ROSの感想です。 佐藤 剛志 2003/06/16 16:09:35 └嫌いなアイテム 佐藤 剛志 2003/06/16 16:11:03 └又、「ミラクルガード」はラックの呪文を発... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:11:37 └好きなマップの階 佐藤 剛志 2003/06/16 16:12:15 └ストーリーはどうでしたか? 佐藤 剛志 2003/06/16 16:12:47 └ボスはどうでしたか? 佐藤 剛志 2003/06/16 16:13:22 └レベルドレインがないのはどう思いますか?... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:14:01 └お世話になった呪文やアイテム 佐藤 剛志 2003/06/16 16:14:56 └現在のVersionでは使用不可能な裏技も併用し... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:16:43 └地下10階23〜24ロード・魔剣士・ワンダラ... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:17:13 └感想を一通り読みました。 永遠のひつじ 2003/06/18 21:36:03 └続きです。 永遠のひつじ 2003/06/18 21:54:42 └さらにもう1ページ 永遠のひつじ 2003/06/18 22:05:37 └ボスについてです。 永遠のひつじ 2003/06/19 23:12:44 └早業の短刀の攻撃力をあげる形で対応しまし... 佐藤 剛志 2003/08/16 13:51:46 └「ミラクルガード」を使うとラックの呪文の... 佐藤 剛志 2003/08/16 13:52:12
ROSの感想です。 佐藤 剛志 2003/06/16 16:09:35 ツリーへ
| ROSの感想です。 |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:09:35 | |
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ROSの感想です。 既に伝説掲示板で解決した箇所も多々在りますが、内容は当時の儘としました。 > ROSを知った理由 此処「伝説とやすらぎ」の「3Dシナリオ」です。 DLしたのは旧LISと同時期なのですが、転職不可能と言う仕様に引いて居ました。 > ROSをプレイしようと思った決め手は何ですか? 伝説掲示板の摘露さんの書き込みに触発為れて始めました。 > プレイする前はROSをどのようなシナリオだと思っていましたか? 粗筋を一読した限りではLISの世界の未来の時代だと思って居りました。 実際、LISに登場した敵・品物・呪文・そしてユノアさんの日記に登場した「おつかい」氏の御墓等が登場して楽しめました。 > 好きな職業 矢張り、ワンダラーです。 何でも出来る、「準レジェンド」ですから途中迄は万能です。 最終的には器用貧乏に成って仕舞いますが弱い乍らも一応、 全体攻撃呪文が詠唱可能で、「ラック」・「マジックシールド」・「ヘイスト(ドラゴンエッジから発動)」・「リカバー」・「リザレクション」も詠唱可能ですから重宝します。 「クリアランス(エターナルリングから発動)」・「リフレッシュ(精霊の指輪から発動)」の何方かしか使えないのが弱点です。 > 好きな呪文 LISと異成り、失敗が無い「リザレクション」です。 此の仕様を活かしたボスが中盤から登場為る位です。 他には「ラック」・「ヘイスト」・「ダイアモンドダスト」です。 > 好きなモンスター 中盤で「ダイアモンドダスト」が発動為る楽器武器「氷のフルート」を沢山落として呉れた、「ケルベロス」です。 > 嫌いなモンスター ボスの項目を御覧に成れば御判り頂けると思いますが当然、倒す事の出来無かった「輝く存在」です。 > 好きなアイテム 超序盤では「レザーハット」・「サンダル」です。 購入に因り入手出来、此の時点で確実にACを2つ下げられるのは大きいです。 序盤では「メイジマッシャー」です。 序盤最強の武器で、殆ど常駐して居たワンダラーは長期間使用しました。 中盤では「氷のフルート」です。 全体攻撃呪文で在る、「ダイアモンドダスト」が発動為るのは大きいです。 此の頃はバードが主役でした。 其れと「アイスシールド」です。 ワンダラーが装備可能な貴重な盾です。 長期間使用しました。 エンドレスでは矢張り「ブルーオーブ」・「シルヴァンボウ」です。 「マッピング」発動のオーブは地下11階からは必須です。 又シルヴァンボウですが、此の時点で既に最強武器の1つ、而も回復能力付きが入手出来るのは非常に有り難かったです。 終盤では「精霊の指輪」・「セージロッド」です。 保存・強制終了をテクニックとして使用し、非破壊回復です。 後は何と言っても「裏・通行証」ですね。 他には密かに「アミュレット」も便利でした。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└嫌いなアイテム 佐藤 剛志 2003/06/16 16:11:03 ツリーへ
| Re: ROSの感想です。 |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:11:03 | |
