感想文の差し替えを希望致します。 佐藤 剛志 2002/12/13 16:10:25 └好きな呪文 佐藤 剛志 2002/12/13 16:11:16 └好きなマップの階 佐藤 剛志 2002/12/13 16:13:56 └楽しかった部分、いまいちだった部分 佐藤 剛志 2002/12/13 16:16:31 └LISは、ウィザードリィらしいと思います... 佐藤 剛志 2002/12/13 16:17:26 └ヘルプが充実しているのはどう思いますか?... 佐藤 剛志 2002/12/13 16:18:36 └ゲームバランスがいいと思いましたか? 佐藤 剛志 2002/12/13 16:22:59 └地下12階レベル26〜30ファイター・パラデ... 佐藤 剛志 2002/12/13 16:24:52 └感想ページに転載しました。 ユノア 2002/12/20 00:00:06
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| 佐藤 剛志 2002/12/13 16:10:25 | |
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>3DRPGの履歴(クリアした物丈・クリアした順) FANTASIAN Wizardry T Wizardry U Black Onyx Wizardry V Chaos Angels なぎさの館 Might & Magic T 女神転生 Fire Crystal 女神転生U 真・女神転生U 真・女神転生if... Wizardry X 旧約・女神転生 何だか昔の作品ばかりです(最近では「無限の迷宮」に忙しくて他の作品を楽しむ時間が有りません)。 >LISを知った理由 マニアックソフトウェア本舗の掲示板です。 あの頃は痛かったです。 >LISをプレイしようと思った決め手は何ですか? 3DRPGCSでLISから始めた理由ですが、公開為れて居るシナリオの中で、一番バランスが取れて居ると言う触れ込みでしたのでLISから始めました。 本当は噂のLFから遣り度かったのですが、本体が現Versionでは作者(Yamさん)の意図しないバランスに成って仕舞う様ですので、 又、現在では公開終了と成って仕舞いましたので叶いませんでした。 >好きな種族 人間です。 FANTASIANでは亜人間も選択しました。 当時はRPG自体、初心者でした。 Wizardry以降では人間以外の種族は選択しません。 亜人間に比べて損なのは理解して居ますが。 Might & Magic Tでは耐性的に人間が一番、得です。 寿命に付いては不明ですが、若返られるので困りません。 >好きな職業 FANTASIANでは盗賊、Might & Magic Tでは騎士(Knight)、他の作品では忍者です。 FANTASIANでは盗賊が居ないと絶対に開かない扉が在りました。 扉の奥の部屋迄進入した後、盗賊が死んで仕舞い且つ復活手段が無いと帰れない恐ろしいゲームでした(鍵扉は何方側からも盗賊技能が必要)。 又、宝箱も盗賊しか罠を解除出来ず、Enter連打で先頭の人員の手に因る解除が出来る仕様でしたので、隊列は常に盗賊が先頭でした。 戦闘はタクティカルですので、先頭が盗賊でも何とか成ります。 Wizardry Tでは忍者です。 理由は致命攻撃を出すと言うのも有りますが、何より非装備時にレベルでACが下げられるのが最大の魅力です。 私は運が殊の外悪く、GARB of LORDS,SHIELD +3,GLOVES of SILVER等を超高レベル迄、入手出来ませんでしたから。 Might & Magicでは騎士(Knight)です。 騎士と言っても俗に言うFighterで、呪文は一切使えません。 併しあらゆる武具を装備出来ますので戦士(Paladin)よりも攻撃力、攻撃対象選択権、防御力が強いのが魅力です。 無限の迷宮でも忍者(Assasin)です。 理由はつのりんさんと同様、既に異次元の迷宮に300回以上赴いて居り乍ら、ACが未だ-1600台と矢張り私の運が殊の外悪く、 中長期的に観て、忍者が居ないとACが話に成らないからです。 其れ以外の面でも此のゲームでは忍者は非常に役立つ職業ですので(ココットさん、takeshiさんへの返信を参照)、魅力です。 LISでも忍者です。 盗賊ではなく、端っから忍者(アサシン)で宝箱を解除して居ました。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└好きな呪文 佐藤 剛志 2002/12/13 16:11:16 ツリーへ
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| 佐藤 剛志 2002/12/13 16:11:16 | |
