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LISクリアーです

  LISクリアーです りょう 2003/08/26 00:14:32 
  オープニング(ないけど) りょう 2003/08/26 00:19:15 
   └あ、そうそう。ちょっと補足です。 りょう 2003/08/26 00:20:34 
    └地下一階 りょう 2003/08/26 00:21:38 
     └地下三階 りょう 2003/08/26 00:24:13 
      └地下七階 りょう 2003/08/26 00:24:58 
       └地下九階 りょう 2003/08/26 00:28:26 
        └地下十階(後) りょう 2003/08/26 00:29:38 
         └地下十二階 りょう 2003/08/26 00:31:01 
          └地下十四階(前) りょう 2003/08/26 00:35:37 
           └ネタばれ注意?地下十四階(後) りょう 2003/08/26 00:37:29 
            └地下十五階(1) りょう 2003/08/26 00:46:30 
             └地下15階(2) りょう 2003/08/26 00:47:14 
              └地下十五階(ラスト) りょう 2003/08/26 00:49:30 
               ├クリアおめでとうございます! ユノア 2003/08/27 00:57:16 
               └おめでとうございますです。 REN 2003/08/27 22:42:48 
                └ありがとうございます。 りょう 2003/08/28 20:54:07 
                 └マップコンプリートしました! りょう 2003/09/01 01:08:23 
                  └マップコンプリートですか!ご苦労様です! ユノア 2003/09/01 16:23:33 
                   └教祖様に因る不届き者への天罰の与え方 佐藤 剛志 2003/09/16 17:22:26 
                    └最終ボスを倒せば約20レベルぶんの経験値... ユノア 2003/09/17 23:46:38 
                     └「もし、このバージョンでもHPを増やす人が... ユノア 2003/09/22 07:13:32 

  LISクリアーです りょう 2003/08/26 00:14:32  ツリーへ

LISクリアーです レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:14:32
夏休みから開始して約10日。
LISクリアーしました。
3DRPGCSは初めてでいろいろ苦労はしましたが
ラスボスを倒したときは感動ものでした。
残念ながら僕は今時自宅でメールを使える環境がないので(日本語変)
マップコンプリートしてもどうしようもないんですが
せっかくだからMAP全部埋める予定です。
(現在プレイ中…)
プレイ日記をつけてみました。
僕はホームページを持ってないので公開する場がないため
迷惑かと思いますがここに載せてみます。
パスワードはもちろんストーリーにもほとんど触れていないので
大丈夫だと思いますが少なからずネタばれ表記があるので
気をつけてください。
愚痴を言ってる場面もありますがご了承ください。

  オープニング(ないけど) りょう 2003/08/26 00:19:15  ツリーへ

Re: LISクリアーです レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:19:15
オープニング(ないけど)
パーティは0人。とりあえず酒場をのぞいてみる。
なんか登録されたっぽい人たちがいる…
ルイーダの酒場って感じなのかな?
確かパーティは6人組めるはず。誰を連れて行こうか…
とりあえず回復役っぽいクレリックは確定。攻撃魔法役のウィザードも決定かな。
シーフも決定。アイテム拾ってくれたり罠を見破ったりしてくれそうだし。
さて・・・攻撃役は誰にしたら良いものか…
色々考えた末オーソドックスっぽいファイター,アタッカー,パラディンに決定!
次に商店に入ってみる。
えーと…一人ずつですか?なんかめんどくさい…
しかも攻撃力、防御力が分からない!!
防御はなんかAC-2とかあって強そうな防具のほうが-が大きいので
これを基準に考えられるけど武器は2D3+0とか暗号みたいでさっぱり。
選択すると分かるのかな?とマウスクリックしたら…レイピアを購入!!!
ちょっと待った。もう装備してるよ!返品してくれ〜
……武器屋脱出。・・・まあそのうち何とかなるでしょ。
神殿、城、ギルドと一通り見て回ったら”地下迷宮に入る”を選択!
ようやく冒険開始!
ちなみに…自分でキャラ作成も面白そうだったけど何も知らないで作ると間違いなく
へぼへぼキャラになると思い中止。

   └あ、そうそう。ちょっと補足です。 りょう 2003/08/26 00:20:34  ツリーへ

Re: オープニング(ないけど) レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:20:34
あ、そうそう。ちょっと補足です。
僕は基本的にクリアするまでネタばれ情報は見ないことにしてるので
ゲームの開始方法だけ目を通して開始。
あ、でも一応”tyuui”ってとこだけは見といた。あと当然ストーリーも。
全滅対策とか知っとかないと危ない情報入手。危ないとこだったかも。
ちなみに3DRPGCS?(だっけ?)は初めてです。

    └地下一階 りょう 2003/08/26 00:21:38  ツリーへ

Re: あ、そうそう。ちょっと補足です。 レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:21:38
地下一階

・第一印象。マップ暗っ!でもすぐになれるだろう。
なんか扉らしきもの発見!前進!!…通れない?
まあ…これは扉に見えて壁の模様だったんだろうということで勝手に納得。
動けるところを動いていく。

・敵に出くわすこともなくエレベーター発見。なんとなく15階に行ってみる。
”神器が何とか”といわれて追い返された。まあ当然か。
15階の敵と戦ってみたかったけどな〜
素直に2階へ。


地下二階

・2歩歩いたら初の敵出現!
一階で戦ってないけど大丈夫かな〜
ゴブリンだったかコボルトだったかが2体、その他2体が出現。
戦士系は全員戦う,クレリックは攻撃できなかったので防御。
ウィザードは”ファイアーボール”で攻撃。
おもむろに表示される文字、速すぎて見えないよ。ってか敵グラフィックは?
混乱中…
そして次のターンへ。
ソリューさん、2ターン目にしてHP3,他もナロク君4,アモンド君6…
何これ?話にならない…
…あー考えてても仕方ない。
敵グラフィックは仕様ってことにしておく。
表示速度を無限にしてコマンド入力!戦闘続行!
パララさんにヒールを使わせつつ応戦!!
そして奇跡的勝利!でも…前衛3人(上の3人)戦死。
帰ろう帰ろう。出てきた宝箱はとりあえず頂いて街へ。