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> 嫌いなアイテム 私が「裏口入学」の為でしょうが、入手出来無かった「表・通行証」と「永遠の楯」です。 事実上、ワンダラーしか装備しないと思われる「早業の短刀」と「ドラゴンキラー」の初出階が夫々地下9階と地下10階なのは問題だと思いました。 此の仕様では「早業の短刀」を使用為る期間が極端に短く成ります。 もっと早く入手出来る仕様にして欲しかったです。 永遠のひつじさんは > ワンダラーは武器がないと地下7階が苦しいと思います。 これはROSの失敗の1つだと思ったので、修正しようと思います。 > 現時点では、物足りない直接攻撃と多彩な補助呪文で闘うしかありません。 ラック、サイレンス、ウェブが便利です。 前衛とは思えない行動ですね。 と仰って居られましたので、是等の点は既に修正済みなのかも知れませんが。 ボッタクリの商店も意味が無いと思います。 最終装備で不満が有ります。 「村正」・「エクスカリバー」・「ソウルオブシーフ」等は強力な固定敵を倒さなければ成らないので大変では有りますが、確実に入手出来ます。 又「シープブレイカー」・「召星の棒」も祭壇で入手出来る為、入手手段が豊富です。 そして是等の品物は呪文発動為せても絶対に壊れません。 確実に入手為る手段が存在しない「ギャッラルホルン」・「ミラクルガード」は入手確率自体が極めて低く、発動為る呪文も例えば「ギャッラルホルン」でしたら 「村正」・・・・・・・・・・・・・デッドリーレイ 「召星の棒」・・・・・・・・・メテオストーム 「ギャッラルホルン」・・・ジャッジメント と成り、何れも全体攻撃呪文ですから、効果は略ぼ同じ位です。 其れなのに何故、確実に入手出来る「村正」や「召星の棒」が絶対に壊れないのに、入手確率自体が極めて低い「ギャッラルホルン」の方に壊れる確率が存在為るのでしょうか。 中盤でしたらバードの楽器武器の方がシャーマンの棒選りも発動為る呪文の効果範囲や与えられる傷の深さが上でしたのでバランス上、納得出来ます。 併し終盤では上記の通り、効果は略ぼ同じ位です。 是ではバランスが面妖しいと感じます。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└又、「ミラクルガード」はラックの呪文を発... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:11:37 ツリーへ
| Re: 嫌いなアイテム |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:11:37 | |
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又、「ミラクルガード」はラックの呪文を発動しますが、多寡が消費MP2の呪文を使った丈で簡単に壊れ、 消費MP20以上のメテオストームやゴッドブレスで壊れないのでは全く納得出来ません。 永遠のひつじさんは新LISの感想で > 戦闘中に使うそれ以外の呪文は、習得できるものはMP消費で使わせるべきだと思っています。 限られたMPをどう使うかが呪文の楽しみの1つだからです。 と仰って居られますが、実際には上記の通り、メテオストーム等は使い放題な訳です。 又、デッドリーレイの様に習得不可能な呪文でも、其の効果が他の習得可能な呪文と似通って居る場合は特別に扱う必要は無いと思います。 MP運用の戦略も確かに有りますが結局、戦闘時に大切なのはフェイズの有効活用です。 ですから、「ギャッラルホルン」・「ミラクルガード」等の品物の破壊率を0に為るか、 「村正」・「エクスカリバー」・「ソウルオブシーフ」等にも破壊率を設定してバランスを取って欲しいと感じました。 現状では全体的に観てワンダラーやバードが辛いです。 尚、リフレッシュの呪文は極めて強力な為、発動呪文がリフレッシュの「セージロッド」や「精霊の指輪」の破壊率は現状の儘で良いと思います。 又、品物数の制限に因り、仕方無いのですが、LISの様に僧侶と魔術師にも専用装備が欲しかったです。 序盤の指南役として丈の位置付けでは余りにも哀しいからです。 最後に「村正」・「エクスカリバー」は1つしか入手出来ません。 当然、パラディンや魔剣士が複数人数居る場合、1人を除いて其れ等を装備出来ません。 魔剣士の場合は「エターナルソード」を装備可能ですので、何とか成りますが、パラディンの場合は是も装備不可ですので極端に弱いです。 ですからパラディンも「エターナルソード」を装備可能にして頂ければと思いました。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└好きなマップの階 佐藤 剛志 2003/06/16 16:12:15 ツリーへ
| Re: 又、「ミラクルガード」はラックの呪文を発... |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:12:15 | |
