レジェンドインシープの感想と変更して欲しい問題点にに付いて 佐藤 剛志 2002/11/19 18:08:40 ├好きな呪文 佐藤 剛志 2002/11/19 18:10:22 │└☆☆☆続きです☆☆☆ 佐藤 剛志 2002/11/19 18:12:10 │ └ストーリーはどうでしたか?秩序・中立・混... 佐藤 剛志 2002/11/19 18:14:16 │ └地下15階、クリア時間20〜30時間の長... 佐藤 剛志 2002/11/19 18:15:54 │ └ゲームバランスがいいと思いましたか? 佐藤 剛志 2002/11/19 18:16:43 └何度も読ませていただきました。一部へのレ... ユノア 2002/11/21 00:44:56 └追加コメント(と言うより返信ですが、)を... 佐藤 剛志 2002/11/21 12:37:17 └LISの感想ページ更新しました。 ユノア 2002/11/28 02:11:01
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| 佐藤 剛志 2002/11/19 18:08:40 | |
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>3DRPGの履歴(クリアした物丈・クリアした順) FANTASIAN Wizardry T Wizardry U Black Onyx Wizardry V Chaos Angels なぎさの館 Might & Magic T 女神転生 Fire Crystal 女神転生U 真・女神転生U 真・女神転生if... Wizardry X 旧約・女神転生 何だか昔の作品ばかりです(最近では「無限の迷宮」に忙しくて他の作品を楽しむ時間が有りません)。 >LISを知った理由 マニアックソフトウェア本舗の掲示板です。 あの頃は痛かったです。 >LISをプレイしようと思った決め手は何ですか? 3DRPGCSでLISから始めた理由ですが、 公開為れて居るシナリオの中で、一番バランスが取れて居ると言う触れ込みでしたのでLISから始めました。 本当は噂のLFから遣り度かったのですが、本体が現Versionでは作者(Yamさん)の意図しないバランスに成って仕舞う様ですので、 又、現在では公開終了と成って仕舞いましたので叶いませんでした。 >好きな種族 人間です。 FANTASIANでは亜人間も選択しました。 当時はRPG自体、初心者でした。 Wizardry以降では人間以外の種族は選択しません。 亜人間に比べて損なのは理解して居ますが。 Might & Magic Tでは耐性的に人間が一番、得です。 寿命に付いては不明ですが、若返られるので困りません。 >好きな職業 FANTASIANでは盗賊、Might & Magic Tでは騎士(Knight)、他の作品では忍者です。 FANTASIANでは盗賊が居ないと絶対に開かない扉が在りました。 扉の奥の部屋迄進入した後、盗賊が死んで仕舞い且つ復活手段が無いと帰れない恐ろしいゲームでした(鍵扉は何方側からも盗賊技能が必要)。 又、宝箱も盗賊しか罠を解除出来ず、Enter連打で先頭の人員の手に因る解除が出来る仕様でしたので、隊列は常に盗賊が先頭でした。 戦闘はタクティカルですので、先頭が盗賊でも何とか成ります。 Wizardry Tでは忍者です。 理由は致命攻撃を出すと言うのも有りますが、何より非装備時にレベルでACが下げられるのが最大の魅力です。 私は運が殊の外悪く、GARB of LORDS,SHIELD +3,GLOVES of SILVER等を超高レベル迄、入手出来ませんでしたから。 Might & Magicでは騎士(Knight)です。 騎士と言っても俗に言うFighterで、呪文は一切使えません。 併しあらゆる武具を装備出来ますので戦士(Paladin)よりも攻撃力、攻撃対象選択権、防御力が強いのが魅力です。 無限の迷宮でも忍者(Assasin)です。 理由はつのりんさんと同様、既に異次元の迷宮に300回以上赴いて居り乍ら、ACが未だ-1600台と矢張り私の運が殊の外悪く、 中長期的に観て、忍者が居ないとACが話に成らないからです。 其れ以外の面でも此のゲームでは忍者は非常に役立つ職業ですので(ココットさん、takeshiさんへの返信を参照)、魅力です。 LISでも忍者です。 盗賊ではなく、端っから忍者(アサシン)で宝箱を解除して居ました。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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├好きな呪文 佐藤 剛志 2002/11/19 18:10:22 ツリーへ