ソリューさんが消滅しました。

プレイ15分と持たずリセット技発動。いいのかこれで。

・気を取り直して再開。一階でレベル上げをしてレベルを3まで上げる。
王様に話しかけてレベルアップ!なんかいいな、こういうの。
で、二階の敵には勝てるようになったし宝箱の罠解除も盗賊にやらせればいいって
こともすぐ分かったけど…けど二階を進めない?
全壁に体当たりしたしマッピングの魔法にも気付いて使ってみたけど八方ふさがり。
色々試しているうちにキャンプメニューの”移動時のクリック位置”を確認。
”扉を開く”が右上に!!!!
そうです。今まで扉に前進(体当たり)してました。
まてよ。…ってことは一階から探索しなおし決定〜

色々あったけどその後は順調で無事パスワードも入手。長かった二階も
ようやくクリア。

     └地下三階 りょう 2003/08/26 00:24:13  ツリーへ

Re: 地下一階 レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:24:13
地下三階

・…パスワードしつこい。方向音痴な自分は知らず知らずのうちに何回も
エレベータ前に戻ってしまっていてそのたびに聞かれるパスワード。
いい加減にしてくれ〜

・盗賊が罠を見誤りました。100%じゃないんですね。テレポーターが作動して
一階にさようなら〜、ってここ外?変なところにでたよ。帰れない〜
バグ?っておもいつつ歩いてたら変な人がでてきて帰してくれた。セーフ。
ま、いざとなればリターンの魔法使うつもりだったけどね。
ちなみに宝箱罠、シーフ以外の人はぜんぜんあてにならない模様ですね。
6人にチェックさせて全員違う答えだしたりしてた。(当然正解はシーフだった)

・ガードやスネアを使わない駄目な人がいるとかどうとか言う人が確かこの階に
いたと思ったけどその話を聞いてから”呪文の効果を見る”でそれらの魔法の効果を
確認した僕は冒険者失格かも。更に確認後も使ってないし。

地下四階

・広い〜。けどさすがに慣れてきたので戦闘なんかさくさく進む。
楽勝〜なんて余裕でいたら突然キャラに×が。暗殺者のせい?
帰還を余儀なくされた…
これから暗殺者は速攻退治決定。

・パスワードは忘れるといけないのでメモっておこうっと。

・ライトって魔法使ってみたけど上のほうに”照明”って出ただけ?意味不明。
ダッシュが楽しい。無駄に歩くことになる、地図が分からなくなる
と思いつつもついつい使ってしまう。

地下五階

・だからパスワードしつこい!もう10回は答えたって!

・敵も確実にパワーアップしてる。でもまだまだ余裕かな。
リラクゼーション万歳。
でもマッピングが切れて途中で1回帰ることになった。
あんまり印象に残らない階だったかな〜?

・ようやくマウスだけでプレイできるようになった。
(今まではメニューをキーボードで開いてた
 …扉開かない事件のときにどうして一緒に確認できなかったのか謎)

地下六階

・真っ暗!?と思ったら周りに壁がないだけだったか。
この階はダッシュで一気に5,6マス進めて爽快〜と思ったのもつかの間。
”扉後のモンスター出現”にかなりいらいらさせられることになった。
しかも敵が一撃で20ダメージオーバーになってきて回復がすぐ切れる。
面倒だからってリラクゼーションの連発がいけないのかなあ。
パスワードの打ち直しも何回やったことやら。しかもここに限ったことじゃないけど
パスワード打ったら勝手に一歩進むことが多くてそのせいでよく
認知地図崩壊→マッピング…のパターンに。

・そういえば能力の限界って15っぽいなあ。15の能力は上げられないしALL15になったら
ボーナスもらえなくなったし。レベル上げる楽しみが半減…
交渉初成功!っていっても戦闘回避しただけか…アイテム位くれると思ったのに。

      └地下七階 りょう 2003/08/26 00:24:58  ツリーへ

Re: 地下三階 レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:24:58
地下七階

・羊最悪!あっという間に2人が戦死。マップもうっとうしいことこの上ない構造だよ〜。
何度マッピングしたことやら。そろそろウィザードは魔法使ってないと戦闘が厳しい。
いままではほとんど防御して無駄にMP余らせてた。
羊以外にも全体攻撃する敵とかが多くてあっという間に体力を削られてる。
長い階だった…3回以上帰った気が…

・なんとなく中間報告
現在の戦況(七階一回目離脱時)
ソリュー ファイターLv14 HP78
サーベル スチールアーマー スチールヘルム シルバーシールド

ナロク  アタッカーLv14 HP73
グールバスター スチールアーマー スチールヘルム スチールーシールド

アモンド パラディンLv14 HP91
グールバスター スチールアーマー スチールヘルム スチールーシールド

パララ  クレリックLv14 HP65
モーニングスター スチールプレート ブルーフード サイコバリア

クランチャ  シーフLv14 HP56
チャクラム スチールプレート レッドキャップ サイコバリア

ネア   ウィザードLv14 HP49
スパークロッド ウォーターローブ イエローハット サイコバリア

武器は攻撃力分からないので全員無難な剣…
この階のクリアレベルは15〜16でした。

地下八階

・いきなりパスワードでつまづく。
前半と後半ってあったから2箇所パスワードを聞かれる場所があって
まずパスワードの前半部分を答えるんだと思ってた。
これのせいでまた7階に戻ってたりした…もうあそこは嫌だってのに。
こんなとこでつまづいた人は他にいないだろうな〜
まあそのおかげというかこの階の敵は楽勝だった。レベル8魔法も覚えてたし
敵なし状態…とまでは言えないか。

