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不可思議2レベルUPによる成長評価プログラ...

  不可思議2 レベルUPによる成長評価プログラム CD-R 2003/09/06 12:38:38 
  そのリンクを使ったら準備中とあったので、 ユノア 2003/09/07 01:18:56 
   └「レベル12、力10、守り10」と「レベ... ユノア 2003/09/07 01:35:27 
    └ようやく力を気にするようになりました 2^14階段 2003/09/08 14:35:47 
     └うーん、ユノアのデータをざっと見てみまし... ユノア 2003/09/12 01:44:07 

  不可思議2 レベルUPによる成長評価プログラム CD-R 2003/09/06 12:38:38  ツリーへ

不可思議2 レベルUPによる成長評価プログラム レスを書いてみる
CD-R 2003/09/06 12:38:38
作ってみました。http://www.geocities.jp/niikata4747/hukasigi/LVGC.lzh
評価は0〜100で、平均60となっています。
例えば、ユノアさんの日記358回
レベル10
力 7 評価値 9
守り 51 評価値 51
この場合、力が低すぎるという結果が出ました。

この評価値の分析についてはよく分からないので、レスお願いします。

  そのリンクを使ったら準備中とあったので、 ユノア 2003/09/07 01:18:56  ツリーへ

Re: 不可思議2 レベルUPによる成長評価プログラム レスを書いてみる
ユノア 2003/09/07 01:18:56
そのリンクを使ったら準備中とあったので、
「不可思議 Project Room」の掲示板からダウンロードしましたよー

ユノアの説は、
・力と守りの両方が増加:40%
・力だけが増加:20%
・守りだけが増加:20%
・どちらも増加しない:20%
なのですけど、期待値を見れば、
力、守りが独立して60%の確率で成長するのと同じですので、
その点は問題ないと思います。

評価値と行動の関係を書いておきますと、
値が低いほど、未識別の薬を飲んでみたり、
呪い対策なしで未識別の腕輪を装備してみたり、
ダッシュを多用したり、惰性で殴り合ってみたりと、
時間効率重視の一発逆転を選ぶ可能性が高くなります。
逆に値が高いほど、安全を重視して、
慎重に冒険を進める可能性が高くなります。

熟練者なら、たぶんこの評価値を見ることなく
こういった傾向で行動していると思いますけど、
値の相場がよくわからない方はこの評価値を見て行動すれば、
熟練者に近い行動が取れるかもしれません。
ただ、装備・やる気・アイテム・階層など、
これ以外にも行動に影響する要素はたくさんありますので、
この値だけ見て行動すれば間違いないとはいえません。

また、どんなに評価値が低くても慎重な人もいますし、
どんなに評価値が高くてもサクサク進める人もいます。
プレイヤーによって時間効率と勝率の価値のバランスが違いますので、
「値が○○以下だったら○○しよう」といった細かいアドバイスはできないです。

さらに、「レベル12、力10、守り10」より「レベル12、力11、守り10」のほうが
プレイヤーの評価が高くなって行動が慎重になりやすいですけど、
「レベル12、力10、守り10」と「レベル12、力9、守り11」では、
プレイヤーによって評価が違うでしょうから、
どちらが慎重になるかは人それぞれです。

まとめると、データをどのように使うかはプレイヤーしだい、です。
これで「分析」になったのかなあ。

   └「レベル12、力10、守り10」と「レベ... ユノア 2003/09/07 01:35:27  ツリーへ

Re: そのリンクを使ったら準備中とあったので、 レスを書いてみる
ユノア 2003/09/07 01:35:27
「レベル12、力10、守り10」と「レベル12、力9、守り11」では、
プレイヤーによって評価が違う

と書いてしまいましたけど、

「レベル12、力10、守り10」と「レベル12、力9、守り12」では、
プレイヤーによって評価が違う

に訂正します。
守り1より力1のほうが高い価値をもっていますから。
こういった全プレイヤーに共通した傾向はアドバイスできるのですけどー

力と守りは一見等価に見えてしまうので、
「力のほうが価値が高い」というアドバイスは役立つと思います。

    └ようやく力を気にするようになりました 2^14階段 2003/09/08 14:35:47  ツリーへ

Re: 「レベル12、力10、守り10」と「レベ... レスを書いてみる
2^14階段 2003/09/08 14:35:47
ようやく力を気にするようになりました
ツール作成のために統計を取るのが目的でしたが。
確かに、力と守は1ポイントあたりの価値が違う気がします。
力が6割、守が7割程度の確率で上昇するようなので、
順当に行けば自ずと守りが高くなるはずです。
それに、これは実感ですが、守の上昇が鈍くても力があれば強いです。
武器が多少貧弱でも何とかなります。

ただ、武器防具の合成が大事なのも確か。
朧月夜+紫電+雫斬り&白銀で探索中。
これで弁慶が合成できれば文句無しなんだけどなぁ

     └うーん、ユノアのデータをざっと見てみまし... ユノア 2003/09/12 01:44:07  ツリーへ

Re: ようやく力を気にするようになりました レスを書いてみる
ユノア 2003/09/12 01:44:07
うーん、ユノアのデータをざっと見てみましたけど、
力と守りは同じくらいの確率で上昇しているような気が…

ユノアは、守りより力の価値が高い理由は、使用頻度だと思います。
殴られる回数より殴る回数のほうが圧倒的に多いのですから。
使用回数1回あたりの効果の価値はそんなに差がないと思っています。

同じく使用頻度で考えると、
武器攻撃力より力のほうが価値が高いことがわかります。
武器攻撃力は、飛び道具とアイテム投げに関係ありませんから。

もう1つ武器より力が重要な理由があります。
武器が貧弱な場合は、いい武器を入手するまで耐えれば、
前からいい武器を使ってきた人と同じ戦闘能力になります。
そして、冒険を進めればいつかいい武器が手に入ります。
つまり、力が高ければ武器が弱くても未来があるのです。

しかし、力が貧弱な場合は、もうどうしようもありません。
そのあとの成長は、貧弱な力の上に積み重なっていくだけですから。


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