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20000ヒット記念スレッド

  20000ヒット記念スレッド ユノア 2002/11/19 16:49:26 
  佐藤剛志です。感想文を投稿致しました。次... 佐藤 剛志 2002/11/19 18:30:04 
   └感想文にレスを書きました。 ユノア 2002/11/21 01:18:10 

  20000ヒット記念スレッド ユノア 2002/11/19 16:49:26  ツリーへ

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ユノア 2002/11/19 16:49:26
20000ヒット記念スレッドです。
「おめでとう」とか書いてみましょう。

  佐藤剛志です。感想文を投稿致しました。次... 佐藤 剛志 2002/11/19 18:30:04  ツリーへ

Re: 20000ヒット記念スレッド レスを書いてみる
佐藤 剛志 2002/11/19 18:30:04
佐藤 剛志です。 感想文を投稿致しました。 次回作を楽しみにして居ります。 併し実際にシナリオを創ると言うのは非常に困難な作業ですね。 少し試して見ましたが、直ぐに挫折しました。
ゲームデザイナーって実は大変な仕事だったのだと改めて認識致しました。 私はゲームを為る丈で結構です。

尚、切り版の方ですが、私は20039番でした。 残念です。
マニアックソフトウェア本舗掲示板の方も1900番を小次郎さんに踏まれて仕舞いました。

   └感想文にレスを書きました。 ユノア 2002/11/21 01:18:10  ツリーへ

Re: 佐藤剛志です。感想文を投稿致しました。次... レスを書いてみる
ユノア 2002/11/21 01:18:10
感想文にレスを書きました。
よろしければ感想ページに転載します。
修正・追加・削除・差し替えなどあればどうぞ。

>次回作を楽しみにして居ります。 

最近AFL作成が止まっていたんですけど再開しました。
テストプレイした感じ、AFLはLISなんぞよりよほどおもしろいですよ。
ついにここまで来たかという感じです。

>併し実際にシナリオを創ると言うのは非常に困難な作業ですね。 少し試して見ましたが、直ぐに挫折しました。

RPGCSですよね?
やはりコンセプトを考えるところでしょうか?
それとも技術的なことかな…

RPGCS解説はシナリオ製作者だけでなく、
無限の迷宮プレイヤーにも参考になるそうですね。
RPGCS解説を役立ててくれる人いなそうだな〜と思っていたので
ちょっと更新するやる気がでました。


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