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はじめまして&感想1

  はじめまして&感想1 摘露 2003/01/02 01:01:09 
  Q7.難易度について 摘露 2003/01/02 01:02:00 
   └Q18.レベルドレイン・不意打ち・難しい... 摘露 2003/01/02 01:02:26 
    └追加 摘露 2003/01/02 11:31:07 
     └こんなにいっぱい!しかも見やすい! ユノア 2003/01/05 12:53:29 
      └ユノア様、ご返事ありがとうございます。 摘露 2003/01/09 19:40:14 
       └LISの改良は、ユノアの思いつきの部分も... ユノア 2003/01/09 22:40:53 
        └今日、さんざんレベルアップしてから挑戦す... 摘露 2003/01/12 22:49:21 
         └激しい戦闘の様子が目に浮かびますよー ユノア 2003/01/13 21:48:41 

  はじめまして&感想1 摘露 2003/01/02 01:01:09  ツリーへ

はじめまして&感想1 レスを書いてみる
摘露 2003/01/02 01:01:09
始めまして。
実は、これまでLISを楽しませてもらっておりました。
結局14階のボスの強さに断念したのですが、これまで楽しませていただきましたので、感想だけでも残そうかとおもい書き込みいたしました。
今、思いつきで書き綴りましたので、重複とかあるかと思いますが、ご容赦ください。

Q1.あなたの3DダンジョンRPGの経験具合
A1.Wizardry1,2,3,5
   女神転生1,2、真・女神転生1,2、デビルサマナー、ソウルハッカー

Q2.LISの存在をどうやって知りましたか?
A2.VectorのHP

Q3.LISをプレイしようと思った決め手は何ですか?
A3.3DダンジョンRPGコンストラクションセットの中で一番とっつきやすそうに見えたからです。

Q4.プレイする前はLISをどのようなシナリオだと思っていましたか?
A4.オーソドックスなウィザードリー系シナリオだと思っていました。
   そうでなければ始めてなかったかも知れません。
   最初のうちは期待通りでしたが、後半の戦闘難易度に挫折しました。
 
Q5.好きな〜シリーズ、あるいはお気に入りの〜シリーズ
A5.
 好きな種族・・・魔人 体力と知識がともに高いのは魅力的です。あと、イメージ的に。
 好きな職業・・・アタッカー 戦闘も呪文攻撃もOKというのは使いやすいです。
 好きな呪文・・・イルミネーション マッピングのお供です。
 好きなモンスター・・・特になし
 好きなアイテム・・・エクスキャリバー イルミネーションがいくらでも使えるのは大きいです。
 好きなNPC・・・リスティル 影のあつキャラは好きです。
 好きなNPCのセリフ・・・特になし
 好きなマップの階・・・13階
  この階のマップは、LISの中でも最高のものだと思います。
  適当に歩いていては決して行けない所にあるヒント
  歩けば歩くほど(マッピングしたときに)広がっていくマップ、
  少しずつこの階を制覇しているんだと思わせる構成に感動すら覚えました。

Q6.嫌いな〜シリーズ
A6.
 嫌いな種族・・・特になし
 嫌いな職業・・・特になし
  どの職業にも使用価値があるのがいいですよね
 嫌いな呪文・・・ハルマゲドン これかブレスで全滅確定ですので
  あと、状態変化系。序盤以外ほとんど効かないので呪文のある意味がないかと思いました。
 嫌いなモンスター・・・14階のボス
  絶対勝てませんて、こんなの
 嫌いなアイテム・・・ダイアヘルム&ゴールドヘルム
  ミスリルヘルムだと期待して鑑定した14階で、何度これを見つけたのだろうかと・・・
 嫌いなNPC・・・特になし
 嫌いなNPCのセリフ・・・初めてあったときのニジ 勝手に決め付けるなって
 嫌いなマップの階・・・11階、12階 
  少しずつ歩いてマップを埋めていこうとする私にとって、
  絶対に避けられない戦闘が続くこの2つの階は苦しかったです。

