ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) 小次郎 2003/04/16 01:09:46 ├ついにクリア報告が! 永遠のひつじ 2003/04/16 02:55:12 │└続きです。 永遠のひつじ 2003/04/16 03:44:16 │ └続・クリア報告 小次郎 2003/04/18 16:48:39 │ ├>簡単な構造でなければ、自分で地図を書く... 永遠のひつじ 2003/04/18 23:41:47 │ │└>どのあたりか教えていただけるとうれしい... 小次郎 2003/04/19 00:58:56 │ └途中でバグがあったり、仕様変更したりと完... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:25:53 └途中からのバランス変更に付いて 佐藤 剛志 2003/04/16 13:54:59 └>小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます... 密かにプレイしていた人 2003/04/18 16:50:39 └小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。... 佐藤 剛志 2003/05/13 18:13:22 └>現在、レベル258〜23です(隊員に因... 永遠のひつじ 2003/05/13 22:19:32 └現在、レベル258〜23です(隊員に因り... 佐藤 剛志 2003/05/14 16:34:05
ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) 小次郎 2003/04/16 01:09:46 ツリーへ
| ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) |
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| 小次郎 2003/04/16 01:09:46 | |
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ROS、面白かったです。堪能しました。 楽しませて頂き、ありがとうございました。 全体的にもそうですが、特に終盤はいろいろ試行錯誤すべきことが多く、 とても良くできたシナリオだと思います。 ボス戦は旧LISの方が難しかったような気がしますが、全体としては ROSの方が難しいと思います。旧LISはわりと一本道だったと 記憶してますが、それと比較するとROSはマップ・通常戦闘・イベント等で 調査・推理・試行する事が多いからです。 最終パーティーは、紆余曲折の末、 魔剣士・ロード・ワンダラー・賢者・賢者・賢者になりました。 最終ボスはアイテム次第ではいろんな組み合わせのパーティーで 勝てそうですね。6人同じ職業でも可能でしょう。 賢者が2人新たに加わったのは、ボス戦ではなく、「終わらないもの」 を倒すためです。シャーマンでもバードでも魔術師でも良かったのですが、 やはり神聖呪文を唱えられた方が便利なので、賢者にしておきました。 そのあたりの過程は特に楽しかったです。 >特に地下15階が怪しいので、そこまで到達したときに意見をいただけたらうれしいです。 一部アイテム装備時の敏捷度UPが無くなったみたいなので、たぶん、 バージョンアップの時にモンスターの敏捷度も調整したのだろうと思いますが、 ちょうど良いと思います。15階についた時はレベル70ぐらいでした。 それから、エクソシズムが全く効かない悪魔がいるのですが、これは仕様でしょうか。 |
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├ついにクリア報告が! 永遠のひつじ 2003/04/16 02:55:12 ツリーへ
| Re: ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) |
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| 永遠のひつじ 2003/04/16 02:55:12 | |
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ついにクリア報告が! 途中でバグがあったり、仕様変更したりと完全なものではないにもかかわらず、最後までプレイして頂きありがとうございます。 >ボス戦は旧LISの方が難しかったような気がしますが、全体としてはROSの方が難しいと思います。ROSはマップ・通常戦闘・イベント等で調査・推理・試行する事が多いからです。 ROSの難易度を上げているのはマップだと思います。オートマッピングなのですが、回転床やダークゾーンなどを置いたり、一方通行を多用したりと、万人向けとはいえないような構造をしています。そのうえ、別の階に行く必要もあるので大変です。 ROSはプレイヤー間の差を強調するように作られています。職業が多く転職できないため戦闘時の行動選択に幅を持たせ、その結果として通常戦闘が忙しくなりました。 ボスはLISのほうが強いです。ROSの最終ボスは、220レベルくらいあれば勝率は15%以上あると思います。私は旧バージョン(3グループ目が「永遠の存在」)でしか戦っていないので具体的な数字はわかりませんが。 |