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>好きな呪文 他の作品と比べて見ました。 Wiz MM 女神転生 無限 LIS 1位 KATINO 飛行 タルカジャ SLEEP メテオフォール 2位 MADI 気化 スクカジャ REFRESH リカバー 3位 CALFO 稲妻 メディアラハン DETECT イルミネーション Wizardry(TUVとXでも共通)と無限の迷宮は全く同じです。 敵が眠り易いゲームですから1位はKATINO & SLEEPに成りました。 2位はまあ当然で、3位のCALFO & DETECTは忍者で宝箱に挑む、私に取って重要度が高いのです。 Might & Magic Tの場合、初めてでも2度目以降でも結局、人からの依頼を達成為る事で経験値等の報酬を得られます。 其の為には目的地迄の移動の簡略化が必要ですので、1位は飛行、2位は気化と成りました。 又、3位の稲妻の呪文はレベルに比例して強く成りますので、レベル3の攻撃呪文でも終盤ではレベル7の攻撃呪文を遥かに凌駕します。 女神転生では最終決戦が大変なゲームで、従って最終決戦で必須の呪文が3つ入りました。 是等が無いと絶望的です。 LISではKATINO,MANIFO,MONTINO系の呪文が極めて効き難いゲームですので、可成り違う結果と成りました(リカバー丈は入りました)。 1位は敵が4部隊で出現した時に全員で詠唱為る、メテオフォールです。 通常、是が一番面倒が無いです。 無くなったらジャッジメント→エクスプロージョン→パニッシュメント→ブリザード→ホーリーフラッシュと段々ダウングレードします。 2位はWizardry、無限の迷宮と同じです。 3位はアイデンティファイよりも効果が長く、使い易いイルミネーションが入りました。 >好きなモンスター 良い戦利品を落として呉れた敵全て。 >嫌いなモンスター 未だ其の階の装備が殆ど揃って居ないのに4部隊で出現為る敵全て。 ジェラシー、味方を殺し逃げ為るからです。 >好きなアイテム 只で何回でもイルミネーションが使えるエクスキャリバーです。 >好きなNPC 殆どの人物は斯う言った形式のゲームに慣れて居ない人の為の指南役ですが、スネールの呉れる情報はLISの迷宮内の情報ですので大いに役立ちました。 依ってスネールです。 >好きなNPCのセリフ 地下12階の隠し扉の情報です。 もっと早く知って居れば楽出来たのに(地下12階クリア後に知った)。 >嫌いなNPCのセリフ ニジ初登場時です。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└好きなマップの階 佐藤 剛志 2002/12/13 16:13:56 ツリーへ
| Re: 好きな呪文 |
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| 佐藤 剛志 2002/12/13 16:13:56 | |
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>好きなマップの階 地下12階、地下13階です。 私の場合、譬え下り階段が見付かっても全ての桝目に足跡を残す様、心掛けて居りますので、 寧ろ斯う言った階の方が一筆書きに近い形で踏破出来ますので、好都合なのです。 地下12階、地下13階は全桝踏破主義の人と然でない人との探索時間の差が出ないのが良いですね。 実際には地下12階、地下13階よりもクリア後の地下2階の方が遥かに辛いと思います(クリア後のおまけでこんなに苦労為るとは思いませんでした)。 >嫌いなマップの階 地下10階、地下11階です。 地下10階は扉が連続して居て敵も各部屋毎に出現為るので、キーワード入手が大変でした。 地下11階は最初の5歩連続敵出現が地獄です。 何方もセーブをテクニックとして使って進む事が事実上、出来ない仕様ですので攻略は困難でした。 >難易度に付いて 上記の通り、私は譬え下り階段が見付かっても全ての桝目に足跡を残す様、心掛けて居りますが、其れでも地下7階辺りからレベル不足に陥りました。 最深階の初出武具が一通り揃う迄は、敵が1部隊の時しか勝てません。 而も此のゲームでは敵からの逃亡成功率が50%しか無い為、セーブをテクニックとして使うしか有りませんでした。 今にして思えば基本職の僧侶と魔術師を入れて編成し、解呪を上手く使えば何とか成ったのかも知れません。 実は最近、ツクバダンジョン掲示板の過去ログ内のユノアさんの記事を読ませて頂きました。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└楽しかった部分、いまいちだった部分 佐藤 剛志 2002/12/13 16:16:31 ツリーへ
| Re: 好きなマップの階 |
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| 佐藤 剛志 2002/12/13 16:16:31 | |