・目的もすぐに達成したけどせっかくだからいつもどおり全地点制覇を行う。
(実は今まで全階全地点制覇済み)
って油断してたらレイスたちにパラディンとクレリックが麻痺&毒!
更に次の戦闘、アサシンによって魔法メンバー全員致命傷!
あっという間に初全滅を喫する…
う〜ん、これから気をつけるか。

・そういえば罠のシーフブラスターが発動したんだけど何も起こらない。ま、いいか。
オールドスモークも同じくさっぱり。
クリアレベルは16〜17.

       └地下九階 りょう 2003/08/26 00:28:26  ツリーへ

Re: 地下七階 レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:28:26
地下九階

・この階のパスワードは予想通り♪
いきなりマミーさんたちに石化やら毒やらぼこぼこにやられる。
パラディンとクレリックが同時に石になったら全滅確定だから気をつけないと…
メデューサとカトブレパスなんてのも要注意だなあ。

・はっきり言って厳しくなってきた。
満タンの体力が1ターンで0になることもある。職業がまずかったのかも。
確かギルドで転職が出来るみたいだったけどしたほうがいいのかな?
レベルアップまでの30000経験値も苦しいし…

駄目だ。すぐ殺される。レベル8の魔法も覚えたことだし転職決定!
とりあえず魔法習得優先で

ソリュー  ソルジャー → セージ(今までいなかった職業なので)
ナロク   アタッカー → シーフ(罠解除は必須なので)
アモンド  パラディン → アタッカー
パララ   クレリック → アサシン(いなかった職業その2)
クランチャ シーフ   → ウィザード
ネア    ウィザード → クレリック

全員同時転職は賢くない気がするけどまあ気にしないでおこう。
直接攻撃要因も一人減ったけど何とかなるかなあ…?

・そして実戦…慣れていないせいか戦闘に時間がかかる。けど確実に楽になってる!
アサシンの瞬殺って味方も出せるんだ。感激。
怒涛の魔法攻撃で敵はすぐに倒れていくしいい感じだ〜。

・階全体としては扉が多いせいかエンカウント率高かったけど造りが単純で
分かりやすい、いい階だった。

地下十階(前)

・に着くまで1階で4回もエンカウント。イライラ。

・この階はダークゾーンだらけ。マッピングの使用回数が激しい…
またまた”パスワード答えろ”には捕まえられる。
せめて答えたあとの方向転換はやめて下さい。
魔法覚えたのでまたまた転職に走る。というかこうでもしないと持たないよ。
こっちのHP100前後なのにブレスで50ダメージオーバーなんて耐えらんないって。

・ここにきて武器に魔法効果があることに気付く…
今までサンダーロッドとかいかにもありそうな武器しか試してなかったけど
転職直後で色々試してるうちに分かった。
ここの階に来るまで一度もつかってなかったことが惜しまれる。
今までの苦労って一体…ってそこまで戦況の変わる武器はないと思うけど。

・またこの階で発見!ようやくイルミネーションの存在意義が分かりました。
上に”照明”って出るだけの魔法じゃなかったんですね。(当たり前か)

        └地下十階(後) りょう 2003/08/26 00:29:38  ツリーへ

Re: 地下九階 レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:29:38
地下十階(後)
・…迷った。全フロア回ったはずなのにキーワードがひとつ足りない!
仕方なくもう一度全部回りなおし!!
2度目のフロアめぐりの終わりがけ、ようやく見逃したキーワード発見!!
この階だけで10時間はやってるよ。
ここにくるまで羊の団体に殺されるは竜のブレスで
30ダメージうけまくるわでもう散々。一番嫌いな階にランキング。
でもまあおかげで全キャラが全魔法習得&レベル20程度まで上がったからいいとするか。
ちなみに10階クリア時情報。

ソリュー パラディンLv19 HP182 (ファイターじゃ魔法回数少ないし…)
ナロク  アタッカーLv21 HP158 (結局元の職業に)
アモンド  アサシンLv20 HP165 (アサシン強い)
パララ    セージLv17 HP172 (たぶん最終的には一番魔法回数多いかと思って)
クランチャ  シーフLv21 HP153 (元の職2)
ネア     セージLv17 HP171 (2つ上に同じ)

装備品はめんどくさいから書かないけど
当然10階で取れる最高のものです。
職業はとりあえずこれで固定しておこうと思う。魔法も覚えきったし。

地下十一階

・見えない!まずこの一言。気かついたらエレベーターだよ全く…
エレベーターはいいんだけどそれよりあの長ったらしいパスワード!
あんなのを短期間に5回も6回も書かされちゃたまりませんって。
面倒だからコピーしとこうかとctrl+cを押したら勝手に中断されて
やり直しになったし…(仕様だと思いますが)

・敵も状態異常をしてくる敵が多くてなかなか強いです。
真っ先に切れる魔法はリカバー。
でもさっきの階で強さは十分なのでまあ困るほどでもない。
エンカウント率の高さには気になるけど。

・ヒント床?によってクイックの重要さが分かりました!
敵が多いときは必須になりそうな予感。
最近ウェブの魔法も気に入ってます。この魔法ほとんどミスらないし。

・2度目の全滅です。敵はバンパイアたち。1ターン目に3人が麻痺&石化に。
次のターンに回復役+1人がまた麻痺。
3ターン目に最後の一人も石になってあえなく全滅…
1時間が無駄に〜。
 