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│└続きです。 永遠のひつじ 2003/04/16 03:44:16 ツリーへ
| Re: ついにクリア報告が! |
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| 永遠のひつじ 2003/04/16 03:44:16 | |
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続きです。 >最終パーティーは、紆余曲折の末、 魔剣士・ロード・ワンダラー・賢者・賢者・賢者になりました。 賢者が3人もいるのには驚きです。 前にも述べましたが、私は6人固定のパーティーを想定していたので、これは予想していませんでした。しかし、強いです。ある程度のレベルになると、エターナルシープ以外にはそう簡単に全滅しません。このパーティーは、エターナルシープ相手に有利なので、15階では強力です。 >最終ボスはアイテム次第ではいろんな組み合わせのパーティーで勝てそうですね。6人同じ職業でも可能でしょう。 盗賊系3人、神聖呪文の使い手が2人しかいない、というようなパーティーでない限り、最強装備があれば勝てるようになっています。6人同じ職業で戦うなら、ワンダラーでしょうか。回復アイテムはたくさん持ち込めるので、魔剣士でも戦えるかもしれません。 15階の変更について 敏捷度の変更が中心でした。敏捷度上昇アイテムなしでの戦闘は悲惨なものだったからです。羊に首を飛ばされたり、4桁ダメージのブレスをくらったりして、理不尽な全滅が多かったので変更です。70レベルくらいあれば、ほとんどの15階のモンスターと戦えます。入りたてでは勝てないモンスターもいますが、それはあきらめています。120レベルくらいでも緊張感が欲しかったからです。 エクソシズムが効かない悪魔 2種類いますが、仕様です。最下層のモンスターなので特別です。悪魔ではない種族に設定しているので、エクソシズムが効きませんし、デーモンキラーなどのダメージも2倍になりません。片方(弱いほう)にはエクスカリバーで2倍ダメージです。姉妹品?として、ターンアンデッドが効かないアンデッドやシープブレイカーがただの剣になってしまう羊もいます。 |
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│ └続・クリア報告 小次郎 2003/04/18 16:48:39 ツリーへ
| Re: 続きです。 |
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| 小次郎 2003/04/18 16:48:39 | |
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続・クリア報告 >途中でバグがあったり、仕様変更したりと完全なものではないにもかかわらず、 >最後までプレイして頂きありがとうございます。 こちらこそ素早い対応をしていただきありがとうございました。 最後までプレイできたのも、シナリオがとても面白かったからです。 >ROSの難易度を上げているのはマップだと思います。オートマッピングなのですが、 >回転床やダークゾーンなどを置いたり、一方通行を多用したりと、万人向けとはいえな >いような構造をしています。 そうですね。オートマッピングに頼ると、かえって難しくなる階がいくつかありますね。 簡単な構造でなければ、自分で地図を書くというのが一番確実です。 一番難しいと思った部分は、ワープかシュートか、の所です。みごとに騙されました。 マップで少し気になるのは、行かれなかった部分です。アイテムは全て手に入っているので 単に石である可能性が高いのですが。 大きめなのでどこかから飛べるのかもしれません。(13階と15階) >ROSの最終ボスは、220レベルくらいあれば勝率は15%以上あると思います。 >私は旧バージョン(3グループ目が「永遠の存在」)でしか戦っていないので具体的な >数字はわかりませんが なるほど、もとの3列目4列目は違ったのですか。 いずれにせよ、1ターン目に3列目4列目がどの程度消えてくれるかですね。 試しに10回やってみたところ、2回勝てる感じでした。サンプル少なすぎですが。 >このパーティーは、エターナルシープ相手に有利なので、15階では強力です。 新キャラは、まさにエターナルシープに鍛えてもらいました。 レベル200ぐらいあげるのは、そんなに大変ではないです。 >エクソシズムが効かない悪魔 >2種類いますが、仕様です。 賢者が3人いたのでちょっと残念(笑) でも、効いてしまうと、賢者3人パーティーが有利になりすぎますね。 ROSは良くできていると思うので、プレイヤーを増やすためにもベクターへの登録を 考えた方が良いと思いますよ。それから、ワンダラーズプレイヤーにも気に入られると 思うので、ユノアさんみたいにさりげなく宣伝するのも良いかもしれません(笑) そういえば「伝説とやすらぎ」は得物屋さんのところからリンクが張られたのですね。 LISの雑誌掲載といい、メジャー化しつつありますね。ユノアさんの努力の賜物です。 すばらしいです。 |