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| 佐藤 剛志 2002/11/19 18:10:22 | |
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>好きな呪文 他の作品と比べて見ました。 Wiz MM 女神転生 無限 LIS 1位 KATINO 飛行 タルカジャ SLEEP メテオフォール 2位 MADI 気化 スクカジャ REFRESH リカバー 3位 CALFO 稲妻 メディアラハン DETECT イルミネーション Wizardry(TUVとXでも共通)と無限の迷宮は全く同じです。 敵が眠り易いゲームですから1位はKATINO & SLEEPに成りました。 2位はまあ当然で、3位のCALFO & DETECTは忍者で宝箱に挑む、私に取って重要度が高いのです。 Might & Magic Tの場合、初めてでも2度目以降でも結局、人からの依頼を達成為る事で経験値等の報酬を得られます。 其の為には目的地迄の移動の簡略化が必要ですので、1位は飛行、2位は気化と成りました。 又、3位の稲妻の呪文はレベルに比例して強く成りますので、レベル3の攻撃呪文でも終盤ではレベル7の攻撃呪文を遥かに凌駕します。 女神転生では最終決戦が大変なゲームで、従って最終決戦で必須の呪文が3つ入りました。 是等が無いと絶望的です。 LISではKATINO,MANIFO,MONTINO系の呪文が極めて効き難いゲームですので、可成り違う結果と成りました(リカバー丈は入りました)。 1位は敵が4部隊で出現した時に全員で詠唱為る、メテオフォールです。 通常、是が一番面倒が無いです。 無くなったらジャッジメント→エクスプロージョン→パニッシュメント→ブリザード→ホーリーフラッシュと段々ダウングレードします。 2位はWizardry、無限の迷宮と同じです。 3位はアイデンティファイよりも効果が長く、使い易いイルミネーションが入りました。 >好きなモンスター 良い戦利品を落として呉れた敵全て。 >嫌いなモンスター 未だ其の階の装備が殆ど揃って居ないのに4部隊で出現為る敵全て。 ジェラシー、味方を殺し逃げ為るからです。 >好きなアイテム 只で何回でもイルミネーションが使えるエクスキャリバーです。 >好きなNPC 殆どの人物は斯う言った形式のゲームに慣れて居ない人の為の物ですが、 スネールの呉れる情報はLISの迷宮内の情報ですので大いに役立ちました。 依ってスネールです。 >好きなNPCのセリフ 地下12階の隠し扉の情報です。 もっと早く知って居れば楽出来たのに(地下12階クリア後に知った)。 >嫌いなNPCのセリフ ニジ初登場時です。 |
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│└☆☆☆続きです☆☆☆ 佐藤 剛志 2002/11/19 18:12:10 ツリーへ
| Re: 好きな呪文 |
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| 佐藤 剛志 2002/11/19 18:12:10 | |
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☆☆☆ 続きです ☆☆☆ >好きなマップの階 地下12階、地下13階です。 私の場合、譬え下り階段が見付かっても全ての桝目に足跡を残す様、心掛けて居りますので、 寧ろ斯う言った階の方が一筆書きに近い形で踏破出来ますので、好都合なのです。 >嫌いなマップの階 地下10階、地下11階です。 地下10階は扉が連続して居て敵も各部屋毎に出現為るので、キーワード入手が大変でした。 地下11階は最初の5歩連続敵出現が地獄です。 何方もセーブをテクニックとして使って進む事が事実上、出来ない仕様ですので攻略は困難でした。 >難易度に付いて 上記の通り、私は譬え下り階段が見付かっても全ての桝目に足跡を残す様、心掛けて居りますが、其れでも地下7階辺りからレベル不足に陥りました。 最深階の初出武具が一通り揃う迄は、敵が1部隊の時しか勝てません。 而も此のゲームでは敵からの逃亡成功率が50%しか無い為、セーブをテクニックとして使うしか有りませんでした。 細かい仕様に付いて熟知して居た訳では有りませんので、戦術的に稚拙だったかも知れませんが、工夫してもどうにも成らなかったと記憶して居ります。 