AFLの感想です。 佐藤 剛志 2003/11/14 16:29:33 └リセット技の使用回数と使用時の状況は? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:30:16 └好きな音楽は? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:33:02 └L-GOD&私は扉・部屋敵が多い為歩き難く、致... 佐藤 剛志 2003/11/14 16:33:46 └好きなNPCは? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:34:34 └ボス戦は楽しめましたか? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:35:25 └クリアまでのプレイ時間が9〜14時間に入りま... 佐藤 剛志 2003/11/14 16:36:50 └地下9階ボス16〜1600:09:0006:44:44【ゲー... 佐藤 剛志 2003/11/14 16:37:23 └そのほかに楽しかったところ、いいシステム... 佐藤 剛志 2003/11/14 16:38:13 └AFLは何のゲームに近いですか? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:38:55 └感想ありがとうございます! ユノア 2003/11/16 06:41:40 └私も感想まだでしたね。 摘露 2003/11/19 22:54:14 └「マイメモリー」は、LIS14階とAFL9階という... ユノア 2003/11/20 00:33:31
AFLの感想です。 佐藤 剛志 2003/11/14 16:29:33 ツリーへ
| AFLの感想です。 |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:29:33 | |
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> 3DダンジョンRPGをプレイしたことがありますか? 「ROS」クリア以降では「AFL」丈です。 「ROS外伝」は地下7階で行き詰まって居ります。 「無限の迷宮」も最深階が地下6万階だとしても未だ1/4です。 他、「PCA」は地上6階・「ツクバダンジョン」は地下5階・「ツクバダンジョン2」も地下5階・「世界で一番深い迷宮」は地下4階迄です。 又平成15年11月13日、丁度「LIS」インフレ版真のクリアから1年後に成りますが、「サンプルシナリオW」を始めました。 現在は地下3階で、東半分を踏破しました。 > AFLの存在をどうやって知りましたか? 「きょうのまどろみ」と「伝説掲示板」です。 > AFLをプレイしようと思った決め手は? 前作「LIS」の続編と言う触れ込みでしたので、「LIS」で色々と気に成った箇所を補足為るエピソードを見る為でした。 > プレイする前はAFLをどのようなシナリオだと思っていましたか? 迷宮探索・謎解き・戦闘で苦労為る事は殆ど無く、NPCからの情報が中心の「小説」を読む様な内容では無いかと推測して居りました。 是に付いては略ぼ予想通りでした。 只、其の「小説」の内容が想像を遥に超えて居りました。 「読者」の解釈・想像力に選る所が大きいです。 > ヘルプをいつ読みましたか? 最初に読みましが、前作「LIS」の内容と似通って居た為、全体を軽く眺める程度でした。 > パーティー構成を教えてください。 「呪文重視型」です。 併し翌々考えて見ますと転職不可能な作品ですから、「LIS」以上に呪文習得職に拘る必要は無かったです。 テレポーターに引っ掛かって時間が掛かる事が多かったですので、ユノアさんの仰います通り、「打撃重視型」の方が良かったですね。 > クリアした人限定で、クリア時のレベルはいくつでしたか? 皆様は全員17の様ですが、私の場合は残念乍ら18です。 地下9階に点在為るボスが話す意味有り気な内容が気に成り、倒しては行けない敵なのではと思い込んで倒さないまま探索し、仲々奥に行けなかったり為ですが、他にも アサシン(クゼーショ)がテレポーターに引っ掛かって仕舞ったり、 マッピングの呪文を唱えようとして誤ってリターンの呪文を唱えて仕舞ったり(何方も呪文No.3ですので)、色々有ったからです。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└リセット技の使用回数と使用時の状況は? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:30:16 ツリーへ
