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ユノアをはげましてみようスレッド

  ユノアをはげましてみようスレッド ユノア 2003/02/02 15:17:03 
  いつもご苦労様です。 摘露 2003/02/02 17:45:32 
  │└うわ〜、いつもありがとうございます。 ユノア 2003/02/03 23:23:22 
  │ └新LISの呪文見ました。 摘露 2003/02/11 17:15:06 
  │  └新バージョンでは、「序盤の難易度大幅低下... ユノア 2003/02/11 19:39:10 
  │   └<「自由選択制」で能力値の最大を「種族+... 永遠のひつじ 2003/02/12 13:14:35 
  │    └いつもご助言ありがとうございます。 摘露 2003/02/15 18:59:29 
  応援っていっても、ちょっと感想と「がんば... ユノア 2003/02/07 16:26:32 
  便乗して初書き込み コウタロウ 2003/02/09 21:08:11 
  │└あっ、書きこみありがとうございますー ユノア 2003/02/10 14:09:43 
  │ └期待しています コウタロウ 2003/02/11 19:13:41 
  御久し振りです。佐藤剛志です。遂にLISの改... 佐藤 剛志 2003/02/17 16:02:07 
   └新バージョンではすでに直っているんですけ... ユノア 2003/02/18 08:12:05 
    └新バージョンではすでに直っているんですけ... 佐藤 剛志 2003/02/19 17:16:30 
     └あんまり書くと、それにレスを書くとき困る... ユノア 2003/02/19 20:38:29 

  ユノアをはげましてみようスレッド ユノア 2003/02/02 15:17:03  ツリーへ

ユノアをはげましてみようスレッド レスを書いてみる
ユノア 2003/02/02 15:17:03
約束の不可思議2日記更新しなきゃー
あとLIS改さっさと完成させなきゃー
あっ、ヘルプも書きなおさないとー
それにRPGCS解説書かなきゃー

っていう状態のユノアを応援してみましょう。

  いつもご苦労様です。 摘露 2003/02/02 17:45:32  ツリーへ

Re: ユノアをはげましてみようスレッド レスを書いてみる
摘露 2003/02/02 17:45:32
いつもご苦労様です。
シナリオの苦労って作ってみて初めてわかりますね。
LIS製作頑張ってください。
今度はクリアしたいですし。

RPGCS解説書は更新はいつも楽しみにしています。
執筆頑張ってください。
更新の度に全て目を通してますので・・・

  │└うわ〜、いつもありがとうございます。 ユノア 2003/02/03 23:23:22  ツリーへ

Re: いつもご苦労様です。 レスを書いてみる
ユノア 2003/02/03 23:23:22
うわ〜、いつもありがとうございます。

この土日はがんばりましたよー
LIS改、やっと地下15階にたどりつきましたし、
本体が完成してないのにモンスターリストのページだけ完成!
あ、RPGCS解説もちょっと書いたりしましたよー

>今度はクリアしたいですし。

ええと…期待していたら申し訳ないんですけど、
最終ボスだけはなるべく変化させないように作りますよ。

  │ └新LISの呪文見ました。 摘露 2003/02/11 17:15:06  ツリーへ

Re: うわ〜、いつもありがとうございます。 レスを書いてみる
摘露 2003/02/11 17:15:06
新LISの呪文見ました。

私が考えていて困ったこと=「僧侶呪文の敵が作ってくる奴は基本的にプレイヤーにはゴミ呪文になる」を見事に解決してるじゃないですか。
その技参考にさせていただきたいと思います。

あと、ROSやっていて思ったのですが、LISの難易度は戦闘以外はかなり低くて、戦闘だけがやたら高いですね。まあ、これはプレイヤーのレベルに合わせた個人的主観が入りますが。
一つお聞きしたのですが、ユノアさんは、ラスボス戦闘レベルMAX、最大HP5000で、何%位の確率で勝利できますか?