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> 好きなマップの階 本舗の掲示板No.2197にも記しましたが、地下11階です。 此処の地形は芸術的です。 相似の地形で在り乍ら夫々少し丈異成り、行き易い場所と行き難い場所が段々と判明し、行き難い場所を目指して進む所が好きです。 又、LIS・ROSの特徴なのですが、ボスの1歩手前で其れと判る情報文が在るのも助かります。 > 難易度について 難易度は高いと思います。 又、其れとは別に「3DRPGCS」や「ROS」自体の不具合で苦労しました。 何時も素早く御対処頂き、有難う御座居ます。 > 楽しかった部分、いまいちだった部分 楽しかったのは対ボス戦の戦術・戦略の試行錯誤と各階毎の隊列の職業構成の試行錯誤です。 不可解なのは隊員の加齢条件です。 シャーマンや盗賊等は呪文詠唱不可職の為MPが無く、当然泉には入らず、又一睡もして居ないのですが、何故か歳を取ります。 若しも若返る方法が全く無いのでしたら加齢自体が辛いです。 ひょっとして、最終ボス前にレベル999迄向上為せない様に、態と加齢条件を厳しくして居るのでしょうか。 併し乍ら、私の隊員はレベル481〜367でクリアしましたが、三十路過ぎが若干名居る丈でしたので、恐らくレベル999迄上げても老衰死はしないと思います。 ですから是は恐らく、途中のボスに対して過剰に経験値稼ぎを行い力押しをしようと為ると、加齢が厳しく老衰死してしまう様にしようとした為だと思います。 でしたらせめてクリアアイテムで在る、羊の指輪の力では若返られても良かった気がしました。 又、呪文に因る消失が無いのも良し悪しで、隊員を消失為せないと消去出来ない「3DRPGCS」の仕様では、20人隊員を創って仕舞うと、 加齢に因る消失(強制引退)でしか消去出来ません。 併し是は物凄く時間が掛かります。 隊列の構成に限界を感じた時等に新人を用意出来ない為、辛いと思います。 ですから、比較的通い易い所に消失専用の泉が在れば良かったと思います。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└ストーリーはどうでしたか? 佐藤 剛志 2003/06/16 16:12:47 ツリーへ
| Re: 好きなマップの階 |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:12:47 | |
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> ストーリーはどうでしたか? 戦闘と地図作成に集中して居た為、余り意識しませんでした。 只、LISに登場した敵・呪文・品物が再登場為ると嬉しかったです。 最後の所なのですが、羊の指輪を入手し、献上した後は其れで終わりなのでしょうか。 何だか呆気無い気が致します。 地下15階の最終ボスの先に結構広い空き桝が在りますので、此処に凝ったエピローグメッセージを多数用意しても良かった気がしました。 不自然かも知れませんが、個人的には此処でブラウ・クレア・ロートの各氏に再会し度かったです。 > 最初にリセット技を使ったのはいつですか? 旧LISと比べるとレベルアップ時に特性数値が低下しないのが有り難いです。 又LISと比べると復活呪文の失敗が無いですので、此の理由に因る強制終了は当然有りません。 ですから初めての強制終了は何時頃だったかは良く覚えて居ません。 嵌まり箇所に閉じ込められて仕舞った時や、目的地と違う方向に進んで仕舞い、而も一方通行を含む場合に多用しました。 後は全滅時と呪文発動為る品物で確率で壊れて仕舞う物が使用後に壊れて居た場合です。 > また、最初に全滅したのは? 良く覚えて居ないのですが多分、地下9階の悪魔軍団です。 又、2度目の全滅は地下9階のボスです。 其れ以降では地下12階と地下15階で多数有りました。 > ROSは、ウィザードリィらしいと思いますか? 「ROS」は迷宮構成が 「LIS」と異成り、地下1階から既に広くて(20×20桝)迷い易い。 1つの階にどうしても入れない一角が在り、有る程度進行為せた後で入れる様に成る箇所が多数在る。 エレベーター利用の際に通行証が必要な所が在る。 最強武器の1つが「シルヴァンボウ」で在る。 以上4点が「Wizardry X」に近いと思います。 > NPCシステムについてどう思いますか? 「LIS」と異成り、同じ人物が何度も登場しないですから、只管戦闘と探索に没頭して居ました。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└ボスはどうでしたか? 佐藤 剛志 2003/06/16 16:13:22 ツリーへ
| Re: ストーリーはどうでしたか? |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:13:22 | |
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> ボスはどうでしたか? 地下3階は兎も角、地下6階・地下9階・地下11階のボスに付いては色々と考え為せられる事が多く、大変でしたが楽しめました。 又、ボスでは在りませんが、一部の固定敵も種類に因っては下手なボス選り強く、倒すのが大変な上、 更に其の先での戦闘が幾つも控えて居る為、MPを節約した戦術を立てなければ成らなかったりと大変でした。 最終ボスは致命攻撃の乱数が全てでした。 レベルを400前後迄上げて仕舞った為HPが高く、ジャッジメントでは手番を減らせないと判断(3DRPGCS6.0X以降)為るのでしょう。 敵が攻撃呪文やブレスでは無く、 致命攻撃ばかり狙って来る為、「終わりを望む者」が多い内は復活が間に合わない事が非常に多く(1ターンに5人、首を刎ねられる事も)、地獄でした。 而も小次郎さんと異成り、「永遠の楯」が有りませんでしたので、勝率は1%位でした。 パワーロッド無しですと0.05%位ですね。 