不可思議2 レベルUPによる成長評価プログラム CD-R 2003/09/06 12:38:38 └そのリンクを使ったら準備中とあったので、 ユノア 2003/09/07 01:18:56 └「レベル12、力10、守り10」と「レベ... ユノア 2003/09/07 01:35:27 └ようやく力を気にするようになりました 2^14階段 2003/09/08 14:35:47 └うーん、ユノアのデータをざっと見てみまし... ユノア 2003/09/12 01:44:07
不可思議2 レベルUPによる成長評価プログラム CD-R 2003/09/06 12:38:38 ツリーへ
| 不可思議2 レベルUPによる成長評価プログラム |
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| CD-R 2003/09/06 12:38:38 | |
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作ってみました。http://www.geocities.jp/niikata4747/hukasigi/LVGC.lzh 評価は0〜100で、平均60となっています。 例えば、ユノアさんの日記358回 レベル10 力 7 評価値 9 守り 51 評価値 51 この場合、力が低すぎるという結果が出ました。 この評価値の分析についてはよく分からないので、レスお願いします。 |
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└そのリンクを使ったら準備中とあったので、 ユノア 2003/09/07 01:18:56 ツリーへ
| Re: 不可思議2 レベルUPによる成長評価プログラム |
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| ユノア 2003/09/07 01:18:56 | |
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そのリンクを使ったら準備中とあったので、 「不可思議 Project Room」の掲示板からダウンロードしましたよー ユノアの説は、 ・力と守りの両方が増加:40% ・力だけが増加:20% ・守りだけが増加:20% ・どちらも増加しない:20% なのですけど、期待値を見れば、 力、守りが独立して60%の確率で成長するのと同じですので、 その点は問題ないと思います。 評価値と行動の関係を書いておきますと、 値が低いほど、未識別の薬を飲んでみたり、 呪い対策なしで未識別の腕輪を装備してみたり、 ダッシュを多用したり、惰性で殴り合ってみたりと、 時間効率重視の一発逆転を選ぶ可能性が高くなります。 逆に値が高いほど、安全を重視して、 慎重に冒険を進める可能性が高くなります。 熟練者なら、たぶんこの評価値を見ることなく こういった傾向で行動していると思いますけど、 値の相場がよくわからない方はこの評価値を見て行動すれば、 熟練者に近い行動が取れるかもしれません。 ただ、装備・やる気・アイテム・階層など、 これ以外にも行動に影響する要素はたくさんありますので、 この値だけ見て行動すれば間違いないとはいえません。 また、どんなに評価値が低くても慎重な人もいますし、 どんなに評価値が高くてもサクサク進める人もいます。 プレイヤーによって時間効率と勝率の価値のバランスが違いますので、 「値が○○以下だったら○○しよう」といった細かいアドバイスはできないです。 さらに、「レベル12、力10、守り10」より「レベル12、力11、守り10」のほうが プレイヤーの評価が高くなって行動が慎重になりやすいですけど、 「レベル12、力10、守り10」と「レベル12、力9、守り11」では、 プレイヤーによって評価が違うでしょうから、 どちらが慎重になるかは人それぞれです。 まとめると、データをどのように使うかはプレイヤーしだい、です。 これで「分析」になったのかなあ。 |
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└「レベル12、力10、守り10」と「レベ... ユノア 2003/09/07 01:35:27 ツリーへ
| Re: そのリンクを使ったら準備中とあったので、 |
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| ユノア 2003/09/07 01:35:27 | |
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「レベル12、力10、守り10」と「レベル12、力9、守り11」では、 プレイヤーによって評価が違う と書いてしまいましたけど、 「レベル12、力10、守り10」と「レベル12、力9、守り12」では、 プレイヤーによって評価が違う に訂正します。 守り1より力1のほうが高い価値をもっていますから。 こういった全プレイヤーに共通した傾向はアドバイスできるのですけどー 力と守りは一見等価に見えてしまうので、 「力のほうが価値が高い」というアドバイスは役立つと思います。 |
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└ようやく力を気にするようになりました 2^14階段 2003/09/08 14:35:47 ツリーへ
| Re: 「レベル12、力10、守り10」と「レベ... |
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| 2^14階段 2003/09/08 14:35:47 | |
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ようやく力を気にするようになりました ツール作成のために統計を取るのが目的でしたが。 確かに、力と守は1ポイントあたりの価値が違う気がします。 力が6割、守が7割程度の確率で上昇するようなので、 順当に行けば自ずと守りが高くなるはずです。 それに、これは実感ですが、守の上昇が鈍くても力があれば強いです。 武器が多少貧弱でも何とかなります。 ただ、武器防具の合成が大事なのも確か。 朧月夜+紫電+雫斬り&白銀で探索中。 これで弁慶が合成できれば文句無しなんだけどなぁ |
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└うーん、ユノアのデータをざっと見てみまし... ユノア 2003/09/12 01:44:07 ツリーへ
| Re: ようやく力を気にするようになりました |
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| ユノア 2003/09/12 01:44:07 | |
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うーん、ユノアのデータをざっと見てみましたけど、 力と守りは同じくらいの確率で上昇しているような気が… ユノアは、守りより力の価値が高い理由は、使用頻度だと思います。 殴られる回数より殴る回数のほうが圧倒的に多いのですから。 使用回数1回あたりの効果の価値はそんなに差がないと思っています。 同じく使用頻度で考えると、 武器攻撃力より力のほうが価値が高いことがわかります。 武器攻撃力は、飛び道具とアイテム投げに関係ありませんから。 もう1つ武器より力が重要な理由があります。 武器が貧弱な場合は、いい武器を入手するまで耐えれば、 前からいい武器を使ってきた人と同じ戦闘能力になります。 そして、冒険を進めればいつかいい武器が手に入ります。 つまり、力が高ければ武器が弱くても未来があるのです。 しかし、力が貧弱な場合は、もうどうしようもありません。 そのあとの成長は、貧弱な力の上に積み重なっていくだけですから。 |
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