親記事を書いてみる 「伝説とやすらぎ」トップへ 記事の一覧へ
新LISの感想です。

  新LISの感想です。 佐藤 剛志 2003/06/16 16:17:56 
  好きな呪文 佐藤 剛志 2003/06/16 16:18:37 
   └次に装備品から発動為る呪文に付いてですが... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:19:21 
    └好きなアイテム 佐藤 剛志 2003/06/16 16:19:50 
     └嫌いなNPCのセリフ 佐藤 剛志 2003/06/16 16:20:23 
      └嫌いなマップの階 佐藤 剛志 2003/06/16 16:20:58 
       └最初にリセット技を使ったのはいつですか?... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:21:38 
        └強さのインフレについてどう思いますか? 佐藤 剛志 2003/06/16 16:22:14 
         └ゲームバランスがいいと思いましたか? 佐藤 剛志 2003/06/16 16:23:34 
          └地下11階19〜26ファイター・アタッカー・... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:24:00 
           └>其れとユノアさんのインタビューにも此の... ユノア 2003/06/18 23:29:46 
            └アサシン専用のデスブリンガー 佐藤 剛志 2003/07/14 16:50:04 

  新LISの感想です。 佐藤 剛志 2003/06/16 16:17:56  ツリーへ

新LISの感想です。 レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:17:56
新LISの感想です。 既に伝説掲示板で解決した箇所も多々在りますが、内容は当時の儘としました。

> > あなたの3DダンジョンRPGの経験具合
> 3DRPGの履歴(クリアした物丈・クリアした順)
 前回、クリアした作品に記述漏れが有りました。 其れは下記の3作品です。
 勇士の紋章(ディープダンジョン2)
 Phantasy Star T
 ラプラスの魔
 其れでも昔の作品ばかりです。 其れとユノアさんのインタビューにも此の質問への回答を追加して欲しいです。

> 新LISを知った理由
 此処「伝説とやすらぎ」の「きょうのまどろみ」で再三、宣伝為れて居りました。

> 新LISをプレイしようと思った決め手は何ですか?
 旧LISの時に、色々と申し上げましたので、確認を兼ねてです。

> 好きな種族
 人間なのですが、今回は酒場の冒険者で旅立ちました。 ネアさん丈、人間ですね。

> 好きな職業
 忍者なのですが、各職業毎の最終装備の内、はっ切り言ってアサシン専用のデスブリンガー丈、殆ど使い途が無いと思います。
 地下14階の時点ではACの関係でアサシンは殆ど後衛に居る訳ですから、マンイーターしか装備しません。
 是では攻撃力が低く、其れならばシーフを入れてエッジオブシーフで物理攻撃を行った方が良いと言う結論に成ります。
 ですから、LISでは永遠のひつじさんもRENさんも私も序盤の職業構成は
 パラディン・アタッカー・アサシン・クレリック・シーフ・ウィザードで始め、最終的にはアサシン不要と言う認識で一致して居ります。
 併し、是ではアサシンが余りにも不憫だと思います。 最終的にアサシンももう少しまともな専用装備を用意して頂けると嬉しいです。
☆☆☆ 続きます ☆☆☆