  Q7.難易度について 摘露 2003/01/02 01:02:00  ツリーへ

Re: はじめまして&感想1 レスを書いてみる
摘露 2003/01/02 01:02:00
Q7.難易度について
A7.マップ難易度は噂の13階も含め低いと思います。
   (気合入れなくても、普通に歩き回っていればクリアできましたので)
   ただ、戦闘難易度が高すぎです。(挫折しました。)
   地下13階まではよかったのですが、14階で全滅の連続。
   なんとかボスまでたどり着いたものの、ボスの圧倒的な強さに断念です。
   あと、11階、12階は、連戦が避けられないので、難しく感じました。

Q8.全体的に楽しかった?いまいちだった?
A8.地下13階まではとても面白かったです。
   途中単調な階もありましたが、全ての階に個性をつける訳にも行かないのでこでれ十分です。
   そして、地下13階は、最も楽しかった時期でした。
   ただ、14階の戦闘難易度が先に進むのを完全に阻んでいます。

Q9.楽しかった部分、いまいちだった部分
A9.前述ですが、楽しかったのは地下13階の探検です。
   面倒だったのは、毎回パスワードを入力しないといけないことでしょうか。

Q10.ストーリーはどうでしたか?先が気になるストーリーでしたか?感情移入できましたか?
A10.雰囲気が出ていてよかったと思います。
    途中リスティルが・・・という場面では先が気になりましたが、
    そうでないと分かるとほっとしましたね。

Q11.秩序・中立・混沌のどの立場に落ち着きましたか?
A11.クリアしていませんので、コメントできません。

Q12.最初にリセット技を使ったのはいつですか?また、最初に全滅したのは?
A12.リセットは地下10階、全滅は地下11階

Q13.LISは、ウィザードリィらしいと思いますか?
A13.前半はウィザードリーらしいと思います。
    後半はクリア後のおまけマップのような感じですね。Uの延長でしょうか。

Q14.NPCシステムについてどう思いますか?

Q15.ボスはどうでしたか?
A15.強すぎです。全く歯が立ちません。

Q16.派手な呪文戦は楽しめましたか?
A16.敵の呪文無効化率が思った以上に高くて、派手には感じられませんでした。
    実際、最高クラスの攻撃呪文を使用するのが必須になっていましたし・・・
    とても節約する余裕はありませんでした。

Q17.強さのインフレについてどう思いますか?
A17.本来であれば、強くなる実感ができるので、楽しいと思うのですが、
    9レベル魔法を覚えた後、新しい階へ進むと、
    敵がそれ以上に強くなったため余り強くなったように感じられませんでした。

   └Q18.レベルドレイン・不意打ち・難しい... 摘露 2003/01/02 01:02:26  ツリーへ

Re: Q7.難易度について レスを書いてみる
摘露 2003/01/02 01:02:26

Q18.レベルドレイン・不意打ち・難しい謎解きがないのはどう思いますか?ものたりないと思いましたか?
A18.レベルドレインはやる気を著しく失わせるので、なくてよいとおもいます。
    不意打ちはあってもよかったと思います。ボスには1ラウンドフリーアタック喰らわしてやりたかったです。
    謎解きの難易度は大分低かったですが、下手に上げてはまると全く進まなくなるので今のままでもよいと思います。

Q19.地下15階、クリア時間20〜30時間の長編で、飽きずにプレイできましたか?
A19.時間は忘れましたが、14階へ来るまでに、30時間は越えているような気がします。
    特に飽きることなくここまでは来れました。

Q20.ヘルプが充実しているのはどう思いますか?
A20.非常に助かりました。というか、私の場合ヘルプの内容でプレイしなかったゲームは数多いですので、
    これは是非とも続けていって欲しい項目です。

