MIDI使っていただきありがとうございます。 REN 2003/03/19 00:27:47 └音楽のリピート機能がないツールですので、 ユノア 2003/03/19 21:23:42 └現在9階です。冒険記録なんかつけてるんで... REN 2003/03/31 00:51:59 └そのあたりからストーリーに変化が! ユノア 2003/03/31 20:08:28 └RPGCSです。 REN 2003/04/02 14:36:13 └羊の大群が現れた! REN 2003/04/03 00:19:51 └ビギナーズロッド! ユノア 2003/04/04 19:29:25 └ビギナーだ…あははは…一回の冒険で30回... REN 2003/04/04 22:48:30 ├LISのマップ攻略のコツとしては、 ユノア 2003/04/05 19:57:32 │└極ねたばれな予感。 REN 2003/04/07 14:01:26 │ └逃走なんて最後の手段を! ユノア 2003/04/07 17:42:22 │ └13階突破。たとえるなら「偽りの視覚空域... REN 2003/04/08 14:40:08 │ └早くも地下13階が! ユノア 2003/04/08 22:40:52 └素晴らしい曲の御提供、有難う御座居ます。 佐藤 剛志 2003/04/16 13:22:24 ├>迷宮探索中は数歩で敵に遭遇為ると、演奏... ユノア 2003/04/16 20:55:14 └RENさんへ 佐藤 剛志 2003/05/13 17:28:28
MIDI使っていただきありがとうございます。 REN 2003/03/19 00:27:47 ツリーへ
| MIDI使っていただきありがとうございます。 |
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| REN 2003/03/19 00:27:47 | |
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こんなにも使ってもらってるなんて私からも感激です。 現在NOWが風で寝込んでいるためいち早く知らせられないことが歯がゆくて仕方ありません。 こうして改めて聴いてみると、楽しんでMIDI作ってるNOWをまだ私は見くびっていたようだと感じてます。 いや、別に妹自慢と言うわけじゃないんですが。 これはもうがんばってLIS攻略しないとね(^^; |
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└音楽のリピート機能がないツールですので、 ユノア 2003/03/19 21:23:42 ツリーへ
| Re: MIDI使っていただきありがとうございます。 |
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| ユノア 2003/03/19 21:23:42 | |
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音楽のリピート機能がないツールですので、 演奏時間が長いNOWさんのMIDIはとても重宝していますよー LISは少なくても前半はすいすい進めると思います。 そして、ユノアが好きな音楽の多くが後半にー |
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└現在9階です。冒険記録なんかつけてるんで... REN 2003/03/31 00:51:59 ツリーへ
| Re: 音楽のリピート機能がないツールですので、 |
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| REN 2003/03/31 00:51:59 | |
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現在9階です。冒険記録なんかつけてるんですがストーリーに感情移入しまくってたら恐ろしい量に…!? で、このゲームに触発されゲーム作ろうと思ってます。以前から温めていた(凍結していた)ねたを放出しようかと(^^; で、やってみたんですが、アレは入力大変だわ(^^; バランスとりも大変そうだ。いきなり苦労が激しく大きいものだと痛感しました(^^; |
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└そのあたりからストーリーに変化が! ユノア 2003/03/31 20:08:28 ツリーへ
| Re: 現在9階です。冒険記録なんかつけてるんで... |
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| ユノア 2003/03/31 20:08:28 | |
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そのあたりからストーリーに変化が! でもそこまでくると戦闘難易度もかなりのものに! 先を見るのに一苦労ですよー 地下9階といえば、転職ラッシュが始まる階です。 クレリックやウィザードが全呪文を覚えたら転職開始です。 ヘルプを参考にパーティーの強化をしていってくださいー そうすれば後が楽ですよ。 「冒険記録」「ストーリーに感情移入」そして「恐ろしい量」! …何かすごいことになっている予感が! こう書かれると見たいとか思ってしまいますよー ところで、「アレ」ってRPGCSのことでしょうか? RPGCSはデータさえあれば入力は機械的作業で案外楽なのですが、 そのデータ作成がたいへんー |
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└RPGCSです。 REN 2003/04/02 14:36:13 ツリーへ
| Re: そのあたりからストーリーに変化が! |
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| REN 2003/04/02 14:36:13 | |