  好きな呪文 佐藤 剛志 2003/06/16 16:18:37  ツリーへ

Re: 新LISの感想です。 レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:18:37
> 好きな呪文
 呪文に付いて申し上げます。
 呪文の種類が4→3と成って仕舞った為、有用呪文迄(アイデンティファイ・レジストマジック)無く成って仕舞い、
 又ファイター・シーフ等、転職後のMPがALL4→ALL3へと弱体化しました。
 リターンを忘れなく成り、イルミネーションと共に旧LIS選りも習得レベルが下がり、マッピング・ライト・リターンを発動為る装備品が序盤に在るのは良いのですが、
 上記の通り、MPの総量が減り、呪文発動為る装備品が大幅に減り、而も巻物の類も無く成って仕舞った為、隊列の職業構成迄事実上、限定為れて仕舞った印象を受けます。
 確かに旧LISもクレリック・ウィザードが居た方が大幅に楽なのですが、私や青木野三型さんの様に変テコな職業構成でも楽しめた方が良いと思います。
 元々、エレベーターで探索中の階に直ぐに行く事が可能で、而も今回のVersionから習得レベルが下がったリターンで直ぐに帰れる様に成ったのですが、
 地下11階・地下12階等は迷宮内に長居為る事に成りますので、
 MPの総量が減り、呪文発動為る装備品が大幅に減り、而も巻物の類も無く成って仕舞ったのは只辛いだけです。
 探索中の階に直ぐに行く事が可能で、街に直ぐに帰れる丈で無く、迷宮内に長く留まれる様に配慮が欲しいと思いました。
 永遠のひつじさんは
> 攻撃呪文があまり強くない、状態異常で全滅することが多いなどの理由で、ウィザードリィらしくないと思います。
 と仰って居られますが、攻撃呪文が余り強くないと言うのは同感です。
 特に数値攻撃呪文(能力値放射系以外)が弱く、メテオフォールも余り使わなく成って居ます。 新LISの仕様では地下14階で直ぐに能力値放射系ばかりが使われます。

 次に呪文発動為る品物に付いてですが、旧LISでは呪文発動為る品物が極めて多かった為、後衛のクレリック・ウィザード以外の職業が可成り役立ちました。
 是も元々、ユノアさんの其の様な御意向に因る御配慮で在った筈です。
 永遠のひつじさんは
> 戦闘中に使うそれ以外の呪文は、習得できるものはMP消費で使わせるべきだと思っています。 限られたMPをどう使うかが呪文の楽しみの1つだからです。
 と仰って居られますが、其れは呪文習得職の場合でしょう。
 後衛のシーフ・アサシン・セージ等、呪文習得不可職や呪文習得職でも其れが極めて遅い場合は呪文発動為る品物で呪文不足を補えた方が
 隊列の職業構成に幅が出ると思います。
 実際、新LISでは永遠のひつじさんもRENさんも私も序盤の職業構成は
 パラディン・アタッカー・アサシン・クレリック・シーフ・ウィザードで始めるのが最善と言う認識で一致して居ります。
☆☆☆ 続きます ☆☆☆

   └次に装備品から発動為る呪文に付いてですが... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:19:21  ツリーへ

Re: 好きな呪文 レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:19:21
 次に装備品から発動為る呪文に付いてですが、装備品から発動為る呪文も、超序盤の物と最終装備以外は不満です。 アブソーブ→ゲイルと成っても全く嬉しく有りません。
 装備品から発動為る呪文ですが、
 旧LISでは常に一昔前の呪文が発動しました。 発動為るのが一昔前の呪文でも、所詮只ですから其れ成りに納得出来ました。
 新LISでは殆ど二昔前の呪文が発動します。 是では弱過ぎて役に立ちません。 フェイズが勿体無いですから、他の選択肢を採ります。
 最終装備も「爪」は使用頻度の低い「マジックミサイル」では無く「マジックバースト」、
 「前足」も1戦闘1回しか使わない「クイック」では無く休息中でも使える「フルクリアランス」の儘で良かったと思います。
☆☆☆ 続きます ☆☆☆

    └好きなアイテム 佐藤 剛志 2003/06/16 16:19:50  ツリーへ

Re: 次に装備品から発動為る呪文に付いてですが... レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:19:50
> 好きなアイテム
 登場為る品物に付いてです。 全体的に物理攻撃に対して比重を置いた様な印象です。
 後衛の装備の段階の充実を図ろうと為る余り、前衛・後衛共に地下14階迄、常に4種類しか装備出来ないと言うのは如何な物でしょうか。
 確かにLISでは物理攻撃で後衛を狙って来る敵が非常に多いのですが、此処迄物理攻撃にばかり、装備の割り振りを為れると、他が何も無く成って仕舞います。
 敵に物理攻撃で後衛を狙って来る敵が居る場合、旧LISの様に、装備品からAC関係呪文(バリア・・・味方1人AC−20)を発動出来る様に為る等で
 対処出来ると思いますので、此の様な品物を復活為せて、もう少し全体のバランスに配慮して頂き度く思います。

