20000ヒット記念スレッド ユノア 2002/11/19 16:49:26 └佐藤剛志です。感想文を投稿致しました。次... 佐藤 剛志 2002/11/19 18:30:04 └感想文にレスを書きました。 ユノア 2002/11/21 01:18:10
20000ヒット記念スレッド ユノア 2002/11/19 16:49:26 ツリーへ
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| ユノア 2002/11/19 16:49:26 | |
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20000ヒット記念スレッドです。 「おめでとう」とか書いてみましょう。 |
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└佐藤剛志です。感想文を投稿致しました。次... 佐藤 剛志 2002/11/19 18:30:04 ツリーへ
| Re: 20000ヒット記念スレッド |
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| 佐藤 剛志 2002/11/19 18:30:04 | |
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佐藤 剛志です。 感想文を投稿致しました。 次回作を楽しみにして居ります。 併し実際にシナリオを創ると言うのは非常に困難な作業ですね。 少し試して見ましたが、直ぐに挫折しました。 ゲームデザイナーって実は大変な仕事だったのだと改めて認識致しました。 私はゲームを為る丈で結構です。 尚、切り版の方ですが、私は20039番でした。 残念です。 マニアックソフトウェア本舗掲示板の方も1900番を小次郎さんに踏まれて仕舞いました。 |
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└感想文にレスを書きました。 ユノア 2002/11/21 01:18:10 ツリーへ
| Re: 佐藤剛志です。感想文を投稿致しました。次... |
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| ユノア 2002/11/21 01:18:10 | |
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感想文にレスを書きました。 よろしければ感想ページに転載します。 修正・追加・削除・差し替えなどあればどうぞ。 >次回作を楽しみにして居ります。 最近AFL作成が止まっていたんですけど再開しました。 テストプレイした感じ、AFLはLISなんぞよりよほどおもしろいですよ。 ついにここまで来たかという感じです。 >併し実際にシナリオを創ると言うのは非常に困難な作業ですね。 少し試して見ましたが、直ぐに挫折しました。 RPGCSですよね? やはりコンセプトを考えるところでしょうか? それとも技術的なことかな… RPGCS解説はシナリオ製作者だけでなく、 無限の迷宮プレイヤーにも参考になるそうですね。 RPGCS解説を役立ててくれる人いなそうだな〜と思っていたので ちょっと更新するやる気がでました。 |
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