回復の品物は多数持参して赴いたのですが、結局1つも使用しませんでした。 「羊を超えた者」が致命攻撃(単体攻撃)しか狙わない為、敵が此の者丈に成るとHPを回復為せる必要が無く、「リザレクション」丈で事足りるからです。 最終決戦前は「エターナルソード」・「エターナルブーツ」・「エターナルリング」を人数分揃えようとしました。 「エターナルソード」・「エターナルブーツ」は達成、「エターナルリング」は6つ迄集めた時点で最終決戦に赴きました。 最後に地下14階のボスに付いてですが、私が「裏口入学」の為でしょう。 「輝く存在」を結局、倒せませんでした。 > 強さのインフレについてどう思いますか? ROSでは祭壇に捧げると上位の品物に変化為る物が在る為、売却価格は販売価格の1/5なのでしょう。 是は妥当な数字だと思います。 敵の場合は途中でVersionの変化が有った為、良く解りません。 只、地下12階から急に苦しく成った様な印象でした。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└レベルドレインがないのはどう思いますか?... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:14:01 ツリーへ
| Re: ボスはどうでしたか? |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:14:01 | |
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> レベルドレインがないのはどう思いますか? ものたりないと思いましたか? 退化攻撃はROSでは品物に因る転職が無い為、利用価値が全く有りません。 ですから不要と考えます。 永遠のひつじさんはLISの感想で > LISで不意打ちをくらったら次のターンは閉店準備なのでいりません。 と仰って居られますが、ROSでは時折、敵から奇襲を受けます。 ですから永遠のひつじさんのLISでの感想と同様、ROSでも不意打ちはつくづく不要だと感じました。 因みに最終ボスに不意討ちを受けて全滅した事も有ります。 最後に謎解きに付いてですが、情報が必要と成る適切な時期に情報を得られる様に為る可きで在ったと思います。 具体的には地下15階の最後の所で、6桁の数字を入力しなければ成りませんが、此の数字の情報は地下15階辺りを探索中の隊員では既に確認不可能な物が在ります。 詰まり、数字を守って居る羊が場所に因っては(地下14階の南東部等)出現しなく成るのです。 初めて其処を訪れた時には出現した筈なのですが、其の時点では単成るワンダリングの敵だと錯覚します。 地下15階の最後の所で、情報を訊いてからで無いと普通は其処に意味を見出せませんので、其の時点では一々情報を控えません。 もう二度と出現しなく成って大分経ってから、其の情報が必要だった事が判明為るのですから、是は困ります。 場合に因っては別データで1から始めなければ成らないでしょう。 ですから羊の出現条件を地下1階や地下6階西部等と同じに為る可きだと思います。 > 地下15階、クリア時間20〜30時間の長編で、飽きずにプレイできましたか? 色々と問題点を指摘致しましたが、楽しめました。 ユノアさんのLISも良かったですが、ROSも良いですね。 只私の場合、「無限の迷宮」を20階分潜るのを日課にして居る為、比較的楽に20階潜れた日にしか時間が無くて出来ませんでした。 そして久し振りに探索為ると、土地勘や戦術を思い出す丈で終わって仕舞う事も屡々でした。 結局「輝く存在」を倒さずに進行し、「表・通行証」と「永遠の楯」を入手せずにクリアしました。 裏技王の私としては、斯う言った方法でのクリアは個人的に満足です。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└お世話になった呪文やアイテム 佐藤 剛志 2003/06/16 16:14:56 ツリーへ
| Re: レベルドレインがないのはどう思いますか?... |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:14:56 | |
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> お世話になった呪文やアイテム 呪文は「マッピング」・「クワイエット」・「リザレクション」等多数有ります。 何の呪文も役立ちますので、抽出為るのは難しいです。 品物では「メイジマッシャー」・「氷のフルート」・「アイスシールド」・「裏・通行証」です。 特に「氷のフルート」は地下9階のボスで詰まって居た時期に、経験値稼ぎを助けて呉れました。 又、「裏・通行証」は一番大変なエンドレス探索を回避出来るので、本当に有り難かったです。 恐らく対地下9階ボス戦とエンドレス探索が一番辛いと思いますので、此の2つが無ければ投げ出して居たかも知れません。 > これからプレイする方に一言 Wizardry Xに似て居る為、是が好きだった方なら楽しめると思います。 行き詰まったら伝説掲示板の攻略情報を御覧下さい。 攻略情報は分散して居ますが、伝説掲示板の書き込みから有る程度は入手出来ると思います(Versionに因り、使用出来ない技も在りますが)。 > 初心者から熟練者まで楽しめるシナリオだと思いますか? 初めて3DRPGを為れる方でしたら、「LIS」から始めた方が無難だと思います。 