 又パラライズガード等のレジスト専用装備品が無く成ったのが大きいと思って居ました。
 単純に武器や防具丈にレジストを付けると、其の武器や防具を外して其れ選りも上位の品物を装備した際に効果を持続出来ません。
 ですから、パラライズガード等のレジスト専用装備品も併せて復活為せて欲しいです。

 巻物の類も重要です。 是等が無く成って仕舞った事で、序盤のクレリック常駐が強制為れて居ると思います。
 若し不在の場合には一々「星の教会」迄、通わなければ成りません。
 又、是を補う為に単純に装備品から回復系呪文を発動為せるのは、序盤・中盤からでは早過ぎると思います。
 ですから、巻物の類も呪文発動為る装備品・レジスト専用装備品と併せて復活為せて欲しいです。

 登場為る品物の名称に付いて(フランベルジェには申し訳無いのですが結局、是が一番言い度い事です。)
 永遠のひつじさんは
> 新バージョンにはシープブレイカー存在しないので残念。
 と仰って居られますが、私の意見も同様です。
 シープブレイカーに限らず、マンイーター・パラライズガード・復活の巻物等、ROSに登場為る品物は出来ましたら、意識して残して頂き度いです。
 「LIS」と「ROS」はストーリー・敵の名称・品物の名称が可成り共通な為、出来る丈、名称関係はVersion改訂後も変更しないで頂き度いのです。
 「ROS」をプレイして斯う言った事実を目の当たりに為る度に、「旧LIS」を元に名称を付けられた事を感じますので、本当に残念です。
 名称の決定権は作者が保有しますが、シリーズ物の場合には斯う言った点に付いて、もう少し御配慮頂けませんと、白化て仕舞います。
 今後は御一考下さいます様、宜しく御願い申し上げます。
☆☆☆ 続きます ☆☆☆

     └嫌いなNPCのセリフ 佐藤 剛志 2003/06/16 16:20:23  ツリーへ

Re: 好きなアイテム レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:20:23
> 嫌いなNPCのセリフ
 別に嫌いと言う訳では有りませんが、唐突に「幸せになりたいと思わないか?」と語る、リト成る男は危険だと思います。 どう考えても宗教の勧誘としか思えません。

> > お気に入りのNPCは?
> 「プリーステス リスティル」です。
>   クレリックだからというのも一応ありますが、シナリオ製作者の立場に最も近いNPCだからというのが理由です。
 今年が羊年だからでしょうか。 ユノアさんの最近の不可思議派の方々に対為る、総羊化計画(既に若干名が着包みでもこもこ・ふわふわ)を目の当たりに為る限り、
 又、「救済の受け方」を語って居る所等、丸でユノアさんが宗教の教祖の様です。
 私は此処、「伝説とやすらぎ」に初めて訪れたのは確か1400台Hitsだったと思いますが、当時は「きみは14**番目に羊に出会った冒険者だよ〜♪」と表示為れて居ました。