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RPGCSです。 しかし、アイテムの数が明らかに足りなかったりして(^^;な状態だったりします。 アングバンドみたく伝説のアイテムが無限にある状態を作りたかったわけだが、甘くはなかった(^^; 冒険記録。なんか、一番最初でいらん事に気づいてしまってるような気がしてしょうがない。一人で勝手に妄想(暴走)しまくってたりします。 とりあえず、「王様だけは許さん!」ということと「少年だけはなんとしてでも救わねば!」という感情は燃えまくっています。何かカン違いしてて笑い話になったらどうしよう(^^; 現在、10階。転職ラッシュというか、序盤の選択「攻撃重視」から「呪文重視」へいまさら移転し、シーフをアサシンへ転職させるという暴挙に出た。絶対。何か間違ってる。 この最悪の事態を乗り切らねば… 最大の敵「ポジションチェンジによるキーミス」(^^; |
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└羊の大群が現れた! REN 2003/04/03 00:19:51 ツリーへ
| Re: RPGCSです。 |
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| REN 2003/04/03 00:19:51 | |
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羊の大群が現れた! 手に携えるは我が最も愛でし武具ビギナーズロッド! 裂ける地面 広がる暗雲 吹き上がる火柱!! 解き放て!局地大破壊(メテオフォール)!! http://ren.ojiji.net/sheep.jpg …何やってんでしょうね私は。復活失敗してついにリセットしてしまったよ。(TT 10階が依然接続部だなんて… 旅は続く。 すいません3行目の文ハイドライドのパクリまくりです(^^; |
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└ビギナーズロッド! ユノア 2003/04/04 19:29:25 ツリーへ
| Re: 羊の大群が現れた! |
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| ユノア 2003/04/04 19:29:25 | |
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ビギナーズロッド! まさにビギナー冒険者のためにあるようなアイテムなのに! 「マッピング」は呪文だけでも十分な回数のはずですよー 地下10階を接続部と呼んでいるのは、 前半と後半というまったく違った時代のつなぎ目という意味で、 地下11階からの後半は戦闘もマップも激しくなります。 ストーリーも核心に近づきます。 楽に進むコツは地下10階の接続部で転職を終わらせることで、 神聖呪文の使い手が4〜5人、魔法呪文の使い手が4〜5人、 両系統使えないのは0〜1人の形にしたいところです。 さらに、直接攻撃可能人数を4〜5人確保したいところです。 後半戦では、打撃と呪文の両方について相当レベルが必要ですから、 打撃重視型といった前半戦の概念は通用しない部分があります。 なお、ヘルプに書いてある例そのままで転職していくと、 魔法呪文5人、神聖呪文5人、直接攻撃4〜5人になるわけですけど、 シーフがいるといつのまにかアサシンができあがって、 アサシンがいると気がついたらシーフができあがるので、 なぜか全職業を使ってクリアすることになります。 …厳しい後半戦も、地下10階初リセットならきっと大丈夫! 「羊の大群」って、「グレーター」からの部隊ですよね。 さらに先に進むともっと狂った羊がいっぱい! |
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└ビギナーだ…あははは…一回の冒険で30回... REN 2003/04/04 22:48:30 ツリーへ
| Re: ビギナーズロッド! |
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| REN 2003/04/04 22:48:30 | |
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ビギナーだ…あははは…一回の冒険で30回は使ってるよ… 一歩歩いて確認!エンカウント!どがーんばごーん死にかけ・・・ 繰り返す…このままじゃまずい… それに、「1・1・6・5・1・0連打」というマップ表示コマンドみたいなものが確立してしまっています(^^; マクロコマンドみたいで非常に楽です。これからガンガン死んじゃうと悲惨ですけどね。 私はノートパソコンなのでテンキーがないのだ! そしてプリントスクリーン機能が使えないのだ! といった理由に伴い、最悪の環境でプレイしているわけです。 多少時間がかかっても一人ずつ全呪文を覚えさせてやろうかなんてこともたまに考えたりします(^^; なんだかこのゲーム構成、アングバンドみたいだとうすうす思ったりする今日この頃(^^; プレイ日記、イラストがいっぱい入るかもしんない(汗。 |
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├LISのマップ攻略のコツとしては、 ユノア 2003/04/05 19:57:32 ツリーへ
| Re: ビギナーだ…あははは…一回の冒険で30回... |
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| ユノア 2003/04/05 19:57:32 | |