「ROS」は転職不可能な上に中盤から戦闘難易度の高いボスが登場し、而も加齢条件が極めて厳しい為、力押しが難しく、終盤では通常敵でも戦闘難易度が高く、 又進行上必須の謎解きの難易度も高いからです。 色々と考える所が在り、面白いですので、上級者は楽しめると思います。 > ゲームバランスがいいと思いましたか? 私の使用したVersionは初期の物・中期の物・4/1版の3つです。 Versionに因りバランスに相違が有る為、良く判りません。 昔のVersionでは地下7階でワンダラーとバードが苦しく成り、態々裏技を使用しないとまともな装備が入手出来ませんでしたので、 「早業の短刀」と「氷のフルート」の初出階が地下9階から地下7階に変更為れて居れば、バランスが良いと思います。 最終決戦の勝率は恐らく私が「裏・通行証」を利用してクリアした為、「永遠の楯」を入手出来ず、1%と低かったので在り、 「表・通行証」と「永遠の楯」を入手してまともに進行為れば、小次郎さんの仰る位の勝率(20%)なのだと思います。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└現在のVersionでは使用不可能な裏技も併用し... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:16:43 ツリーへ
| Re: お世話になった呪文やアイテム |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:16:43 | |
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現在のVersionでは使用不可能な裏技も併用して進行した為、余り参考には成らないでしょうが一応、私の探索時のレベルを以下に記します。 階 層 所 在 レベル 隊 列 構 成 冒 険 内 容 地下 1階 1〜 5 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【地下1階から広くて迷い易い為、マッピング詠唱可能者5名で構成です。】 地下 2階 5〜 9 ロード・魔剣士・ワンダラー・盗賊・僧侶・魔術師 【他の作品と異成り、ディバイントラップは正当率85%と怪しい為、盗賊を入れました。】 地下 3階 9〜 10 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【序盤の難所と言われて居ますが、個人的には地下2階の方が辛かったです。】 地下 3階ボス 10〜 10 ロード・魔剣士・ワンダラー・盗賊・僧侶・魔術師 【対ボス戦は此の構成でした。 戦死者はワンダラー、僧侶、魔術師の3名です。】 地下 4階本館 10〜 11 ロード・魔剣士・ワンダラー・盗賊・僧侶・魔術師 【宝箱出現頻度の高い階は盗賊が居ないと神聖呪文の減りが速く、話に成りませんでした。】 地下 5階 11〜 13 ロード・魔剣士・ワンダラー・シャーマン・僧侶・魔術師【有力情報に因りシャーマンが参入。 ワープ・一方通行・暗闇で苦しんだ階です。】 地下 4階別館 13〜 13 ロード・魔剣士・ワンダラー・シャーマン・僧侶・魔術師【地下5階はシャーマン丈では無く、魔剣士の魔剣も大活躍でした。】 地下 6階 13〜 17 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【新LIS地下14階と同時進行でした。 地形や構成が似通って居る為、混乱しました。】 地下 6階ボス 17〜 17 パラディン・ロード・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【対ボス戦は此の構成でした。 体力の低い賢者が戦死して仕舞いました。】 地下 7階 17〜 17 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【魔術師のレビテーションが役立ちました。】 地下 4階ボス 17〜 17 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【対ボス戦は此の構成です。 初の対ボス戦死者0。 是が私の個人的基本構成です。】 地下 7階 17〜 17 ロード・魔剣士・ワンダラー・盗賊・シャーマン・魔術師【祭壇での装備向上と入手戦利品に因り当然、盗賊とシャーマンに交代。 現金な者です。】 地下 8階 17〜 18 ロード・魔剣士・ワンダラー・バード・僧侶・魔術師 【迷い易い階はオーブが必須でした。 祭壇でシャーマン以外が初めて装備強化。】 地下 9階 18〜 20 ロード・魔剣士・ワンダラー・バード・シャーマン・賢者 【使い減りしない、楽器武器と棒で稼ぎ捲くりました。 此の時点ではバードが最強でした。】 地下 1階南東部 20〜 20 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【すっかり忘れて居たあの場所に再び。 斯う言った謎解きは楽しいです。】 地下 9階ボス 20〜 23 魔剣士・盗賊・バード・レンジャー・シャーマン・賢者 【此処は正に死闘でした。 主力が帰還不能だった為、変な隊列構成です。】 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└地下10階23〜24ロード・魔剣士・ワンダラ... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:17:13 ツリーへ
