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ROSクリア&アイテムコンプリート♪(ね...

  ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) 小次郎 2003/04/16 01:09:46 
  ついにクリア報告が! 永遠のひつじ 2003/04/16 02:55:12 
  │└続きです。 永遠のひつじ 2003/04/16 03:44:16 
  │ └続・クリア報告 小次郎 2003/04/18 16:48:39 
  │  ├>簡単な構造でなければ、自分で地図を書く... 永遠のひつじ 2003/04/18 23:41:47 
  │  │└>どのあたりか教えていただけるとうれしい... 小次郎 2003/04/19 00:58:56 
  │  └途中でバグがあったり、仕様変更したりと完... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:25:53 
  途中からのバランス変更に付いて 佐藤 剛志 2003/04/16 13:54:59 
   └>小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます... 密かにプレイしていた人 2003/04/18 16:50:39 
    └小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。... 佐藤 剛志 2003/05/13 18:13:22 
     └>現在、レベル258〜23です(隊員に因... 永遠のひつじ 2003/05/13 22:19:32 
      └現在、レベル258〜23です(隊員に因り... 佐藤 剛志 2003/05/14 16:34:05 

  ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) 小次郎 2003/04/16 01:09:46  ツリーへ

ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) レスを書いてみる
小次郎 2003/04/16 01:09:46
ROS、面白かったです。堪能しました。
楽しませて頂き、ありがとうございました。

全体的にもそうですが、特に終盤はいろいろ試行錯誤すべきことが多く、
とても良くできたシナリオだと思います。

ボス戦は旧LISの方が難しかったような気がしますが、全体としては
ROSの方が難しいと思います。旧LISはわりと一本道だったと
記憶してますが、それと比較するとROSはマップ・通常戦闘・イベント等で
調査・推理・試行する事が多いからです。

最終パーティーは、紆余曲折の末、
魔剣士・ロード・ワンダラー・賢者・賢者・賢者になりました。
最終ボスはアイテム次第ではいろんな組み合わせのパーティーで
勝てそうですね。6人同じ職業でも可能でしょう。
賢者が2人新たに加わったのは、ボス戦ではなく、「終わらないもの」
を倒すためです。シャーマンでもバードでも魔術師でも良かったのですが、
やはり神聖呪文を唱えられた方が便利なので、賢者にしておきました。
そのあたりの過程は特に楽しかったです。

>特に地下15階が怪しいので、そこまで到達したときに意見をいただけたらうれしいです。

一部アイテム装備時の敏捷度UPが無くなったみたいなので、たぶん、
バージョンアップの時にモンスターの敏捷度も調整したのだろうと思いますが、
ちょうど良いと思います。15階についた時はレベル70ぐらいでした。

それから、エクソシズムが全く効かない悪魔がいるのですが、これは仕様でしょうか。

  ついにクリア報告が! 永遠のひつじ 2003/04/16 02:55:12  ツリーへ

Re: ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) レスを書いてみる
永遠のひつじ 2003/04/16 02:55:12
ついにクリア報告が!

途中でバグがあったり、仕様変更したりと完全なものではないにもかかわらず、最後までプレイして頂きありがとうございます。

>ボス戦は旧LISの方が難しかったような気がしますが、全体としてはROSの方が難しいと思います。ROSはマップ・通常戦闘・イベント等で調査・推理・試行する事が多いからです。

ROSの難易度を上げているのはマップだと思います。オートマッピングなのですが、回転床やダークゾーンなどを置いたり、一方通行を多用したりと、万人向けとはいえないような構造をしています。そのうえ、別の階に行く必要もあるので大変です。
 ROSはプレイヤー間の差を強調するように作られています。職業が多く転職できないため戦闘時の行動選択に幅を持たせ、その結果として通常戦闘が忙しくなりました。
 ボスはLISのほうが強いです。ROSの最終ボスは、220レベルくらいあれば勝率は15%以上あると思います。私は旧バージョン(3グループ目が「永遠の存在」)でしか戦っていないので具体的な数字はわかりませんが。