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>楽しかった部分、いまいちだった部分 困ったのは解散した隊列の座標を知る手段が無かった事です。 地下7階でパラディン丈が生き残って他は石化か死亡、回復手段が無かったので解散しました。 パラディンではマッピングの呪文が使えませんので、解散前に座標を知る事は出来ませんでした。 第1部隊から武具の御下がりを貰って居た為、救出部隊の成長は実に簡単で、敵に遭って杖を振り回して居た丈です。 問題は救出時で、地下7階の地図踏破部は可成り広く、何処で解散したのかが分かりませんでした。 而も此のゲームではWizardryと異なり、完全に座標が一致して居ないと解散した人員を発見為る事が出来ません。 其の為、1歩進んでは休息して調べを繰り返して漸く解散した人員を発見しました。 無限の迷宮では寺院でKANDIの呪文を只で唱えて呉れるサービスが有るのですが、LISでは有りません。 救済も私の様なオフラインな人間では活用出来ませんし、そもそもゲーム内で何とか出来る仕様にして欲しいと思いました。 後は地下1階と地下14階に在る、無限廊下です。 過って【7・/キー】で走って仕舞うと敵が出現為る迄、停止出来ません。 テレポーターに引っ掛かった後、良く走って仕舞いました。 そして3分間位敵が出現せず、止まれなかった事が有りました。 今後は利用し易い座標に転送元と転送先が同一座標のワープを設置して頂けないでしょうか。 ワープが在ればイベント扱いと成り、其処で停止出来ます。 地下 1階は【10-0・11-0・12-0・13-0・14-0・15-0・16-0・17-0・18-0・19-0・19-10・19-11・19-12・19-13・19-14・19-15・19-16・19-17・19-18・19-19】の地点に、 地下14階は【0-9・0-10・1-9・1-10】の地点に、同座標ワープが在れば大変便利で助かります。 地下 1階の方はテレポーターには良く引っ掛かりますので、大広間を楽に踏破、脱出出きる方が適当だと思います。 地下14階の方は同座標ワープが在れば、其処で確実に停止出来ますから、回復能力装備で走って回復為せる事が出来ます。 >ストーリーはどうでしたか? 秩序・中立・混沌のどの立場に落ち着きましたか? 最初は親切で好印象だったリスティル、ニジに会ってからは彼女が最終ボスかと思いました。 最初に親切だった人物や組織が実は最終ボスと言うゲームも在りますから(PALADIN、BLASTTY等)。 途中からは良く分かりません。 LISに限らず、私は哲学的な問答は苦手で、ゲームが進行為れば其れはどうでも良いです。 と言う訳で「秩序・中立・混沌のどの立場に落ち着きましたか?」ではどれでもないです。 と素っ気無い感想でしたが、続編が出ると成ると例の親子や仲間と逸れて仕舞ったパラディンが無事再会出来るのか等、結構気に成ります。 >最初にリセット技を使ったのはいつですか? 上記の通り、地下7階からです。 此処から地下11階迄が地獄でした。 入手可能な初出装備を揃える迄は勝てませんでした。 地下12階以降は全体攻撃呪文を6人で唱えてMP押しをして進んだので、寧ろ楽でした。 地下11階で転職し、既に全員両面の呪文を詠唱可能でしたから。 >また、最初に全滅したのは? 多分、地下14階です。 地下13階で既に楽勝。 而も此処で28レベルも成長したので地下14階も楽勝だと思って居ました。 所が全く歯が立ちませんでした。 驚きでした。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└LISは、ウィザードリィらしいと思います... 佐藤 剛志 2002/12/13 16:17:26 ツリーへ
| Re: 楽しかった部分、いまいちだった部分 |
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| 佐藤 剛志 2002/12/13 16:17:26 | |
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>LISは、ウィザードリィらしいと思いますか? 呪文の所で述べた通り、KATINO,MANIFO,MONTINO系の呪文が極めて効き難いゲームですので、全く違った印象です。 状態異常呪文よりも一群攻撃呪文や全体攻撃呪文が重要で、「攻撃は最大の防御」を地で行くゲームだと思います。 状態異常呪文よりも攻撃呪文の方がMPの消耗が激しいですので、頻繁に街に帰らなければ成りません。 恐らく其の為に最初からエレベーターが使えるのでしょう。 何だか冒険と言うよりは通勤と言った印象です。 MPの消耗が激しい分、其れを補助為る意味でしょうか。 「只で何回でも使える武具」が多く存在します。 此の辺りはWizardry Uに近いと思います。 >NPCシステムについてどう思いますか? オフラインな人間ではHP内情報を直ぐには参照出来ませんから、ゲームの概要をHP丈でなく、 ゲーム内で説明為るのに良く出来て居たと思います(私の場合、情報文は雰囲気よりも攻略に役立つかで量り勝ちです)。 他はストーリーに付いてで述べました。 又、地下14階でミルルに「おにいちゃんたち」と言われましたが、私の部隊は全員女性です。 >ボスはどうでしたか? 極端に強いですが、LISは呪文体系が面白く、呪文戦術を試行錯誤為るのが楽しかったです。 