是が無限の迷宮でしたら地下4階以降は殆ど確定で敵は4部隊での出現ですので、4部隊の敵を倒せない内は下の階に降りるのを控える様に為る訳ですが、 LISでは敵の部隊数が1〜4と幅が在りますので運の良いプレーヤー丈、敵が1部隊出現で且つ初出装備があっさり入手出来、 運の悪いプレーヤーは敵の3〜4部隊出現が多く且つ、敵が1部隊出現の時でも前階迄の装備ばかり入手と言う事が多く成ります。 是ではユノアさんが嫌われて居ります、「プレーヤー毎の差」が顕著に成って仕舞うのではないでしょうか。 どうしても勝てなければ下の階に降りるのを控えれば良い訳ですが、前階で既に入手可能装備が完璧で且つ敵は楽勝、 而も次の階で初出装備が入手可能と言う状況で、且つ敵の数や種類に因っては勝てるのでは誰でも降りるのではないでしょうか。 具体的には敵からの逃亡成功率を100%に仕様変更為れば解決します。 セーブと強制終了をテクニックとして使えば逃亡成功率100%は既に事実上可能な訳ですからプレーヤーの手間を軽減為る方が妥当と考えます。 >楽しかった部分、いまいちだった部分 困ったのは解散した隊列の座標を知る手段が無かった事です。 地下7階でパラディン丈が生き残って他は石化か死亡、回復手段が無かったので解散しました。 パラディンではマッピングの呪文が使えませんので、解散前に座標を知る事は出来ませんでした。 第1部隊から武具の御下がりを貰って居た為、救出部隊の成長は実に簡単で、敵に遭って杖を振り回して居た丈です。 問題は救出時で、地下7階の地図踏破部は可成り広く、何処で解散したのかが分かりませんでした。 而も此のゲームではWizardryと異なり、完全に座標が一致して居ないと解散した人員を発見為る事が出来ません。 其の為、1歩進んでは休息して調べを繰り返して漸く解散した人員を発見しました。 無限の迷宮では寺院でKANDIの呪文を只で唱えて呉れるサービスが有るのですが、LISでは有りません。 救済も私の様なオフラインな人間では活用出来ませんし、そもそもゲーム内で何とか出来る仕様にして欲しいと思いました。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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│ └ストーリーはどうでしたか?秩序・中立・混... 佐藤 剛志 2002/11/19 18:14:16 ツリーへ
| Re: ☆☆☆続きです☆☆☆ |
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| 佐藤 剛志 2002/11/19 18:14:16 | |
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>ストーリーはどうでしたか? 秩序・中立・混沌のどの立場に落ち着きましたか? 最初は親切で好印象だったリスティル、ニジに会ってからは彼女が最終ボスかと思いました。 最初に親切だった人物や組織が実は最終ボスと言うゲームも在りますから(PALADIN、BLASTTY等)。 途中からは良く分かりません。 LISに限らず、私は哲学的な問答は苦手で、ゲームが進行為れば其れはどうでも良いです。 と言う訳で「秩序・中立・混沌のどの立場に落ち着きましたか?」ではどれでもないです。 >最初にリセット技を使ったのはいつですか? 上記の通り、地下7階からです。 此処から地下11階迄が地獄でした。 入手可能な初出装備を揃える迄は勝てませんでした。 地下12階以降は全体攻撃呪文を6人で唱えてMP押しをして進んだので、寧ろ楽でした。 地下11階で転職し、既に全員両面の呪文を詠唱可能でしたから。 >また、最初に全滅したのは? 多分、地下14階です。 地下13階で既に楽勝。 而も此処で28レベルも成長したので地下14階も楽勝だと思って居ました。 所が全く歯が立ちませんでした。 驚きでした。 >LISは、ウィザードリィらしいと思いますか? 呪文の所で述べた通り、KATINO,MANIFO,MONTINO系の呪文が極めて効き難いゲームですので、全く違った印象です。 状態異常呪文よりも一群攻撃呪文や全体攻撃呪文が重要で、「攻撃は最大の防御」を地で行くゲームだと思います。 状態異常呪文よりも攻撃呪文の方がMPの消耗が激しいですので、頻繁に街に帰らなければ成りません。 恐らく其の為に最初からエレベーターが使えるのでしょう。 何だか冒険と言うよりは通勤と言った印象です。 MPの消耗が激しい分、其れを補助為る意味でしょうか。 「只で何回でも使える武具」が多く存在します。 此の辺りはWizardry Uに近いと思います。 >NPCシステムについてどう思いますか? オフラインな人間ではHP内情報を直ぐには参照出来ませんから、ゲームの概要をHP丈でなく、 ゲーム内で説明為るのに良く出来て居たと思います(私の場合、情報文は雰囲気よりも攻略に役立つかで量り勝ちです)。 