  │└続きです。 永遠のひつじ 2003/04/16 03:44:16  ツリーへ

Re: ついにクリア報告が! レスを書いてみる
永遠のひつじ 2003/04/16 03:44:16
続きです。
>最終パーティーは、紆余曲折の末、
魔剣士・ロード・ワンダラー・賢者・賢者・賢者になりました。

賢者が3人もいるのには驚きです。
前にも述べましたが、私は6人固定のパーティーを想定していたので、これは予想していませんでした。しかし、強いです。ある程度のレベルになると、エターナルシープ以外にはそう簡単に全滅しません。このパーティーは、エターナルシープ相手に有利なので、15階では強力です。

>最終ボスはアイテム次第ではいろんな組み合わせのパーティーで勝てそうですね。6人同じ職業でも可能でしょう。

盗賊系3人、神聖呪文の使い手が2人しかいない、というようなパーティーでない限り、最強装備があれば勝てるようになっています。6人同じ職業で戦うなら、ワンダラーでしょうか。回復アイテムはたくさん持ち込めるので、魔剣士でも戦えるかもしれません。

15階の変更について

 敏捷度の変更が中心でした。敏捷度上昇アイテムなしでの戦闘は悲惨なものだったからです。羊に首を飛ばされたり、4桁ダメージのブレスをくらったりして、理不尽な全滅が多かったので変更です。70レベルくらいあれば、ほとんどの15階のモンスターと戦えます。入りたてでは勝てないモンスターもいますが、それはあきらめています。120レベルくらいでも緊張感が欲しかったからです。

エクソシズムが効かない悪魔
 2種類いますが、仕様です。最下層のモンスターなので特別です。悪魔ではない種族に設定しているので、エクソシズムが効きませんし、デーモンキラーなどのダメージも2倍になりません。片方(弱いほう)にはエクスカリバーで2倍ダメージです。姉妹品?として、ターンアンデッドが効かないアンデッドやシープブレイカーがただの剣になってしまう羊もいます。 

  │ └続・クリア報告 小次郎 2003/04/18 16:48:39  ツリーへ

Re: 続きです。 レスを書いてみる
小次郎 2003/04/18 16:48:39
続・クリア報告

>途中でバグがあったり、仕様変更したりと完全なものではないにもかかわらず、
>最後までプレイして頂きありがとうございます。

こちらこそ素早い対応をしていただきありがとうございました。
最後までプレイできたのも、シナリオがとても面白かったからです。

>ROSの難易度を上げているのはマップだと思います。オートマッピングなのですが、
>回転床やダークゾーンなどを置いたり、一方通行を多用したりと、万人向けとはいえな
>いような構造をしています。

そうですね。オートマッピングに頼ると、かえって難しくなる階がいくつかありますね。
簡単な構造でなければ、自分で地図を書くというのが一番確実です。
一番難しいと思った部分は、ワープかシュートか、の所です。みごとに騙されました。

マップで少し気になるのは、行かれなかった部分です。アイテムは全て手に入っているので
単に石である可能性が高いのですが。
大きめなのでどこかから飛べるのかもしれません。(13階と15階)

>ROSの最終ボスは、220レベルくらいあれば勝率は15%以上あると思います。
>私は旧バージョン(3グループ目が「永遠の存在」)でしか戦っていないので具体的な
>数字はわかりませんが

なるほど、もとの3列目4列目は違ったのですか。
いずれにせよ、1ターン目に3列目4列目がどの程度消えてくれるかですね。
試しに10回やってみたところ、2回勝てる感じでした。サンプル少なすぎですが。

>このパーティーは、エターナルシープ相手に有利なので、15階では強力です。

新キャラは、まさにエターナルシープに鍛えてもらいました。
レベル200ぐらいあげるのは、そんなに大変ではないです。

>エクソシズムが効かない悪魔
>2種類いますが、仕様です。

賢者が3人いたのでちょっと残念(笑)
でも、効いてしまうと、賢者3人パーティーが有利になりすぎますね。

ROSは良くできていると思うので、プレイヤーを増やすためにもベクターへの登録を
考えた方が良いと思いますよ。それから、ワンダラーズプレイヤーにも気に入られると
思うので、ユノアさんみたいにさりげなく宣伝するのも良いかもしれません(笑)