あと、解説の更新読みました。
今回一番面白かったのはシステム編です。
「種族あり」・「重量制あり」を使用したいのですが、レベルアップシステムはどうしたらいいがご意見ください。

考えていることは、種族に特徴をつけることと体力度の価値を高めたいので、重量システムを導入。
しかもかなりシビアな重量システムにし、種族によっては重い=強力な装備を装備できないことにしようかと思っています。逆に体力度命の種族が体力度MAXの時のみ、全ての部位に最強重装備を装備することができる。代わりにその種族は呪文を一切覚えらない。
他の種族は、呪文が覚えられる代わりに装備をどこかで妥協しないといけない。
ということを考えています。

  │  └新バージョンでは、「序盤の難易度大幅低下... ユノア 2003/02/11 19:39:10  ツリーへ

Re: 新LISの呪文見ました。 レスを書いてみる
ユノア 2003/02/11 19:39:10
新バージョンでは、「序盤の難易度大幅低下!」って堂々と言えるんですけど、
中盤以降は、人によっては難しくなったと感じるかもしれません。
全滅確率は非常に下がりましたけど…

全滅確率が下がったのに難易度が上がったかもと感じる理由は、
ある程度ダメージを受けないと勝利できない戦闘になったからです。

>ユノアさんは、ラスボス戦闘レベルMAX、最大HP5000で、何%位の確率で勝利できますか?

旧バージョンで約5%、新バージョンで5〜10%だと思います。
新バージョンになって少し勝率が上がったようです。

>「種族あり」・「重量制あり」を使用したいのですが、レベルアップシステムはどうしたらいいがご意見ください。

もしユノアだったら、「自由選択制」で能力値の最大を「種族+1〜2」にして、
速攻で能力値マックスにしてもらって敏捷度問題を解決します。
敏捷度以外の能力値の効果は、最大値との「比」で決まりますので、
最大能力値が低い方が種族ごとの差を大きくできますし。

  │   └<「自由選択制」で能力値の最大を「種族+... 永遠のひつじ 2003/02/12 13:14:35  ツリーへ

Re: 新バージョンでは、「序盤の難易度大幅低下... レスを書いてみる
永遠のひつじ 2003/02/12 13:14:35
<「自由選択制」で能力値の最大を「種族+1〜2」にして、
速攻で「種族+1〜2」にしてもらって敏捷度問題を解決します。

 私も「自由選択制」にしますが、能力値の最大を「種族+7〜10」にします。種族の基本能力値が5〜12くらいとすると、能力値で職業制限がつけられる限界がこのあたりだと思います。「種族+1〜2」だと、最初から能力値マックスとなり、自由選択制の意味が半分くらいになってしまいます。、「自由選択制」ですから、レベルアップで能力値を選択して伸ばしていくことも
重要だと私は思います。

>敏捷度問題

 設定をうまく使えば解決できると思いますよ。
 例えば重量制限です。打撃重視にしたりして装備がないということを致命的にするなど、いろいろできます。
 ほかにも、1回あたりのダメージを小さくして、戦闘を長く(といっても2〜4ターンくらい?)するなど、対応策はいくつかあります。
 最後に究極の方法を。種族限定装備です。これをうまく使えば種族ごとの特徴がよりはっきりします。「人間」の特徴をどうやって出すかが腕の見せ所ですね。

  │    └いつもご助言ありがとうございます。 摘露 2003/02/15 18:59:29  ツリーへ

Re: <「自由選択制」で能力値の最大を「種族+... レスを書いてみる
摘露 2003/02/15 18:59:29
いつもご助言ありがとうございます。
大分思いが固まってきました。

>能力値の上昇について
能力値アップの選択の自由度を増やすという意味で、「自由選択性」にしようと思いました。
ただ、レベルアップの時に自分で能力値を割り振ることもしたいので、能力値の上限を「種族+7」とします。(人間はほぼオール8なので、上限がほぼオール15になる計算です)