他はストーリーに付いてで述べました。 又、地下14階でミルルに「おにいちゃんたち」と言われましたが、私の部隊は全員女性です。 >ボスはどうでしたか? 極端に強いですが、LISは呪文体系が面白く、呪文戦術を試行錯誤為るのが楽しかったです。 >派手な呪文戦は楽しめましたか? 上記の通り、攻撃呪文の速度勝負と成りますが、個人的には状態異常呪文と物理攻撃の組み合わせで戦うのが好きです。 敵が物理攻撃しか出来ない場合(対ドワーフナイト等)、武具に因るぺトラファクション・バリア・アブソーブ等で戦えて 面白かったですが、殆どの場合は全体攻撃呪文を全員で詠唱と成り、大味だった気がします。 >強さのインフレについてどう思いますか? 初めて新しい階に着いた時には絶対に勝てないと思うのですが、呪文を気持ち多目に使って強引に勝ち、 初出装備を入手為るのを繰り返す事で、何とか成りました。 只、階を追う毎に段々「絶対に勝てない」の思いが強く成りました(特に地下11階)。 >レベルドレイン・不意打ち・難しい謎解きがないのはどう思いますか?ものたりないと思いましたか? 上記の通り、其れ等が無くても十分苦しい思いをしますので、物足りないとは思いません。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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│ └地下15階、クリア時間20〜30時間の長... 佐藤 剛志 2002/11/19 18:15:54 ツリーへ
| Re: ストーリーはどうでしたか?秩序・中立・混... |
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| 佐藤 剛志 2002/11/19 18:15:54 | |
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>地下15階、クリア時間20〜30時間の長編で、飽きずにプレイできましたか? 色々問題点を指摘致しましたが、大変楽しませて頂きました。 間違い無く名作だと思います。 只私の場合、「無限の迷宮」を20階分潜るのを日課にして居る為、比較的楽に20階潜れた日にしか時間が無くて出来ませんでした。 日に因っては「無限の迷宮」・「LIS」・「Wanderers 5(PCA)」のトリプルでした。 目が疲れ、肩が凝り、食事の回数と睡眠時間が減って困りました。 >ヘルプが充実しているのはどう思いますか? 迚も良いと思います。 只是は「LIS」や「3DRPGCS」丈でなく、 「Wizardry」・「無限の迷宮」・「Wanderers」のプレーヤーの方も参考に成りますので、 「伝説とやすらぎ」の頁で取り扱って居るメインコンテンツの「LIS」・「3DRPGCS」・「Wanderers」丈でなく、 「Wizardry」・「無限の迷宮」の方に対してもっと宣伝した方が良いと思います。 >ホームページにあらゆる情報があるのはどう思いますか? 上記のヘルプに付いてと共通しますが、ACや敏捷度に付いての記述は「無限の迷宮」プレーヤーに取っても迚も役に立つ情報です。 プレーヤーの立場では絶対に分からない情報を、ダンジョンマスターの側から発信為るのはゲームに深みが増し、有意義だと私は思います。 >お世話になった呪文やアイテム 呪文やアイテムでは有りませんが、地下2階の「星の教会」の状態完全治癒の泉には本当に御世話に成りました。 中盤迄は健康度を下げ度くないですので、敵や宝箱に殺される度に訪れました。 呪文とアイテムの「名称が全角片仮名」なのですが、状況に因っては表示が切れて仕舞うのが気に成りました。 ユノアさんは「アルファベットなんかは大嫌い」との事ですので、「名称がアルファベット表示」のVersionは無理かも知れませんが、 「名称が半角片仮名」のVersionも「名称が全角片仮名」と併せて用意して頂けたらと思いました。 自分でL-S.DATを書き換えれば設定出来ますが、ゲーム前から細部迄判って仕舞いますから。 >これからプレイする方に一言 此のゲームには解散した隊列の座標を知る手段が在りません。 又転職後も経験値は0に成らず、半分残ります。 其の為、マッピングの呪文を全員が習得出来る様に適当なレベルでパラディンとアタッカーを入れ替える等した方が安全です。 >初心者から熟練者まで楽しめるシナリオだと思いますか? 熟練者は最後迄、進めるでしょう。 最終必須レベルの割りに意外と時間も掛かりません。 初心者は取り敢えず、触りの部分のレベルアップラッシュを体験為る丈でも楽しめると思います。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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│ └ゲームバランスがいいと思いましたか? 佐藤 剛志 2002/11/19 18:16:43 ツリーへ