| Re: AFLの感想です。 |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:30:16 | |
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> リセット技の使用回数と使用時の状況は? 強制終了回数は有りません。 地下9階は一方通行が非常に多く、而も部屋扱いの箇所が多い上、彷徨える敵の出現頻度も高いですので、 一方通行通過後は元の位置に戻る迄にどうしても戦闘回数が増えます。 是もクリア時のレベルが18に成って仕舞った理由の1つです。 > 「ミラクル」習得前にキャラクターが死亡した回数は? 1回です。 地下6階のクノイチにアタッカー(レイム)が殺られました。 併し、「レイズ」に成功しました。 「LIS」の「ナロク」は年柄年中、消失したのですが。 > 好きな職業・呪文・アイテム・マップはそれぞれ何? 地図は地下4階と地下8階です。 地下4階は迚も美しいハート型。 「本家 X」・「Wanderers#3」はハートの付く作品ですし、前作「LIS」でも確か...。 本作「AFL」でもボスからの入手戦利品に「ハートの付く装飾品」が在りましたので、ハートとは密接な繋がりが有るのかも知れません。 地下8階はどうしても入れない堀の部分に最後に入れる様に成り、中は「Phantasy Star」の様なエンディングと成って居ます。 実は私も此の様な演出を考えて居りました。 実際に観て見ると凄く良いですね。 RENさんの作品もエンディングに凝った内容に成り然で楽しみです。 > 苦戦した、あるいは印象に残ったモンスターは? 苦戦した敵は居りませんが、印象に残ったのは矢張り「姫様」です。 女性ですから致し方無いのですが、あの「話し方」は聴いて居て辛かったです。 最近の女性は此の様な話し方はしないと思います。 又、「メタルドラゴン」もグラーズが曖昧な表現を為るので、却って混乱しました。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└好きな音楽は? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:33:02 ツリーへ
| Re: リセット技の使用回数と使用時の状況は? |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:33:02 | |
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> 好きな音楽は? 最近、「地の下に輝くヒカリ」で各曲の正式名称を観て知りました。 「LIS」の感想では勝手に命名して申し訳無いです。 好きな曲は「Shine」です。 L & A-BOX.mid ・・・・・・寂寥 ・・・・・・・・・・・・・「3DRPGCS」では宝箱の罠は「選択式」で解除為る冒険者が殆どでしょうから、数秒しか再生為れないのですが、 実際には3分以上の長い曲です。 宝箱の罠が「入力式」の「Wanderers」では再生時間が長いですから当て甲斐が有ります。 「嬉しい宝物」と「危険な罠」と言う2つの相反為る要素が入り混じった為、 明るいリズム感の有る曲では無く、併し其れ程暗目でも無い曲が選考為れて居ます。 L & A-CITY.mid・・・・・・大地 ・・・・・・・・・・・・・街に長居為る事は殆ど無いのですが、最初の数秒のイントロが非常に気に入って居ます。 NOWさん初めての作曲で当時9歳だった然ですが、ウォルフガング=アマデウス=モーツァルトも6歳で作曲した作品が在ります。 才能の有る方は結果を出すのも早い様です。 L & A-CAMP.mid・・・・・黄金色の並木道 ・・・主に休息中の体力回復・地図表示・戦利品識別・装備変更等の際に聴く曲です。 「AFL」の敵は然程でも無いですが、強力な敵が多数出現した「LIS」では柔らかい音色にほっと一息出来ます。 L & A-CASTLE.mid・・・WEIV・・・・・・・・・・・・・さくとんさんリクエストの此の曲ですが、「LIS」後半では最後迄聴く事に成ります。 後半部分が御気に入りです。 A-DUNGEO1.mid・・・・・好敵手・・・・・・・・・・・・56モンスターズさん命名の曲ですが、ニッシュや等が登場し、確かに其の様な感じです。 如何にも1つの戦いの後の新たな戦いと言った雰囲気で「AFL」に良く合って居ます。 A-DUNGEO2.mid・・・・・People Road・・・・・・・最初の印象は普通の短調です。 