>敏捷度問題
色々参考になります。貴重なアドバイスをなるべく取り入れて以下のような感じにしようかと思っています。
・最初の方の階では、モンスターの敏捷度をかなり低めに設定
・敏捷度は優先的に上げるよう、ヘルプ等で誘導(自由選択性なので、敏捷度をある程度上げてくれるでしょう)
・イニシアチブにより勝負が決まらないような戦闘展開にする。(攻撃呪文の威力を低めにし、敏捷度が長所の種族の弱体化を図る。)

>種族限定装備
これを増やしすぎると、アイテム数が足りなくなるので、各種族に1種類ずつ、最強装備を設定する予定です。種族によって武器だったり、防具だったりします。

>人間の特徴
人間はパラメーターが平均的です。代わりに、全てのクラスへクラスチェンジ可能な唯一の種族になる予定です。

まだまだ構想段階ですが、また色々相談させてください。

  応援っていっても、ちょっと感想と「がんば... ユノア 2003/02/07 16:26:32  ツリーへ

Re: ユノアをはげましてみようスレッド レスを書いてみる
ユノア 2003/02/07 16:26:32
応援っていっても、ちょっと感想と「がんばってください」が基本パターンです。
これだけをわざわざ親記事で書くのも勇気がいることだと思いましたので、
スレッド作ってみましたけど…うーん、どうなのでしょうか。

  便乗して初書き込み コウタロウ 2003/02/09 21:08:11  ツリーへ

Re: ユノアをはげましてみようスレッド レスを書いてみる
コウタロウ 2003/02/09 21:08:11
便乗して初書き込み

 初めましてでございます。不可思議2関連で来ました。
 いいツリーですね、これは! 便乗して初書き込みします。

 不可思議2の攻略、めっちゃめちゃ使わせてもらってます!
 これが無かったらFinalクリアがあと100回は遅くなっていたと思う。レノアさんは後に続く者のために道を切り開いたパイオニアだ。

 これのおかげで、不可思議2がますます面白くなりました。これがなかったらFinalのあまりの厳しさに途中で投げ出していたかも。そんなことは無いか? いやいや。

  │└あっ、書きこみありがとうございますー ユノア 2003/02/10 14:09:43  ツリーへ

Re: 便乗して初書き込み レスを書いてみる
ユノア 2003/02/10 14:09:43
あっ、書きこみありがとうございますー

不可思議2攻略は、とにかく実際に使えることを目標にしていますので、
そのように言っていただけるとすっごくうれしいですよー

実は、ハウス攻略とかアイテム欄最適化解説とか腕輪評価とか、
核兵器解説とか食料解説とか敵解説とかサードまでの攻略とか、
いろいろ書こうと思っていることはあるんですけど、
しばらくは宿題の不可思議2日記を増やしていくことにします。

最後に、たぶん書きまちがいだと思うのですけど、
レノアじゃなくて「ユノア」です、といちおう突っ込んでみます。

  │ └期待しています コウタロウ 2003/02/11 19:13:41  ツリーへ

Re: あっ、書きこみありがとうございますー レスを書いてみる
コウタロウ 2003/02/11 19:13:41
期待しています

 名前を間違えるとは……大変失礼しました。ごめんなさい。

 まだいろいろあるのですね。全部楽しみだ。
 中でも一番楽しみなのが途中までは書いてある敵解説なのです。おねだり君対策はすごく役に立った。「そうか、レベルアップ直後が良いのか。封印の杖でもいいのか」など。これを読んでから切り札アイテムの1つくらいはあげるようになった。

 他のもFinal攻略の急所となりそうなテーマばかりですね。期待しています。

  御久し振りです。佐藤剛志です。遂にLISの改... 佐藤 剛志 2003/02/17 16:02:07  ツリーへ

Re: ユノアをはげましてみようスレッド レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/02/17 16:02:07
御久し振りです。 佐藤 剛志です。 遂にLISの改訂版が完成した様ですね。
最近では「無限の迷宮」が地下10000階目前ですから、此方に対して気持ちも早って居りますが、LISの方も早速楽しませて頂きます。
其のLISですが、私も2^14階段さんと同様に地下2階あの5桝丈が未踏破のままです。
又私もマッピングの呪文で取り込んだ地図にペイントでワープや隠し扉等の記号を記入して居りました。
改訂版では全桝踏破を目標にし度いと思って居ります。