> 好きなマップの階
 基本的には旧LISと同様ですから、曲に付いて申し上げます。 全体的に内容と良く調和して居ると思います。
   階 層  曲名(勝ってに命名)
 地下 1階 バルン      バルンらしく格好良い曲です。 一旦終了してシンバルから再び演奏が始まるのが迚も好きです。
 地下 2階 リスティル    慈愛に満ちたリスティルらしい曲です。 曲を入れ替えるのが一々面倒では有ります。 人に因っては一番聴く曲でしょう。
 地下 3階 グラーズ       愛に飢えた捻呉れ者の精神状態って感じです。
 地下 4階 リト        哲学的な考察を為る賢者と言った所でしょう。
 地下 5階 スネール       楽天家のスネールに相応しい曲です。
 地下 6階 ニジ        ニジの暗さと見事に調和して居る曲です。 階自体は恐らく一番簡単です。
 地下 7階 信者の叫び   洗脳後、戦わ為れて死んで行った信者の魂の叫びです。
 地下 8階 謎の少女      ミルルらしさが出て居ると思います。 イベントの内容(隠れん坊)に合って居ます。
 地下 9階 少女、再び・・・ 曲は地下8階の続きの印象です。
 地下10階 試練       合言葉を入力為ると、遠くへ飛ば為れて仕舞います。 元の場所に戻れた頃、丁度曲がエピローグに。
 地下11階 連戦       最初の5歩連続の戦いが厳しいです。 私の一番好きな曲です。
 地下12階 果て無き道   有る意味、一番厳しい階ですが、厳しい階程、ほっと為る曲が多い様な気がします。
 地下13階 ディスベアー   迷宮難易度は一番高い階ですが、敵出現頻度は低い為、曲が御終いの方迄聴けます。
 地下14階 死の城塞      死亡率一位の階です。 滞在期間も恐らく一番長い為、一番聴く曲だと思います。
 地下15階 永遠の楽園    曲は地下14階の続きの印象です。 如何にも最終階と言った雰囲気です。
☆☆☆ 続きます ☆☆☆

      └嫌いなマップの階 佐藤 剛志 2003/06/16 16:20:58  ツリーへ

Re: 嫌いなNPCのセリフ レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:20:58
> 嫌いなマップの階
 旧LISの時には地下10階・地下11階が連戦必至の為、辛いと記述致しましたが、今回はクレリックとウィザード(パララ&ネア)常駐の為、全く違った印象です。
 殊の外、楽でした。 旧LIS時の2^14階段さんの感想でも其の様に推測為れます。 従って今回は特に無いです。
 後は地下14階に在る、無限廊下です。 過って【7・/キー】で走って仕舞うと敵が出現為る迄、停止出来ません。
 以前、仰って居られました様に扉を置く等、地下1階と同様に対処して頂けると助かります。

> 楽しかった部分、いまいちだった部分
 戦闘に付いてです。
> > むしろ、旧バージョンのダメージ呪文ばかりで戦闘しているほうが単調でつまらなかったなあと思います。
> > 新LISは、自信たっぷりで作ったわりに不評っぽいような気もしますけど、よくない部分はバージョンアップで改善していきますから、意見は大歓迎ですよー
>  2周目(新バージョン)は、ダンジョンの構造がほとんどわかっていたのでおもしろさ6割引です。
 確かに迷宮の地理に対為る情報が既に有りますので、迷宮探索の点では知的好奇心が満たされないのは致し方無い所です。
 ですから、私の場合は主に戦闘バランスに付いて比較しました。 新LISの方が戦闘は面白いと思います。
 旧LISの終盤の戦闘は習得済みの最強全体攻撃呪文を全員で詠唱為ると言うのが殆どでしたから。
 新LISでも結果的に最強全体攻撃呪文を全員で詠唱と成る場合が有りますが、其処に至る迄の思考経過が全く異成ります。
 例えば地下12階の悪魔軍団と地下13階の石化軍団では、戦術の考え方が全く異成りますが、何方も結果的に最強全体攻撃呪文を全員で詠唱と成ります
 (此の件での詳細に付いては地下12階の悪魔軍団・・・【ネタばれ、併し必見】戦術面(実践例1)
                       地下13階の石化軍団・・・【ネタばれ、併し必見】戦術面(基本編)を御参照下さい)。

> ストーリーはどうでしたか? 秩序・中立・混沌のどの立場に落ち着きましたか?
 結局、羊は全て着包み装備の人間・亜人間なのでしょう。
☆☆☆ 続きます ☆☆☆

       └最初にリセット技を使ったのはいつですか?... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:21:38  ツリーへ