前作「LIS」に比べ、地下2階で暗目の曲を持って来た印象です。 所が曲が終わり然な後半(4′49″)で突然、転調して驚きました。 而も普通の転調と違い、全く違う2つの曲を無理矢理繋げた様な印象です。 今年聴いた曲の中で一番、衝撃的でした。 A-DUNGEO4.mid・・・・・グライダー・・・・・・・・・此の曲も格好良いです。 一番人気かも知れません。 スピーディーに進む戦士が連想為れました。 A-DUNGEO7.mid・・・・・港町・・・・・・・・・・・・・・夕陽の沈む浜辺と言った印象だと思って居たら、正式名称も「港町」で驚きました。 MIDIだと小波の音等の効果音の設定が比較的容易に出来るのかも知れません。 此の階は地図の見た目も美しく、曲も良いので、人気が有り然です。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└L-GOD&私は扉・部屋敵が多い為歩き難く、致... 佐藤 剛志 2003/11/14 16:33:46 ツリーへ
| Re: 好きな音楽は? |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:33:46 | |
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L-GOD & 私は扉・部屋敵が多い為歩き難く、致命攻撃して来る敵も居るので、地下7階は余り好きでは有りませんが。 A-DUNGEO0.mid・・・・・紫の雨あがり ・・・・・・柔らかく包み込むイメージで、ユノアさんが何故「超格安の寺院」や「エピローグ」で使ったかが良く解ります。 併し、 「LIS」では超格安の寺院の曲でしたが、此の曲を聴いて思い出すのは「ナロク」が消失した事ばかりです。 「AFL」ではエピローグの曲ですが、地下4階で誤って高額商品を購入して仕舞ったのが強烈で、此の曲を聴くと今でも思い出します。 A-ENCOUN.mid・・・・・・スピードスター・・・・・・「3DRPGCS」では仕様上、数秒しか再生為れないのですが、其の数秒のイントロが丁度良く合って居ます。 A-FIGHT.mid ・・・・・・・・Shine・・・・・・・・・・・・曲の雰囲気がA-ENCOUN.midに似て居る為、続けて再生為れるのは妥当だと思います。 望まない戦いで在り乍ら、御互い立場上、止むを得ず戦わ為れて居る者同士、 其の心の葛藤や哀しみが上手く表現為れて居ると思います。 L & A-FIGHT2.mid・・・・死線 ・・・・・・・・・・・・・ユノアさん命名の此の曲は前作「LIS」に引き続き使われました。 イントロから激しいですので、あの「深紅の羊」との死闘が思い出されます。 A-FIGHT3.mid・・・・・・・ロマンス・・・・・・・・・・・ピアノの和音から始まる此の曲は姫様の深い哀しみが良く表現為れて居ると思います。 L & A-GUILD.mid ・・・・ラベンダースカイ・・・・「LIS」・「AFL」では既に酒場に強力な隊員が居りますので、余り聴かないのですが、 此の素晴らしい曲を聴き乍ら、隊員作成出来るのは此の上無い幸せだと思います。 摘露さんは如何でしたでしょうか。 L & A-HOTEL.mid・・・・春の小雨・・・・・・・・・・イントロの部分がラベンダースカイと同じですが、其の後は大人し目です。 成る程、雨の日は宿屋で一泊、正に「雨宿り」ですか。 メインパートが高音に成る箇所は小鳥の囀りに聞こえます。 良い曲です。 L & A-PUB.mid・・・・・・獣の唄・・・・・・・・・・・・音色が可成りの高音で、目立ちます。 酒場には品物の受け渡し等で以外と長居為る事に成りますので、結構聴く曲です。 実は「LIS」インフレ版でも似た様な曲を個人的に当てて居ました。 A-SHOP.mid ・・・・・・・・素直・・・・・・・・・・・・・・「AFL」の商店の曲は優しい雰囲気です。 L-SHOP.mid ・・・・・・・・街の灯・・・・・・・・・・・・「LIS」の商店の曲は街を散歩して居る様な感じです。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└好きなNPCは? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:34:34 ツリーへ
| Re: L-GOD&私は扉・部屋敵が多い為歩き難く、致... |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:34:34 | |
