AFLの感想です 摘露 2003/11/23 19:34:15 └Q10.好きな職業・呪文・アイテム・マッ... 摘露 2003/11/23 19:35:25 └Q13.好きなNPCは? 摘露 2003/11/23 19:36:02 └Q18.LISをプレイした方限定で、LISと比... 摘露 2003/11/23 19:36:28 └>Wizardry1,2,3,5 ユノア 2003/11/24 22:45:28 └>これってどうみても熟練者かとー 摘露 2003/11/24 23:35:45 └>結局そうなるんですよね。 ユノア 2003/11/27 00:00:49 └>せっかく作ったのだから戦ってほしいなど... 摘露 2003/11/27 23:45:37 └>そのPCは会話します? ユノア 2003/11/28 10:58:51 └>友好度が高いと何かいいことがあるような... 摘露 2003/11/29 22:57:47
AFLの感想です 摘露 2003/11/23 19:34:15 ツリーへ
| AFLの感想です |
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| 摘露 2003/11/23 19:34:15 | |
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AFLの感想です。 Q1.3DダンジョンRPGをプレイしたことがありますか? A1.あります。 Wizardry1,2,3,5 女神転生1,2、真・女神転生1,2、デビルサマナー、ソウルハッカー LISも含めていいでしょうか? Q2.AFLの存在をどうやって知りましたか? A2.伝説と安らぎにて Q3.AFLをプレイしようと思った決め手は? A3.手軽にプレイできるかなと思ったので・・・ あとLISの続編というのに興味がありましたので。 Q4.プレイする前はAFLをどのようなシナリオだと思っていましたか? A4.特に考えることなくプレイに入ってしまいました。 Q5.ヘルプをいつ読みましたか? A5.開発中に呪文とかは目を通しましたね。 それ以外は、LISと変わらなかったので、最後まで読まなかったり・・・ 地下6階に降りるまで、ダンジョンの曲はデフォルトのままでした。 Q6.パーティー構成を教えてください。 A6.呪文重視型です。 呪文好きの私としては、どうしてもこのような編成になります。 Q7.クリアした人限定で、クリア時のレベルはいくつでしたか? A7.全員17です。 佐藤 剛志さんと同じで、私も地下9階を無駄に行き来してしまいました。 スペルマスター・ネクロマンサーは戦ってはいけないんだろうかと思い、 そのままボスに挑もうとして通せんぼされ、泣く泣く戻る羽目に・・・ さらに、ボスに1ターン目に5人死亡の事態、またも泣く泣くリターン。 最終ボス打倒後まだ戻っていませんが、経験値的に18レベルになるはずです。 Q8.リセット技の使用回数と使用時の状況は? A8.なしです。これだけは胸を張って言える。 LISでは泣かされたので、こういう変更は歓迎です。 Q9.「ミラクル」習得前にキャラクターが死亡した回数は? A9.なしです。初めて死んだのが9階の最初のボスです。 |
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└Q10.好きな職業・呪文・アイテム・マッ... 摘露 2003/11/23 19:35:25 ツリーへ
| Re: AFLの感想です |
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| 摘露 2003/11/23 19:35:25 | |
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Q10.好きな職業・呪文・アイテム・マップはそれぞれ何? A10. 職業・・・セージ。することを色々考えさせてくれるいいクラスでした。 呪文・・・リターン。いつもいつもお世話になりました。これのおかげで、全滅も免れました。 アイテム・・・名前は忘れましたが、途中まで使っていたクワイエットの使える短剣です。これにはお世話になりました。 マップ・・・余り印象に残っているマップが無いです。でも地下8階は、LISの13階に近いイメージがあってよかったです。 Q11.苦戦した、あるいは印象に残ったモンスターは? A11. 苦戦したのは、「メタルドラゴン」です。ブレスで5人死亡って何? 印象に残ったのは、「姫様」ですね。戦いたくなかったです。 Q12.好きな音楽は? A12. 最初ファイル名を変えなければならないことに気付かず、デフォルトのまま地下6階まで降りてしまいました。 途中でダンジョンのファイルが10曲もあるのに、何で変わらないのだろうと思い、ヘルプを見てショックを受けました。 で、曲の無いようですが・・・ 佐藤 剛志さんのレスを見てこれは一度行かないとと思い、地の下に輝くヒカリに行ってきました。 一番気にいっている曲は、A-DUNGEO9.mid(マイメモリー)です。 