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不可思議2の回復の腕輪の評価について

  不可思議2の回復の腕輪の評価について ホワイト2世 2003/10/06 19:46:48 
  └作っていて思ったんですけど、腕輪の評価は... ユノア 2003/10/06 23:24:01 

  不可思議2の回復の腕輪の評価について ホワイト2世 2003/10/06 19:46:48  ツリーへ

不可思議2の回復の腕輪の評価について レスを書いてみる
ホワイト2世 2003/10/06 19:46:48
こんばんは、ホワイト2世です。
いつも楽しく見させてもらってます。

本日は腕輪の評価について言いたいことがありますので書きました。

ユノアさん、回復の腕輪の評価は低すぎではないでしょうか?

確かに呪われていたりすれば凶悪な腕輪ですが、使い方さえ間違えなければ使いがってのいい腕輪です。

まずHPが低い危険な時間を減らします。
(遠投カタパルトで理不尽にやられにくくなります)

また+1以上の場合、足踏み回復の時に装備すれば相対的に満腹度とやる気を節約できます。
+0でもやる気は節約できます。

また下の階にいくころには羽衣のおかげで満腹度もラーメンもかなり余裕がありますので、デメリット部分の意味が無くなってきます。

以上の理由から私は回復の腕輪の評価は低すぎると思いますので再評価を希望します。

それではこのへんで、ごきげんよう。

  └作っていて思ったんですけど、腕輪の評価は... ユノア 2003/10/06 23:24:01  ツリーへ

Re: 不可思議2の回復の腕輪の評価について レスを書いてみる
ユノア 2003/10/06 23:24:01
作っていて思ったんですけど、腕輪の評価は難しいです。
限定状況で効果を発揮するものが多いうえ、
−2〜+2までのバリエーションがあり、
しかも呪いの有り無しまでありますから。
ですからあれは1つの目安と考えてくださいー

回復の腕輪の評価が低い最大の理由は、
「常用できないから」です。
常用しない場合はアイテム欄を余計に1つ消費しますので、
緊急回避アイテムや弾薬のスペースを減らしてしまいます。

さらに、常用できないために、
いざというときのピンチに対応できません。
その場回復という比較的安全な状況で効果を発揮するなんて、
正直言ってうれしくもなんともないアイテムです。
しかも回復力が倍でなくても別に困ったりしませんし。

あと、ユノアはその場回復をほとんどしないことも影響しています。
1発耐えられるHPなら平然と歩きまわりますし、
HPが半分もあればすぐに階段を降りてしまいます。

羽衣との組み合わせについては、
60階くらいを過ぎると回復力があまりいらなくなりますし、
60階未満では合成していないことのほうが圧倒的に多いですし、
羽衣つきなら所持ラーメンを減らしてアイテム欄確保といった別の解決法がありますし、
なんといっても、羽衣があってもおそらく回復を常用することはありませんし。

極めつけは呪われるとすごく困ることです。
モンスターより下にある理由はこれです。

ですから、捨てアイテムと考えて問題ないかとー


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