・さてこの階、苦戦するかと思ったのですが構造が比較的単純だったので
見た目より楽に攻略できました。(全滅はしたけど)
クリア時のレベルは23〜28.
転職してたので結構ばらつきあります。

         └地下十二階 りょう 2003/08/26 00:31:01  ツリーへ

Re: 地下十階(後) レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:31:01
地下十二階

・何このダメージ!全員体力満タンだったのに1ターンでボロボロ。死ぬこともある。
全体50ダメージ×2はきつい〜
打撃80ダメージも洒落にならない。こっちは最近レベルアップしても
HP1しか上がらないのに。転職しすぎでレベルが低いのかなあ。
とまあこんな事ばっか言ってるけど結局勝てないほどでもなく普通に進んでいける。
今のところ戦闘バランスは結構いいと思う。

・既にお約束。この階もパスワード何回打ちなおしたことか…
ニジ君もおんなじことばっか言ってないで先に進んだら?と突っ込みたくなる。

・毒の池に引っかかってしまい全員毒に。これはいいんだけど
その場でメニュー開いて解毒作業したのが失敗。
3人治したところで気がついて行動再開したら案の定
”毒の沼だ”…全員毒。
一人ずつ直すのが面倒になったので一歩歩いてからフルクリアランスしました。

・…この先から罠が続出!
ディスポイズン、フルクリアランス、トリートメント、リフレッシュといった
魔法をかけつつ力押し!行き止まりで罠があるのが分かっているはいえマップを
埋めるためにひたすら歩く…なんか理不尽に思える今日この頃。

・この階でキャンプメニューに”罠の効果を見る”があることに気付く。
ようやく宝箱の罠の効果が分かったりした。
何で今まで気付かなかったんだろう…

・最後の小部屋連続に苦労しながらも12階クリア!
12階クリア後のレベルは31〜38.シーフの成長が早い…

地下十三階

・えーと、ここどこ?なんか自分で歩いててどこにいるのか分からない…
ヒドラ何?130ダメージ?1ターンで3人死亡?
敵がかなり強くなってる〜
ちょっとだけ歩いただけだけどここは長期戦になりそうな予感。

・…やっぱり長い。マッピングがすぐになくなる〜
敵も油断してるとすぐに殺されるし。経験値も多いけど…
一方通行だらけでわけわかんなくなってきた。

・ありえないダメージ出してます。
レベル40のパラディンがフンババに14回ヒットで5952ダメージ…
桁ひとつ違わない?そりゃ確かにオーガブレイカー装備してたけど。
そんなもんなのかなあ、何回も出してるし。
レベルによるダメージ補正が大きいのかも。

・ようやく全地点制覇!!やっぱり長かった〜
6時間くらいかかった。
13階クリア後のレベルは…たまには細かくGO!

ソリュー パラディンLv67 HP377 
フランベルジェ プラチナアーマー ミスリルシールド プラチナヘルム
ナロク  アタッカーLv68 HP371 
フランベルジェ プラチナアーマー ミスリルシールド プラチナヘルム
アモンド  アサシンLv68 HP330 
フランベルジェ プラチナプレート ミラージュバリア プラチナヘルム
パララ    セージLv67 HP243 
ハイパーメイス オーシャンローブ ミラージュバリア パープルクラウン
クランチャ  シーフLv81 HP299 
ウイングエッジ プラチナプレート ミラージュバリア パープルクラウン
ネア     セージLv69 HP261 
ハイパーメイス オーシャンローブ ミラージュバリア パープルクラウン

大分上がりました。
でも14階じゃ苦戦するんだろうな…

          └地下十四階(前) りょう 2003/08/26 00:35:37  ツリーへ

Re: 地下十二階 レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:35:37
地下十四階(前)

・やっぱり苦戦しました。なんせ敵の数が多い!
ベヒーモスの物理攻撃一発で殺されたり
魔法しか効かない敵がいたり
全体150ダメージしてくるのが3体いたりとか…
何とか生き残れるものの1ターンで残りHP1桁が2人とかいう状況。
クイックとディフェンスの魔法をかけまくってようやく勝負になるといった感じ。
全員生き残って戦闘終了することのほうが少ないのはもちろん全滅することも…
そのうち互角に戦えるようになると信じて今は我慢…かな?

・専用武器…!?アタッカーがここで手に入れた剣を装備できない。
2種類あるのに両方共…
パラディンは両方装備できるのに〜。職を間違えたかなあ。
でもここで転職は避けたほうが無難な気もする。

・アクセサリー発見!初めての装飾品だ〜
速攻で帰って鑑定。ガードオブセージ、セージ専用装飾品だった。
でも特にAC下がったわけでもなく効果不明…
まあつけといて損はないだろう。
レベルも85〜100位になってようやく全滅しなくなってきた。

・…やっとアタッカー用の武器も発見。転職しなくてよかった〜
この階の装備品もようやく全部揃ってきた。
レベルは現在平均104.3。軌道に乗り始めた♪
羊以外の敵には負けない。

・ニジ君へ一言。独りでここまで来れるんだったら十分強いです。
少なくとも簡単に殺されてる自分たちよりは強い…

・同じ階で2回目のパスワード?なんか怪しいな…
セーブしてから入ってみよう。でもとりあえずはパスワード探しっと。
レベルは130を超えほぼ敵なし状態。

・パスワードを見つけセーブも終えていざ突入!
…普通の部屋だなあ。探索してると雑魚敵出現。
さくっと倒し宝箱……

テレポーターの罠が発動してしまった!

…………………

水を差された…出直してくるか。
城でなんとレベルが180前後までアップ!
体力1000まで後少し。

・紆余曲折あったけどやっと到着。
って…ボス!
やられました。ひたすらやれました。
ハルマゲドンって何よ。4桁ダメージブレスって何だよ。
AC50で1000ダメージって何だよ!!

