AFLスレッドですよー ユノア 2003/09/26 18:13:57 ├おお、ついに完成ですか。 摘露 2003/09/26 22:25:12 │└自作キャラクターですか!すごく珍しいと思... ユノア 2003/09/27 09:22:36 │ └中間報告(ネタバレ注意) 摘露 2003/09/28 18:41:04 │ └>職業解説 摘露 2003/09/28 18:41:49 │ └地下9階!早い! ユノア 2003/09/28 22:10:38 │ ├クリアしちゃいました(ネタバレ) 摘露 2003/09/28 22:54:26 │ │└クリア1番乗りですよ! ユノア 2003/09/29 13:34:30 │ │ └状況報告です。(ネタバレ) 摘露 2003/10/01 00:03:31 │ │ └なるほど…これはさまざまな悲劇が重なった... ユノア 2003/10/01 21:03:37 │ └たぶん旧verで地下7階途中です。 2^14階段 2003/09/29 12:11:05 │ └徹夜できなかったのですか!? ユノア 2003/09/29 13:55:45 │ └とりあえずクリアです 2^14階段 2003/10/02 12:52:06 │ └クリアおめでとうございますー ユノア 2003/10/02 22:46:20 └…! REN 2003/09/27 01:21:18 └ユノアが試したときはうまくいきましたし、 ユノア 2003/09/27 09:25:16 └AFL完成おめでとうございます!しかし… 小次郎 2003/09/27 13:08:16 └う〜ん… 2^14階段 2003/09/27 14:22:50 └何度試しても、 ユノア 2003/09/27 15:39:28 └なんだかうまくいったっぽい! ユノア 2003/09/27 20:27:53 └うまくダウンロードできました報告がほしい... ユノア 2003/09/28 10:25:55 └OKダウンできました REN 2003/09/28 11:19:17 └申し訳ありません。 ユノア 2003/09/28 16:36:05 └その後凄い楽しいことが起こったんだけど、... REN 2003/09/29 00:30:18 └むう。カタカナにすべきであったか… REN 2003/09/29 01:32:44 └時代順でいくか難易度順でいくかの選択で、 ユノア 2003/09/29 13:48:14 └クリアです。 REN 2003/10/03 23:37:16 └LISはAFLのための壮大な伏線、 ユノア 2003/10/05 01:04:19 └まあ、ぶっちゃけ12連射ぐらい喰らったよ... REN 2003/10/05 12:01:09 └レスいらないかなと思ったんですけど、やっ... ユノア 2003/10/10 00:46:17
AFLスレッドですよー ユノア 2003/09/26 18:13:57 ツリーへ
| AFLスレッドですよー |
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| ユノア 2003/09/26 18:13:57 | |
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アフターレジェンドについてはこちらへ! 「ダウンロードしました」とか、途中の感想とか、なんでもどうぞ。 あと、設定ミスらしい点やヘルプのミスがあれば遠慮なく言ってくださいー なお、リセット回数は、ぜひ数えながらプレイしてほしいところです。 あと、「ミラクル」習得前の死亡回数と死亡した状況も、 蘇生の失敗での消失に関係するのでできればほしい情報です。 |
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├おお、ついに完成ですか。 摘露 2003/09/26 22:25:12 ツリーへ
| Re: AFLスレッドですよー |
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| 摘露 2003/09/26 22:25:12 | |
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おお、ついに完成ですか。 早速ダウンロードさせていただきました。 しかも、音楽つきなのですね。(新LISもそうだったようですが、私は未プレイなので・・・) ROSで躓いているので、しばらくはこっちをプレイしようかと思ってます。 パーティーは、 アタッカー、パラディン、アサシン、ウィザード、クレリック、セージです。お勧め2とほぼ同じですね。 その予定でした。はい。 2人目の職業を間違えてアタッカーになっていると気付くまでは・・・ 今から思えば、スピアを装備している時点で気付かなければならなかったのでしょうけど・・・ 結局キャラクターを作り直しました。 しかも魔人だからボーナスたくさんいるのに・・・ あとは、ウィザードが4番目にいることでしょか? ウィザードとクレリックの防御性能は同じだと思ってました。 それなら回復役は後ろのほうがいいかな・・・と。 やっぱヘルプはきっちり見るべきですね。 検討の結果、結局このパーティーで探索します。 1 ケルティク アタッカー N 男 魔人 2 ジル パラディン G 男 魔人(レベル遅れ) 3 I’G アサシン G 男 リザード 4 ミルシア クレリック G 女 人間 5 カーナ セージ N 男 妖精 6 ロベルト ウィザード G 男 人間 これでしばらく、こちらに専念したいので、私のシナリオ作成はお預けです。では、記録をとりながら報告しますね。 |
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│└自作キャラクターですか!すごく珍しいと思... ユノア 2003/09/27 09:22:36 ツリーへ