| Re: 現在のVersionでは使用不可能な裏技も併用し... |
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| 佐藤 剛志 2003/06/16 16:17:13 | |
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地下10階 23〜 24 ロード・魔剣士・ワンダラー・シャーマン・レンジャー・バード【絵的に拘った為か、恐らく全階中、最も簡単な階でしょう。 地形が羊型です。】 地下11階 24〜 28 ロード・魔剣士・ワンダラー・シャーマン・レンジャー・魔術師【地図が芸術的な階。 ずっとサンダル履きだった隊員の格好が着いて嬉しかったです。】 地下11階ボス 24〜 28 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【ボスに辿り着く迄にMPが無く成らない様に為る必要が有りましたので、此の構成です。】 地下12階 28〜 30 ロード・魔剣士・ワンダラー・レンジャー・賢者・魔術師【此処から急激に敵が強く成りました。 E.K.かクラーケン位にしか勝てませんでした。】 地下 8階祭壇 30〜 30 ロード・魔剣士・ワンダラー・レンジャー・賢者・魔術師【例の祭壇で武器を強化。 此の時点ではレンジャーが最強でした。】 地下15階 30〜 56 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【門番前で強力装備入手。 人間1〜2部隊の時が狙い目でした。 「裏・通行証」も入手。】 地下 6階 56〜 56 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【「裏・通行証」で地下15階へ赴く可く、再び地下6階へ。 結局、是が最終道程と成りました。】 地下15階裏口 56〜156 ロード・魔剣士・ワンダラー・僧侶・賢者・魔術師 【「裏・通行証」で地下15階へ。 盗賊最強装備入手。 後の手順は普通です。】 地下 2階南東部 156〜176 ロード・魔剣士・ワンダラー・盗賊・賢者・賢者 【どうしても入れなかったあの中へ遂に。 入ったのを後悔し度く成る程、極悪な敵です。】 地下14階裏口 176〜178 ロード・魔剣士・ワンダラー・バード・シャーマン・賢者【情報を入手。 2度目に訪れた際に隠し扉を発見。 ボス撃破は挫折しました。】 地下13階 178〜186 ロード・魔剣士・ワンダラー・バード・シャーマン・賢者【地下12階に輪を掛けて苦しい凶悪階。 祭壇で入手出来る武器も実は意味が有りました。】 地下 1階北西部 186〜202 ロード・魔剣士・ワンダラー・バード・シャーマン・賢者【地下2階南東部と同様に難所です。 併し其方で入手した聖剣が有る為、多少楽でした。】 地下15階 202〜481 ロード・魔剣士・ワンダラー・バード・シャーマン・賢者【地下15階で一番、稼いだ構成です。 使い減りしない呪文発動系は有り難いです。】 地下15階ボス 481〜481 パラディン・魔剣士・ワンダラー・賢者・賢者・僧侶 【要リフレッシュの為、再び僧侶が参入。 賢者等と比べレベルアップの早さに驚きです。】 > 全部に詳しく答えてさらにいろいろ書いたら日が暮れそう… LISの感想や掲示板に書き込んだ内容と重複為る箇所等を転載した為、然程時間は掛かりませんでした。 現在はROS外伝を冒険中、地下7階です。 |
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└感想を一通り読みました。 永遠のひつじ 2003/06/18 21:36:03 ツリーへ
| Re: 地下10階23〜24ロード・魔剣士・ワンダラ... |
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| 永遠のひつじ 2003/06/18 21:36:03 | |
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感想を一通り読みました。 >事実上、ワンダラーしか装備しないと思われる「早業の短刀」と「ドラゴンキラー」の初出階が夫々地下9階と地下10階なのは問題だと思いました。 此の仕様では「早業の短刀」を使用為る期間が極端に短く成ります。 もっと早く入手出来る仕様にして欲しかったです。 早業の短刀の攻撃力をあげる形で対応しました。今回は採用していないのですが、次回は防具にも攻撃回数増加をつけて、武器がないと弱いことに対策します。 >最終装備で不満が有ります。 確実に入手出来る「村正」や「召星の棒」が絶対に壊れないのに、入手確率自体が極めて低い「ギャッラルホルン」の方に壊れる確率が存在為るのでしょうか。 中盤まではバードの楽器は大きなダメージを与えられるので、壊れることがあります。楽器から出る呪文のダメージが大きいのは地下15階でも同じです。ジャッジメントが使えることは、盗賊やレンジャー、ワンダラーと比べると有利なので、壊れるようにしました。壊れないで呪文が使えるようにすると、メテオシャワーくらいのものになります。バードには盗賊技能があるので、他の職業よりも戦闘中は弱くなるようにしています。 |
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└続きです。 永遠のひつじ 2003/06/18 21:54:42 ツリーへ