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│ ├>簡単な構造でなければ、自分で地図を書く... 永遠のひつじ 2003/04/18 23:41:47 ツリーへ
| Re: 続・クリア報告 |
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| 永遠のひつじ 2003/04/18 23:41:47 | |
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>簡単な構造でなければ、自分で地図を書くというのが一番確実です。一番難しいと思った部分は、ワープかシュートか、の所です。みごとに騙されました。 ワープやシュートが多い場所では、オートマッピングがあっても地図を書くようにしています。私も、こっちのほうが確実だと思います。 >いずれにせよ、1ターン目に3列目4列目がどの程度消えてくれるかですね。試しに10回やってみたところ、2回勝てる感じでした。サンプル少なすぎですが。 最終ボスの3、4グループが変わったのは、序盤の運任せの部分を減らそうと思ったからです。1ターン目に3列目4列目をどの程度倒せるかで勝負が決まる(負ける)のは理不尽です。 >エターナルシープ レベルが80でも200でも勝率が変わりません。デッドリーシープ以下の攻撃をかわせることも多いので、装備によって勝率は違いますが。経験値も多いので、新キャラクターを育てるのには最高の相手です。 >行かれなかった部分 15階のは石です。13階のほうはいけると思います。どのあたりか教えていただけるとうれしいです。 |
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│ │└>どのあたりか教えていただけるとうれしい... 小次郎 2003/04/19 00:58:56 ツリーへ
| Re: >簡単な構造でなければ、自分で地図を書く... |
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| 小次郎 2003/04/19 00:58:56 | |
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>どのあたりか教えていただけるとうれしいです。 そう言われると探索漏れかもしれませんね。13Fで私が埋められなかったのは、 北に4東に10から13、北に3東に10から13、北に2東に13からなる 全部で9マスの塊です。 |
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│ └途中でバグがあったり、仕様変更したりと完... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:25:53 ツリーへ
| Re: 続・クリア報告 |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:25:53 | |
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> > 途中でバグがあったり、仕様変更したりと完全なものではないにもかかわらず、最後までプレイして頂きありがとうございます。 > こちらこそ素早い対応をしていただきありがとうございました。 最後までプレイできたのも、シナリオがとても面白かったからです。 何時も我儘ばかりで申し訳有りません。 ヒーローさん・ユノアさん・永遠のひつじさん、何時も素早い対応をして頂き、本当に有難う御座居ます。 「LIS」も良かったですけれど、「ROS」も非常に楽しかったです。 益々「LF」を遣り度く成って来ました。 > 簡単な構造でなければ、自分で地図を書くというのが一番確実です。 一番難しいと思った部分は、ワープかシュートか、の所です。 みごとに騙されました。 此の文章を読んだ瞬間に、地下13階の突破方法が解って仕舞いました。 「Wizardry U」の地下5階と同じですね。 併し私は裏技王ですから(現Versionでは不可能ですが)、敢えて「裏・通行証」で地下15階に行くと言う方法でクリアを目指しました。 冷静に考えて見ると、地下13階の突破方法も「裏・通行証」で可能ですね。 此の品物は本当に素晴らしいです。 > ROSは良くできていると思うので、プレイヤーを増やすためにもベクターへの登録を考えた方が良いと思いますよ。 > それから、ワンダラーズプレイヤーにも気に入られると思うので、ユノアさんみたいにさりげなく宣伝するのも良いかもしれません(笑) > そういえば「伝説とやすらぎ」は得物屋さんのところからリンクが張られたのですね。 > LISの雑誌掲載といい、メジャー化しつつありますね。 ユノアさんの努力の賜物です。 すばらしいです。 此処「伝説とやすらぎ」は他所のHPに比べ、作品のVersion改訂・記事の追加や訂正・掲示板への返信が素早いのが大きいと思います。 私は7ヶ月前、旧LISの旧感想で下記の様に記述致しましたが、 > > 「Wizardry」・「無限の迷宮」の方に対してもっと宣伝した方が良いと思います。 > マニアックソフトウェア本舗のリンクや掲示板で「無限の迷宮」はカバーできていると思いますけど、「Wizardry」からここに来るのは難しいでしょうね… 小次郎さんの御報告の通り、*か*ず*と*よ*さんのHPと相互リンク開通と言う事ですから、遂に実現しました。 感慨無量です。 |