| Re: おお、ついに完成ですか。 |
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| ユノア 2003/09/27 09:22:36 | |
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自作キャラクターですか!すごく珍しいと思います。 LISとAFLでは、戦力的には作成済みキャラクターで十分ですから、 純粋に愛着を求めて自作となるのではないでしょうかー >ウィザードとクレリックの防御性能は同じだと思ってました。 LISもそうなんですけど、回復役がやられると大変なので、 クレリックの防御性能は後衛の中で最も高く設定されています。 かといって前衛に置くと悲惨なことになります。 あと、ヘルプの「職業解説」は、自分でもよくできたかなと思っています。 パーティー戦力のグラフつきでかっこいい! 報告楽しみに待っていますよー |
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│ └中間報告(ネタバレ注意) 摘露 2003/09/28 18:41:04 ツリーへ
| Re: 自作キャラクターですか!すごく珍しいと思... |
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| 摘露 2003/09/28 18:41:04 | |
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中間報告(ネタバレ注意) えっと、週末で大分進んだのですが、明日からしばらくプレイできそうにないので中間報告です。 現在9階の最初のボスを倒して、その後雑魚戦を3回ほど終えて帰ったところです。 まず、死亡報告ですが、初めて死亡したのが9階の最初のボスです。ミラクル習得済みだったため問題はありませんでした。 その後、蜂にクリティカル喰らっちゃいました。羊や忍者にすら喰らわなかったのに・・・まあ、ミラクル+リカバーで復活したので問題はなかったのですが。 >メンバーの役割 1 ケルティク アタッカー15 N 男 魔人 事実上殴り馬鹿です。 魔法は事実上マッピング要員。 4レベルまでで有効な補助魔法はネットくらい? 2 ジル パラディン15 G 男 魔人(レベル遅れ) 殴り馬鹿2号。 9階にたどり着くまで1回も宿に泊まらなかった人。 キャンプですら、この人の回復魔法は要らなかった。 よく見ると使ったら有利な魔法持ってるんですが、使わなくても進めちゃうと、結局使わずに終わってしまうようです。 3 I’G アサシン15 G 男 リザード なぜか、上の2人よりも魔法を使ってた人 遠隔武器はいいですね。 クワイエットはかなり重宝しました。 最近はダメージ不足で剣に持ち替えましたけど・・・ 4 ミルシア クレリック15 G 女 人間 序盤は永久ガードでACを下げ、 中盤はトルネード・サイクロンで削りに走り、 今も、ホーリーミストで削ってます。 武器ばっか振り回し(使用し)とらんで、魔法使えよこら。 あっ、誤解しそうなので念のため言っておきますけど、回復魔法はちゃんと使ってますよ。 5 カーナ セージ15 N 男 妖精 一番行動を考えるのはこの人。 状況に応じて、AC操作・呪文封じ(同調)・ダメージ魔法(同調)でとどめとやることが多いです。やはりセージを入れてよかった。 そのくせ、面倒なので、鑑定は商店の方に任せきりだったりして・・・ 6 ロベルト ウィザード15 G 男 人間 雑魚掃討係。 1列目は基本的に前衛に任せ、2列目以下をダメージ魔法で掃討します。2列目以下が同格の時はサンダー系魔法で1体ずつプチプチと・・・ スネアとネット以外の補助魔法は雑魚戦では結局使いませんでした。 |
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│ └>職業解説 摘露 2003/09/28 18:41:49 ツリーへ
| Re: 中間報告(ネタバレ注意) |
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| 摘露 2003/09/28 18:41:49 | |
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>職業解説 ・ 神聖呪文・魔法呪文ともに3人の使い手がいます。 セージはともかくアタッカー・パラディンの攻撃魔法はさすがにショボすぎます。 ・ セージの識別能力で取ったアイテムを即使用できます。 これが利点のパーティーのはずだったのですが、そのうち戦闘ごとにキャンプ開くのが面倒になり連続で戦闘をするように・・・ ・呪文の使い手が多いので、攻撃も回復も非常に楽です。 プレイヤーはメリットは余り感じないもので、コメントは控えます。打撃中心パーティもプレイするとありがたみが分かるのでしょうけど。 ・宝箱の罠処理性能の低さ、アサシンの防御性能の低さ、 宝箱は、時々間違えますが、まあ、許せる範囲です。さすがにいきなりテレポーターはびっくり出したが。 アサシンの防御力も思ったほど低くないです。(上2人よりも最優先で装備与えましたし) ・打撃力の低さを呪文の上手な使い分けで補いましょう。 これは感じましたね。結局、器用度が下がるのを覚悟して、アサシンは剣を持ちました。 >グラフ 凝ってますねえ。 ただ、内容には多少不満も・・・ えっ、このパーティーこんなに性能低いんですか(と不満の声が) 多少器用貧乏なところはありますが、オールマイティーに何でもできるすばらしいパーティーですよ。 ところで、あのグラフの値の判定基準は何でしょうか? >エラー 私は特に何もおきませんでしたし、 そのファイルのまま進んでますけど何も問題ないですよね? |
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│ └地下9階!早い! ユノア 2003/09/28 22:10:38 ツリーへ