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> 好きなNPCは? スネールの姉御がまさか義賊だったとは。 話し方・行って居る事等、丸で「ウルティマ」のジュリアです。 尤もジュリアの姉御の場合は堅気の職業なのですが。 又、摘露さんは「あんな奴」と仰って居られた人物ですが、前作「LIS」で相当、御世話に成りましたから、私は其処迄邪険に出来ませんでした。 > ストーリーはどうでしたか? 「LIS」未経験では話の内容が一部意味不明だと思います。 併し敢えて未来の時代から遣って観るのも「ドラクエ」同様、面白いと思います。 会話情報文の右上に合言葉が分割表示為れるのは、非常に良い方法で而も迚も格好良いと思いました。 又「伝説の勇者」達が本当に伝説と成って居て嬉しかったです。 併し「LIS」でニジとは地下14階で解り合えたと思ったのですが... > アイテム呪文効果について 摘露さんも御指摘の通り、前作「LIS」と比べて相対的に強力でした。 是を多用した為、MPが常に余り気味の冒険でした。 > ホームページの情報や詳しいヘルプについて 「AFL」では然程必要無いとは思いますが、寧ろ是は「冒険者」では無く「製作者」に取って参考に成る資料だと思いました。 又、今回御説明頂きました「呪文表のヒミツ」で呪文ダメージの法則が非常に解り易かったです。 攻撃・回復共に「数値呪文」は「本家」の設定が良くなくて全く当てに成りませんから、大いに参考に成ります。 此の表は以前のエクセルファイルと同じ物だと思うのですが、他にも幾つかの表が在りますので、是等に付きましても御説明頂けると嬉しいです。 > プレイヤー間の差をなくすという製作スタンスについて 職業が8種類で在る上、転職不可能な作品ですから、確かに「LIS」以上に差は出ませんね。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└ボス戦は楽しめましたか? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:35:25 ツリーへ
| Re: 好きなNPCは? |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:35:25 | |
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> ボス戦は楽しめましたか? ボス戦自体選りも「ボス戦前の情報文」から戦っては行けないのでは無いかと勘違いしたのが無駄な苦労でした。 ボス戦はユノアさんの仰います通り、前作「LIS」では全く使われなかった要素(MPの消耗戦)で戦う作品と成って居りました。 「LIS」では敵群は「ブレス」・「物理攻撃」・「物理攻撃付随」等、味方は「品物からの呪文発動」・「物理攻撃」・「一部僅かにMPからの呪文」ですからね。 特に「スペルマスター」の呪文が段々とダウングレードして行くのが、見て居て楽しかったです。 > 戦闘難易度が低いと思いましたか? 確かに前作「LIS」と比べると然成りますが、想像した選りは高いです。 何れにしましてもユノアさんが強調した程では無いです。 > LISをプレイした方限定で、LISと比べてどうですか? 「LIS」は既に経験が有りましたので、最新版の感想での総プレイ時間は近く共、感覚的には全然違います。 「LIS」は戦術の思考錯誤に時間が掛かりますので、実際の総プレイ時間以外にも結構、時間を使って居りました。 「AFL」は「LIS」と比べ、戦闘選りも物語の方に重点が置かれて居ると思います。 「LIS」での物語を補う役割も大きいです。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└クリアまでのプレイ時間が9〜14時間に入りま... 佐藤 剛志 2003/11/14 16:36:50 ツリーへ
| Re: ボス戦は楽しめましたか? |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:36:50 | |