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└途中からのバランス変更に付いて 佐藤 剛志 2003/04/16 13:54:59 ツリーへ
| Re: ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) |
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| 佐藤 剛志 2003/04/16 13:54:59 | |
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途中からのバランス変更に付いて 色々と申し上げましたが、実際には 序盤は、ファイアーウォールの呪文の効果範囲が全体攻撃で在り、 中盤は敵が遅く成った上、「裏・通行証」で事実上、地下9階ボスを倒す必要すら無く、 終盤に突入出来る仕様でしたので、夫々の時点で「常に一番なVersion」でプレイして居た印象です。 と言う訳で却って楽でした。 未だクリアして居りませんが。 私の場合、レベルは200近いですので、後は戦術次第なのかも知れません。 尚、クリアして居ないにも関わらず、「外伝」の冒険を開始致しました。 > 敏捷度の変更が中心でした。 敏捷度上昇アイテムなしでの戦闘は悲惨なものだったからです。 > 羊に首を飛ばされたり、4桁ダメージのブレスをくらったりして、理不尽な全滅が多かったので変更です。 > 70レベルくらいあれば、ほとんどの15階のモンスターと戦えます。 > 入りたてでは勝てないモンスターもいますが、それはあきらめています。 120レベルくらいでも緊張感が欲しかったからです。 ドラゴン軍団ですね。 子分は恐らく此の階で一番弱いと思いますが、リーダーのブレスが凄まじいです。 小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。 私も密かに一番乗りを目指して居たのですが、「無限の迷宮」・「PCA」が忙しくて無理でした。 「無限の迷宮」の方ですが、小次郎さんは女性詞称号が御嫌いの様ですから、 次の通常称号の推定階=地下4000階位迄、矢張り密かに探索為れるのでしょう。 |
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└>小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます... 密かにプレイしていた人 2003/04/18 16:50:39 ツリーへ
| Re: 途中からのバランス変更に付いて |
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| 密かにプレイしていた人 2003/04/18 16:50:39 | |
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>小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。 >私も密かに一番乗りを目指して居たのですが、「無限の迷宮」・「PCA」が忙しくて無理でした。 ありがとうございます。 ROSしかやっていなかったので、明らかに佐藤 剛志さんより有利でした。 >「無限の迷宮」の方ですが、小次郎さんは女性詞称号が御嫌いの様ですから、 >次の通常称号の推定階=地下4000階位迄、矢張り密かに探索為れるのでしょう。 うーん、4000階ですか…。 たしかに射程圏内ですが、またやる気になるかどうかわかりません。 少なくとも、しばらくプレーすることはないです。 それより、言うのが遅くなりましたが、10000階突破おめでとうございます。 佐藤さんにとっては、強力なライバルが欲しいところでしょうか。 |
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└小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。... 佐藤 剛志 2003/05/13 18:13:22 ツリーへ
| Re: >小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます... |
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| 佐藤 剛志 2003/05/13 18:13:22 | |