Re: 嫌いなマップの階 レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:21:38
> 最初にリセット技を使ったのはいつですか?
 旧LISでは死者が出た場合、態々「星の教会」で治して居た為、最初に強制終了したのは可成り後でしたが、今回は其処迄手間を掛けませんでした。
 探索階は忘れましたが、街の神殿でナロクが消失した時です。
> > 製作者はどのくらいリセット技を使いましたか?
> パーティーの全滅時とキャラクターの消失時だけです。
> ボス戦以外ではそうそう全滅しないのですが、蘇生の失敗によるリセットが多かったです。
> そうそう、迷宮内でのセーブはボス戦の前だけと決めていたので、霊魂状態になったら街へお帰りです。
 私も迷宮内での保存はボス戦の前丈と決めて居りましたが、
 3DRPGCSVersion.6.2Zは戦闘中に「8」や「0」キーで戻るを選択為ると暴走して仕舞う不具合が有った為、定期的に保存せざるを得ませんでした。

> また、最初に全滅したのは?
 伝説掲示板でも申し上げました通り、地下12階の悪魔軍団です。 又、2度目の全滅は地下13階の石化軍団です。
 【ネタばれ、併し必見】戦術面(基本編)の「ブレス屋」への対処方法は実は地下13階の石化軍団での全滅がきっかけで記述したのです。

> LISは、ウィザードリィらしいと思いますか?
 LISに限らず、此処「伝説とやすらぎ」で公開為れて居る作品は何れもウィザードリィらしく無いと思います。
 何方かと言うと、ヒーローさん・茶林さん・よーど#さんの作品の方がウィザードリィらしいです。 強いて言えば「Wizardry U」に近いです。

> NPCシステムについてどう思いますか?
 変更為れたメッセージに付いて申し上げます。
 地下12階でリスティルが冒険者やニジの心配をして居ります。 其れは其れで有難い事なのですが、地下13階の名称が「ディスベアー」で在る事が全く述べられて居ません。
 是では新LISからの冒険者は地下13階が「ディスベアー」と呼ばれて居る事を知る術が有りません。 其れが残念です。

> ボスはどうでしたか?
 真紅の羊が2体で登場と成りました。 レジストマジックの呪文が無く成った為、バランスを取ったのだと思います。
 確かに玉座は2つしか在りませんから、此の点では辻褄が有って居るのですが、倒した後に戦利品が3つ入手出来る所が、2体で登場ですから矛盾を感じます。
 入手出来る戦利品が爪から後足に変更為れたのは、地下15階で戦闘準備が整う前に「悪しき感情」に捕まっても、リターンで逃げられる様に敏捷度確保の為でしょう。
 此の変更は妥当だと思います。
☆☆☆ 続きます ☆☆☆

        └強さのインフレについてどう思いますか? 佐藤 剛志 2003/06/16 16:22:14  ツリーへ

Re: 最初にリセット技を使ったのはいつですか?... レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:22:14
> 強さのインフレについてどう思いますか?
 新LISでは緩やかだと思います。 矢張り後衛の装備の充実が大きいのでしょう。
 戦利品の売却価格は随分安く成った気がします。 是では旧LISの様に全員goldを上限迄、貯めようとは思いません(普通の人は元々、其処迄遣りませんが)。
 祭壇に捧げると上位の品物に変化為る「ROS」でさえ、売却価格は販売価格の1/5なのですから、1/10は一寸安過ぎでは無いでしょうか。

> レベルドレイン・不意打ち・難しい謎解きがないのはどう思いますか? ものたりないと思いましたか?
 ROSを遣って居て、時々敵から奇襲を受けるのですが、不意打ちはつくづく不要だと感じました。
 基本的に此処「伝説とやすらぎ」で公開為れて居る作品は何れも戦闘難易度で勝負為る内容と成って居ります。
 難しい謎解き選りも、戦術を考える所に重点が置かれて居ると思います。 そして隊員選りも、プレイヤー自身の戦術レベルが向上為ると感じます。

> 地下15階、クリア時間20〜30時間の長編で、飽きずにプレイできましたか?
 何時も感想文と言う選りは要望書の様に成って仕舞い、申し訳有りません。
 今回の場合も「無限の迷宮」を20階分潜るのを日課にして居る為、比較的楽に20階潜れた日にしか時間が無くて出来ませんでした。
 日に因っては「無限の迷宮」・「新LIS」・「ROS」のトリプルでした。 目が疲れ、肩が凝り、食事の回数と睡眠時間が減って困りました。
 良い歳して感想文を書か為れるのも辛いです。 是では丸で小学校の宿題です。 現在、明け方の4時です。 眠いです。