> 結果としては、不可思議2が1位でしたけど、
> 3DRPGCS解説の伸びに驚き、
> AFLの期待度の低さにびっくりでした。
AFLの完成が遅れて仕舞ったのは残念です。

> あと、しめきり間際に投票する人が絶対いる!
> って思っていましたが、
> しめきり間際にまったく投票がなくてちょっとがっかりでした。
実は〆切間際に6票投票して逆転1位に成る項目に入れようと、密かに
企んでいたのですが、忘れて仕舞いました。

   └新バージョンではすでに直っているんですけ... ユノア 2003/02/18 08:12:05  ツリーへ

Re: 御久し振りです。佐藤剛志です。遂にLISの改... レスを書いてみる
ユノア 2003/02/18 08:12:05
新バージョンではすでに直っているんですけど、
地下2階のおまけ部分に、マップの設定ミスが1か所ありました。
ワープ先の座標が間違っていたのでマップを埋めるのが大変になっていたようです。

>AFLの完成が遅れて仕舞ったのは残念です。

AFLよりLISの方が人気だったので、
LISの新バージョンの作成を優先させました。
LISの新バージョンは完成がだいぶ早かったかなと思います。

    └新バージョンではすでに直っているんですけ... 佐藤 剛志 2003/02/19 17:16:30  ツリーへ

Re: 新バージョンではすでに直っているんですけ... レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/02/19 17:16:30
> 新バージョンではすでに直っているんですけど、
> 地下2階のおまけ部分に、マップの設定ミスが1か所ありました。
> ワープ先の座標が間違っていたのでマップを埋めるのが大変になっていたようです。
然でしたか。 私は仕様だと思って居ました。 折角ですから、難易度の高い旧Versionの方でも全桝踏破を目指します。
「3DRPGCS」本体の操作性も相当快適に成りましたから。

> AFLよりLISの方が人気だったので、
> LISの新バージョンの作成を優先させました。
> LISの新バージョンは完成がだいぶ早かったかなと思います。
「無限の迷宮」・「3DRPGCS」と関連した為、
「LIS」の触りの感想を此処では無く、宣伝も兼ねて敢えて本舗掲示板に投稿致しました。
「LIS」は更に磨きが掛かって居ると思いますので、もっと人気が出て欲しいです。

> > あと、しめきり間際に投票する人が絶対いる!
> > って思っていましたが、
> > しめきり間際にまったく投票がなくてちょっとがっかりでした。
> 実は〆切間際に6票投票して逆転1位に成る項目に入れようと、
> 密かに企んでいたのですが、忘れて仕舞いました。
実は寧ろ此方の内容の方に御返事頂き度かったです。
丸で某都知事の様な、後出しジャンケンで1位を狙おうと為る態度はどう思われますか。
併しユノアさんも上記の書き込みから察為るに有る程度、予測して居た様ですね。

     └あんまり書くと、それにレスを書くとき困る... ユノア 2003/02/19 20:38:29  ツリーへ

Re: 新バージョンではすでに直っているんですけ... レスを書いてみる
ユノア 2003/02/19 20:38:29
あんまり書くと、それにレスを書くとき困るかもー
とか考えたときは、レスを部分的にしてしまうことがあります。

もちろん記事は読んでいますし、
文章を見て何も感じないということもないですから、
催促していただければ書きますよー

というわけで投票について。
しめきり間際に1位をねらうのは、ユノアが書いたルール上可能ですので、
ぜひ更新してほしい!と思って投票するのは決して悪いことではないです。

なお、しめきり間際に投票という人は何人もいるとばかり思っていて、
人数が多ければ1人が6票入れてもすぐひっくり返りますから、
ラストスパートですごいことになるのをひそかに期待していました。

とは言っても、しめきり近くまで投票がまったくないのも困りますから、
途中経過によっても更新内容が変わることにしました。
でも、ちょっとラストスパートを警戒しすぎたかもーと思っています。


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