           └ネタばれ注意?地下十四階(後) りょう 2003/08/26 00:37:29  ツリーへ

Re: 地下十四階(前) レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:37:29
ネタばれ注意? 地下十四階(後)
・何回か繰り返して…ようやく勝ちました!!!!!
その時の生き残りはアタッカーのナロク一人。(HP655/967)
後1ターンかかってたら確実に負けてました。

戦闘は

1ターン目
シーフがクイック、セージが一人先読みリフレッシュ、後4人はマジックバースト
セージ(ネア)が赤組(ボス)の物理攻撃で死亡
パラディン(ソリュー)がお供の羊により石化

2ターン目
アタッカー(ナロク)が残った雑魚にマジックランチャーでとどめ
セージ(パララ)がリフレッシュ
シーフ(クランチャ)がディフェンス
アサシン(アモンド)ボス攻撃
パラディンが赤組の物理攻撃で死亡

3〜5ターン目
アタッカー、アサシンがボス攻撃
セージ、シーフがリフレッシュ&ディフェンス
ひたすら繰り返し

6ターン目
赤組の物理攻撃によりセージ死亡

7ターン目
アタッカー、アサシンは同じ
シーフがリフレッシュ
赤組の物理攻撃によりシーフ死亡

8ターン目
アタッカーが赤組攻撃
赤組1体倒した!!
アサシンがリフレッシュ
赤組の物理攻撃によりアサシン死亡

9ターン目
アタッカーが赤攻撃

10ターン目
撃破!!

順調でした。
2ターン終わって4人生きてたのがすごかった。
ひどいときは1ターンで全滅してたのに…

ディフェンス掛け続けてたのに赤組から4桁ダメージくらってたから
ディフェンスかけること自体が無駄だったっぽい。
終始全員が攻撃に回ってたらもっと楽に倒せたかも。
ちなみに撃破時のステータス。

ソリュー パラディンLv182 HP980 
エクスカリバー ミスリルアーマー ミスリルシールド ミスリルヘルム
ナロク  アタッカーLv181 HP967 
ムラマサブレード ミスリルアーマー ミスリルシールド ミスリルヘルム
アモンド  アサシンLv185 HP876 
デスブリンガー ミスリルプレート クリスタルバリア プラチナヘルム
パララ    セージLv187 HP691 
ハイパーメイス エレメントローブ クリスタルバリア レインボーヘッド ガードオブセージ
クランチャ  シーフLv221 HP820 
エッジオブシーフ ミスリルプレート クリスタルバリア レインボーヘッド
ネア     セージLv187 HP692 
ハイパーメイス エレメントローブ クリスタルバリア レインボーヘッド ガードオブセージ

ずいぶんレベルあげたつもりだったけどあの苦戦っぷりを考えるとレベル低かったかな?

            └地下十五階(1) りょう 2003/08/26 00:46:30  ツリーへ

Re: ネタばれ注意?地下十四階(後) レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:46:30
地下十五階(1)

・”真ん中の部屋に入ってはいけません”
こう言われると…セーブしてGO!
…攻撃させてもらえませんでした。5000ダメージで全員昇天しました。
まあ素直に従うか…

・全員伝説になりました。もうインフレしまくりです。
さっきあんなに苦労して倒した敵を1, 2ターンで倒したときは逆に悲しくなった。
やっぱり真ん中の部屋は話にならなかったけど。
雑魚敵ももう殺るか殺られるかの世界。一発もらったら即死。
でもゲームバランスは取れてるのは流石。

・全員同じ職業でキャラの個性がなくなったのが残念。
もっと別の上級職があればよかったかな〜とか思った。
魔法得意なレジェンドとか攻撃が強いレジェンドとか…
まあいうだけなら簡単なんだけどね。

・さすがにレベル上げが作業になってきた。
お城で音楽が一周するまでレベルアップ作業したけどあまり嬉しくないんだよな〜
前はひとつのレベルアップに一喜一憂してたけど。
でもまあさすがにこれは仕方ないか…

・伝説の秘法を手に入れてしまいました!
宝箱からもらっちゃったよ。
王宮では誉めてくれるし…どうしよう。
あげても何もなかったので今のところ手持ちです。

・…秘法が3つになりました。領主からのご褒美がわかったので献上
アイテムとして使っても今としてはいまいちだし……
って全部取られたのに褒美は一個分!店に売っても消滅!!
損した…

・このまま終わったらじゃああの真ん中の部屋は一体?
状態なのでそこへ行くことを決意。
で、装備が全部そろったのでボスへ突撃!
数回(3,4回)全滅したものの撃破!!
レベルは…

ソリュー パラディンLv848 HP4402 
ナロク  アタッカーLv878 HP4490 
アモンド  アサシンLv916 HP4715 
パララ    セージLv849 HP4320 
クランチャ  シーフLv848 HP4341 
ネア     セージLv830 HP4254 

装備品はALL羊セット。

戦法(vs36永遠)
クイック&ディフェンスをかけつつ
マジックランチャー連射。
死んだら証で復活、HPは減ってても無視。
これだけで勝てました。まあレベル高かったし…ね。
正直パンドラの固定敵とあまり強さ変わらなかったです。

             └地下15階(2) りょう 2003/08/26 00:47:14  ツリーへ

Re: 地下十五階(1) レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:47:14
地下15階(2)
・…と思ったら次があったんだね。まあ当然か…

・勝てない。20回は挑戦したけど倒せる気配なし。
しゃくだけど1回出直すか…
で、レベルを920くらいまで上げて再挑戦!