| Re: 地下15階、クリア時間20〜30時間の長... |
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| 佐藤 剛志 2002/11/19 18:16:43 | |
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>ゲームバランスがいいと思いましたか? 地下7階から地下11階迄が苦しかったです。 特に地下11階は1歩進む度に敵が出現為るので地獄でした。 結局、此処で長時間稼ぎ、転職して呪文を両面詠唱可能にしたのです。 参考迄に私の探索時のレベルを以下に記します。 地下 1階 レベル 1〜 5 地下 2階 レベル 5〜 7 地下 3階 レベル 7〜 8 地下 4階 レベル 8〜 10 地下 5階 レベル 10〜 11 地下 6階 レベル 11〜 13 地下 7階 レベル 13〜 14 地下 8階 レベル 14〜 15 地下 9階 レベル 15〜 17 地下10階 レベル 17〜 19 地下11階 レベル 19〜 26(転職有り) 地下12階 レベル 26〜 30 地下13階 レベル 30〜 58 地下14階 レベル 58〜257 地下15階 レベル257〜990 >全部に詳しく答えてさらにいろいろ書いたら日が暮れそう… 推敲及び記述は5時間位でした。 |
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└何度も読ませていただきました。一部へのレ... ユノア 2002/11/21 00:44:56 ツリーへ
| Re: レジェンドインシープの感想と変更して欲しい問題点にに付いて |
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| ユノア 2002/11/21 00:44:56 | |
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何度も読ませていただきました。一部へのレスです。 これ以外へのレス希望、追加コメント希望の場合はそう書いてください。 あと、初期〜14階までのパーティー編成を知りたいです。 これは質問項目に付け加えるべきですね。 まず、ゲームバランス関連についてですけど、LISの大改革をやります。 技術進歩(特に命中率公式の判明)により改良の余地がまだまだあることがわかりましたし、 指摘された問題の解決には大規模な構造改革が必要ですから。 ただ、1からバランス再構築なので半年後くらいになるかも… >>LISを知った理由 >マニアックソフトウェア本舗の掲示板です。あの頃は痛かったです。 1年ぐらい前のRPGCS仕様変更のときですよね… 当時は毎日何時間もこれにかかりきりでしたので、 ユノアは正直つらかったです。 >本当は噂のLFから遣り度かったのですが、 残念ながら、Yamさんはもうシナリオを作らないとのことですし、 LFのリメイクや再公開もしません。 >Wizardry以降では人間以外の種族は選択しません。亜人間に比べて損なのは理解して居ますが。 人間オンリーって人は結構いるようですね。 LISは8種族とも役立つようにできているのでしっかり損できます。 >>好きなマップの階 >地下12階、地下13階です。 地下13階が好きって人は100人に1人もいないと思います… >逃亡成功率を100% これは絶対採用するわけにはいきません。 狙い撃ち天国の完成ですから。 マジメに戦うのがバカらしくなってしまいます。 >解散した隊列の座標を知る手段が無かった事 これはRPGCSの仕様ですので、 マニアックソフトウェア本舗の掲示板に プレイヤーからの要望として書いておきました。 >「おにいちゃんたち」と言われましたが、私の部隊は全員女性です これは、簡単に言うと「おにいちゃん」に見えているんです。 鎧や兜で重装備していると性別がほとんどわからなくなりますし、 他のパーティーを見ていると重装備している男の人がいるし、 そう見えていることにしていてください。 >「無限の迷宮」・「LIS」・「Wanderers 5(PCA)」のトリプル トリプル!!!強烈メンバーです!!! >「Wizardry」・「無限の迷宮」の方に対してもっと宣伝した方が良いと思います。 マニアックソフトウェア本舗のリンクや掲示板で「無限の迷宮」はカバーできていると思いますけど、 「Wizardry」からここに来るのは難しいでしょうね… >「名称が半角片仮名」のVersionも「名称が全角片仮名」と併せて用意して頂けたらと思いました。 これは、ユノアの手間と需要予測からいって採用できません。 半角カタカナって読みにくいですし… >色々問題点を指摘致しましたが、大変楽しませて頂きました。間違い無く名作だと思います。 ありがとうございます!ありがとうございます! >推敲及び記述は5時間位でした。 すご…ここまで書いてくださったプレイヤーははじめてです。 |