Q21.ホームページにあらゆる情報があるのはどう思いますか?
A21.どうしてもはまったときに見ることができるという安心感があってよいです。

Q22.お世話になった呪文やアイテム
A22.リターン。いつ呪文が尽きるか分からない後半は必須ですね。
    あと、アイテムはエクスキャリバー。LV9魔法はジャッジメントに使いたいので・・・

Q23.印象に残った〜シリーズ
A23.名前の通り羊です。
    こいつらの強いこと強いこと

Q24.これからプレイする方に一言
A24.戦闘難易度で挫折しない方は是非。

Q25.初心者から熟練者まで楽しめるシナリオだと思いますか?
A25.最初の部分は初心者でも何とかなるかもしれませんが、後半は相当の熟練者専用だと思います。

Q26.ゲームバランスがいいと思いましたか?
A26.前半に関しては、何も文句はありません。
    後半の戦闘難易度がもう少し低ければ、私もクリアできたと思います。

Q27.パーティー構成について
A27.1人がノーム。それ以外は全員魔人です。
  1人目・・・パラディン
  2人目・・・アタッカー
  3人目・・・パラディン→アタッカー
  4人目・・・ウィザード→クレリック→アサシン
  5人目・・・クレリック→ウィサード→アサシン
  6人目・・・アサシン→セージ

    └追加 摘露 2003/01/02 11:31:07  ツリーへ

Re: Q18.レベルドレイン・不意打ち・難しい... レスを書いてみる
摘露 2003/01/02 11:31:07
追加

大分文句ばかり書いてしまいましたが、ここで感想を書こうと思ったのも、ここまで楽しませてもらったシナリオは早々無かったからです。
全体的には非常に満足しています。すばらしいシナリオの提供ありがとうございました。

     └こんなにいっぱい!しかも見やすい! ユノア 2003/01/05 12:53:29  ツリーへ

Re: 追加 レスを書いてみる
ユノア 2003/01/05 12:53:29
こんなにいっぱい!しかも見やすい!
読みまくりですよー
ありがとうございます!
で、この感想、感想ページに転載してもよろしいでしょうか?

さて、ご指摘の戦闘難易度の高さはLIS改で改善予定です。
LIS改では戦闘の様子が大きく変わり、「やられる前にやる」でなくなります。

具体的には、ほとんどの呪文ダメージが3分の2になり、メテオのダメージはなんと217→90!
これによってモンスターの呪文攻撃が弱くなり、
それに合わせるためにブレスと直接攻撃も弱体化します。
つまり、モンスター全体の攻撃性能が低下するわけです。
当然パーティー側の攻撃性能も下がりますけど、
他の要素をいろいろいじりますので難易度は前半・後半ともに下がります。
なお、状態変化系などの使用頻度が低い呪文は廃止して、呪文は1段階に3つになります。

あと、攻略について。
ボス戦前は、LISとしては例外的に経験値稼ぎが必要です。
地下14階ボスには、レベル200以上ほしいところです。
戦闘の1ターン目は「2打撃2ランチャー2メテオ」がおすすめです。
あとは1列目のダメージを毎ターン回復させながら、2列目以下→1列目の順番で倒していきます。
実は裏技っぽい策もいくつかあったりしますけど、成功率を考えると正攻法が1番かと思います。

      └ユノア様、ご返事ありがとうございます。 摘露 2003/01/09 19:40:14  ツリーへ

Re: こんなにいっぱい!しかも見やすい! レスを書いてみる
摘露 2003/01/09 19:40:14
ユノア様、ご返事ありがとうございます。
感想の転載はどうぞ行ってください。
できれば他の方にも読んでもらいたいと思って書いてますので・・・

それにしても話を聞いていると戦闘が大分変わるみたいですね。
私もシナリオを作ってみようかなとか思ってますが、そのときの参考にさせていただこうと思ってます。

あと、攻略についてですが、
14階のボスに初めて会ったときのレベルが140くらい。
現在レベル180くらいですが、もう少しレベルが上がったところで何とかなりそうな感じには見えません。
一応、助言を聞いてもう少しだけ頑張ってみようかなと思ってます。
そこで、一つお聞きしたいのですが、2ランチャーは、一番上のグループ向けでしょうか?抵抗率がかなり高かったような気がしますが・・・

