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「3DRPGCS解説」の感想

  「3DRPGCS解説」の感想 熊恭太郎 2003/08/16 07:35:17 
  そうですねー ユノア 2003/08/17 20:56:34 

  「3DRPGCS解説」の感想 熊恭太郎 2003/08/16 07:35:17  ツリーへ

「3DRPGCS解説」の感想 レスを書いてみる
熊恭太郎 2003/08/16 07:35:17
何日か前に長文を投稿しようとして、失敗しました…(><)
改めてちょこっと書き直しています…。

「3DRPGCS解説」の記事、色々と参考になります。
やはり細かいルールを知っておくというのは重要です…。

ゲームのLISや、AFLの予告記事も見させていただいています。

それで思ったのですが、「ユノアさんカスタム」のシステムで
ゲームを作るような計画は無いのでしょうか。

ユノアさんの場合、既存のシステムで一杯一杯のもの(LIS)を
作った実績があるので、共同開発の提案をすれば、その意気込み
を見たプログラマがユノアさん仕様のゲームツールを作って
(或いは、既存のものを改造して)くれるかもしれない…
とちょっと思いました。

プログラマ側も、楽が出来るかもしれません。

例えば、ユノアさんはExcelを活用されているようですので、
CSV形式のデータを読み込める機構があれば画面入力は一部しか
用意しなくて済むとか、エラーチェックが弱くても良いなど。


今は、ツールをしゃぶり尽くして何とかしよう、という感じが
します。汎用、大衆向けのツールではどうしても理想を追求する
のには無理が出てきますから……

それならば、根本的な部分から設計できる方が意欲が沸いて、
ポテンシャルも発揮でき、なおかつプレイヤーやプログラマも
期待して待てるのではないかと思いました。
(その分労力も必要ですけど…^^;)

  そうですねー ユノア 2003/08/17 20:56:34  ツリーへ

Re: 「3DRPGCS解説」の感想 レスを書いてみる
ユノア 2003/08/17 20:56:34
そうですねー
RPGCSよりいいツールを見つけたら乗りかえたいと思っていますから、
ツールを作ってくれる人がいたらすごくうれしいですねー

さて、ユノアがちょっと考えていた都合のよすぎる妄想があって、
AFL公開後にゲームソフト会社の人に目をつけられ、
ユノア監修でLISとAFLセットの市販バージョンを作成!なんて。

RPGCSのLISとAFLのデータをもとに、
街・迷宮・NPC・モンスター・アイテムのグラフィックをつけたり、
RPGCSでは実現不可能だったバランス調整を行ったり、
LISのモンスター数を300くらいまで増やしてみたり、
音楽を増強したり、セリフをフルボイスにしたり、
モンスター図鑑やアイテム図鑑といったおまけを追加したり、
と一般向けにすればしっかり売れるような気がー

…あまりに都合がよすぎる妄想で恥ずかしいー
でも共同開発やってみたいー


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