「3DRPGCS解説」の感想 熊恭太郎 2003/08/16 07:35:17 └そうですねー ユノア 2003/08/17 20:56:34
「3DRPGCS解説」の感想 熊恭太郎 2003/08/16 07:35:17 ツリーへ
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| 熊恭太郎 2003/08/16 07:35:17 | |
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何日か前に長文を投稿しようとして、失敗しました…(><) 改めてちょこっと書き直しています…。 「3DRPGCS解説」の記事、色々と参考になります。 やはり細かいルールを知っておくというのは重要です…。 ゲームのLISや、AFLの予告記事も見させていただいています。 それで思ったのですが、「ユノアさんカスタム」のシステムで ゲームを作るような計画は無いのでしょうか。 ユノアさんの場合、既存のシステムで一杯一杯のもの(LIS)を 作った実績があるので、共同開発の提案をすれば、その意気込み を見たプログラマがユノアさん仕様のゲームツールを作って (或いは、既存のものを改造して)くれるかもしれない… とちょっと思いました。 プログラマ側も、楽が出来るかもしれません。 例えば、ユノアさんはExcelを活用されているようですので、 CSV形式のデータを読み込める機構があれば画面入力は一部しか 用意しなくて済むとか、エラーチェックが弱くても良いなど。 今は、ツールをしゃぶり尽くして何とかしよう、という感じが します。汎用、大衆向けのツールではどうしても理想を追求する のには無理が出てきますから…… それならば、根本的な部分から設計できる方が意欲が沸いて、 ポテンシャルも発揮でき、なおかつプレイヤーやプログラマも 期待して待てるのではないかと思いました。 (その分労力も必要ですけど…^^;) |
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└そうですねー ユノア 2003/08/17 20:56:34 ツリーへ
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| ユノア 2003/08/17 20:56:34 | |
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そうですねー RPGCSよりいいツールを見つけたら乗りかえたいと思っていますから、 ツールを作ってくれる人がいたらすごくうれしいですねー さて、ユノアがちょっと考えていた都合のよすぎる妄想があって、 AFL公開後にゲームソフト会社の人に目をつけられ、 ユノア監修でLISとAFLセットの市販バージョンを作成!なんて。 RPGCSのLISとAFLのデータをもとに、 街・迷宮・NPC・モンスター・アイテムのグラフィックをつけたり、 RPGCSでは実現不可能だったバランス調整を行ったり、 LISのモンスター数を300くらいまで増やしてみたり、 音楽を増強したり、セリフをフルボイスにしたり、 モンスター図鑑やアイテム図鑑といったおまけを追加したり、 と一般向けにすればしっかり売れるような気がー …あまりに都合がよすぎる妄想で恥ずかしいー でも共同開発やってみたいー |
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