親記事を書いてみる 「伝説とやすらぎ」トップへ 記事の一覧へ
シナリオ完成&公開のお知らせ

  シナリオ完成&公開のお知らせ 小次郎 2003/10/07 01:22:59 
  さすが突貫工事!思ったより早い! ユノア 2003/10/07 21:31:13 
   └>ユノアもダウンロードしましたよー 小次郎 2003/10/08 01:06:33 

  シナリオ完成&公開のお知らせ 小次郎 2003/10/07 01:22:59  ツリーへ

シナリオ完成&公開のお知らせ レスを書いてみる
小次郎 2003/10/07 01:22:59
突貫工事の末、シナリオおよびHPが完成しました!
よろしくお願いします。
……疲れた。

HPは
「ZAPHINA PLAZA」
http://zaphina1.infoseek.livedoor.com/index.html
です。
「伝説とやすらぎ」にリンク張らせていただきました。

シナリオ名「国王の腕輪 〜Bracelet of the King〜」
7種族、8職業、階数10+α(秘密)、モンスター120種、アイテム120種、呪文56種
AC命中率制、6人、MP回数制、転職あり。

戦闘難易度は中ぐらいか、やや易しめだと思います。
イベントは……理不尽というほどのものは無いつもりです。やや難しい程度(?)。
人によっては簡単と思うかも。
ストーリーはかなり重視してます。ヘルプのは長過ぎ、なんて言わず、読んでください (^_^;
エンディングまで筋は通してます。
このシナリオの特徴はいろいろあります。
いくつか挙げるとすると、「グラフィックファイル」、「泉」、「NPC」、……。

ここを見ている皆様、よろしければ、どうぞやってみてください。

>あと、ワンダリング確率をいじってみるとわかるのですけど、
>奥の階ほどワンダリング確率が高いようです。
>地下15階で地下1階の1.5倍っぽいです。

全然、気付きませんでした。
いつものことですが、本当に良く調べてますねー。

あと、ALF、いただきましたよ。

  さすが突貫工事!思ったより早い! ユノア 2003/10/07 21:31:13  ツリーへ

Re: シナリオ完成&公開のお知らせ レスを書いてみる
ユノア 2003/10/07 21:31:13
さすが突貫工事!思ったより早い!

ユノアもダウンロードしましたよー
それとリンクページ更新しましたよー
プレイした感想などはそちらの掲示板に書きますよー

階数って、ファイルは15階ぶんありますから、
ダミーでなければ地下15階まであるのではー
14階と見せかけて15階ならおもしろいのですけど、
15階と見せかけて14階で終わったりするのはあまりよくないかもー

たとえていえば、
「最終ボスと見せかけて、そのあとに実は真の黒幕が!」はおもしろいのですけど、
「最終ボスじゃないと思ってボスを倒したら、なんだかエンディングがー!」
は欲求不満になっていまうかもー

ワンダリング確率は、罠判別や罠解除の難易度と同じ感じで、
設定を変更しようとすると確率の例が出てくるので、
設定をいじってみた人はたぶん同じように推測できるかとー

あー
AFLプレイしてシナリオ作りの参考にするかと思っていたら
予想外でしたよー

   └>ユノアもダウンロードしましたよー 小次郎 2003/10/08 01:06:33  ツリーへ

Re: さすが突貫工事!思ったより早い! レスを書いてみる
小次郎 2003/10/08 01:06:33
>ユノアもダウンロードしましたよー
>それとリンクページ更新しましたよー

ありがとうございます。リンク確認しました。

>15階と見せかけて14階で終わったりするのはあまりよくないかもー

たしかに、そうかもしれません。
でも、ダミーでも全ての階を入れておいて、
自分で発見するというスタイルも良いかと思いました。
最初から大きさを知っているというのも、
不思議といえば不思議ですし。

……15階まで無さそうだからといって、
K-ff.datを削除しないで下さいね。

>AFL

昨日の書き込みでALFと書いてしまいました。
どうも、頭の中でいつもアルフと呼んでいた気がします。
失礼しました。

今週中のAFLのプレイは、時間的にちょっと厳しいかも。
来週報告できればと思います。


記事の一覧へ 「伝説とやすらぎ」トップへ