戦法(vs天使)
クイック&ディフェンスをかけつつ
永遠から先にマジックランチャー連射。
死んだら証で復活、同時に胴体でHP回復。
クイックかけるとなぜか先頭から順番に行動できるので
復活→回復が確実に行えました。前はこれを知らずに消耗戦に入ってたので
勝てなかったみたいです。ひょっとしたらレベルあげ前でも勝てたかも…
それにしてもマップ構成から見るとあと2戦くらいはある予感。

・やっぱり出ました。第3弾!

戦法(vs楽園)
クイック&ディフェンスをかけつつ
永遠→天使→楽園の順にマジックランチャー連射。
死んだら証で復活、同時に胴体でHP回復。
同じ戦法ですね。でもこれがベストかと思います。
一発で倒せましたし。

・いよいよやってきたラスボス。さてどうなることやら…
神3体と愉快な仲間たち登場!
…………
勝てない。ぜんぜん勝てない。ありとあらゆるいろんな戦法を取ってみたけど惨敗。
50回は挑戦しただろうか。
永遠の全滅とほぼ同時にこっちも全滅する。
一度だけ神3、楽園8、天使2&味方5人生存まで追い詰めたけど
楽園の攻撃が見事に当たりまくって一気に全滅。
さすがに勝ち目が薄いと思い頭を冷やす意味も含めて一度帰還。
ボスにもらった経験値をレベルに変換する。

レベル報告
ソリュー パラディンLv982 HP5053 
ナロク  アタッカーLv999 HP5126 
アモンド  アサシンLv999 HP5165 
パララ    セージLv983 HP5051 
クランチャ  シーフLv982 HP5114 
ネア     セージLv964 HP5012

レベルカンスト2人!!
全員のHP5000オーバー!!!
早速リベンジだ。(ぜんぜん頭冷えてない)

              └地下十五階(ラスト) りょう 2003/08/26 00:49:30  ツリーへ

Re: 地下15階(2) レスを書いてみる
りょう 2003/08/26 00:49:30
地下十五階(ラスト)
・…というわけで再挑戦。
負け、負け、負け確定でリセット…
かれこれ2,30回戦って2グループ以上全滅させた経験すらなし。
だめだ、まず戦法を確立しよう。

今のところ分かる敵情報
神様
HP不明
物理攻撃無効
魔法命中率約10%
通常攻撃は当たりにくいものの当たったら即死確定
ブレスが強力で全体に600〜3000ダメージ

楽園
そこそこ高いHP
通常攻撃は当たりにくいものの当たったら即死確定
仲間を呼ぶ(失敗もある)

天使
そこそこ高いHP
ハルマゲドン、ディザスター?だっけ??等の全体攻撃メイン
↑のダメージは低いが数の暴力で攻めてきて特にブレスのあとに乱射されると危険
通常攻撃は当たりにくく、あたっても1000程度のダメージだが状態異常になる可能性有

永遠
HP2000程度
通常攻撃は当たりにくいものの当たったら瞬殺確定
仲間を呼ぶ(失敗もある)


というわけでvs神

戦闘状況
1ターン目
3人がマジックランチャーで永遠攻撃、2人がディフェンス、あと1人がクイック

2ターン目
この時点で味方が4人以下ならやり直し
・4人のとき
証×2+リフレッシュ
一人攻撃
・5人のとき
証+リフレッシュ
一人攻撃
余裕があればディフェンスを掛ける

3ターン目〜
メンバーが2人以下になったらリセット 
当たったら即死の楽園から倒すことにする
普通に攻撃すると仲間を呼ばれるだけなのでマジックランチャーで攻撃

9ターン目くらい
楽園全滅!勝ちが見え始める
神をランチャーで攻撃しつつ天使攻撃

15ターン目くらい
天使全滅!!!!
あと神だけ。神をランチャーで総攻撃

30ターン目くらい
残り一匹になったからミサイルに切り替え

その次のターン
勝利!!!!!!!!

あとがき
長かった〜。ようやくクリアです。50時間はかかりました。
途中何度攻略情報みてしまおうかとおもったことやら。
いかにもクリア後のおまけっぽいところに出たので攻略情報&ヘルプ解禁です。
いろいろ間抜けなことやってるんだろうなあ…

               ├クリアおめでとうございます! ユノア 2003/08/27 00:57:16  ツリーへ

Re: 地下十五階(ラスト) レスを書いてみる
ユノア 2003/08/27 00:57:16
クリアおめでとうございます!
プレイ日記楽しみながら読ませていただきました。
ボス戦の緊迫感が伝わってきます!

いきなり地下2階とか、
「ちょ、ちょっとー」とか思ってしまった部分もー

クリアしてみると、昔は変なことやってたなあとか、
プレイヤーも成長したのを実感できるかと思います。
これであなたも熟練者!

全プレイヤーに知っておいてほしい重要な情報は、
ゲーム中にもある程度ありますけど、
だいたいヘルプに書いてありますので、
ヘルプは後半戦までに読んでおくのがおすすめです。
「ヘルプに書いているのにー」って思った部分がいくつかありましたし。

あと、ヘルプと攻略ページを見ると「ゲーム内容と違う!」と感じるかと思います。
データをバージョンアップし忘れて食い違いがでています。
現在がんばってバージョンアップ作業中です。
今12階ですから、今週中に公開の予定です。

次のバージョンでは、文字表示スピードのデフォルトを7→10にします。
パソコン性能でスピードが違うっぽいですし、ちょっと遅めにしてみます。

あと、「5952ダメージ」はRPGCSのバグです。
RPGCS作者のヒーローさんには報告してありますので、
次のバージョンのRPGCSでは直っているはずです。

もしもう1周するのなら、最新版が出てからがおすすめです。
前のバージョンアップと今回のバージョンアップでかなりの設定変更がありますし、
パーティー編成を変えることでさらに新鮮なプレイが!