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> クリアまでのプレイ時間が9〜14時間に入りましたか? 現在のVersionでは使用不可能な裏技も併用して進行した為、余り参考には成らないでしょうが一応、私の探索時のレベルを以下に記します。 階 層 所 在 レベル 所要時間 同累計 冒 険 内 容 レジェンダリータウン 1〜 1 00:05:30 00:05:30 【先ずは御買い物。 全員が必要な装備を揃えられて、切り切り御金が足り、細かい所迄の配慮に感心しました。】 地下1階 1〜 4 00:32:10 00:37:40 【地下1階は何と無く前作「LIS」に似て居る地形だと思いました。】 地下2階 4〜 7 00:41:32 01:19:12 【リスティルから強引に合言葉を聞いた冒険者の最期が強烈にリフレイン為れました。】 地下3階 7〜 8 00:37:04 01:56:16 【「AFL」ではエレベーターが中心に在りますので、少し宛の攻略も遣り易いです。 此の辺りも初心者への配慮なのでしょう。】 地下4階 8〜10 00:51:30 02:47:46 【迚も綺麗な「ハート型」の此の階は地下3階と同様、中心付近に敵部屋が多いですので、先ずは稼ぎが御薦めです。】 地下5階 10〜11 00:42:48 03:30:34 【「十字扉」の多い階です。 構造上、連戦が必要ですが、品物からの呪文発動で節約を心掛ければ問題無く攻略出来ます。】 地下6階 11〜13 00:56:42 04:27:18 【地下5階と同様、連戦が必要ですが、致命攻撃の有る敵が登場しますので、MPを過剰に使い惜しみ為るのは危険です。】 地下7階 13〜14 00:59:34 05:26:52 【見た目「雪印」の此の階は部屋敵が多く、致命攻撃の有る敵も出現為るので大変でした。】 地下8階 14〜16 01:08:52 06:35:44 【規則的な正方形を一方通行に気を付け乍ら進みました。 「羊の字」と「掘」が印象的です。】 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└地下9階ボス16〜1600:09:0006:44:44【ゲー... 佐藤 剛志 2003/11/14 16:37:23 ツリーへ
| Re: クリアまでのプレイ時間が9〜14時間に入りま... |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:37:23 | |
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地下9階ボス 16〜16 00:09:00 06:44:44 【ゲートキーパー+カタパルト撃破。 結構、厳しい手合いでした。】 地下9階 16〜18 02:13:52 08:58:36 【一方通行の扉と壁、部屋敵の多さ、テレポーターに引っ掛かる、誤ってリターン等で時間が掛かりました。】 地下9階ボス 18〜18 00:07:00 09:05:36 【ワンダードール撃破。 鬱陶しい敵群でした。】 地下9階ボス 18〜18 00:06:26 09:11:52 【スペルマスター撃破。 相手のMPが多い内は凌ぐのが大変でした。】 地下9階ボス 18〜18 00:04:17 09:16:09 【ネクロマンサー撃破。 此方は反対に護衛の方が強力でした。】 地下9階ボス 18〜18 00:03:19 09:19:28 【メタルドラゴン撃破。 グラーズが曖昧な表現を為るので、却って混乱しました。】 地下8階裏口 18〜18 00:03:26 09:22:54 【進む丈なら速いのですが、文章を読むと其れ成りに時間が掛かります。】 地下8階ボス 18〜18 00:05:46 09:28:40 【「LIS」に比べると護衛の羊が相当、弱体化して居ると思いました。】 地下2階裏口東部 18〜18 00:04:18 09:32:58 【東部の2室です。 何度も誤って高額の商品を購入して仕舞い然に成りました。】 地下3階裏口 18〜18 00:03:52 09:36:50 【東部の2室と北部の1室です。 「LIS」と異成り、反対方向からも情報文が表示為れますので、其れ成りに時間が掛かります。】 地下2階裏口北部 18〜18 00:01:34 09:38:24 【概ね地下3階北部と同様です。 「LIS」と異成り、反対方向からも情報文が表示為れますので、其れ成りに時間が掛かります。】 地下4階裏口 18〜18 00:02:40 09:41:04 【到々、誤って高額の商品を購入して仕舞いました。 強烈な罠でした。 3番目の隊員に所持金全額を集めた方が安全です。】 掛かった時間は上記の通りですが、日付変更線を越えた為、期間は2日間です。 終了年月日は平成15年10月14日 00:36:24でした。 年月日 レヘ゛ル 最深階 達成事項 平成15年10月13日 018 地下9階 メタルドラゴン撃破迄。 平成15年10月14日 018 地図完全踏破 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└そのほかに楽しかったところ、いいシステム... 佐藤 剛志 2003/11/14 16:38:13 ツリーへ
