」「難易度が高い」

・・・この原因は「直接攻撃が弱い」ことだと思いました。
だから徹底的に直接攻撃を強くしました。
で、直接攻撃をする職業や直接攻撃を強くするためにやったこと。
1.上級職になりやすくしました。
2.ナイフ系の攻撃力を上げました。
3.上級職のレベルアップを早くしました。
4.高ランクのアイテムが多く取れるようになりました。
5.モンスターのACがメチャクチャに上がりました。
6.一部の剣の体力度の上昇値を上げました。
7.街に戻ると毒・麻痺・石化が回復します。
8.神殿の復活料金が0円です。
9.「麻痺治癒の巻物」が商店に無限にあります。
10.モンスターの出現グループ数が減ります。
11.転職しても経験値が半分残ります。
こんなものかな〜
8とかはあまり直接攻撃と関係ないけど・・・
なお、ここにあげたのは変更のごく一部です。
もう別のシナリオと思ったほうがいいです(笑)

  次回作についてチョットだけ。 ユノア 2001/11/09 19:28:36  ツリーへ

Re: LOSについて この話題について何か書く
ユノア 2001/11/09 19:28:36
次回作についてチョットだけ。
ちなみにタイトルは未定(笑)

次回は1作目以上にすさまじいシナリオになります。
レベル17のウィザードが全体に300ダメージの呪文を覚えたり、クリアレベルが999だったり、本編で人間をやめたり(笑)

最終ボスはLLBみたいに激しくなります。
人間をやめて、しかもレベル999でようやく勝てる設定にするから・・・

   └ストーリーについて ユノア 2001/11/09 19:42:35  ツリーへ

Re: 次回作についてチョットだけ。 この話題について何か書く
ユノア 2001/11/09 19:42:35
ストーリーについて

次回作にはなんとストーリーがあります。
どんなストーリーにするかはほとんど決まってないけど・・・

もちろん「羊」は出てきますよ。
羊はモンスターの設定上「神仏」なので、「神(の使い)」ということにする予定(笑)


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