| Re: 感想を一通り読みました。 |
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| 永遠のひつじ 2003/06/18 21:54:42 | |
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続きです。 >「ミラクルガード」はラックの呪文を発動しますが、多寡が消費MP2の呪文を使った丈で簡単に壊れ、消費MP20以上のメテオストームやゴッドブレスで壊れないのでは全く納得出来ません。MP運用の戦略も確かに有りますが結局、戦闘時に大切なのはフェイズの有効活用です。 ですから、「ギャッラルホルン」・「ミラクルガード」等の品物の破壊率を0に為るか、「村正」・「エクスカリバー」・「ソウルオブシーフ」等にも破壊率を設定してバランスを取って欲しいと感じました。 現状では全体的に観てワンダラーやバードが辛いです。 「ミラクルガード」を使うとラックの呪文の効果がありますが、100%壊れます。この理由は、「ミラクルガード」のラックの効果は最終ボス戦での救済だからです。編成によって、盗賊や僧侶などが使う可能性があります。ラックは使用頻度が比較的高いのですが、共通系統の魔法呪文なため、2,3人は使用可能です。普段は呪文で使って欲しいので、必ず壊れます。 >又、品物数の制限に因り、仕方無いのですが、LISの様に僧侶と魔術師にも専用装備が欲しかったです。 序盤の指南役として丈の位置付けでは余りにも哀しいからです。 魔術師や僧侶には専用装備がないのですが、最後まで使えます。系統1の呪文は強力なので、それだけでも戦力になります。最終的には魔術師よりもシャーマンのほうが強いのですが、80レベルくらいまでは呪文が多彩な魔術師のほうが強いと思います。 |
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└さらにもう1ページ 永遠のひつじ 2003/06/18 22:05:37 ツリーへ
| Re: 続きです。 |
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| 永遠のひつじ 2003/06/18 22:05:37 | |
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さらにもう1ページ > ひょっとして、最終ボス前にレベル999迄向上為せない様に、態と加齢条件を厳しくして居るのでしょうか。ですから、比較的通い易い所に消失専用の泉が在れば良かったと思います。 これに対しては、何も考えていませんでした。私がクリアしたときは老衰の心配がまったくなく、パーティーも6人固定だったため、消失の必要性がありませんでした。20人のキャラクターを作ることは考えにくいのですが、万が一に備えて消失の泉を用意したほうが良いですね。 不意打ちはレベルドレインなどと同じように、必要ないですね。存在するメリットがないので、次回は廃止します。 |
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└ボスについてです。 永遠のひつじ 2003/06/19 23:12:44 ツリーへ
| Re: さらにもう1ページ |
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| 永遠のひつじ 2003/06/19 23:12:44 | |
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ボスについてです。 >地下3階は兎も角、地下6階・地下9階・地下11階のボスに付いては色々と考え為せられる事が多く、大変でしたが楽しめました。 地下6,9階のボスは最初に会ったときは強敵です。呪文の有効活用やアイテムの持ち込みなど、考えることはたくさんあります。途中にボスがいることがROSの特徴だと思うので、次回も途中にボスを配置する予定です。 >最終ボスは致命攻撃の乱数が全てでした。 敵が攻撃呪文やブレスでは無く、致命攻撃ばかり狙って来る為、「終わりを望む者」が多い内は復活が間に合わない事が非常に多く(1ターンに5人、首を刎ねられる事も)、地獄でした。 而も小次郎さんと異成り、「永遠の楯」が有りませんでしたので、勝率は1%位でした。 レベル220前後では、「終わりを望む者」の首はね攻撃は10%くらいしか来ません。ダメージを与えるとブレス確率が下がるので、攻撃力をあげて3発で倒すのが理想です。場合によっては、魔剣士以外は「終わりを望む者」を攻撃するのも有効です。私のパーティーでは、勝率は7%くらいでした。 >最後に地下14階のボスに付いてですが、私が「裏口入学」の為でしょう。 「輝く存在」を結局、倒せませんでした。 地下14階のボスは、『エンドレス』のイベントを全部クリアしていなければ厳しい相手です。例えば、14階の回復の泉を知らなければ着いたころにはMP切れで苦しみますし、行くまでにもパスワードが必要となります。さらに、弱点を知らなければ勝つのはほぼ不可能です。 |
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└早業の短刀の攻撃力をあげる形で対応しまし... 佐藤 剛志 2003/08/16 13:51:46 ツリーへ
| Re: ボスについてです。 |