又、実は最終ボスも物理攻撃で倒すとばかり思って居りましたので、全員でスネアとウェブを唱えてACを上昇為せて戦いました。 MPを使い切っても攻撃が当たらないので1度目は諦め、2度目は態々マインゴーシュを3本持参して挑みました。 1時間程ACを上昇為せても物理攻撃が当たらないので、ひょっとして攻撃呪文が当たるのかと思い、マジックランチャーを撃ったらあっさり命中。 是には参りました。 >派手な呪文戦は楽しめましたか? 前述の通り、攻撃呪文の速度勝負と成りますが、個人的には状態異常呪文と物理攻撃の組み合わせで戦うのが好きです。 敵が物理攻撃しか出来ない場合(対ドワーフナイト等)、武具に因るぺトラファクション・バリア・アブソーブ等で戦えて面白かったですが、 殆どの場合は全体攻撃呪文を全員で詠唱と成り、大味だった気がします。 >強さのインフレについてどう思いますか? 初めて新しい階に着いた時には絶対に勝てないと思うのですが、呪文を気持ち多目に使って強引に勝ち、初出装備を入手為るのを繰り返す事で、何とか成りました。 只、階を追う毎に段々「絶対に勝てない」の思いが強く成りました(特に地下11階)。 今にして思えば是もノームのクレリックが鈍器を装備して解呪し、其の恩恵に与れば丁度良いバランスと思われます。 >レベルドレイン・不意打ち・難しい謎解きがないのはどう思いますか?ものたりないと思いましたか? 上記の通り、其れ等が無くても十分苦しい思いをしますので、物足りないとは思いません。 >地下15階、クリア時間20〜30時間の長編で、飽きずにプレイできましたか? 色々問題点を指摘致しましたが、大変楽しませて頂きました。 間違い無く名作だと思います。 只私の場合、「無限の迷宮」を20階分潜るのを日課にして居る為、比較的楽に20階潜れた日にしか時間が無くて出来ませんでした。 日に因っては「無限の迷宮」・「LIS」・「Wanderers 5(PCA)」のトリプルでした。 目が疲れ、肩が凝り、食事の回数と睡眠時間が減って困りました。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└ヘルプが充実しているのはどう思いますか?... 佐藤 剛志 2002/12/13 16:18:36 ツリーへ
| Re: LISは、ウィザードリィらしいと思います... |
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| 佐藤 剛志 2002/12/13 16:18:36 | |
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>ヘルプが充実しているのはどう思いますか? 迚も良いと思います。 只是は「LIS」や「3DRPGCS」丈でなく、「Wizardry」・「無限の迷宮」・「Wanderers」のプレーヤーの方も参考に成りますので、 「伝説とやすらぎ」の頁で取り扱って居るメインコンテンツの「LIS」・「3DRPGCS」・「Wanderers」丈でなく、 「Wizardry」・「無限の迷宮」の方に対してもっと宣伝した方が良いと思います。 >ホームページにあらゆる情報があるのはどう思いますか? 上記のヘルプに付いてと共通しますが、命中率や敏捷度に付いての記述は「無限の迷宮」プレーヤーに取っても迚も役に立つ情報です。 プレーヤーの立場では絶対に分からない情報を、ダンジョンマスターの側から発信為るのはゲームに深みが増し、有意義だと私は思います。 >お世話になった呪文やアイテム 好きな呪文の所でも述べましたが、LISではKATINO,MANIFO,MONTINO系の呪文が極めて効き難いゲームです。 併し、其れ等と呪文レベルが重複して居る呪文を躊躇無く使えるので便利でした。 私は「無限の迷宮」に慣れて仕舞った為、迷宮の地理に対為る記憶力が著しく低下して居り (無限の迷宮ではMPが9を超えて増え続ける為、超高レベルでは事実上、地図が見放題)、マッピングの呪文を躊躇無く使えるのは有り難かったです。 ディテクトの呪文も忍者で宝箱に挑む、私に取って重要でした。 他にも役立った呪文はリラクゼーション、クワイエット、リカバー、ライトニング等多数在ります。 役に立たない呪文は殆ど無かったですので、特別に抽出為るのは実に難しいですね。 ユノアさんの仰います通り、此処がLISの一番の良さかも知れません。 又呪文やアイテムでは有りませんが、地下2階の「星の教会」の状態完全治癒の泉には本当に御世話に成りました。 中盤迄は健康度を下げ度くないですので、敵や宝箱に殺される度に訪れました。 >これからプレイする方に一言 LISは成長の早いゲームですが、最初から隊列を上級職丈で構成しない方が良いでしょう。 又、特別な思い入れが無い限り、人間は選ばない方が無難です。 ユノアさんの仰います様に大いに損をします。 特にノームのクレリックを隊列に組み込む事が一番大切です。 不死の魔物を解呪して其の恩恵に与る事が出来ます。 此のゲームには解散した隊列の座標を知る手段が在りません。 又転職後も経験値は0に成らず、半分残ります。 其の為、マッピングの呪文を全員が習得出来る様に適当なレベルでパラディンとアタッカーを入れ替える等した方が安全です。 >初心者から熟練者まで楽しめるシナリオだと思いますか? 熟練者は最後迄、進めるでしょう。 最終必須レベルの割りに意外と時間も掛かりません。 初心者は取り敢えず、触りの部分のレベルアップラッシュを体験為る丈でも楽しめると思います。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└ゲームバランスがいいと思いましたか? 佐藤 剛志 2002/12/13 16:22:59 ツリーへ