| Re: 地下9階ボス16〜1600:09:0006:44:44【ゲー... |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:38:13 | |
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> そのほかに楽しかったところ、いいシステムだと思ったところは? 「呪文重視型」の構成で始めましたが、商店で武具を調達した所、極端に高価な商品を除いて、全員が必要な装備を揃えられて、切り切り御金が足りました。 本当に細かい所に迄、配慮が行き届いて居り、感心しました。 後は地下8階のエピローグ側ですね。 エンディングメッセージが迷宮で表示為れる演出は「Phantasy Star」で使われた手法です。 此処も大の御気に入りです。 小次郎さんの「BOK」でも使われて居ます。 シナリオ間共通資源を見ますとメッセージ番号119〜120が予約為れて居りますので、永遠のひつじさんの「ROS」でも此の手法が追加為れるかも知れません。 > いまいちだと思ったところは? 矢張り、クリア後のおまけです。 小次郎さんの作品発表に因り、急いだ所為かも知れません。 此処で前作の様に楽しめる内容が欲しかったです。 又、此処で購入可能な商品は定価と比べ、極めて高額ですので、誤って購入して仕舞うと大損です。 歩行の際には「2」・「4」・「6」の各キーを、又休息為る際には「1」のキーを、Yes・No判定の際には「5」のキーを夫々使いますので、 現状では3番目の隊員に所持金全額を集めてから歩く様にした方が安全です。 今回のVersionの此処はプロトタイプと言う事にして、凝ったおまけを作成して頂き度いです。 其れにしても、リスティルやミルルと戦い度がって居る冒険者が多いのには驚きです。 ☆☆☆ 続きます ☆☆☆ |
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└AFLは何のゲームに近いですか? 佐藤 剛志 2003/11/14 16:38:55 ツリーへ
| Re: そのほかに楽しかったところ、いいシステム... |
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| 佐藤 剛志 2003/11/14 16:38:55 | |
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> AFLは何のゲームに近いですか? ・戦闘バランスが良く、特別に経験値を稼がなく共、適切レベル迄向上し、進行に支障を来さない所 ・1作丈では物語が断片的で在り、所々で気に成る謎が多く残る所 以上2点が「イース」に近いと思います。 物語の内容自体は「イース」選り遥に複雑で、纏め切れません。 「イース」は「T&U」揃って漸く物語の一部が完成為るのですが、「本シリーズ」は「LIS」・「AFL」2作を併せても未だに断片丈を観た印象です。 もう少し幾つかのエピソードを観ないと良く判りません。 噂の次回作が楽しみです。 > AFLのコンセプトを一言で表すと? 『「イース」を「3DRPG」で』ですね。 > 初心者が安心して楽しめるシナリオだと思いますか? バランス的には然思います。 転職が無いのも解り易いです。 但し続けて「LIS」も遣らないと話の内容は一部意味不明でしょう。 敢えて未来の時代からと言うのも「ドラクエ」で既に立証済みですから面白いかも知れません。 > 熟練者も楽しめるシナリオだと思いますか? 戦闘バランスは易し目ですが、対ボス戦では其れ成りの知恵が必要ですし、熟練者に取りましても「迷宮の地理」は常に未知の世界です。 従来迄、「3DRPG」では是位の難易度・所要時間の作品が在りませんでしたので、其れ程対象者に拘らなく共、良いのでは無いでしょうか。 > どんな人がAFLのプレイヤーに向いていると思いますか? 難易度が比較的低目ですので「3DRPGが初めての方」に御薦めです。 又、余り時間が掛かりませんので「時間が余り取れない方」にも御薦めです。 > これからプレイする方へ 時間が掛からないと書きましたが、「AFL」クリア後は「LIS」も冒険し度く成ると思います。 其処から次の段階へと向上して下さい。 > …これだけあればネタには困らないだろうて。 全部に詳しく答えてさらにいろいろ書いたら日が暮れそう… とにかく感想待っています。 感想文の記述を機会に「地の下に輝くヒカリ」を訪れました。 併しRENさんとNOWさん、御若いですね。 |
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└感想ありがとうございます! ユノア 2003/11/16 06:41:40 ツリーへ
