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LISで14Fのボスを倒したのですが…

  LISで14Fのボスを倒したのですが… 行方不明 2003/05/10 23:21:19 
  ちなみにRPGCSのverは6.2zです。 ゆくえふめい 2003/05/10 23:23:27 
  「持って来い」と言われたものを持っている... ユノア 2003/05/11 17:58:33 
   └そのまま進んで神様にも勝てました、 行方不明 2003/05/13 00:02:30 
    └1発で!? ユノア 2003/05/13 01:07:05 
     └感想です。 行方不明 2003/05/14 23:30:51 
      └続き 行方不明 2003/05/14 23:31:29 
       └かなり楽しんでいただけたようで、製作者と... ユノア 2003/05/15 19:02:38 
        └いや、 行方不明 2003/05/16 20:59:02 

  LISで14Fのボスを倒したのですが… 行方不明 2003/05/10 23:21:19  ツリーへ

LISで14Fのボスを倒したのですが… レスを書いてみる
行方不明 2003/05/10 23:21:19
もらった神器を15Fに持ってっても「神器を持って来い」と言われてしまいます、ってゆーかティアオブシープじゃなくて後ろ足が三本なんですけど………。
とりあえず二回倒したんですが後ろ足が六本になっただけです(困)

どうすればティアオブシープもらえるのでしょうか?

  ちなみにRPGCSのverは6.2zです。 ゆくえふめい 2003/05/10 23:23:27  ツリーへ

Re: LISで14Fのボスを倒したのですが… レスを書いてみる
ゆくえふめい 2003/05/10 23:23:27
ちなみにRPGCSのverは6.2zです。
LISのverは分かりませんが、3/10に落としてます。

  「持って来い」と言われたものを持っている... ユノア 2003/05/11 17:58:33  ツリーへ

Re: LISで14Fのボスを倒したのですが… レスを書いてみる
ユノア 2003/05/11 17:58:33
「持って来い」と言われたものを持っているのだから、
先に進む資格があるということですので、
そのまま進んでいけば大丈夫ですよー

なお、「ティアオブシープ」は地下15階で入手可能です。

   └そのまま進んで神様にも勝てました、 行方不明 2003/05/13 00:02:30  ツリーへ

Re: 「持って来い」と言われたものを持っている... レスを書いてみる
行方不明 2003/05/13 00:02:30
そのまま進んで神様にも勝てました、
一回目で勝てたので(その前の天使とか神兵とかは死にまくりでしたが)
勝率100%です(笑)

その内感想を送ります。

    └1発で!? ユノア 2003/05/13 01:07:05  ツリーへ

Re: そのまま進んで神様にも勝てました、 レスを書いてみる
ユノア 2003/05/13 01:07:05
1発で!?
そのバージョンはまだ勝率が低めですし、
特に初見はつらいだろうと思っていましたよー

なお、最新バージョンでユノアは「7戦中3勝4敗」でした。
まだ回数が少ないので、たまたま勝ちが多いような気もしますけど、
以前のバージョンと比べて楽になっていることは確実です。

ともかく、真のクリアおめでとうございます!
感想楽しみに待ってますよー

     └感想です。 行方不明 2003/05/14 23:30:51  ツリーへ

Re: 1発で!? レスを書いてみる
行方不明 2003/05/14 23:30:51
感想です。
ちなみに俺の名前は「いがたふみあき」と読みます。

○LISの存在をどうやって知りましたか?
暇なんでベクターをうろついていたらみつけました。

○LISをプレイしようと思った決め手は?
別のRPGCSのシナリオがオートマップ無しのため挫折しまして……
(PCの取得コスト削減の為にExcel入れなかったんですよ、スンマセン動機が不純で)