クリア後のおまけは…
「ちょ、ちょっと、なにこれー!」
「クリア後だからってこれはいくらなんでもー!」
かもしれません。
がんばってみてくださいー

               └おめでとうございますです。 REN 2003/08/27 22:42:48  ツリーへ

Re: 地下十五階(ラスト) レスを書いてみる
REN 2003/08/27 22:42:48
おめでとうございますです。
マッピング呪文で行使してたんですか?それはすごい。
私なんて一回の探索で100回はビギナーズロッド使いました。
180lvで14階突破も快挙かもです。
私のプレイ記録のほうもよろしく。

追記。あれから数ヶ月。裏ステージがまだクリアできない。
とこしえ×36をすっぴんで叩きのめすステージ、全然埋まらない回廊、
そして途中で会ったNPCの会話の走馬灯が怖くて怖くて。
ある意味神より怖いです。
目的達成したらちゃんと全員ただの人間に戻す予定。

                └ありがとうございます。 りょう 2003/08/28 20:54:07  ツリーへ

Re: おめでとうございますです。 レスを書いてみる
りょう 2003/08/28 20:54:07
ありがとうございます。

まず日記にミス発見です。
気付いていたかと思いますが
15階のレベル報告のところは職業は全員レジェンドです。
面倒でコピーしてきたので職業書きかえるの忘れてました。


ヘルプなんですけどちょっとだけ見たところ
ネタばれがありそうだったんで見るのをやめてました。
ひっかかってどうしようもなくなるまではと思ってたら
そのままクリア出来てしまったので。
今見てみるとネタばれそんなに多くはないですね。
ビギナーズロッドのマッピングとか
武器の攻撃力とか
アサシンにも罠が解除できるとか
扉は体当たりでは開かないとか(ないない)
色々無駄やってたようです。
でもまあそれはそれで楽しかったので後悔してません。

Lv180で14階突破は相当運がよかったです。
なんせハルマゲドン2発連射されたらそれだけで
3人死亡とかなってたんで。
それに加えてディフェンスといった無駄な行為を
して勝っているので、もはや奇跡な状態でした。

RENさんの日記も見ました。
やっぱり文章力が違いますね〜
比較すると自分の文の下手さが浮き彫りに…
ショートストーリーの宝箱罠解除、
とくにオールドスモークのがかなり笑えました。

今はおまけプレイ中です。辛いです。
また転職してHPの底上げでもしようかな…
その前に牙を増やすか…

                 └マップコンプリートしました! りょう 2003/09/01 01:08:23  ツリーへ

Re: ありがとうございます。 レスを書いてみる
りょう 2003/09/01 01:08:23
マップコンプリートしました!

確かにおまけはきつかったです。
うっかり即効で転職したせいでレベル不足に陥り
ラスボスにも勝てなくなったり
究極マップではあれだけのスペースを埋めるのに
1時間はかかったり…
牙の特殊能力でフリーズを起こして
30分パアになったこともありました。

マップコンプ時は全員レベル999のHP7000前後でした。
とりあえずこれで終了です。
バージョンアップ後のものは
また時間が取れたらプレイしてみようかと思います。
その時は多分、パスワードメモってあるので
1階とばしとかレジェンド禁止とか普通じゃないプレイするかも…

                  └マップコンプリートですか!ご苦労様です! ユノア 2003/09/01 16:23:33  ツリーへ

Re: マップコンプリートしました! レスを書いてみる
ユノア 2003/09/01 16:23:33
マップコンプリートですか!ご苦労様です!

レジェンドになったあとの通常転職…やっぱりやっちゃうんですね。
なんとかしてこれを防ぎたいのですけど…
うーん、まだ最終ボス強すぎなのでしょうかね。
対処法がわかっている2回目以降は数回で勝てると思っていたのですけどー

1周目のプレイからすると、2周目のおすすめは、
前半戦のセージ、後半戦のファイター、アイテム呪文効果を駆使した戦闘、だと思います。
前半戦のセージは、両系統の呪文に鈍器・ロッドの呪文効果と、
やれることが多くておもしろいはずです。
後半戦のファイターはとても強く、特に地下14階だと段違いですよー
アイテム呪文効果を使うと、「防御」を選ぶことはなくなりますから、
みんなで戦っているんだという感覚がでます。
いったん使い始めると病み付きになるかも。

終盤以外は、レベルが1違うだけで戦闘難易度がグッと変わりますから、
1階とばしは、いわば超ハードモードです。
1階層分の装備もとばすことになりますし。

レジェンド禁止は、ハードよりも「めんどくさい」になると思います。
地下14階で入手経験値を増やしきってしまったので、
地下15階は必要経験値を減らすことでレベルアップを早くしているのですから。
たとえば、ティアオブシープの100万経験値で、
必要経験値32000のアタッカーなら31レベル、
必要経験値25000のシーフなら40レベル、
必要経験値18000のレジェンドなら55レベルです。

あと、牙のフリーズはやっぱりRPGCSのバグです。
RPGCS作者のヒーローさんにだいぶ前に報告がありましたので、
次のバージョンのRPGCSでは直っているはずです。