真実を知ったあと、AFLの雰囲気を一番感じる曲ですので・・・ それよりも少ない曲の中からピッタリの曲を選んでいるユノアさんの選局眼に感心してしまいました。 普通は、こんなイメージの曲が欲しいのにとか思ったりしなかったのでしょうか? まあ、NOWさんやRENさんの作った曲はどれもいいですから逆の意味で迷ったでしょうか。 戦闘の3曲「A-FIGHT.mid(Shine)、A-FIGHT2.mid(死線)、A-FIGHT3.mid(ロマンス)」はどれも好きです。 佐藤 剛志さんも仰っておられましたが、エンカウントからの接続は絶妙だと思いました。 あとは「A-PUB.mid(獣の唄)」ですね。心が和みます。 A-GUILD.mid(ラベンダースカイ)は、地の下に輝くヒカリにて リンクが上手くいっていないので確認できませんでしたが、キャラ作成時にお世話になった曲です。 1回しか聞いてなかったので、実は余り印象に残ってないですが、今聞きなおしてみるといい曲ですね。 聞いていて、やる気が出てきます。 |
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└Q13.好きなNPCは? 摘露 2003/11/23 19:36:02 ツリーへ
| Re: Q10.好きな職業・呪文・アイテム・マッ... |
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| 摘露 2003/11/23 19:36:02 | |
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Q13.好きなNPCは? A13. スネールですね。LISでは、大して共感はしなかったのですが、AFLでの行き方は、ちょっとばかり感動しました。 なかなか自分の力にあわせて周りをよくしていこうというキャラがいないので、私の中ではイチオシです。 だって、イクロンが投降しても何も事態は変わってないし、姫様は諦め(悟り)モードだし、 他のキャラは何かをしようとする意気込みが見えないか、逆に私は毛嫌いしそうな性格してるので・・・ Q14.アイテム呪文効果について A14. 随分とお世話になりました。 便利だと思うと、プレイヤー的感覚が、それで普通になってしまいますね。 このあとプレイするシナリオで苦労しそうです。 Q15.ホームページの情報や詳しいヘルプについて A15. 情報が充実していて安心できます。 これは、是非とも続けていって欲しいです。 Q16.プレイヤー間の差をなくすという製作スタンスについて A16. 色々な方の意見を聞いてこれも一つのスタンスだなと思いました。 確かにユノアさんが仰っている通り、フリーソフトでは珍しいスタンスですね。 しかし、そのおかげで多くの方に3DRPGCSの門戸を広げている功績は大きいと思います。 Q17.ボス戦は楽しめましたか? A17. 緊張したのは、投石器と人形と金属の竜でした。 投石器にはいきなり死人を出され、人形には全員眠らされ、金属の竜には5人も殺されました。 あとは、護衛を片付けてこまめに回復すれば安全に勝てたような気がします。 Q17.戦闘難易度が低いと思いましたか? A17. LISに比べればはるかに低いです。 でもLIS慣れしていないプレイヤーにとってもそうかは分からないですが、 十分低いのではないでしょうか。 |
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└Q18.LISをプレイした方限定で、LISと比... 摘露 2003/11/23 19:36:28 ツリーへ
| Re: Q13.好きなNPCは? |
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| 摘露 2003/11/23 19:36:28 | |
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Q18.LISをプレイした方限定で、LISと比べてどうですか? A18. シナリオの内容が濃くなりました。 それ以外も全体的によくなっていると思います。 唯一寂しかったのは、全ての階でパスワードが7分割されたので、 LISの地下13階のような感動を味わえなかったことでしょうか。 Q19.クリアまでのプレイ時間が9〜14時間に入りましたか? A19.時間は数えていませんが、14時間はかかっていないと思います。 Q20.AFLは何のゲームに近いですか? A20. 近いゲームは思いつきません。 LISと言っちゃだめ? Q21.AFLのコンセプトを一言で表すと? A21.3DRPG初挑戦者用シナリオっていうのはどうでしょうか? Q22.初心者が安心して楽しめるシナリオだと思いますか? A22.難易度的には、初心者でも頑張れば大丈夫だと思いますが、(私はまだ初心者だし) 続編のためLIS未経験の場合に、シナリオ内容にちゃんと入っていけるかに疑問を感じます。 Q23.熟練者も楽しめるシナリオだと思いますか? A23. 私は楽しめましたが、熟練者ではないのでコメントは控えさせていただきます。 Q24.どんな人がAFLのプレイヤーに向いていると思いますか? A24.難易度が低いので、3DRPGに初挑戦しようとしている方でしょうか。 Q25.これからプレイする方へ A25.初心者用のシナリオが発表されたこの機会に、3DRPGをはじめてみませんか? |
