3DRPGCS命中率 よーど# 2003/01/07 10:42:34 └あれ?そんなはずは… ユノア 2003/01/08 22:27:56 └永遠のひつじさんに再調査をお願いしてみま... ユノア 2003/01/10 23:31:49 └事情によりユノアが調査することにー ユノア 2003/01/15 16:05:06
3DRPGCS命中率 よーど# 2003/01/07 10:42:34 ツリーへ
| 3DRPGCS命中率 |
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| よーど# 2003/01/07 10:42:34 | |
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モンスター側の攻撃の命中率ですが、私も実験してみました。 方法:AC3のキャラでレベル7のモンスター(攻撃回数1回)の攻撃を受ける 【結果】 キャラクターの行動が 直接攻撃のとき:1512回のうち774回命中(51.2%) アイテム使用のとき:1512回のうち750回命中(49.6%) 防御に徹するのとき:1512回のうち593回命中(39.2%) 逃走失敗のとき:504回のうち246回命中(48.8%) 正しい式は (レベル+AC)×5%で、防御時のみ−10%じゃないでしょうか。 始めた後で、予想命中率はもっと低めに設定した方がカウントが楽だと気づきました。(^^; |
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└あれ?そんなはずは… ユノア 2003/01/08 22:27:56 ツリーへ
| Re: 3DRPGCS命中率 |
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| ユノア 2003/01/08 22:27:56 | |
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あれ?そんなはずは… 命中率の調査をしたのは永遠のひつじさんですけど、 「防御しながら調査」というミスをするとは思えないですし、 サンプル数が少なかったとも考えられないです。 ユノアもレベル200のモンスターとAC−196のキャラクターで試してみたら、 よく見ると最低命中率よりちょっと高いな〜と思ったことがあります。 これで20%もあったとは思えないです。 でも、よーど#さんの調査も信頼度もきわめて高いものですし… うーん、困ってしまいました。 |
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└永遠のひつじさんに再調査をお願いしてみま... ユノア 2003/01/10 23:31:49 ツリーへ
| Re: あれ?そんなはずは… |
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| ユノア 2003/01/10 23:31:49 | |
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永遠のひつじさんに再調査をお願いしてみます。 解析部門は頼りっぱなしです。 |
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└事情によりユノアが調査することにー ユノア 2003/01/15 16:05:06 ツリーへ
| Re: 永遠のひつじさんに再調査をお願いしてみま... |
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| ユノア 2003/01/15 16:05:06 | |
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事情によりユノアが調査することにー バージョン6.1Y++、レベル1、AC10で、1500回のうち、 816・820・829回命中。 バージョン6.1Y、レベル1、AC10で、1500回のうち、 835・813・840回命中。 バージョン6.1Y++、レベル120、AC−110で、1500回のうち、 739・739・734回命中。 バージョン6.1Y++、レベル114、AC−110で、1500回のうち、 283・299・287回命中。 で、結果からすると、よーど#さんの言うように、 「(レベル+AC)×5%」が正しい式になりますね。 ところで、永遠のひつじさんに聞いてみたら、 「防御していていたはずがない」でしたので、 6.1Y以前のバージョンアップ時に仕様変更された説が濃厚です。 とにかくRPGCS解説のページを直しておきます。 |
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