そういえば「伝説とやすらぎ」は得物屋さんのところからリンクが張られたのですね。
LISの雑誌掲載といい、メジャー化しつつありますね。ユノアさんの努力の賜物です。
すばらしいです。

  │  ├>簡単な構造でなければ、自分で地図を書く... 永遠のひつじ 2003/04/18 23:41:47  ツリーへ

Re: 続・クリア報告 レスを書いてみる
永遠のひつじ 2003/04/18 23:41:47
>簡単な構造でなければ、自分で地図を書くというのが一番確実です。一番難しいと思った部分は、ワープかシュートか、の所です。みごとに騙されました。

 ワープやシュートが多い場所では、オートマッピングがあっても地図を書くようにしています。私も、こっちのほうが確実だと思います。

>いずれにせよ、1ターン目に3列目4列目がどの程度消えてくれるかですね。試しに10回やってみたところ、2回勝てる感じでした。サンプル少なすぎですが。

 最終ボスの3、4グループが変わったのは、序盤の運任せの部分を減らそうと思ったからです。1ターン目に3列目4列目をどの程度倒せるかで勝負が決まる(負ける)のは理不尽です。

>エターナルシープ

レベルが80でも200でも勝率が変わりません。デッドリーシープ以下の攻撃をかわせることも多いので、装備によって勝率は違いますが。経験値も多いので、新キャラクターを育てるのには最高の相手です。

>行かれなかった部分

15階のは石です。13階のほうはいけると思います。どのあたりか教えていただけるとうれしいです。

  │  │└>どのあたりか教えていただけるとうれしい... 小次郎 2003/04/19 00:58:56  ツリーへ

Re: >簡単な構造でなければ、自分で地図を書く... レスを書いてみる
小次郎 2003/04/19 00:58:56
>どのあたりか教えていただけるとうれしいです。

そう言われると探索漏れかもしれませんね。13Fで私が埋められなかったのは、
北に4東に10から13、北に3東に10から13、北に2東に13からなる
全部で9マスの塊です。

  │  └途中でバグがあったり、仕様変更したりと完... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:25:53  ツリーへ

Re: 続・クリア報告 レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:25:53
> > 途中でバグがあったり、仕様変更したりと完全なものではないにもかかわらず、最後までプレイして頂きありがとうございます。
> こちらこそ素早い対応をしていただきありがとうございました。 最後までプレイできたのも、シナリオがとても面白かったからです。
何時も我儘ばかりで申し訳有りません。 ヒーローさん・ユノアさん・永遠のひつじさん、何時も素早い対応をして頂き、本当に有難う御座居ます。
「LIS」も良かったですけれど、「ROS」も非常に楽しかったです。 益々「LF」を遣り度く成って来ました。

> 簡単な構造でなければ、自分で地図を書くというのが一番確実です。 一番難しいと思った部分は、ワープかシュートか、の所です。 みごとに騙されました。
此の文章を読んだ瞬間に、地下13階の突破方法が解って仕舞いました。 「Wizardry U」の地下5階と同じですね。
併し私は裏技王ですから(現Versionでは不可能ですが)、敢えて「裏・通行証」で地下15階に行くと言う方法でクリアを目指しました。
冷静に考えて見ると、地下13階の突破方法も「裏・通行証」で可能ですね。 此の品物は本当に素晴らしいです。

