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はじめまして。3DRPGCS解説について...

  はじめまして。3DRPGCS解説についての質問です。 吉川 啓介 2003/11/14 04:39:50 
  RPGCSでシナリオ製作をしているのですね。 ユノア 2003/11/14 21:15:42 
   └質問へのご返答有難うございます。 吉川 啓介 2003/11/15 03:48:27 
    └「武器の射程−−無し」の場合には入れ替わ... ヒーロー 2003/11/16 02:12:01 
     └有難うございます!うまくいきました。 吉川 啓介 2003/11/16 10:41:12 
      └そういえば「国王の腕輪」で、 ユノア 2003/11/16 21:05:21 
       └私も便乗して、3DRPGCSの質問をさせ... 摘露 2003/11/19 23:06:34 
        └RPGCSのマニュアルによると、 ユノア 2003/11/20 00:27:16 
         └こんにちは。話に割り込んでしまってすみま... 吉川 啓介 2003/11/21 12:50:17 
          └>ユノアさん 摘露 2003/11/21 21:23:56 
           └やっぱり泥沼の効果は弱かったみたいですね... ユノア 2003/11/23 18:04:00 

  はじめまして。3DRPGCS解説についての質問です。 吉川 啓介 2003/11/14 04:39:50  ツリーへ

はじめまして。3DRPGCS解説についての質問です。 レスを書いてみる
吉川 啓介 2003/11/14 04:39:50
はじめまして、吉川 啓介という者です。よろしくお願いいたします。
ここは いろんなゲームや情報が紹介されていて、とても楽しいページですね。
いま私はLISをプレイさせて頂いています。
とてもゲームバランスがよくNPCも1人1人キャラクターが立っていて、素晴らしいと思いました。
楽しくプレイさせて頂いています。
LISをクリアしたら 次はAFLをプレイしようと思います。

ところで、一つ質問があるのですが、このホームページの『3DRPGCS解説』の所の『知識度』の説明で、「ターンの終了時にモンスターのグループが入れ替わる確率に関係します。」と あるのですが、
これは、RPGCSでは『Wizardry5』のように 戦闘中にモンスターグループが入れ替わるという事なのでしょうか?

LISをプレイしていた時も、RPGCSで自分でシナリオを作った時も、戦闘中にモンスターのグループが入れ替わったのを
見たことが無いので少し気になります。
RPGCSの設定で『戦闘中のモンスターグループ入れ替え』が
起こるのでしたら、是非 その設定方法を 教えて頂けないでしょうか。自分でも、色々やってみましたが『戦闘中のモンスターグループ入れ替え』は起こりませんでした。

初めての書き込みで質問などをしてしまって すみませんが、
よろしくお願します。

それでは失礼します。

  RPGCSでシナリオ製作をしているのですね。 ユノア 2003/11/14 21:15:42  ツリーへ

Re: はじめまして。3DRPGCS解説についての質問です。 レスを書いてみる
ユノア 2003/11/14 21:15:42
RPGCSでシナリオ製作をしているのですね。
しかもLISをプレイしていただけてうれしいですよー
こちらこそよろしくおねがいします。

>戦闘中にモンスターグループが入れ替わる

『Wizardry5』と違ってメッセージが表示されずに入れ替わりますので、
気づかないこともあるかもしれません。

と思ったのですけど、
言われてみれば最近見なくなったような気が…
以前は確かに入れ替わることがあったのですけど。

能力値の仕様は不明な部分が多いですし、
いつの間にかRPGCSの仕様が変更されていることもあるので、
ユノアもよくわかりません。ごめんなさい。

いずれにしても、
敵に前衛後衛をつけない限りあまり重要なシステムではないので、作成上・プレイ上はほとんど問題ないかと思います。

   └質問へのご返答有難うございます。 吉川 啓介 2003/11/15 03:48:27  ツリーへ

Re: RPGCSでシナリオ製作をしているのですね。 レスを書いてみる
吉川 啓介 2003/11/15 03:48:27
質問へのご返答 有難うございます。

なるほど、ひょっとしたら 今のRPGCSではモンスターグループ入れ替わり は起こらないのかもしれませんね。
でも かえって、入れ替わりが起こらない方が モンスターグループの強さが安定していて良いかもしれません。

私は まだまだ未熟者で、きちんとしたゲームは作れないので、このホームページに書かれている事等を参考にしながら、少しずつ形にしていこうと思います。

今後とも、よろしくお願いいたします。

    └「武器の射程−−無し」の場合には入れ替わ... ヒーロー 2003/11/16 02:12:01  ツリーへ

Re: 質問へのご返答有難うございます。 レスを書いてみる
ヒーロー 2003/11/16 02:12:01
 「武器の射程−−無し」の場合には入れ替わりは起きませんが、
「武器の射程−−有り」のときには起きることもあります
 というのが、現バージョンでの仕様です
 なお、将来変更される可能性もあります
 (モンスターの知性度によって入れ替わりに違いが出る、とか
 入れ替わりの有無をシナリオ制作時に設定可能にする、など)