| Re: AFLは何のゲームに近いですか? |
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| ユノア 2003/11/16 06:41:40 | |
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感想ありがとうございます! >「小説」 先を読むためにはプレイヤーの能動的な行動が必要なので、 小説より世界に入り込めるかなと思いました。 プレイ時間からいえば戦闘が中心なのですけど。 >クリアレベル 想定クリアレベルは17〜18なので、18は想定範囲内です。 むしろ18のほうが多いかもと思っています。 >ハート 「ハート」といえば普通は「heart」なのですけど、 「hurt」{(けが)をする}でも通じる場面があるかも。 >「Shine」 「これぞAFL!」って曲です。 普通のRPGだったら通常戦闘には物足りない曲のような気がしますけど、 AFLの通常戦闘の雰囲気にはぴったりです。 あと、LISの曲の一部を次バージョンで差し替えます。 >「LIS」でニジとは地下14階で解り合えたと思ったのですが... ニジ君が一番怒っているのは地下15階での行動ですよ。 地下14階でわかり合えたと解釈するとしても、 この行動は許せなかったのでしょうね。 >ボス戦自体選りも「ボス戦前の情報文」から戦っては行けないのでは無いかと勘違いしたのが無駄な苦労でした。 倒さなくても他の場所を探索できるときは、 経験値やアイテムや情報を入手してからのほうがよかったり。 >全員が必要な装備を揃えられて、切り切り御金が足り 打撃重視型だともっとギリギリです。きっと。 >クリア後のおまけ 今回の冒険に悔いを残さず次のステップに行ってもらうため、 コンプリート系のおまけになっています。 別パーティーでもう1周とか、制限プレイとか、LISとか。 それにしても、いまいちな点が「おまけ」なんて、 本編はバッチリってことのようでうれしいですよー >「本シリーズ」は「LIS」・「AFL」2作を併せても未だに断片丈を観た印象です。 >もう少し幾つかのエピソードを観ないと良く判りません。噂の次回作が楽しみです。 今回はメッセージを増やしてがんばってみたのですけど… この形式だといつまでたっても断片だと思いましたから、 次回作は別形式にしようと思いました。 >『「イース」を「3DRPG」で』 「イース」はプレイしたことがないのですけど、 「イース」は大作とのことですのでなんだかすごそうな感じがー |
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└私も感想まだでしたね。 摘露 2003/11/19 22:54:14 ツリーへ
| Re: 感想ありがとうございます! |
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| 摘露 2003/11/19 22:54:14 | |
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私も感想まだでしたね。 もう、大分忘れちゃいました。 思い出しながら書きますので、もう少し待ってください。 あと、佐藤 剛志のレスを見て、地の下に輝くヒカリに入ってまいりました。 数は少ないけど、いい曲がいっぱいですね。 私のイチオシの曲は「マイメモリー」です。 私が(戦闘を除いて)AFLのイメージを感じるのはこの曲です。 それ以外には、「shine」「獣の歌」「ロマンス」がお気に入りです。 |
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└「マイメモリー」は、LIS14階とAFL9階という... ユノア 2003/11/20 00:33:31 ツリーへ
| Re: 私も感想まだでしたね。 |
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| ユノア 2003/11/20 00:33:31 | |
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「マイメモリー」は、LIS14階とAFL9階という、 とても重要な場面で使っている音楽ですから、 ユノアも大好きです。 音楽の番号順で、LIS・AFLの使用表を作ろうかな。 |
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