| Re: >職業解説 |
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| ユノア 2003/09/28 22:10:38 | |
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地下9階!早い! そこまで進んだならバージョンアップしなくても、 問題なく最後まで進めるはずです。 AFLは難易度が低いので、基本的に何やってても勝てますから、 楽に勝つなり、派手に勝つなり、かっこよく勝つなり、 好きにプレイしてみてください、といった感じです。 AFLでは、同じパーティーでも、 プレイヤーによって戦闘スタイルが違っている状態を狙っていて 難易度を下げることでプレイの幅を広げようとしています。 >パラディン パラディンが「宿に泊まらなかった」って… えっと…罠判別呪文は…? パラディンは戦闘中にほとんど回復呪文を使わないので、 休息中はMPが余りがちなパラディンを優先、って人も多いはずですし… >アタッカー アタッカーのダメージ呪文は、 使いどころを選べばなかなか役立ちますよ。 1列目:2体 2列目:4体 3列目:3体 こんなときは… 殴りバカのパラディンとアサシンが1列目に打撃、 残り4人は全体ダメージとグループダメージでガリガリ削る、 なんて作戦が有効です。 そのほかには、職業系が5〜6体出てきたときに、 全体ダメージ連射にアタッカーを加えるのもおすすめです。 >アサシン 剣と投用武器の2択が機能しているようでうれしいですよー >クレリック 鈍器使いです。 でもアイテム呪文効果と回復呪文ばかりだとMPが余ってしまいますよ。 >セージ 識別能力はおまけです。 まったく使わないって人も多いと思います。 セージは「戦力」ですー >ウィザード スピードはほぼボス戦専用呪文です。 地下8〜9階なら1ターン目でたまにクレリックへかける人がまれにいるかも。 シャープは事実上ボス戦専用呪文です。 >蜂にクリティカル喰らっちゃいました。 それは、蜂じゃなくてカマキリ… 「遠距離+クリティカル」なんてAFLでは禁断の組み合わせー >職業解説のグラフ あの値は「%」と考えるとわかりやすいです。 同じ職業2人とか盗賊技能2人とかの変な編成を除いたパーティーで 最も高い性能を持つパーティーを100とした評価値です。 たとえば、「パラディン+クレリック+セージ」という 神聖呪文フルセットだと神聖呪文の項目が100になります。 なお、「オールマイティー」や「何でもできる」は、AFLではあたりまえですよー ユノアおすすめパーティーレベルではオールマイティー+αの勝負です。 呪文重視型をバランス型と考える人が多いのかもしれませんけど、 他の編成から見たら間違いなく呪文重視型です。 まともな編成でこれより呪文を重視した編成はないのですから。 |
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│ ├クリアしちゃいました(ネタバレ) 摘露 2003/09/28 22:54:26 ツリーへ
| Re: 地下9階!早い! |
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| 摘露 2003/09/28 22:54:26 | |
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クリアしちゃいました(ネタバレ) 明日からできないとわかっているだけに気になってプレイしたらクリアしちゃいました。 >全滅回数 一応ゼロ。 王様相手に、1ターン目で5人死亡し、 1回リターンで逃げ帰りましたが、全滅はしてないぞ。 一番てこづったのがあんな奴かと思うとちょっと悔しい。 >死亡回数 ボス戦の途中では何人も死なせてます。 でも、雑魚戦では(蜂じゃなくてマンティスなんですね)の1回だけです。 >クリアレベル 全員17 >装備 ミスリルが揃わず、ダイア装備の人がちらほら >その他 文句のいいたい方色々います。 ・もっと柔軟に考えろよ。他にも方法あっただろ。 ・1回や2回失敗したからって諦めるな。 ・今度は俺たちと一緒にやらないかTO姫様 ・もっと柔軟に考えろよ。 ・殺されると分かっていて投降しても何も変わらないぞ。 ・これから追われる身でもできることはあるはずだろ。TO側近 ・お前ら、本気でそう考えているのか。それとも建前か? ・研究だけで解決すれば苦労しないんだよ。TO研究しているお二方 くらいかな。 でも全体的に考えさせられるメッセージはとってもよかったです。 すばらしいシナリオありがとうございました。 PS うー。眠い。 しかし。これですっきり眠って仕事にいける。 |
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│ │└クリア1番乗りですよ! ユノア 2003/09/29 13:34:30 ツリーへ
| Re: クリアしちゃいました(ネタバレ) |
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| ユノア 2003/09/29 13:34:30 | |
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クリア1番乗りですよ! AFLのメッセージは、 「難易度を上げることなくプレイヤーに考えさせるメッセージを!」 というのがねらいです。 ですから、考えなくても先に進めますし、 考えてもゲーム攻略上有利になることはありません。 つまり、報酬目当てではなく、 純粋に「考えたいから考える」「自然と考えてしまう」となっています。 誰に共感するか、あるいはどの意見を支持するかは プレイヤーそれぞれとなってほしいところです。 摘露さんの「文句」も1つの結果です。 >1ターン目で5人死亡 どういう状況でそんな被害が出たのですか? それなりの対応をしていれば、 よほど乱数がひどくてもせいぜい2〜3人だと思っていましたけど… できれば詳しい情報がほしいですー |