                   └教祖様に因る不届き者への天罰の与え方 佐藤 剛志 2003/09/16 17:22:26  ツリーへ

Re: マップコンプリートですか!ご苦労様です! レスを書いてみる
佐藤 剛志 2003/09/16 17:22:26
教祖様に因る不届き者への天罰の与え方

> レジェンドになったあとの通常転職…やっぱりやっちゃうんですね。
> なんとかしてこれを防ぎたいのですけど…

伝説とやすらぎ → 3DRPGCS解説 → 呪文表作成 より抜粋

> 5.呪文の悪用を許すのは厳禁
> 変な呪文を作ると、悪用するプレイヤーがたまに出てきます。
呪文を仕様に置き換えても同様です。

> 当然ですけど、プレイヤーは面倒なことをするよりは楽をしようとするわけです。
是もユノアさんの御推察の通りです。 其れが人情と言う物でしょう。 9999の技を使われた冒険者が結構居られるのを確認致しました。
実は最近、(既に「LIS旧Version」をクリアしましたので、究極難易度地図関連以外の)伝説掲示板過去ログLIS関連の書き込みを読ませて頂きました。
恐らく殆どの冒険者は、9999の技を使う方が楽に、神様相手に何十回も強制終了為る方が面倒に感じます。

上記記事の通り、ユノアさんもプレイヤーの心理・行動形態を既に御推察為れて居られる訳ですから、仕様変更で対処為れた方が良いと考えました。
具体的には神様・覇者様・天使様に限り、退化攻撃を持たせると言う方法は如何でしょうか。
術者自身に因る退化呪文詠唱とは異成り、退化攻撃を受けるとHPは其のレベルでの通常値に収束致しますので、1レベル丈の退化で十分です。
例えば「レベル999・HP9999」から僅か1レベルの退化でも「レベル998・HP5080」位に成り、ドーピング分をそっくり0に出来ます。
退化レベル数は1が適当で、是の数値が大き過ぎるとマジック系呪文効果の弱体化率が大きく成り、今度は此方のバランスが保てないでしょう。
此の方法を採用して頂ければ、一部の不届き者に天罰を与える事が可能に成り、ユノアさんの意図為れました戦闘バランスが確保出来ると思います。

以上を御覧に成りましたら、此の件に付いて御返事を頂けると幸いです。
又折角、「LIS新Version」を公開為れたばかりで申し訳有りませんが、出来ましたら此の方法を是非共採用して頂き度く思います。
若しも採用為れるのでしたら出来る丈、早目に対処して頂き度いです。 「現LIS新Version(不届き者天国仕様)」が広まらない内にです。
広まって仕舞ってからでは、プレイヤーが(自身、不利な)改訂版に置き換えないかも知れないですから、再びデータの互換性を失くすと言う方法も有ります。

                    └最終ボスを倒せば約20レベルぶんの経験値... ユノア 2003/09/17 23:46:38  ツリーへ

Re: 教祖様に因る不届き者への天罰の与え方 レスを書いてみる
ユノア 2003/09/17 23:46:38
最終ボスを倒せば約20レベルぶんの経験値がもらえますので、
試してみる価値はあるかなと思っていじってみたのですけど、
あまりうまくいかないようです。

最終決戦は全力で戦いたいものですから、
戦闘前に戦力差ができるのはよくないので、
最終ボスだけにレベルドレインを持たせてみました。
すると、いくら粘ってもドレインされません。
クリティカルヒットが発動するとドレインが発動しないというのがRPGCSの仕様のようです。

そこで、最終ボスのクリティカルヒットをなくしてみました。
たしかにドレインは発動するようになったのですが、
10ターンに1回程度とあまりにも頻度が低すぎました。
直接攻撃するのが3回に1回、直接攻撃は4回に1回しか命中せず、
命中してドレインが発動する確率は半分もないといった感じですから。
HPを大幅に上げて必要ターン数を減らし、
ドレインされないまま倒せるまで粘ったほうが
楽になってしまう可能性が大きいです。

それでもある程度の効果はあるのですけど、
「このシナリオにはレベルドレインが存在しません」という宣言で、
プレイヤーを安心させたほうがいいと思ったので、
そのままの設定でいこうと思います。

最終ボスにたどり着くまでやたら長いのは、
帰ったらまた最初からというペナルティを作って、
そのままの状態で倒すための誘導ですし、
最終ボスの手下が事前に登場するのは、
最終ボス部隊の戦力がわかるまでのリセット回数を減らすためですし、
できる限りの誘導はしているのですけど…

おまけまで全部攻略する場合でさえ、
最終ボスでのリセット回数は30回ほどだと思うのですけど、
やっぱりHPを上げたほうが楽なのでしょうか…
せめて最初の1回は普通のHPで戦ってほしいのですけど。
もし、このバージョンでもHPを増やす人が多ければ、
ブレスレジストかクリティカルレジストを増やして最終ボスの勝率を上げます。
今の勝率が1/3ほどですから、40%程度の勝率が必要なのかもしれません。

もしかすると、みなさんはあまり効率のいい方法で戦っていないのかもしれません。
1ターン目のクイックは先頭のキャラクターで唱えるとか、
復活時には1ポイントでもHPの高いキャラクターを優先するとか、
だからHPの高い順にキャラクターを並べておくと楽だとか、
3列目をシャープなしで2発で倒せるか見極めるために
1回目に殴ったときのダメージをしっかり見ておくこととか、
(メッセージスピード最速にして結果だけ、なんてダメです)
死体も攻撃対象になるので残り2人になってもあきらめないこととか、
(確率は低くなりますが死体も狙われます)
このほかにもこれまでこの掲示板で出てきた多くの細かい戦術などで、
少しずつ少しずつ勝率が上がっていきます。

                     └「もし、このバージョンでもHPを増やす人が... ユノア 2003/09/22 07:13:32  ツリーへ

Re: 最終ボスを倒せば約20レベルぶんの経験値... レスを書いてみる
ユノア 2003/09/22 07:13:32
「もし、このバージョンでもHPを増やす人が多ければ、」
と書きましたけど、
サンプルが集まるのを待っていたらいつまでかかるかわかりませんので、
次のバージョンでは、ブレスレジストとクリティカルレジストの
両方を増やして最終ボスの勝率を上げます。

これでHPを増やされたらもうあきらめムードですー


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