> ホームページにあらゆる情報があるのはどう思いますか?
 最近では私も摘露さんも伝説掲示板に可成り突っ込んだ内容を記述して居ります。 ですから、最早ユノアさんと同罪です。
 併し一応、【ネタばれ】の注意書きをして有ります。 スレッド形式の掲示板の長所が活か為れて居ます。

> お世話になった呪文やアイテム
 旧LISと比べ、あっさり終わって仕舞った為、余り印象に残って居りません。 強いて挙げれば、超序盤の「ビギナーズロッド」・「ライトメイス」でしょう。

> これからプレイする方に一言
 面倒でもヘルプを熟読してから始める方が、私・青木野三型さん・RENさんの様な失敗をせずに済み、楽だと思います。

> 初心者から熟練者まで楽しめるシナリオだと思いますか?
 初めて3DRPGを為れる方でしたら、恐らく此の作品から始めるのが一番だと思います。
 「Wizardry」・「Wanderers」・「女神転生」は序盤から覚えなければ成らない項目が多く、又属性・性別等の制限も厳しいからです。
 上級者でも、「Wizardry」・「Wanderers」・「女神転生」に比べ、明らかに戦闘難易度が高く、戦術を考える所が面白いですので、楽しめると思います。
☆☆☆ 続きます ☆☆☆

         └ゲームバランスがいいと思いましたか? 佐藤 剛志 2003/06/16 16:23:34  ツリーへ

Re: 強さのインフレについてどう思いますか? レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:23:34
> ゲームバランスがいいと思いましたか?
 色々と申し上げましたが、非常に良いと思います。 旧LISと比べると、行動不能に陥り易く、物理防御は強い印象です。
 旧LISの様に行動不能攻撃専用装備を復活為せて、其の品物数分減って仕舞った物理防御は装備品発動の防御呪文で補う形に為ると更に良いと思います。
 地下 1階  1〜 4 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【酒場の隊員で冒険開始。 マッピングの呪文が只なのが嬉しいです。】
 地下 2階  4〜 6 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【ライトの呪文が只なのが嬉しいです。 実はリターンの呪文も只だったのですね。】
 地下 3階  6〜 8 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【リターンの呪文が低レベルに成り、而も忘れなく成ったのは大きいです。】
 地下 4階  8〜 10 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【敵に複数の術者が出現しますが、既にクワイエット習得済みのバランスなのが嬉しいです。】
 地下 5階  10〜 11 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【暗闇が初出現しますが、既にイルミネーション習得済みのバランスなのが嬉しいです。】
 地下 6階  11〜 13 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【地下5階で既にイルミネーション習得済みなんて旧LISから考えると夢の様です。】
 地下 7階  13〜 14 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【階段で来なければ行けない階です。 カトブレパスが登場します。】
 地下 8階  14〜 16 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【此の辺りではパニッシュメントを使うのは危険です。】
 地下 9階  16〜 18 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【敵の特殊攻撃が多いので、フルクリアランスを温存し度いです。】
 地下10階  18〜 21 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【後衛が基本職の構成だと実に楽。 是はVersionに因る違いでは無く。】
 地下11階  21〜 27 アタッカー・パラディン・アサシン・クレリック・セージ・ウィザード【旧LISでは最初の5連戦で悲鳴を上げて居たのが嘘の様に楽でした。】
                 ↓     ↓     ↓     ↓     ↓   ↓
 地下11階  19〜 26 アタッカー・パラディン・ウィザード・ウィザード・セージ・クレリック【結局、ユノアさんの呪文重視型の転職をしました。】
                 ↓     ↓     ↓     ↓    ↓    ↓
 地下11階  19〜 26 アタッカー・パラディン・クレリック・シーフ・セージ・ファイター【転職回数が多くても年齢的な問題が微細な為、】
                 ↓     ↓     ↓     ↓   ↓    ↓
 地下11階  19〜 26 パラディン・アタッカー・ファイター・シーフ・セージ・ファイター【此の方が呪文習得が速く、圧倒的に楽でした。】
                               ↓
☆☆☆ 続きます ☆☆☆