○プレイする前はLISをどのようなシナリオだと思っていましたか?
ちょっと暗い系の王道RPGだと思ってました。

○パーティー構成を教えてください
ファイター        →アサシン  →セージ   →レジェンド
パラディン        →アタッカー        →レジェンド
アタッカー        →パラディン        →レジェンド
シーフ          →セージ   →アサシン  →レジェンド
クレリック →アタッカー        →ファイター →レジェンド
ウィザード →クレリック →ファイター        →レジェンド

○各階を何レベルで探索しましたか?
ほとんど覚えてません、14階突入が40前後で勝てなくて13階をうろついてレベル上げたりしました、
14階ボス撃破は250位だったかな。

○全体的に楽しかった?いまいちだった?
かなり楽しみました、特にレベルがガンガン上がるのが。

○楽しかった部分、いまいちだった部分
前述のレベル上げが楽な点が良くて、それでも後半は次の階に行くと勝てなくなる所でさすがに辟易しました。
(特に13から14の時)

○難易度について
個人的には丁度いいと思います、でも「ウィザードリィって何?」というレベルの人には難しいかも、
12〜13階位で挫折するんじゃないかな、最近のゲームってテンポ重視でレベル上げとかしないし。
(有名どころだと真女神転生とかデビルサマナーをやった人位だと丁度いいかな?
ちなみにソウルハッカーズは不可、あれ楽しいけど簡単すぎるし。)

○最初にリセット技を使ったのはどこ?最初に全滅したのは?最初にキャラクターが死亡したのは?
11階で全員石化しまして。

○ボスについて
最初は激強なボスが一匹いるだけだと思ってたんですよね、そしたらあんな形で出てきて
性質が悪いびっくりしました。

○ストーリーはどうでしたか?
正直に言いますと、感情移入は出来ませんでした。
先は気になりましたけど。(特にニジのメッセージが気になって気になって)

○NPCシステムについて
うーん、良いとおもいますよ。謎かけやヒントの面でストーリーというか雰囲気を作り出せるし。

○秩序・中立・混沌のどの立場に落ち着きましたか?
中立でした。

○好きな種族、
ごめんなさい(わから)ないです、初期パーティー使ったんでキャラメイクしてないんですよ。
○好きな職業、
ファイター、何でも装備できるってのがこんなに強いとは(特に14階入ってすぐの頃)
○好きな呪文、
クイック、 お世話になりました、あなたがいなければクリアはできませんでした。
○好きなアイテム、
ビギナーズロッド、お世話になりました、あなたがいなければクリアはできませんでした。×2
しかも地下14階まで装備させっぱでこき使ってすみません。
○好きなNPC、
リスティス、 なんかあの話し方がグッときますね。
○好きなマップの階、
10階、あの広大な感じが何とも。

      └続き 行方不明 2003/05/14 23:31:29  ツリーへ

Re: 感想です。 レスを書いてみる
行方不明 2003/05/14 23:31:29
続き

○苦戦した、あるいは印象に残ったモンスター
デーモンロード、 暗殺者でも羊でもないので気を抜いていたら…………即死

○習得可能呪文で、使わなかった呪文があったら教えてください。
リバイブ、一回も使いませんでした。

○アイテム呪文効果について
ぶっちゃけマッピング以外は使ってません。

○作成済みキャラクターについて
最高〜!!!

○初心者から楽しめるシナリオだと思いますか?
ウィズは挫折するけど3DRPG好きって人なら楽しめると思います。
詳しくは難易度の所で前述。

○地下15階、クリア時間約25〜35時間の長編で、飽きずにプレイできましたか?
中盤6〜10階位でちょっと中だるみした気もしますが、概ね飽きませんでした。

○LISは、ウィザードリィらしいと思いますか?
超絶簡単なウィザードリィってかんじですかね。

○「限界伝説」以外で、LISのコンセプトを一言で表すと?
「庶民派ウィザードリィ」

○真のクリアをした方限定で、アイテム119種のコンプリートはできましたか?
できました…………ってゆーか普通出来る気がしますが。

○ヘルプをいつ読みましたか?
プレイ前に一通り、説明書とか読むの好きなんですよね。

○ヘルプやホームページの攻略情報が充実しているのはどう思いますか?
ちょっとやりすぎかと、ボス攻略法とかはともかくストーリー関係のネタばれは痛いかな。

○プレイヤー間の差をなくすという製作スタンスについて
かなり尊敬します、たぶんLISを真・クリアすれば全くの初心者でもそれなりに3DRPGの経験値は溜まる
んじゃないでしょうか?(それでも海外産の3DRPGには苦戦すると思いますが)