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│ │ └状況報告です。(ネタバレ) 摘露 2003/10/01 00:03:31 ツリーへ
| Re: クリア1番乗りですよ! |
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| 摘露 2003/10/01 00:03:31 | |
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状況報告です。(ネタバレ) >>1ターン目で5人死亡 >どういう状況でそんな被害が出たのですか? こちらの行動は2列目以下の1ターンでの殲滅でした。 (ボスを無視して、全員で2列目以降に攻撃+1人スピード) まず、2列目に先行を取られブレスで全員8〜15程度のダメージ。その後も、生き残った雑魚にちょこっとずつブレスでダメージを喰らい、最後にボスの行動にてブレス。 パラディン1人が29ダメージでしたが、それ以外は全員(多分)58ダメージ。 58ダメージ喰らった人は累積ダメージに耐え切れず死亡しました。 パラディンの83を除けば、パーティーのHPは59〜71です。 2回目は、これはまずいとラックを使ったので、逆に楽勝でした。 |
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│ │ └なるほど…これはさまざまな悲劇が重なった... ユノア 2003/10/01 21:03:37 ツリーへ
| Re: 状況報告です。(ネタバレ) |
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| ユノア 2003/10/01 21:03:37 | |
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なるほど…これはさまざまな悲劇が重なったレアケースかと思います。 まず、幸運度軽減の確率は2/3なので、期待値では6人中4人が軽減できます。 5人が大ダメージなんてのはとてもレアです。 次に、パーティー側のHPがかなり少ないです。 この時点の想定レベルは17なので、 パラディン・アタッカーの標準HPは「90」です。 アサシンでさえ標準HPは「81」です。 しかも、標準HPより実際の数値のほうが高くなりますし。 前衛で「71」ってのは通常戦闘にも苦労するようなー あとは、ひそかにボスのHPが平均より高くなっています。 それとなんとなく2列目が3体いたケースのような気が… ついでに、パーティー編成も若干影響していると思います。 呪文重視型は打撃重視型に比べて、 呪文耐性は高めなのですけど、 ブレスや打撃の耐久性能が低めとなっていますから。 おまけとしての期待してはいけない要素として、 ボスが1ターン目に打撃をしてくる、ってのもあります。 で、最後に出てくるのが1ターン目に「ラック」を使おうと思うかどうかです。 まあこれはプレイヤーの好みで決まるところですので、 普通は1ターン目に使わなくてもなんとかなります。 ほかに使いどころがあまりない呪文となっているぶん、 ここでは使ったほうが有利になっていますけど。 これだけ仕掛けをばらまいても、 乱数や選択によっては勝ち目がなくなることもないわけではありません。 ですから、最後の最後の切り札として、「リターン」があります。 結局、切り札が切り札として役に立ったようです。 全滅しなくてほんとによかったです。 |
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│ └たぶん旧verで地下7階途中です。 2^14階段 2003/09/29 12:11:05 ツリーへ
| Re: 地下9階!早い! |
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| 2^14階段 2003/09/29 12:11:05 | |
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たぶん旧verで地下7階途中です。 徹夜してクリアしようかなと思ったら無理でした。 プレイしながら箇条書き的感想をつけています。 クリアしたら駄文をどこかに掲載予定 時間があれば今週末にはできると思います 戦闘はLISと比べると気が楽です。 アイテムいっぱいになったら帰る日々 |
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│ └徹夜できなかったのですか!? ユノア 2003/09/29 13:55:45 ツリーへ
| Re: たぶん旧verで地下7階途中です。 |
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| ユノア 2003/09/29 13:55:45 | |
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徹夜できなかったのですか!? それとも、徹夜してもクリアできなかったのですか!? どちらにしても製作者としてすごくうれしいですよー AFLの戦闘は基本的にLISの前半戦と同じシステムなのですけど、 アクセサリーとか、経験値バランスとか、敵・アイテム密度とか、 いろいろ違う点があるのでLISプレイ済みでも楽しめるかと思います。 アイテムいっぱいになってもMPが余りまくっている場合は、 もっとバンバン使いましょうのサインですよー |
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│ └とりあえずクリアです 2^14階段 2003/10/02 12:52:06 ツリーへ