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LISのマップ攻略のコツとしては、 今どこにいるかよりも、これからどの方向に進めばいいかを考えることです。 マップを全部埋めることを考えれば、 まだ踏んだことのない方向ならどちらに進んでもいいんです。 大丈夫!帰れなくなったりはしませんから! また、戦闘をするとどちらに進んだらいいかわからなくなるかもしれませんが、 戦闘は普通、その方向にまっすぐ進んでいるときにおこったものですから、 そのまままっすぐ進んで大丈夫!たぶん! 方向転換で戦闘になったときも、 その方向に進みたいから方向転換したわけですから、 この場合もまっすぐ進めば大丈夫! まっすぐ!まっすぐ!戦闘があっても気にしない! あとは、基本的なことですけど、 部屋ごとにマップを埋めると、戦闘回数を減らせますし、マップを埋めやすいですよー いわゆるじゅうたん爆撃!部屋ごとに各個撃破です! プレイ日記はRENさんのページで公開していいですよー 場合によっては、ねたばれちゅうい!とか書くといいかも。 |
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│└極ねたばれな予感。 REN 2003/04/07 14:01:26 ツリーへ
| Re: LISのマップ攻略のコツとしては、 |
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| REN 2003/04/07 14:01:26 | |
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極ねたばれな予感。 中間報告。 うわさの12階へ到達。 帰れなくなることはさして問題ではない。むしろその方が迷わなくて助かる。リターンも30回分ある。 …などと常識を踏み潰しつつリターンなしで12階攻略。道がはっきりしていたゆえ、戦闘回数を大いに削減しつつ約30回ずつ使用可能な呪文を駆使し、マップコンプも残りわずか。トラップも全部踏んだ。 マッピングはゆうに100回は使ったであろうが、 回転地獄は壁伝いに歩くとすぐに突破できた。 無論、12階において血は最も吐いたが。 前衛がかなり死んだが、帰還後の6レベルアップで健康度完全修復。 罠よりも怖いのはイフリートであった。あえば即死!! それを考えると50%という逃走確率がどれだけ大きく感じられたか… これまでの記録を読み返してみるとどうも文体が毒舌になっててやばい。 相当疲れてるかもしんない。 次はさらにうわさの13階。 真なる混沌の聖域へと進撃する! |
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│ └逃走なんて最後の手段を! ユノア 2003/04/07 17:42:22 ツリーへ
| Re: 極ねたばれな予感。 |
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| ユノア 2003/04/07 17:42:22 | |
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逃走なんて最後の手段を! 戦闘が厳しいなーと思ったら、 無理して先に進もうとせずに経験値を稼いでみるといいですよー 特に後半戦はレベルアップが激しいので稼ぎがいがたっぷり! あと、「『回転地獄』って呼び方がいっしょ!」って思いましたよー ゲーム中では出てきませんけど、地下12階のしかけを、 「選択地獄」「罠地獄」「回転地獄」「戦闘地獄」という、 なんだか入りたくない名前で呼んでいましたから。 13階は12階と違った方向でマップがすごいことに! 「混沌の聖域」って言葉がかっこいい! 疲れていると操作ミスとか判断ミスとか記憶違いとかがおこりやすくなりますので、 キャラクターだけでなくプレイヤーも適度に休息を! |
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│ └13階突破。たとえるなら「偽りの視覚空域... REN 2003/04/08 14:40:08 ツリーへ
| Re: 逃走なんて最後の手段を! |
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| REN 2003/04/08 14:40:08 | |
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13階突破。たとえるなら「偽りの視覚空域」? マッピングを猿のように使って、メテオ×4を乱射しまくりながらマップコンプ。 この階において一番辛かったのは妖精軍団のつむじ風乱打でしょうね… しかし、3回も帰還すればさらりと叩き潰していけるようになりました。あとは一歩歩いてマッピング、それなりに楽しい階でした。 確かに好きにはなれないが、嫌いにもなれませんね。 12階でリターンなしという無謀な挑戦をして地獄を見たため、地道な作業は苦に感じられませんでした(汗 さすがに宝箱ミスってテレポーターだしたときは悪寒を感じましたが。 次回。chapter14「終焉前夜」へ。(勝手に命名) |
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│ └早くも地下13階が! ユノア 2003/04/08 22:40:52 ツリーへ
| Re: 13階突破。たとえるなら「偽りの視覚空域... |
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| ユノア 2003/04/08 22:40:52 | |
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早くも地下13階が! でも、地下14階はちょっと時間がかかるかも… 地下14階は、もはや雰囲気が最終階になっていて、 ここで終わりなんじゃないかと思ってしまうかもしれません。 アサシンは宝箱の罠に引っかかりやすいので要注意です。 「ディテクト」が手放せない!病み付きに! 「テレポーター」は強制転移というより「強制帰還」かも。 |
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└素晴らしい曲の御提供、有難う御座居ます。 佐藤 剛志 2003/04/16 13:22:24 ツリーへ
