マップコンプリート kwaihohさんへ 佐藤 剛志 2003/05/14 17:12:26 └>併し私は地図作成に拘る方ですので、地下... ユノア 2003/05/15 20:07:23
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| 佐藤 剛志 2003/05/14 17:12:26 | |
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マップコンプリート kwaihohさんへ > その後順調に進みましたが、地下8階ではミルルが簡単に見つかりすぎてしまい、レベル不足のまま地下9階に下りて、全滅の連続。 (全て旧LISでの話です。)私の場合も一発でミルルが見付かりました。 併し私は地図作成に拘る方ですので、地下8階の地図を完成為せてから、地下9階に行きました。 LISの場合は此の方針が良い様です。 > このあたりからはすっと戦闘が大変でした。 然なんです。 併し実は作者で在る、ユノアさん推奨の隊列構成ですと、実に順調に進みます。 若し宜しければ、次のVersionで御試し下さい。 酒場に居る冒険者達(ナロク等)も強力です。 > 地下15階では、呪文で倒す相手と、直接攻撃で倒す相手を、メモをとりながら戦闘してレベルを上げ、 物理攻撃不能で在ったり、物理攻撃が当たり難い相手が紛れて居るんですよね。 確かサファ・ジェラ・サドです。 > おまけシナリオですが、私は特に回転床やワープが大嫌いで、究極難易度のマップにはイライラしました。 > すいぶん独力で頑張ってみましたが、北から2段目の列以降から先に進めなくて、とうとう掲示板にあった図をカンニングしました。 其の地図は私が投稿したのですが、伝説掲示板では投稿時に「半角余白と半角片仮名が全角化」して仕舞う為、 見辛く成って仕舞いました。 申し訳無いです。 でも参考に為れる方は今迄皆無でしたので、嬉しいです。 アスキーアートと同様に、作成に時間が掛かりましたので。 > 十字のところから最後の列に行く壁抜けが方向違いでかなり失敗し、もうやめようかと思いましたが、 > 十字のところでセーブしておけばいいことにようやく気付き、なんとか突破しました。 > このマップ埋めは何度も諦めかけたので、このときの達成感はボス攻略の時以上だったかもしれません。 2^14階段さんも私の場合も然です。 久し振りに究極難易度地図に挑戦しては挫折。 精神的な傷が癒えた頃に又、挑戦して挫折。 此の繰り返しでした。 実はROSのエンドレスに対しても同様です。 > 「静寂」は、ゴッドを6回倒して牙を6本揃えたので苦労しませんでした。 > さすがに5、6回目にはゴッドにも3回に一度くらいで勝てるようになりました。 私の場合も然でした。 究極難易度地図踏破に比べれば可愛い者です。 実は昔のVersionのLISでは最大HPは牙で増やせるのです。 ですから、HP9999に為れば勝率は上がります。 私の体感勝率も1/3位でした。 > 使ってあまり効果がわからなかったのはレジストマジックで、ほとんど使いませんでした。 使って楽しかったのはペトラファクションです。 然ですね。 後は石像と化した敵を弄り殺す丈でした。 特に嫌な相手に決まった時は実に痛快でした。 > これからヒマに、新しい神としてダンジョン内を席巻します。 ありがとうございました。 シープレクイエムは頻繁に暴走しますので、定期的に保存をしないと行けません。 此の呪文を発動為る際は其の点に御注意下さい。 |
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└>併し私は地図作成に拘る方ですので、地下... ユノア 2003/05/15 20:07:23 ツリーへ
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| ユノア 2003/05/15 20:07:23 | |
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>併し私は地図作成に拘る方ですので、地下8階の地図を完成為せてから、地下9階に行きました。 >LISの場合は此の方針が良い様です。 レベル不足とアイテム不足で戦闘難易度が上がりますし、 メッセージの見逃しによりストーリーが飛ぶので、 埋めてから次の階というプレイスタイルを推奨しています。 推奨と言うだけではほとんど効果がありませんので、アメとムチで誘導しています。 >物理攻撃不能で在ったり、物理攻撃が当たり難い相手が紛れて居るんですよね。 確かサファ・ジェラ・サドです。 これは、「1文字目が『サ』のときだけ呪文」と覚えておくだけで十分ですよー >私の体感勝率も1/3位でした。 今のバージョンなら、 ユノアの調査結果で16回中6回勝利=36.5%と、 特別な対策をしなくても1/3の勝率がありますよー |
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