> ROSは良くできていると思うので、プレイヤーを増やすためにもベクターへの登録を考えた方が良いと思いますよ。
> それから、ワンダラーズプレイヤーにも気に入られると思うので、ユノアさんみたいにさりげなく宣伝するのも良いかもしれません(笑)
> そういえば「伝説とやすらぎ」は得物屋さんのところからリンクが張られたのですね。
> LISの雑誌掲載といい、メジャー化しつつありますね。 ユノアさんの努力の賜物です。 すばらしいです。
此処「伝説とやすらぎ」は他所のHPに比べ、作品のVersion改訂・記事の追加や訂正・掲示板への返信が素早いのが大きいと思います。
私は7ヶ月前、旧LISの旧感想で下記の様に記述致しましたが、
> > 「Wizardry」・「無限の迷宮」の方に対してもっと宣伝した方が良いと思います。
> マニアックソフトウェア本舗のリンクや掲示板で「無限の迷宮」はカバーできていると思いますけど、「Wizardry」からここに来るのは難しいでしょうね…
小次郎さんの御報告の通り、*か*ず*と*よ*さんのHPと相互リンク開通と言う事ですから、遂に実現しました。 感慨無量です。

  途中からのバランス変更に付いて 佐藤 剛志 2003/04/16 13:54:59  ツリーへ

Re: ROS クリア&アイテムコンプリート♪(ねたばれ) レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/04/16 13:54:59
途中からのバランス変更に付いて

色々と申し上げましたが、実際には
序盤は、ファイアーウォールの呪文の効果範囲が全体攻撃で在り、
中盤は敵が遅く成った上、「裏・通行証」で事実上、地下9階ボスを倒す必要すら無く、
終盤に突入出来る仕様でしたので、夫々の時点で「常に一番なVersion」でプレイして居た印象です。
と言う訳で却って楽でした。 未だクリアして居りませんが。
私の場合、レベルは200近いですので、後は戦術次第なのかも知れません。
尚、クリアして居ないにも関わらず、「外伝」の冒険を開始致しました。

>  敏捷度の変更が中心でした。 敏捷度上昇アイテムなしでの戦闘は悲惨なものだったからです。
> 羊に首を飛ばされたり、4桁ダメージのブレスをくらったりして、理不尽な全滅が多かったので変更です。
> 70レベルくらいあれば、ほとんどの15階のモンスターと戦えます。
> 入りたてでは勝てないモンスターもいますが、それはあきらめています。 120レベルくらいでも緊張感が欲しかったからです。
ドラゴン軍団ですね。 子分は恐らく此の階で一番弱いと思いますが、リーダーのブレスが凄まじいです。

小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。
私も密かに一番乗りを目指して居たのですが、「無限の迷宮」・「PCA」が忙しくて無理でした。
「無限の迷宮」の方ですが、小次郎さんは女性詞称号が御嫌いの様ですから、
次の通常称号の推定階=地下4000階位迄、矢張り密かに探索為れるのでしょう。

   └>小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます... 密かにプレイしていた人 2003/04/18 16:50:39  ツリーへ

Re: 途中からのバランス変更に付いて レスを書いてみる
密かにプレイしていた人 2003/04/18 16:50:39
>小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。
>私も密かに一番乗りを目指して居たのですが、「無限の迷宮」・「PCA」が忙しくて無理でした。

ありがとうございます。
ROSしかやっていなかったので、明らかに佐藤 剛志さんより有利でした。

>「無限の迷宮」の方ですが、小次郎さんは女性詞称号が御嫌いの様ですから、
>次の通常称号の推定階=地下4000階位迄、矢張り密かに探索為れるのでしょう。

うーん、4000階ですか…。
たしかに射程圏内ですが、またやる気になるかどうかわかりません。
少なくとも、しばらくプレーすることはないです。

それより、言うのが遅くなりましたが、10000階突破おめでとうございます。
佐藤さんにとっては、強力なライバルが欲しいところでしょうか。

    └小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。... 佐藤 剛志 2003/05/13 18:13:22  ツリーへ

Re: >小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます... レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/05/13 18:13:22
> > 小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。
> > 私も密かに一番乗りを目指して居たのですが、「無限の迷宮」・「PCA」が忙しくて無理でした。

> ありがとうございます。
> ROSしかやっていなかったので、明らかに佐藤 剛志さんより有利でした。

現在、レベル258〜23です(隊員に因り、バラ付きが大きいのです)から多分、後少しだと思うのですが、
今苦戦して居る相手は「羊を超えた者」と「終わりを望む者」です。
未だ先に可成り桝目が空いて居るので、最終ボスだとは思えないのですが。
リフレッシュが多用出来ると楽然ですので、慌てて僧侶を鍛え捲くりです。
私は吝嗇ですので、壊れて仕舞う消耗品の在庫数を減らし度く無いのです。