          └地下11階19〜26ファイター・アタッカー・... 佐藤 剛志 2003/06/16 16:24:00  ツリーへ

Re: ゲームバランスがいいと思いましたか? レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/06/16 16:24:00
 地下11階  19〜 26 ファイター・アタッカー・パラディン・ファイター・シーフ・セージ【転職後の隊列順です。】
 地下12階  27〜 40 ファイター・アタッカー・パラディン・ファイター・シーフ・セージ【地下12階で初の全滅(悪魔軍団)。 全員でメテオかジャッジで勝てたと思います。】
 地下13階  40〜 65 ファイター・アタッカー・パラディン・ファイター・シーフ・セージ【地下13階で2度目の全滅(石化軍団)。 フンババは乱数が悪いと駄目だと思います。】
 地下14階  65〜228 ファイター・アタッカー・パラディン・ファイター・シーフ・セージ【地下14階はROS地下6階と同一日に冒険。 内容が似て居る為、混乱しました。】
 地下15階 228〜990 レジェンド・レジェンド・レジェンド・レジェンド・レジェンド・レジェンド【深紅の羊が2体な上、沈黙為せられるので旧LIS選りも低レベルで撃破出来ました。】

> 全部に詳しく答えてさらにいろいろ書いたら日が暮れそう…
 旧LISの感想と重複為る箇所に付いては割愛為せて頂きました。

> まず、ゲームバランス関連についてですけど、LISの大改革をやります。
> 技術進歩(特に命中率公式の判明)により改良の余地がまだまだあることがわかりましたし、指摘された問題の解決には大規模な構造改革が必要ですから。
> ただ、1からバランス再構築なので半年後くらいになるかも…
 思った選りも早くて驚きでした。 最近の伝説掲示板の書き込みは「LIS」・「ROS」・「LLB」・「不可思議2」ですから、私も「AFL」の存在をすっかり忘れて居りました。

           └>其れとユノアさんのインタビューにも此の... ユノア 2003/06/18 23:29:46  ツリーへ

Re: 地下11階19〜26ファイター・アタッカー・... レスを書いてみる
ユノア 2003/06/18 23:29:46
>其れとユノアさんのインタビューにも此の質問への回答を追加して欲しいです。

Wizardryは、プレイステーション版の
リルガミンサーガとニューエイジオブリルガミンで、#1〜5にあたります。
あとは、Wanderers#2〜4とLFと地下スラムくらいです。
これ以外は序盤だけとかになっています。

>アサシン専用のデスブリンガー

本来前衛職のアサシンを後衛に固定するから使い道がなくなるんですよー
後半戦に後衛に置くのは、例外の状態です。
デスブリンガーがきたら前衛に移動!ここまできたらACより攻撃力!

なお、3次にわたる低難易度計画でアサシンの必要経験値は、
38000→29000と、9職業中で最大の減少量となっています。

>新LISでは永遠のひつじさんもRENさんも私も序盤の職業構成は
>パラディン・アタッカー・アサシン・クレリック・シーフ・ウィザードで始めるのが最善と言う認識で一致して居ります。

アサシンとシーフがいっしょ!?これは違うような気が!

>探索中の階に直ぐに行く事が可能で、街に直ぐに帰れる丈で無く、迷宮内に長く留まれる様に配慮が欲しいと思いました。

すぐに行き帰りができるからこそ、長く留まれないようにしてあるんですよー
つらいときは無理しないで帰りましょう。
次は今より楽に探索できるようになっていますから。

>パラライズガード等のレジスト専用装備品も併せて復活為せて欲しいです。

すでに3回の低難易度計画でレジストを大幅に増加させました!
これでレジスト不足は解消されたはずです。

>ROSに登場為る品物は出来ましたら、意識して残して頂き度いです。

では、はっきりといいましょう。
LISとROSは別シリーズ、というのがユノアの認識です。
というわけで、シリーズものでないことを前提として、
たまたま同じ名前のアイテムが出てきただけと考えてはどうでしょう。

>ユノアさんが宗教の教祖の様です

いちどでいいから教祖様ってよばれてみたい!って感じですか?
ユノアが思うに3DダンジョンRPGって衰退産業ですし、
ユノアがいろいろ動かないと厳しい状況ですよー

>曲の感想

これはうれしい感想です!