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> > 小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。 > > 私も密かに一番乗りを目指して居たのですが、「無限の迷宮」・「PCA」が忙しくて無理でした。 > ありがとうございます。 > ROSしかやっていなかったので、明らかに佐藤 剛志さんより有利でした。 現在、レベル258〜23です(隊員に因り、バラ付きが大きいのです)から多分、後少しだと思うのですが、 今苦戦して居る相手は「羊を超えた者」と「終わりを望む者」です。 未だ先に可成り桝目が空いて居るので、最終ボスだとは思えないのですが。 リフレッシュが多用出来ると楽然ですので、慌てて僧侶を鍛え捲くりです。 私は吝嗇ですので、壊れて仕舞う消耗品の在庫数を減らし度く無いのです。 > > 「無限の迷宮」の方ですが、小次郎さんは女性詞称号が御嫌いの様ですから、 > > 次の通常称号の推定階=地下4000階位迄、矢張り密かに探索為れるのでしょう。 > うーん、4000階ですか…。 > たしかに射程圏内ですが、またやる気になるかどうかわかりません。 > 少なくとも、しばらくプレーすることはないです。 > それより、言うのが遅くなりましたが、10000階突破おめでとうございます。 > 佐藤さんにとっては、強力なライバルが欲しいところでしょうか。 有難う御座居ます。 此のゴールデンウィーク中に、退役軍人の方々が久々にランキングを訪れ、 現役冒険者に触発為れて復活宣言!と言う筋書きを期待して居たのですが、空回りでした。 無限の迷宮の探索を始めた時期が一緒の為、個人的には小次郎さんがライバルだと思って居ります。 無限の迷宮では私の方が深層ですが、クリアした作品本数は小次郎さんの方が遥かに多いですので、総合的に観て五分でしょうか。 |
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└>現在、レベル258〜23です(隊員に因... 永遠のひつじ 2003/05/13 22:19:32 ツリーへ
| Re: 小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。... |
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| 永遠のひつじ 2003/05/13 22:19:32 | |
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>現在、レベル258〜23です(隊員に因り、バラ付きが大きいのです)から多分、後少しだと思うのですが、 ここまでくればクリアまでもう少しです。レベル23というのはバードでしょうか。ROSでもっとも使えない職業だと思うので・・・ >「羊を超えた者」と「終わりを望む者」 こいつらは強いです。全体攻撃が激しいのでレベル100くらいではまず勝てません。リフレッシュが使えると有利なので、いくつかのアイテムからリフレッシュが出てきます。(壊れることもありますが) パーティー編成は、直接攻撃3〜5人と強力な攻撃呪文の使い手3人くらい、というのが理想です。盗賊技能を持ったキャラクターがいないパーティーだとかなり楽になると思います。それでも勝率は15%くらいでしょうか。 |
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└現在、レベル258〜23です(隊員に因り... 佐藤 剛志 2003/05/14 16:34:05 ツリーへ
| Re: >現在、レベル258〜23です(隊員に因... |
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| 佐藤 剛志 2003/05/14 16:34:05 | |
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> > 現在、レベル258〜23です(隊員に因り、バラ付きが大きいのです)から多分、後少しだと思うのですが、 > ここまでくればクリアまでもう少しです。 レベル23というのはバードでしょうか。 ROSでもっとも使えない職業だと思うので・・・ レベル23は二人目のパラディンです。 実はパラディン・ロード・魔剣士・ワンダラーは二人宛居ります。 併し、エクスカリバーや村正は1つしか入手出来無い仕様ですので、途中から余り参加しなく成りました。 バードは主力の一人です。 ジャッジメントが事実上、使い放題ですので、 「ラック」・「ネット」が使えるシャーマンと言う位置付けです。 > > 「羊を超えた者」と「終わりを望む者」 > こいつらは強いです。 全体攻撃が激しいのでレベル100くらいではまず勝てません。 > リフレッシュが使えると有利なので、いくつかのアイテムからリフレッシュが出てきます(壊れることもありますが)。 > パーティー編成は、直接攻撃3〜5人と強力な攻撃呪文の使い手3人くらい、というのが理想です。 > 盗賊技能を持ったキャラクターがいないパーティーだとかなり楽になると思います。 それでも勝率は15%くらいでしょうか。 取り敢えず、「終わりを望む者」のジャッジメントで死ぬの丈は避け度いと思って居ります。 又、装備品にも未だ向上が見込めますので、戦利品入手も兼ねて、レベルを鍛え捲くり度いと思います。 |
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