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| 佐藤 剛志 2003/08/16 13:51:46 | |
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> 早業の短刀の攻撃力をあげる形で対応しました。 今回は採用していないのですが、次回は防具にも攻撃回数増加をつけて、武器がないと弱いことに対策します。 > これに対しては、何も考えていませんでした。 私がクリアしたときは老衰の心配がまったくなく、パーティーも6人固定だったため、消失の必要性がありませんでした。 > 20人のキャラクターを作ることは考えにくいのですが、万が一に備えて消失の泉を用意したほうが良いですね。 > 不意打ちはレベルドレインなどと同じように、必要ないですね。 存在するメリットがないので、次回は廃止します。 此の3点に付いて御理解頂き、有り難う御座居ます。 > 中盤まではバードの楽器は大きなダメージを与えられるので、壊れることがあります。 楽器から出る呪文のダメージが大きいのは地下15階でも同じです。 > ジャッジメントが使えることは、盗賊やレンジャー、ワンダラーと比べると有利なので、壊れるようにしました。 > 壊れないで呪文が使えるようにすると、メテオシャワーくらいのものになります。 バードには盗賊技能があるので、他の職業よりも戦闘中は弱くなるようにしています。 成る程、永遠のひつじさんは盗賊技能に付いて高く評価して居らっしゃる様ですね。 併し此の考え方ですと、今度はワンダラー丈、盗賊技能を有し且つ、絶対に壊れない全体攻撃呪文発動装備も可能と成り、此処での格差が生じます。 無論「ヘイスト」を活用し度い状況も多く、「エターナルソード」選りも「ドラゴンエッジ」装備の期間の方が長い方も多いでしょう。 又確かに「サンダーストーム」は「デッドリーレイ」・「メテオストーム」・「ジャッジメント」と比べれば遥に弱いのですが、如何な物でしょう。 > > 最後に「村正」・「エクスカリバー」は1つしか入手出来ません。 当然、パラディンや魔剣士が複数人数居る場合、1人を除いて其れ等を装備出来ません。 > > 魔剣士の場合は「エターナルソード」を装備可能ですので、何とか成りますが、パラディンの場合は是も装備不可ですので極端に弱いです。 > > ですからパラディンも「エターナルソード」を装備可能にして頂ければと思いました。 上記の理由に因り、ワンダラーが優遇為れ過ぎて居る訳ですから、 ワンダラーは「エターナルソード」を装備不可能にして、代わりにパラディンが装備可能と成ればバランスが取れると思います。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└「ミラクルガード」を使うとラックの呪文の... 佐藤 剛志 2003/08/16 13:52:12 ツリーへ
| Re: 早業の短刀の攻撃力をあげる形で対応しまし... |
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| 佐藤 剛志 2003/08/16 13:52:12 | |
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> 「ミラクルガード」を使うとラックの呪文の効果がありますが、100%壊れます。 > この理由は、「ミラクルガード」のラックの効果は最終ボス戦での救済だからです。 編成によって、盗賊や僧侶などが使う可能性があります。 > ラックは使用頻度が比較的高いのですが、共通系統の魔法呪文なため、2,3人は使用可能です。 普段は呪文で使って欲しいので、必ず壊れます。 実は私は此の記述を読む迄はまさか「ミラクルガード」を盗賊や僧侶が装備出来るとは夢にも思って居りませんでした。 実際に試して見て驚きです。 少し前に永遠のひつじさんがLISスレッドで、 > ROSの場合は、最終的には前衛、後衛とも装備は6個です。 しかし、14階までは後衛は5個です。 頭と足はACの下がり方が同じような感じです。 と仰って居られましたが、是は後衛が「ミラクルガード」を装備可能で在る事を示して居たのですね。 私はパラディン・ロード・魔剣士・ワンダラー・バードしか装備して居なかった為、此の様な要望と成りました。 誤解に因る要望で在った為、理由を知った今では納得して居ります。 > 魔術師や僧侶には専用装備がないのですが、最後まで使えます。 系統1の呪文は強力なので、それだけでも戦力になります。 > 最終的には魔術師よりもシャーマンのほうが強いのですが、80レベルくらいまでは呪文が多彩な魔術師のほうが強いと思います。 「レビテーション」・「シャープ」等、品物から発動為る呪文が多い為、魔術師の価値が相対的に低く成ったと思います。 併し其れ等が在りませんと、今度は隊列の職業構成が事実上固定為れて仕舞います。 難しい所です。 又、私も然でしたが、最終決戦では「リフレッシュ」の呪文が重宝しますので、僧侶は最後の最後で大活躍します。 専用装備が無いのは寂しいのですが、在ると強過ぎる様な気もします。 此方の場合も矢張り難しい所です。 僧侶と魔術師には品物からの攻撃呪文発動が有りません。 又、呪文が片面です。 其の為、どうしてもMPが早く無く成り勝ちです。 魔力回復の泉の付近では強みを発揮しますが、其れ以外では辛いと思います。 |
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