       └LISの改良は、ユノアの思いつきの部分も... ユノア 2003/01/09 22:40:53  ツリーへ

Re: ユノア様、ご返事ありがとうございます。 レスを書いてみる
ユノア 2003/01/09 22:40:53
LISの改良は、ユノアの思いつきの部分もありますけど、
やっぱりプレイヤーのみなさんの感想をヒントにした部分は大きいです。
だから摘露さんのように感想を書いてくれる人にはとても感謝しています。

14階ボス攻略について。
 ・2打撃は1列目に。なるべく攻撃力が高いキャラクターで行います。
 ・2ランチャーは両方2列目に。必ずレベルが高いキャラクター2人で行います。
 ・2メテオは、残った2人が行います。(魔法呪文がないときはジャッジメントでも)
次に、レベル200以上という理由は、2つあります。
 1.最大HPの確保(ハルマゲドン3連射に耐えられる確率を上げます)
 2.ランチャーのダメージ確保(レベル約200で2列目が即死です)
なお、14階装備は14階ボス用にレジストがついていますから、
経験値稼ぎをしているうちに少しずつ防御性能も上がっていきますよ。

実はLISの本領というか1番表現したかったことは15階にあります。
絶対他シナリオではマネできない世界ですから。

>私もシナリオを作ってみようかなとか
RPGCS解説更新しなきゃー
…そうそう、別スレッドでコーナー別投票をしているんですけど、投票してみませんか?

最後に、感想の転載はもうちょっと待ってください。
12日までには更新しますのでー

        └今日、さんざんレベルアップしてから挑戦す... 摘露 2003/01/12 22:49:21  ツリーへ

Re: LISの改良は、ユノアの思いつきの部分も... レスを書いてみる
摘露 2003/01/12 22:49:21
今日、さんざんレベルアップしてから挑戦することによってようやく14階のボスに倒せました。

何度も挑戦しているうちに1ラウンド目の行動が色々代わり、倒せたパターンでは以下のようになりました。
1ラウンド目
 ・マジックランチャー 2列目
 ・マジックランチャー 2列目
 ・ジャッジメント(魔法使い系が使えないため)
 ・クイック
 ・メテオスフォール
 ・メテオスフォール

それでも、1ターン目の4人死亡
残った敵は、ボス3体・2列目1体の計4体

2ターン目
 ・攻撃 2列目
 ・リフレッシュ
3ターン目
 ・シャープ
 ・リフレッシュ
4ターン目以降
 ・攻撃 ボス
 ・リフレッシュ

7〜8ターンかかりましたが、幸運にも倒すことができました。
これで私も15階に降りれます。ご助言ありがとうございました。

>別スレッドでコーナー別投票
投票してきました。票数は更新して欲しい度合いです。

>感想の転載
更新されているのを、確認しました。
でも、もしこれからクリアして修正したくなったときは、変えてもよいのでしょうか?

         └激しい戦闘の様子が目に浮かびますよー ユノア 2003/01/13 21:48:41  ツリーへ

Re: 今日、さんざんレベルアップしてから挑戦す... レスを書いてみる
ユノア 2003/01/13 21:48:41
激しい戦闘の様子が目に浮かびますよー

実は、ユノアがテストプレイしたときも、
1ターン目に生き残ったのはファイターとパラディンの2人だけってことが多かったです。

1番印象に残っているのは、
1対1(パラディンVSボス本体)になって先に動いた方の勝ちだったときに、
相手に先に動かれて見事クリティカルでやられたときでした。
このときは、あ然としました。

さて、1ラウンド目に呪文連射も有効ですね。
ブレスが来たら大ピンチですけど…
クイックはいいところをついています。
ほか、盲点なのはレジストマジックとか。

あと、LISの感想の追加・修正は何度でもOKですよ。


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