| Re: 徹夜できなかったのですか!? |
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| 2^14階段 2003/10/02 12:52:06 | |
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とりあえずクリアです >徹夜できなかったのですか!? >それとも、徹夜してもクリアできなかったのですか!? 明るくなってきたし、先長そう出し、眠かったので… 最も、朦朧とした意識の中でクリアしなくてよかったかなーと 感想としては Σ( ̄□ ̄;)ナンデスト! って感じでしょうか LIS→AFLでプレイするのとAFL→LISでプレイするのでは シリーズの印象がまったく異なるでしょうね 感想をまとめたらまた書きます |
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│ └クリアおめでとうございますー ユノア 2003/10/02 22:46:20 ツリーへ
| Re: とりあえずクリアです |
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| ユノア 2003/10/02 22:46:20 | |
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クリアおめでとうございますー >感想としては Σ( ̄□ ̄;)ナンデスト! って感じでしょうか これは…ストーリーでしょうか。 終盤のストーリー密度は半端ではないので、 意外な結末になったかもー >LIS→AFLでプレイするのとAFL→LISでプレイするのでは >シリーズの印象がまったく異なるでしょうね そうですねー 最も印象が違ってくるのは、 AFLプレイ前のLISとAFLプレイ後のLISでしょうね。 後の時代を知っているかどうかの違いは大きいですから。 感想、すごく楽しみです! |
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└…! REN 2003/09/27 01:21:18 ツリーへ
| Re: AFLスレッドですよー |
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| REN 2003/09/27 01:21:18 | |
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…! おかしいな。ダウンしたファイルがかなりスカスカなんだ。(173kB) 「本体ファイル」がなく音楽もいくつかないんです。 こちらの問題かもしれないんでもう少し様子を見てみます。 |
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└ユノアが試したときはうまくいきましたし、 ユノア 2003/09/27 09:25:16 ツリーへ
| Re: …! |
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| ユノア 2003/09/27 09:25:16 | |
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ユノアが試したときはうまくいきましたし、 プレイしているという報告もありますので、 ダウンロード途中で失敗したのだと思います。 何度か試してみてくださいー |
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└AFL完成おめでとうございます!しかし… 小次郎 2003/09/27 13:08:16 ツリーへ
| Re: ユノアが試したときはうまくいきましたし、 |
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| 小次郎 2003/09/27 13:08:16 | |
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AFL完成おめでとうございます! しかし… RENさんと同じく、問題が……。 いつも使用しているソフトでafl.lzhを解凍しようとしたところ、 EOでは「圧縮データが壊れています」と出ます。 Lhazでは、一応、解凍できますが 「A-dungeon9.midが壊れてます」というメッセージが出て、 aflフォルダの中身を見るとヘルプ、メッセージ、音楽の 各フォルダは(ファイルも。一部足りない?)ありますが、 シナリオ本体とヘルプのindexがありません。 ちなみに、A-dungeon9.mid以外は正常です。 摘露さんが上手くできていらっしゃるので、こちらの問題でしょうか? できたら、MIDIなしバージョンもあるとうれしいです。 |
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└う〜ん… 2^14階段 2003/09/27 14:22:50 ツリーへ
| Re: AFL完成おめでとうございます!しかし… |
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| 2^14階段 2003/09/27 14:22:50 | |
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う〜ん… 何度試しても173Kbになってしまうのです。 テキストエディタで直接開くとA-dungeo9.mid以降はばっさり… DLソフトやブラウザを変えてみたりしてもだめで、結局環境みたいです。 って、書きながらトライしていたら、113Kbに…減った(ぉ しつこくやっていればそのうち成功するかも… ちなみにLISなどは無事です。 圧縮形式を変えるなどしてUPしなおしていただけますか? |