| Re: ビギナーだ…あははは…一回の冒険で30回... |
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| 佐藤 剛志 2003/04/16 13:22:24 | |
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素晴らしい曲の御提供、有難う御座居ます。 RENさん、初めまして。 佐藤 剛志と申します。 下記の通り、RENさんのHPから数回のリンクで行く事の出来る、HPで御世話に成って居ります。 地の下に輝くヒカリ → 不可思議 Project Room → 伝説とやすらぎ → マニアックソフトウェア本舗 → 「無限の迷宮」ランキング ユノアさんと併せて返信です。 > > こんなにも使ってもらってるなんて私からも感激です。 > > 現在NOWが風邪で寝込んでいるためいち早く知らせられないことが歯がゆくて仕方ありません。 > > こうして改めて聴いてみると、楽しんでMIDI作ってるNOWをまだ私は見くびっていたようだと感じてます。 > > いや、別に妹自慢と言うわけじゃないんですが。 NOWさんってRENさんの妹さんだったのですね。 何れも素晴らしい曲です。 私は「バルン(地下1階)」「リスティル(地下2階)」「スネール(地下5階)」「ディスベアー(地下13階)」(勝ってに命名)が御気に入りです。 > > これはもうがんばってLIS攻略しないとね(^^; > 「混沌の聖域」って言葉がかっこいい! RENさんの各階に名付けるコピー(題名)は私の御気に入りです。 > 音楽のリピート機能がないツールですので、演奏時間が長いNOWさんのMIDIはとても重宝していますよー 戦闘時間が長いボス戦は特に然ですね。 迷宮探索中は数歩で敵に遭遇為ると、演奏が中断為れるのでがっかりです。 地下13階は敵遭遇率が少ないですので、「ディスベアー」は可成り聴く事が出来ます。 > LISは少なくても前半はすいすい進めると思います。 > そして、ユノアが好きな音楽の多くが後半にー > > 私はノートパソコンなのでテンキーがないのだ! > > といった理由に伴い、最悪の環境でプレイしているわけです。 > > なんだかこのゲーム構成、アングバンドみたいだとうすうす思ったりする今日この頃(^^; 私は操作性が悪い場合、「chykey」と言う御役立ちソフトを使います。 是はPCJと言う雑誌のCD−ROMに毎月収録為れて居ます。 私もRENさんと同様に、「Wanderers」をプレイ(PCA)して居りますが、 chykeyで操作方法を「無限の迷宮」と略ぼ同じにして冒険して居ります。 アングバンドも操作方法が相当、暗号っぽいですので、御試しに成って見ては如何でしょうか。 > RPGCSはデータさえあれば入力は機械的作業で案外楽なのですが、 既にあの操作方法に慣れて居られるのですね。 ユノアさんは自覚が無いのかも知れませんが、其れは凄いです。 |
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├>迷宮探索中は数歩で敵に遭遇為ると、演奏... ユノア 2003/04/16 20:55:14 ツリーへ
| Re: 素晴らしい曲の御提供、有難う御座居ます。 |
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| ユノア 2003/04/16 20:55:14 | |
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>迷宮探索中は数歩で敵に遭遇為ると、演奏が中断為れるのでがっかりです。 音楽ファイルは単独で起動できますので、 他の作業をしながらでもじっくり聞いてみてください! >既にあの操作方法に慣れて居られるのですね。 ユノアさんは自覚が無いのかも知れませんが、其れは凄いです。 これは、入力作業よりもシナリオ内容を組むことのほうが何倍も大変という意味が大きいです。 入力段階までたどり着いたらほとんど完成したようなものです。 あと、ユノアはシナリオプレイ時にほぼマウスを使っているのですけど、 製作時にはマウスとキーボードの両方を使用していて、 ときには「右手でマウス、左手でキーボード」なんて場面も! |
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└RENさんへ 佐藤 剛志 2003/05/13 17:28:28 ツリーへ
| Re: 素晴らしい曲の御提供、有難う御座居ます。 |
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| 佐藤 剛志 2003/05/13 17:28:28 | |
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RENさんへ > 私は操作性が悪い場合、「chykey」と言う御役立ちソフトを使います。 是はPCJと言う雑誌のCD−ROMに毎月収録為れて居ます。 > 私もRENさんと同様に、「Wanderers」をプレイ(PCA)して居りますが、chykeyで操作方法を「無限の迷宮」と略ぼ同じにして冒険して居ります。 > アングバンドも操作方法が相当、暗号っぽいですので、御試しに成って見ては如何でしょうか。 前回、ネットカフェを退店後にPCJを購入。 そして自宅に戻った後で判った事なのですが、先ずソフトの名称は「chgkey」でした。 次にPCJは年度が変わった為、扱われるソフトに変更が有りました。 推奨したソフト「chgkey」は扱われなく成りました。 又、対応OSは「chgkey」がNT系丈・現在採用為れて居る物は2000とXP丈です。 RENさんの現在のOSは判りませんが物に因っては無理でした。 探せばNT系以外でも扱える「キーボードカスタマイズソフト」が在り然ですが(有料では在ります)。 当方に間違いが有った為、大変御迷惑を御掛け致しました。 |
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