> > 「無限の迷宮」の方ですが、小次郎さんは女性詞称号が御嫌いの様ですから、
> > 次の通常称号の推定階=地下4000階位迄、矢張り密かに探索為れるのでしょう。

> うーん、4000階ですか…。
> たしかに射程圏内ですが、またやる気になるかどうかわかりません。
> 少なくとも、しばらくプレーすることはないです。

> それより、言うのが遅くなりましたが、10000階突破おめでとうございます。
> 佐藤さんにとっては、強力なライバルが欲しいところでしょうか。

有難う御座居ます。 此のゴールデンウィーク中に、退役軍人の方々が久々にランキングを訪れ、
現役冒険者に触発為れて復活宣言!と言う筋書きを期待して居たのですが、空回りでした。
無限の迷宮の探索を始めた時期が一緒の為、個人的には小次郎さんがライバルだと思って居ります。
無限の迷宮では私の方が深層ですが、クリアした作品本数は小次郎さんの方が遥かに多いですので、総合的に観て五分でしょうか。

     └>現在、レベル258〜23です(隊員に因... 永遠のひつじ 2003/05/13 22:19:32  ツリーへ

Re: 小次郎さん、クリア御目出度う御座居ます。... レスを書いてみる
永遠のひつじ 2003/05/13 22:19:32
>現在、レベル258〜23です(隊員に因り、バラ付きが大きいのです)から多分、後少しだと思うのですが、

 ここまでくればクリアまでもう少しです。レベル23というのはバードでしょうか。ROSでもっとも使えない職業だと思うので・・・

>「羊を超えた者」と「終わりを望む者」
 こいつらは強いです。全体攻撃が激しいのでレベル100くらいではまず勝てません。リフレッシュが使えると有利なので、いくつかのアイテムからリフレッシュが出てきます。(壊れることもありますが)
 パーティー編成は、直接攻撃3〜5人と強力な攻撃呪文の使い手3人くらい、というのが理想です。盗賊技能を持ったキャラクターがいないパーティーだとかなり楽になると思います。それでも勝率は15%くらいでしょうか。

      └現在、レベル258〜23です(隊員に因り... 佐藤 剛志 2003/05/14 16:34:05  ツリーへ

Re: >現在、レベル258〜23です(隊員に因... レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/05/14 16:34:05
> > 現在、レベル258〜23です(隊員に因り、バラ付きが大きいのです)から多分、後少しだと思うのですが、

>  ここまでくればクリアまでもう少しです。 レベル23というのはバードでしょうか。 ROSでもっとも使えない職業だと思うので・・・

レベル23は二人目のパラディンです。
実はパラディン・ロード・魔剣士・ワンダラーは二人宛居ります。
併し、エクスカリバーや村正は1つしか入手出来無い仕様ですので、途中から余り参加しなく成りました。
バードは主力の一人です。 ジャッジメントが事実上、使い放題ですので、
「ラック」・「ネット」が使えるシャーマンと言う位置付けです。

> > 「羊を超えた者」と「終わりを望む者」
>  こいつらは強いです。 全体攻撃が激しいのでレベル100くらいではまず勝てません。
> リフレッシュが使えると有利なので、いくつかのアイテムからリフレッシュが出てきます(壊れることもありますが)。
>  パーティー編成は、直接攻撃3〜5人と強力な攻撃呪文の使い手3人くらい、というのが理想です。
> 盗賊技能を持ったキャラクターがいないパーティーだとかなり楽になると思います。 それでも勝率は15%くらいでしょうか。

取り敢えず、「終わりを望む者」のジャッジメントで死ぬの丈は避け度いと思って居ります。
又、装備品にも未だ向上が見込めますので、戦利品入手も兼ねて、レベルを鍛え捲くり度いと思います。


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