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└何度試しても、 ユノア 2003/09/27 15:39:28 ツリーへ
| Re: う〜ん… |
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| ユノア 2003/09/27 15:39:28 | |
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何度試しても、 圧縮ソフトを変えても、 転送ソフトを再インストールしても、 圧縮形式を変えても、 ホスト側の容量が少ない状態になってしまいます。 だからファイルが足りない状態になっているようです。 RPGCSを削除してもダメでしたので、容量制限でもありませんし。 公開数時間でこっそりヘルプのミスを直しましたので、 最初の数時間にダウンロードした方は大丈夫のようです。 ユノアはそのときに試しましたから、問題を発見できませんでした。 とりあえずファイルを削除しておきましたけど… 何か原因を知っている方はぜひおしえてくださいー |
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└なんだかうまくいったっぽい! ユノア 2003/09/27 20:27:53 ツリーへ
| Re: 何度試しても、 |
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| ユノア 2003/09/27 20:27:53 | |
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なんだかうまくいったっぽい! ダウンロードしてみたら手元の容量と一致しましたし! これで安心、たぶん! |
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└うまくダウンロードできました報告がほしい... ユノア 2003/09/28 10:25:55 ツリーへ
| Re: なんだかうまくいったっぽい! |
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| ユノア 2003/09/28 10:25:55 | |
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うまくダウンロードできました報告がほしい! 一応少し不安なものですから。 ところで、パーティー編成ってどうしていますか? ヘルプに書いたおすすめ4つは人気順に並べたつもりなんですけど、 実際にどの編成を選ぶ人が多いのか気になります。 |
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└OKダウンできました REN 2003/09/28 11:19:17 ツリーへ
| Re: うまくダウンロードできました報告がほしい... |
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| REN 2003/09/28 11:19:17 | |
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OKダウンできました パーティ編成は間違いなく呪文重視型です。 私にしてみればリターンさえあれば比類なき最強メンバーです。 罠に時折引っ掛かろうが今のところは平気。 悲しいことがおきました。 3階にてパスが一個足りず完全に埋まってしまったマップ上をうろうろ 依然見つからず。…これも司祭の罠か… どーしよう… |
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└申し訳ありません。 ユノア 2003/09/28 16:36:05 ツリーへ
| Re: OKダウンできました |
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| ユノア 2003/09/28 16:36:05 | |
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申し訳ありません。 メッセージの方向指定にミスがあって、 探索のしかたによってはそういうことにー 早速ミスを直してバージョンアップしておきました。 あと1個の場所は、 やや南寄りの部屋扱いの長い通路です。 |
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└その後凄い楽しいことが起こったんだけど、... REN 2003/09/29 00:30:18 ツリーへ
| Re: 申し訳ありません。 |
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| REN 2003/09/29 00:30:18 | |
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その後凄い楽しいことが起こったんだけど、武勇伝は完結後のまとめに。 今回は無駄にパーティ間の会話がヤカマシイです(ぇ プレイほったかしていきなり人格作ってる私っていったい… LISの続編でLISをやらなくても楽しめるゆえにネタバレにならんようにいろいろ伏せるのが大変だったりして。 http://ren.ojiji.net/afl1-2.jpg クサってもリスティルさんの存在はでかいもんです。 夢に出てきそう。 |
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└むう。カタカナにすべきであったか… REN 2003/09/29 01:32:44 ツリーへ
| Re: その後凄い楽しいことが起こったんだけど、... |