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└>Wizardry1,2,3,5 ユノア 2003/11/24 22:45:28 ツリーへ
| Re: Q18.LISをプレイした方限定で、LISと比... |
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| ユノア 2003/11/24 22:45:28 | |
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>Wizardry1,2,3,5 >女神転生1,2、真・女神転生1,2、デビルサマナー、ソウルハッカー これってどうみても熟練者かとー >LISも含めていいでしょうか? ほんとうはRPGCSシナリオがメインのつもりの質問ですー 操作法や画面構成が共通なので、 経験していればけっこう違いが出ますし。 >戦ってはいけないんだろうかと思い、 いきなり戦うと…ちょっと大変なことになりますし。 ノーリセットでいきたいという緊張感から、 試しに戦ってみることもたぶんありませんし。 通常戦闘を含めて、戦いのスタンスとしては、 「喜んで倒す」「躊躇して倒す」「イヤイヤ倒す」「とりあえず倒す」 の4通りを想定しています。 見方によっては全部「倒す」で同じですけど。 >地下8階は、LISの13階に近いイメージがあってよかったです。 アルゴリズム的には同じですし、音楽も共通です。 >最初ファイル名を変えなければならないことに気付かず インストールのファイル操作がめんどくさい、 音楽ファイル名の変更がめんどくさい、 キーワード14文字入れるのがめんどくさい、 がAFLの3大めんどくさいところです。 それにしても、「気づかない」はある意味すごい… >それよりも少ない曲の中からピッタリの曲を選んでいるユノアさんの選局眼に感心してしまいました。 >普通は、こんなイメージの曲が欲しいのにとか思ったりしなかったのでしょうか? 音楽表のページを見てもらえるとわかるのですけど、 RPGCSに使える音楽ってのは非常に限られていますので、 使えることこそがこの上ないうれしいことだったりします。 曲の傾向とシナリオ全体の雰囲気が合っていたのが幸いでした。 あとは、曲に合わせて話を作ったりしました。 >戦闘の3曲 >エンカウントからの接続は絶妙 エンカウント・通常戦闘・最終決戦はLISと違う曲を選びました。 なるべく違う曲を!とやっているからもうネタ切れです。 >スネール LIS→AFLで最も存在感が強くなったNPCです。きっと。 >イクロンが投降しても何も事態は変わってないし セレナのストーリーはこれによって、 「国王派壊滅→革命派が勢いづく→外国勢力打倒」 と続いていきます。 これが最良の方法だったのかは微妙ですけど。 >他のキャラは何かをしようとする意気込みが見えないか、逆に私は毛嫌いしそうな性格してるので・・・ 裏方っぽく書いてしまうと、 主役のプレイヤーキャラクターを差し置いて NPCが活躍するわけにはいかないというのが本音です。 >LISの地下13階のような感動 いまだにLIS地下13階で集まる地下14階のキーワードは最高傑作だと思っています。 AFLのキーワードも相当考えられているのですけど。 >LISと言っちゃだめ? それだけは…ダメっ! |
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└>これってどうみても熟練者かとー 摘露 2003/11/24 23:35:45 ツリーへ
| Re: >Wizardry1,2,3,5 |
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| 摘露 2003/11/24 23:35:45 | |
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>これってどうみても熟練者かとー いや、はまってヒント聞いてようやくクリアしてますから・・・ >見方によっては全部「倒す」で同じですけど。 結局そうなるんですよね。 分岐のアルゴリズムがかけるといいのですけど。 >あとは、曲に合わせて話を作ったりしました。 それはすごいですね。 私には、曲があってもとてもできない芸当です。 >NPCが活躍するわけにはいかないというのが本音です。 作ってわかる製作者の悩みですね。 私もNPC出しましたけど、商売熱心な奴とか、プレイヤーの便利屋っぽい奴、そして、戦う奴くらいですね。 >セレナのストーリーはこれによって、 >「国王派壊滅→革命派が勢いづく→外国勢力打倒」 >と続いていきます。 セレナは順調ですか。楽しみにしてますよ。 |