     └有難うございます!うまくいきました。 吉川 啓介 2003/11/16 10:41:12  ツリーへ

Re: 「武器の射程−−無し」の場合には入れ替わ... レスを書いてみる
吉川 啓介 2003/11/16 10:41:12
有難うございます!うまくいきました。
「武器の射程−−有り」にして、それからモンスター側にサイズが大型のを作って、普通サイズのモンスターと大型サイズのモンスターを共同出現するようにしたら、戦闘中の順番入れ替わり が ちゃんと起こりました。
どうやら、私は大型サイズのモンスターを作っていなかったので今まで入れ替わりが起こらなかったようです。

有難うございました。

      └そういえば「国王の腕輪」で、 ユノア 2003/11/16 21:05:21  ツリーへ

Re: 有難うございます!うまくいきました。 レスを書いてみる
ユノア 2003/11/16 21:05:21
そういえば「国王の腕輪」で、
呪文系の敵に後衛に逃げられて、ダメだ、逃げよ。
ってなった思い出がー

ヒーローさん情報ありがとうございました。

さて、入れ替わりは、
モンスターの不確定名と合わせるとおもしろいですよ。

       └私も便乗して、3DRPGCSの質問をさせ... 摘露 2003/11/19 23:06:34  ツリーへ

Re: そういえば「国王の腕輪」で、 レスを書いてみる
摘露 2003/11/19 23:06:34
私も便乗して、3DRPGCSの質問をさせてください。

「泥沼」ってどういう効果があるのでしょうか。
設定してみても何も起こらないような気がするのですが・・・

        └RPGCSのマニュアルによると、 ユノア 2003/11/20 00:27:16  ツリーへ

Re: 私も便乗して、3DRPGCSの質問をさせ... レスを書いてみる
ユノア 2003/11/20 00:27:16
RPGCSのマニュアルによると、
「ここで戦闘になると
 キャラクターの敏捷度や命中率の低下がおきるので
 不利になります」
とありますので、こういう効果なのでしょう。

どのくらい低下するかは実地計測しかありませんので、
採用時はがんばってください。
でも、昔使ってみたら効果が薄かったような…

泥沼の座標に入るとメッセージが出たような気がしますけど、
たしか一瞬なのでプレイヤーは認識できないかも。
あとはわざわざハンデ戦させることもないといった理由で
採用するシナリオが少ないのかもしれません。

         └こんにちは。話に割り込んでしまってすみま... 吉川 啓介 2003/11/21 12:50:17  ツリーへ

Re: RPGCSのマニュアルによると、 レスを書いてみる
吉川 啓介 2003/11/21 12:50:17
こんにちは。話に割り込んでしまってすみません。

>泥沼の座標に入るとメッセージが出たような気がしますけど、
たしか一瞬なのでプレイヤーは認識できないかも。

たしかキャラクターが一歩進むごとに、『泥沼だ』というメッセージが出てました。
でも現在 出回っているパソコンでは、画面の切り替えを速く処理してしまうため、ほとんど認識できなくなってしまいました。

どこに泥沼が仕掛けられているかが プレイヤー側から認識しづらいため、結構 怖いです。

自分は『泥沼』を使うときは、泥沼の周りにメッセージを設定して、なんとかプレイヤー側に今の置かれている状況を伝えるようにしています。

          └>ユノアさん 摘露 2003/11/21 21:23:56  ツリーへ

Re: こんにちは。話に割り込んでしまってすみま... レスを書いてみる
摘露 2003/11/21 21:23:56
>ユノアさん

すばやいご回答ありがとうございます。

早速、設定して実測しました。
確かに、よく見ると差があります。
命中率は10%くらい?多くても20%は違わない。
敏捷度もいつもは勝てるはずの相手に、時々負けることがあるくらいでした。
私は、他人作成のシナリオではオーバーキルなくらい補助魔法をかけちゃいますので、そうしてしまうと気付かないかも・・・
製作者が実測のためぎりぎりで戦ってはじめて差に気付く程度ではないかと思います。

>吉川 啓介さん
はじめまして。
こちらこそ、スレッドに横槍すいませんでした。
私のマシンでもメッセージの視認は殆ど不可能ですので、そのエリアに入る前にはそれらしいメッセージを入れました。
でも、警戒だけさせておいて、大して効果が無かったなという感想を貰うかもしれませんが。

           └やっぱり泥沼の効果は弱かったみたいですね... ユノア 2003/11/23 18:04:00  ツリーへ

Re: >ユノアさん レスを書いてみる
ユノア 2003/11/23 18:04:00
やっぱり泥沼の効果は弱かったみたいですね。
調査ご苦労様です。



横槍は歓迎ですよー
そのためにツリー形式になっているのですしー


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