| Re: ヘルプが充実しているのはどう思いますか?... |
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| 佐藤 剛志 2002/12/13 16:22:59 | |
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>ゲームバランスがいいと思いましたか? 地下7階から地下11階迄が苦しかったです。 特に地下11階は1歩進む度に敵が出現為るので地獄でした。 結局、此処で長時間稼ぎ、転職して呪文を両面詠唱可能にしたのです。 参考迄に私の探索時のレベルを以下に記します。 地下 1階 レベル 1〜 5 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【全員人間で始めたのが苦難の始まりでした。】 地下 2階 レベル 5〜 7 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【成長の早い作品なので欲張って全員上級職にしたのが第2の過ちでした。】 地下 3階 レベル 7〜 8 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【セージの装備を単純に発動為る魔法丈で選んだのも大間違いでした。】 地下 4階 レベル 8〜 10 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【解呪可能職が4人も居乍ら失敗、解呪は役立たないと言う誤解が進行を苦しくしました。】 地下 5階 レベル 10〜 11 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【転職後に経験値が半分残るのに欲張って、】 地下 6階 レベル 11〜 13 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【習得可能な全呪文習得後に転職しようとしたのも裏目に出ました。】 地下 7階 レベル 13〜 14 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【パラディンを残し、他は死亡か石化。 解散前にマッピングで位置確認が出来ません。】 地下 8階 レベル 14〜 15 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【救出部隊の成長は杖を振り回して居る丈で楽でしたが、救出作業は難航しました。】 地下 9階 レベル 15〜 17 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【棺桶側は兎も角、城塞側の探索は大変でした。】 地下10階 レベル 17〜 19 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【敵の出現地点が連続した奥にキーワードの1つが在って苦しかった階でした。】 地下11階 レベル 19〜 26 パラディン・パラディン・アタッカー・アサシン・セージ・セージ【此処で徹底的に稼ぎ続けて習得可能な全呪文習得後に転職し、下記の職業へ。】 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 地下11階 レベル 19〜 26 アタッカー・アタッカー・パラディン・セージ・ファイター・アサシン【上記の隊員が其のまま転職し、後は全員、其のまま成長為れば全呪文習得可能に。】 ↓ 地下11階 レベル 19〜 26 ファイター・パラディン・アタッカー・アタッカー・アサシン・セージ【隊列順は斯う成りました。 以降、地下13階迄は全員全体攻撃魔法詠唱で進軍。】 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└地下12階レベル26〜30ファイター・パラデ... 佐藤 剛志 2002/12/13 16:24:52 ツリーへ
| Re: ゲームバランスがいいと思いましたか? |
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| 佐藤 剛志 2002/12/13 16:24:52 | |