○どんな人がLISプレイヤーに向いていると思いますか?
レベル上げに快感を覚えられる人
運がいい人(←対ボス戦)

○これからプレイする方へ
おそらく思っているより全然おもしろいです、やりましょう。
後半、魔法を覚えきって転職先になやんだら迷わずファイターにしなさい、
アサシンの罠判別は結構いいかげんです、
バックアップ(L-C.DATのコピー)はまめにとるようにしなさい、えらい目にあいます

       └かなり楽しんでいただけたようで、製作者と... ユノア 2003/05/15 19:02:38  ツリーへ

Re: 続き レスを書いてみる
ユノア 2003/05/15 19:02:38
かなり楽しんでいただけたようで、製作者としてはこれほどうれしいことはありません!

>パーティー編成、難易度

今アドバイスしても、今後のためでしかないんですけど
転職は接続部の地下10階までで終わらせるのが理想です。
それ以降は失う経験値が大きいので、かえってパーティーが弱くなりやすいです。
つまり、ナロクとアモンドはそのままでいくと頼れる打撃役が確保できますよー

>「庶民派ウィザードリィ」

「なるほど」って思いました!
特に庶民派っていうのがクリティカル!
キャッチフレーズは「敷居の高い3DRPGを庶民のお手元へ」って感じでしょうか。

さて、ここ最近、第1〜3次低難易度化計画が発動して、
前半戦の戦闘回数が減少したり、(中だるみ防止目的)
後半戦のレベルアップが早くなったり、
石化などの状態異常の回避率が上がったり、というように、
より庶民派を目指した変更がされていますので、
もし別パーティーでもう1周というときには新しいバージョンをおすすめします。
難易度関連の変更量が尋常ではないので、びっくりすると思いますよー

>ボス

グラフィックがないとかいう理由もありますけど、
RPGCSの特性を生かすならコレだろう、みんな驚くだろうなー
と思ってこんな形のボスになりました。
また、現在の最終ボス勝率は、16回中6回勝利=36.5%となっています。
ちょっと低く見積もって3回に1回といったところです。
他のボスは、ユノアがやっている戦術での勝率は50%をこえているように思います。
結局運が悪いと負けちゃうってことですけど…

>ファイター

ファイターって、なぜかみんな弱そうと思うみたいで、
最初から最後まで使わないなんてもったいない人までいたりするので、
やりすぎなんじゃないかというくらい後半戦で強くなっています。
難易度が上昇する後半戦、さらに後半戦で最も難易度が高い14階で強い職業ですから、
LISを楽に進むコツはファイターとさえ言えるかもしれませんね。

>宝箱の罠処理

シーフとアサシンの両方を使ってクリアすると、
アサシンの罠処理のいいかげんさがはっきりわかります。
判別は呪文でカバーできますが、解除ミスで罠発動して「えー!」って感じです。

最後に気になったこととして、ストーリーのネタばれってどこでしょうか?

        └いや、 行方不明 2003/05/16 20:59:02  ツリーへ

Re: かなり楽しんでいただけたようで、製作者と... レスを書いてみる
行方不明 2003/05/16 20:59:02
いや、
ただ単にBBSの過去ログ漁ってたら
「リスティスは邪教の司祭だ」とか「神様を決める」とか
自分が読んじゃっただけなんですがね。


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