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| REN 2003/09/29 01:32:44 | |
| むう。カタカナにすべきであったか… | |
└時代順でいくか難易度順でいくかの選択で、 ユノア 2003/09/29 13:48:14 ツリーへ
| Re: むう。カタカナにすべきであったか… |
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| ユノア 2003/09/29 13:48:14 | |
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時代順でいくか難易度順でいくかの選択で、 「LIS→AFL」と「AFL→LIS」のどちらでも楽しめるのが理想ですけど… >カタカナにすべきであったか… 絵のアルファベットですか? ユノアはアルファベットのほうがカッコいいような気がー RENさんの文章は読みごたえがありますので、武勇伝楽しみですよー |
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└クリアです。 REN 2003/10/03 23:37:16 ツリーへ
| Re: 時代順でいくか難易度順でいくかの選択で、 |
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| REN 2003/10/03 23:37:16 | |
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クリアです。 むう。文化祭用漫画製作で予定より遅れてクリアしました。 ラストらへんのメッセージが某HPタイトルの思惑といろいろ一致してて何気に嬉しかったり。 途中通常戦闘で12連射ブレスくらって全滅して一回リセット。 ストーリーについては私では語りきれんです。背後で動いていた存在があまりにも大きくて。 クリアアイテムは持ち主の墓前に捧げました。 絵でもいっぱい描こうかな、と思ったりしています。 ヘルプにないパーティ構成開発などでもしてみようかとも。 次いで、RPG作る計画もあったりします。 |
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└LISはAFLのための壮大な伏線、 ユノア 2003/10/05 01:04:19 ツリーへ
| Re: クリアです。 |
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| ユノア 2003/10/05 01:04:19 | |
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LISはAFLのための壮大な伏線、 というくらいAFLのストーリーは充実させたつもりです。 AFLのストーリーは想像の余地がかなりありますので、 好きに語ってもいいようなー 12連射ブレスって、地下9階の火炎系だと思うんですけど、 3グループで出現する確率が63%、 12体で出現する確率が1.5625%、…この時点で約1%! 12体全部がブレスを選ぶ確率が2/3の12乗よりもちょっと少ないくらい、 あと、ブレスを吐く前に倒してしまうことも多いので、 ブレス12連射は天文学的確率にー たぶん12連射で吐かれたわけではないと思うんですけど、 最終階ともなると選択と乱数によって、 数千回戦闘したら1回くらい全滅してしまうかも! 絵!パーティ構成開発!RPG作る計画! ヘルプのパーティー編成は、いわゆる「一軍」です。 二軍以下の編成の例は特集ページにでも書いてみます。 グラフと解説で、なぜ一軍でないのかがバッチリわかる予定ー |
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└まあ、ぶっちゃけ12連射ぐらい喰らったよ... REN 2003/10/05 12:01:09 ツリーへ
| Re: LISはAFLのための壮大な伏線、 |
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| REN 2003/10/05 12:01:09 | |
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まあ、ぶっちゃけ12連射ぐらい喰らったような印象受けただけであります(汗)「うぎゃー!」って錯乱してました。 いずれにせよブレス乱打で死んだのは確かです。 アングバンド系で「ブレス」たった一発で気付いたらヘヴン、というトラウマが何回もありますもので。 RPG作るのはストーリーや構成etc自体まだなのでスーパー遅鈍な製作になる予定です。オート作成してばりばり上書きしまくってます(…) |
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└レスいらないかなと思ったんですけど、やっ... ユノア 2003/10/10 00:46:17 ツリーへ
| Re: まあ、ぶっちゃけ12連射ぐらい喰らったよ... |
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| ユノア 2003/10/10 00:46:17 | |
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レスいらないかなと思ったんですけど、やっぱり一応書いてみます。 RPGCSについて解説してほしい点があればいつでもどうぞー その場で答えます! もしかしたら解説ページが充実するかも! … これで記事が30個のはずですのであとは「その2」におねがいしますー |
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