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地下12階 レベル 26〜 30 ファイター・パラディン・アタッカー・アタッカー・アサシン・セージ【前述の通り、スネールの情報が有れば楽にクリア出来た階でした。】 地下13階 レベル 30〜 58 ファイター・パラディン・アタッカー・アタッカー・アサシン・セージ【村正とエクスキャリバー入手前はファイターが先頭でしたが、】 地下14階 レベル 58〜257 パラディン・アタッカー・アタッカー・ファイター・アサシン・セージ【入手後はファイターが後衛に(アサシンも後衛の為、デスブリンガーは装備せず)。】 地下15階 レベル257〜990 レジェンド・レジェンド・レジェンド・レジェンド・レジェンド・レジェンド【深紅の羊を倒した後は次々と進行、無事真のクリアを果たしました。】 きょうのまどろみ 11月11日、遂に伝説の勇者=レジェンドに成りました。 併し酒場「万物の干渉」内で隊員の表示はレジでした。 是では酒場のレジ係みたいです。 13日にはレベル990に到達、真のクリアを果たしましたが、 是も自給が990円に上がった丈の様な気がしました。 11/13 >全部に詳しく答えてさらにいろいろ書いたら日が暮れそう… 推敲及び記述は5時間位でした。 >まず、ゲームバランス関連についてですけど、LISの大改革をやります。 >技術進歩(特に命中率公式の判明)により改良の余地がまだまだあることがわかりましたし、指摘された問題の解決には大規模な構造改革が必要ですから。 >ただ、1からバランス再構築なので半年後くらいになるかも… 実は最近、ツクバダンジョン掲示板の過去ログ内のユノアさんの記事を読ませて頂きました。 結果、私の隊列構成に問題が有ったのが分かりました。 具体的には下記の4点です。 1.信仰心の低い人間を選んだ事。 2.クレリックより成長の遅いセージを選択した事。 3.鈍器と杖の両方を装備出来るセージの装備に、向上為る信仰心を考慮せず、単純に発動為る魔法丈で杖を選んで仕舞った事。 4.解呪を数回試して効かなかった為、解呪が役に立たない作品だと誤解し其れ以降、解呪を全く使わずに進めた事。 要為るに人間のセージが杖を装備し、レベルと信仰心が低く、解呪が全く効かなかったから苦しく成ったので在り、 ノームのクレリックが鈍器を装備して解呪をし、其の恩恵を得乍ら進行為れば全く問題無いと思います。 エルフのウィザードも隊列に加えれば更に楽でしょう。 ですからゲームバランスの改革は特に為さらなくても良いと思います。 其れよりも「ツクバダンジョン掲示板」でユノアさんが記述為れた解呪に関為る内容を3DRPGCS解説に掲載した方が参考に成ると思います。 |
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└感想ページに転載しました。 ユノア 2002/12/20 00:00:06 ツリーへ
| Re: 地下12階レベル26〜30ファイター・パラデ... |
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| ユノア 2002/12/20 00:00:06 | |
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感想ページに転載しました。 遅れてしまって申し訳ありません。 差し替えは何度でもできますからまた何かあればどうぞ。 さて、いくつかにレスを書いておきます。 >地下 1階は【10-0・11-0・12-0・13-0・14-0・15-0・16-0・17-0・18-0・19-0・19-10・19-11・19-12・19-13・19-14・19-15・19-16・19-17・19-18・19-19】の地点に、 地下14階は【0-9・0-10・1-9・1-10】の地点に、同座標ワープが在れば大変便利で助かります。 同座標ワープだと「何かある」と勘ぐってしまったプレイヤーに余計な手間をとらせてしまいますから、 地下1階は回りを壁で囲んで、地下14階は壁か扉を作ります。 >1時間程ACを上昇為せても物理攻撃が当たらないので 根性がー! >きょうのまどろみ 笑わせてもらいましたよー こういうの好きです。 >又、特別な思い入れが無い限り、人間は選ばない方が無難です。 ユノアさんの仰います様に大いに損をします。 ええと…ユノアが言いたいこととしては、 8種族すべてが役立つ環境において、 「特定の種族だけしか使わない」はかなり損をするということです。 ちなみに人間に1番向いているのはウィザードです。 >私の隊列構成に問題が有ったのが分かりました。 初期パーティー編成で失敗する人がそこそこいるようですから、 次バージョンではアフターレジェンドと同じように 酒場に8人のキャラクターを待機させておきます。 >解呪を数回試して効かなかった為、解呪が役に立たない作品だと誤解し其れ以降、解呪を全く使わずに進めた事。 実は、誤解ではなく事実です。 解呪は地下1階と14階でしか役立ちません。 解呪はたいがい強すぎか弱すぎになるため、 次バージョンでは解呪コマンドを廃止します。 |
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