>扉を置く等、地下1階と同様に対処して頂けると助かります。

たぶん次のバージョンアップでなんらかの対策をすると思います。

>地下13階の名称が「ディスベアー」で在る事が全く述べられて居ません。

旧LISで、「ディスペア−」という名前がまったく定着せず、
「地下13階」とばかり呼ばれていたので、削除しました。

>2体で登場ですから矛盾を感じます。

1体が1つ持っているわけではありませんー
戦闘終了後の宝箱は1つですし。

>1/10は一寸安過ぎでは無いでしょうか。

この割合を上げるほどセージの識別が強くなります。
セージは金もうけ職業ではなく戦力ですよー
必要なのにまちがえて売ってしまったときとか、
転職によって買い戻しをするのには十分な割合のはずです。

>「Wizardry」・「Wanderers」・「女神転生」に比べ、明らかに戦闘難易度が高く

あの「Wanderers」より戦闘難易度が高いなんて!しかも「明らかに」ですし!そんなー!

一応、第3次低難易度化計画のときは、
「難易度が高いと言われなくなるまで難易度を下げ続ける」
ぐらいの覚悟で徹底的にやりましたから、
難易度的には別物となっているかと思いますよー

            └アサシン専用のデスブリンガー 佐藤 剛志 2003/07/14 16:50:04  ツリーへ

Re: >其れとユノアさんのインタビューにも此の... レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/07/14 16:50:04
> > アサシン専用のデスブリンガー
> > ROSに登場為る品物は出来ましたら、意識して残して頂き度いです。
是は冒頭の
> > 新LISの感想です。 既に伝説掲示板で解決した箇所も多々在りますが、内容は当時の儘としました。
にも在ります通り、敢えて再掲載為せて頂きました。 態々蒸し返して仕舞い、申し訳有りません。

> > 新LISでは永遠のひつじさんもRENさんも私も序盤の職業構成は
> > パラディン・アタッカー・アサシン・クレリック・シーフ・ウィザードで始めるのが最善と言う認識で一致して居ります。
> アサシンとシーフがいっしょ!?これは違うような気が!
ええ、勿論是はシーフでは無く、セージの誤りでした。

> > ユノアさんが宗教の教祖の様です
> いちどでいいから教祖様ってよばれてみたい!って感じですか?
> ユノアが思うに3DダンジョンRPGって衰退産業ですし、ユノアがいろいろ動かないと厳しい状況ですよー
新記事、「3DRPGCSのあゆみ」にも在りましたが、ツクバダンジョンの閉鎖等に因り、
本当に此の世界はユノアさんが支えて居る感じがします。 最近では「HOW」のTakaさんも元気無いですし。
併し其の分、此処のレベルは非常に高いと思います。

> > 曲の感想
> これはうれしい感想です!
ユノアさんの選曲のセンスは間違って居ないと思いました。 勿論、私共々狂って居るのかも知れませんが。

> > 扉を置く等、地下1階と同様に対処して頂けると助かります。
> たぶん次のバージョンアップでなんらかの対策をすると思います。
御理解頂き、有り難う御座居ます。

> > 「Wizardry」・「Wanderers」・「女神転生」に比べ、明らかに戦闘難易度が高く
> あの「Wanderers」より戦闘難易度が高いなんて!しかも「明らかに」ですし!そんなー!
是は私が「LLB」では無く、未だ「PCA」丈をプレイして居るからだと思います。

其れ以外の件は概ね了解です。


記事の一覧へ 「伝説とやすらぎ」トップへ