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└追加コメント(と言うより返信ですが、)を... 佐藤 剛志 2002/11/21 12:37:17 ツリーへ
| Re: 何度も読ませていただきました。一部へのレ... |
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| 佐藤 剛志 2002/11/21 12:37:17 | |
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追加コメント(と言うより返信ですが、)を希望致します(下記の通りです。) >あと、初期〜14階までのパーティー編成を知りたいです。 地下11階迄、此の構成で進み、 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ 地下11階で夫々転職しました。 アタッカー・アタッカー・パラディン・セージ・ファイター・アサシン 転職後の隊列順は途中迄は ファイター・パラディン・アタッカー・アタッカー・アサシン・セージでしたが、 村正とエクスキャリバー入手後は(デスブリンガーは装備せず) パラディン・アタッカー・アタッカー・ファイター・アサシン・セージ でした。 >>>好きなマップの階 >>地下12階、地下13階です。 >地下13階が好きって人は100人に1人もいないと思います… 地下12階、地下13階は全桝踏破主義の人と然でない人との探索時間の差が出ないのが良いですね。 実際には地下12階、地下13階よりもクリア後の地下2階の方が遥かに辛いと思います(おまけでこんなに苦労為るとは思いませんでした )。 >>逃亡成功率を100% >これは絶対採用するわけにはいきません。 >狙い撃ち天国の完成ですから。 >マジメに戦うのがバカらしくなってしまいます。 然ですね。 解呪を上手く使えば何とか成ったのかも知れません。 実は最近、ツクバダンジョン掲示板の過去ログ内のユノアさんの記事を 読ませて頂きました。 >>「Wizardry」・「無限の迷宮」の方に対してもっと宣伝した方が良いと思います。 >マニアックソフトウェア本舗のリンクや掲示板で「無限の迷宮」はカバーできていると思いますけど、 「Wizardry」からここに来るのは難しいでしょうね… 現在、本舗で議論中ですが、「無限の迷宮」の方は概ねネタバレ嫌いの様ですからね。 「ACと命中率の関係」や「敏捷度と乱数の関係」に付いての記述はとても役立つのに其れを御覧に成らないのは本当に勿体無いと思います。 >>「名称が半角片仮名」のVersionも「名称が全角片仮名」と併せて用意して頂けたらと思いました。 >これは、ユノアの手間と需要予測からいって採用できません。 >半角カタカナって読みにくいですし… 然ですね。 見辛いのはステータス表示画面丈ですから。 却下して下さい。 |
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└LISの感想ページ更新しました。 ユノア 2002/11/28 02:11:01 ツリーへ
| Re: 追加コメント(と言うより返信ですが、)を... |
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| ユノア 2002/11/28 02:11:01 | |
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LISの感想ページ更新しました。 >パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ クレリックもウィザードもいないなんて無茶です。 LISはこの2職業が初期パーティーにいることが前提ですし、 ヘルプとゲーム中で計3回も警告しているというのにー あと、LISで解呪が役立つのは1階、2階、14階だけです。 |
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