初めまして&質問&疑問 不可思議の難易度はおかしいと思う人「不可能」 2003/06/06 01:45:03 ├追伸、「不可能」という名前は「不可思議」... 不可能 2003/06/06 01:46:54 └いけません!階段即降りなんて! ユノア 2003/06/06 20:53:34 └なるほど〜。 不可能 2003/06/07 20:27:28 └不可思議2のやる気システムは、 ユノア 2003/06/07 23:12:58 └あまりやる気を気にしてると逆に死んじゃい... REN 2003/06/08 21:55:36
初めまして&質問&疑問 不可思議の難易度はおかしいと思う人「不可能」 2003/06/06 01:45:03 ツリーへ
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| 不可思議の難易度はおかしいと思う人「不可能」 2003/06/06 01:45:03 | |
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不可思議の配布先の所のリンクからここにたどりつきました、不可能です。 どうも初めまして ところで、ちょっと相談してほしい事があるんですけど、実は僕は何度やっても不可思議2の3つ目のダンジョンの30階を越せなくて困っています。 凶悪な4大アイテムも、わすれな→投げ、薬類→同じく投げ、核兵器、 早い階で序盤で巻物を読みまくる事で核兵器のリスクを減らす。 と、徹底して対策してるのに何故でしょうか? やる気を減らさないために、階段発見→即降りを特殊能力使いが出てくる5階あたりから徹底してるのに・・・。 25階でレベル17もあるのにいつも何故・・・? あと、もう一つ、これは疑問。 ・ 1人が何度連続で書きこんでもOKです。 数で勝負し、独占をねらっちゃえ! これってちょっとやばいんでは? これを読んで荒らす人がいたら・・・。 実は僕、昔HPを持っていて(林原めぐみ系)、荒らしの巣窟になって閉鎖した過去があるのでそれで、どうしても少し不安な気持ちに(気にしすぎですか?)・・・。 |
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├追伸、「不可能」という名前は「不可思議」... 不可能 2003/06/06 01:46:54 ツリーへ
| Re: 初めまして&質問&疑問 |
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| 不可能 2003/06/06 01:46:54 | |
| 追伸、「不可能」という名前は「不可思議」がむずかし過ぎる事から名前を少しもじってつけた名前です。 | |
└いけません!階段即降りなんて! ユノア 2003/06/06 20:53:34 ツリーへ
| Re: 初めまして&質問&疑問 |
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| ユノア 2003/06/06 20:53:34 | |
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いけません!階段即降りなんて! そんなことをするのは、最後まで逃げ切れる自信があるときか、 地下101階以降か、あるいは死期を悟ったときくらいですよー 地下25階でレベル17は、あまりにも低すぎというか、 よくそんな低レベルで!と思いますけど、 レベルはHP・力・守という戦闘能力の重要な部分に関係しますので、 できるだけ多くの敵を倒してたくさんの経験値をもらいましょう。 ちょっとだけですけどレベルアップ時にやる気も上昇しますし。 そういうわけで、落ちてるアイテムは根こそぎ回収、見かけた敵は皆殺し、 というくらいの欲張りさんでちょうどいいですよー あと、「1人が何度連続で書きこんでもOKです。数で勝負し、独占をねらっちゃえ!」 というのは、いわゆる荒らしを認めたわけではなくて、 「あまり変なのはユノアが消しとくから大丈夫♪」とあるように、 ユノアが問題があると思った書きこみはあっさり削除されてしまいます。 つまり、独占可能なのは大量のまともな書きこみだけというしくみですよー |
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└なるほど〜。 不可能 2003/06/07 20:27:28 ツリーへ
| Re: いけません!階段即降りなんて! |
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| 不可能 2003/06/07 20:27:28 | |
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なるほど〜。 そういうことだったんですか。 安心。 即降りはいけない・・・。 やっぱり、いくらやる気が高くても、低レベルだと攻撃力が落ちるのか・・・。でも、ゆっくりねばってるとやるきがなくなるし バランスがむずかしいです。それが不可思議の奥の深さか・・・。 |
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└不可思議2のやる気システムは、 ユノア 2003/06/07 23:12:58 ツリーへ
| Re: なるほど〜。 |
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| ユノア 2003/06/07 23:12:58 | |
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不可思議2のやる気システムは、 ユノアがやだなと思っている粘りを防止するためのシステムですけど、 ちゃんと即降りが有利にならないようにできていて、 「その階のアイテムを全部回収したら次へ」 というまっとうなプレイスタイルが最も有利になっています。 「全部の部屋を探索してから階段へ」が基本ですよー |
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└あまりやる気を気にしてると逆に死んじゃい... REN 2003/06/08 21:55:36 ツリーへ
| Re: 不可思議2のやる気システムは、 |
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| REN 2003/06/08 21:55:36 | |
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あまりやる気を気にしてると逆に死んじゃいます。同じ階に少々長くとどまってもそんなに神経質になるほど減るわけじゃありません。 わたし自身、とうに500回は冒険してますが 同じ階にとどまってやる気の自然減少を実感したことがありません(いやこれはわたしが異常なんだろうか? それから25階においてはだいたい30レベルぐらいは絶対に欲しいです。17レベルだと即死します… やる気は充分なレベルがある上で成り立つということでしょうか。 ベストなのは「階×1.5=レベル」が保たれていることですね。 核はどこで読んでも痛いのには変わりないので、 「巻物発見→識別の巻物で識別」→「核が出たら倉庫へ封印」 という冒険をしてみては。 一度でも成功すればクリアにぐっと近づきますよ。 (ファイナルではそうはいかないのですが…) |
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