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└>結局そうなるんですよね。 ユノア 2003/11/27 00:00:49 ツリーへ
| Re: >これってどうみても熟練者かとー |
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| ユノア 2003/11/27 00:00:49 | |
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>結局そうなるんですよね。 >分岐のアルゴリズムがかけるといいのですけど。 必須イベントにしなければいいのですけど、 せっかく作ったのだから戦ってほしいなどと考えてしまうのですー LISやAFLでは格差縮小のためにわざと分岐させてないという面もあります。 >セレナは順調ですか。楽しみにしてますよ。 AFLの4大勢力は、「国王派・革命派・モンスター勢力・外国勢力」なのですけど、 2勢力が衰退して、「革命派 VS 外国勢力」という構図です。 NPCをPCになり、そのPCがしゃべりまくりですし、 迷宮の外の世界という新しい展開ですし、 戦闘システムも新要素だらけですから、 かなり新鮮なゲームができると思います。 システム部分がなかなか進まないので、 ストーリーとキャラクターばかりが進みますー |
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└>せっかく作ったのだから戦ってほしいなど... 摘露 2003/11/27 23:45:37 ツリーへ
| Re: >結局そうなるんですよね。 |
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| 摘露 2003/11/27 23:45:37 | |
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>せっかく作ったのだから戦ってほしいなどと考えてしまうのですー 同感です。 一応、戦わなくてもいい敵もいますが、一度は戦ってみて欲しいって言っちゃダメでしょうか? >そのPCがしゃべりまくりですし、 そのPCは会話します? しかも、メンバーによって会話が変わるとか? なこと期待しちゃダメですよね。 ここら辺はどんな形になるかとても楽しみです。 >ストーリーとキャラクターばかりが進みますー 私は、ストーリー部分で苦労しました。 システムがきっちりしているから当然ですが・・・ |
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└>そのPCは会話します? ユノア 2003/11/28 10:58:51 ツリーへ
| Re: >せっかく作ったのだから戦ってほしいなど... |
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| ユノア 2003/11/28 10:58:51 | |
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>そのPCは会話します? イベントはキャラクターどうしの会話で進むようなものですー >しかも、メンバーによって会話が変わるとか? >なこと期待しちゃダメですよね。 >ここら辺はどんな形になるかとても楽しみです。 一度に戦えるのは3人ですけど、 戦闘中でも残りのメンバーと交代できるようにしたいです。 いわばドラクエの馬車システムです。 戦闘に参加したキャラクターは友好度が上昇して、 いっぱい話しかけたキャラクターも友好度が上昇して、 友好度が高いと何かいいことがあるようなシステムにします。たぶん。 というわけで、 「このメンバーの中で1人話しかけるとしたら誰?」 といった感じの選択が多くなるのではないでしょうかー |
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└>友好度が高いと何かいいことがあるような... 摘露 2003/11/29 22:57:47 ツリーへ
| Re: >そのPCは会話します? |
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| 摘露 2003/11/29 22:57:47 | |
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>友好度が高いと何かいいことがあるようなシステムにします。たぶん。 いいですね。それ。 育成のし甲斐があるというものです。 まるで、育成シミュレーション見たいな・・・ 数値的な効果でなく、台詞の違いだったりしたほうが嬉しいなとか言ってみたりして。 PS 勘違いされるといけないので一つ訂正 誤)システムがきっちりしているから当然ですが・・・ 正)3DRPGCSは、システムがきっちりできているので当然ですが・・・ |
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