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LISクリアしました。(旧作)

  LISクリアしました。(旧作) 摘露 2003/05/28 21:08:03 
  >第1ターン:5人以上生き残りかつ4列目... ユノア 2003/05/29 20:29:10 
   └牙*6入手 摘露 2003/05/30 20:21:28 
    └あんまり知られていないことだと思うんです... ユノア 2003/05/30 23:04:42 

  LISクリアしました。(旧作) 摘露 2003/05/28 21:08:03  ツリーへ

LISクリアしました。(旧作) レスを書いてみる
摘露 2003/05/28 21:08:03
最近時間が全然取れないので、ROSが進みません。
気分転換に、久々にLISのデータをロードして、何度か挑戦したら、クリアできてしまいました。
偶然の産物とはいえ、感動ものでした。

第1ターン:5人以上生き残りかつ4列目がほぼ壊滅する確率・・・約10%(約200回中20回程度)
第2段階:第1ターンの条件をクリアし、さらにパーティーが2人以上生き残った状態で何ターン化かけて3列目を壊滅させる確率・・・約5%(約20回中1回)

ここまで来れたのは1回だけですが、そのあとも何とか耐えてクリアできました。私の挑戦回数は約200回。体感的な勝利確率は0.5%です。
今度は牙でHPあげて再挑戦したいです。

  >第1ターン:5人以上生き残りかつ4列目... ユノア 2003/05/29 20:29:10  ツリーへ

Re: LISクリアしました。(旧作) レスを書いてみる
ユノア 2003/05/29 20:29:10
>第1ターン:5人以上生き残りかつ4列目がほぼ壊滅する確率・・・約10%(約200回中20回程度)

もしかして、こんなあまりに理想的な状況になるまでリセットですか!?
だとするとより好みしすぎだと思いますけど…
せめて4人のときくらいは続けた方がきっと勝率と時間効率が上がりますよー

なお、旧LISの勝率の低さは、
「何度もやられそうになりながら死闘の末勝利」
という主作用のための、いわば「副作用」でした。
その後、主作用を強化させながら副作用を抑える方法が開発されましたので、
最新バージョンでは、約3分の1という比較的高めの勝率を実現しています。

この副作用をなんとかしないと!と思ったのも、
摘露さんの発言がきっかけでしたのでとても感謝していますよー

   └牙*6入手 摘露 2003/05/30 20:21:28  ツリーへ

Re: >第1ターン:5人以上生き残りかつ4列目... レスを書いてみる
摘露 2003/05/30 20:21:28
牙*6入手

>せめて4人のときくらいは続けた方がきっと勝率と時間効率が上がりますよー

最初のうちはまじめにやってましたよ。
でも、どうしても勝てないので挫折しました。
で、こないだ疲れてたので、久しぶりにやって1ターン目が調子よかったら続けてみようと思ったのです。
なぜか幸運にも1ターン目は最高に近い内容だった(全員生存+4列目全滅)のですが、惜しくも負けてしまいました。
なら、この状態(1ターン目で上記の状態)で再挑戦できれば何度かやれば勝てるんじゃないかと思い、リセットしまくった次第です。
実際この方が時間もかかりませんし・・・

あと、再挑戦で牙*6入手したのですが、最大HPが上がると格段に楽になります。
ボス前でセーブし忘れてしまったと思ったのですが、2回目は楽勝で勝ってしまいました。
どうやら今までの死亡原因がブレス+ハルマゲドンだったためらしいです。(最大HPが上がれば防げる)
この調子で牙を全員に持たせましたが、HP9999になってからは勝率100%です。

新バージョンは勝率が上がっているのですね。
ラスボスに苦戦しまくった私としてはこの変更は嬉しい限りです。
ROSクリアしたら、今度は新バージョンも挑戦してみようと思います。

    └あんまり知られていないことだと思うんです... ユノア 2003/05/30 23:04:42  ツリーへ

Re: 牙*6入手 レスを書いてみる
ユノア 2003/05/30 23:04:42
あんまり知られていないことだと思うんですけど、
RPGCSのシナリオ読みこみ時間はパソコンの性能に大きく依存します。
5年くらい前のパソコンで地下15階シナリオを読みこむと、
10秒近くかかってしまうこともあるみたいです。

リセット回数が多ければ多いほど、
パソコン性能が低い人にとってつらくなりますので、
なるべくリセット回数を減らしたいなと思って、
LISの難易度化や、さらに低難易度化を進めたAFLがあるわけです。

ちなみにユノアの新LIS2回目のテストプレイで、
14階ボス直前までのリセット回数は、
13階で蘇生の失敗が1回、14階で全滅が2回の計3回でした。
なお、3回のリセットすべてが第3次低難易度化計画の前で、
製作者が3回もリセットしているようではダメだと思いましたから、
思いきった難易度変更をしてみました。

あと、AFLについては、大まかなシステムは完成していて、
このシステムに乗せて設定すれば大丈夫!という見通しは立っているのですけど、
完成まで少なくても3か月かかる状態ですので、
ROSやLISはゆっくりとプレイして大丈夫ですよー


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