親記事を書いてみる 「伝説とやすらぎ」トップへ 記事の一覧へ
まどろみに付いての感想です。

  まどろみに付いての感想です。 佐藤 剛志 2004/01/16 10:26:56 
  >摘露さんも最近では記述内容が段々、ユノ... ユノア 2004/01/16 22:55:53 
   └佐藤剛志さんお久しぶりです。 摘露 2004/01/18 10:05:32 
    └>セレナが2月完成予定とは、早いですよね... ユノア 2004/01/18 16:56:51 

  まどろみに付いての感想です。 佐藤 剛志 2004/01/16 10:26:56  ツリーへ

まどろみに付いての感想です。 レスを書いてみる
佐藤 剛志 2004/01/16 10:26:56
> 伝説掲示板に書き込もうとしたら、文字数オーバーして再び書き込み画面に。
> 書き込もうとした内容が消えちゃったー
> 長文書き直しです。
> 同じようになった人何人かいるような気がー
私は殆ど長文の連続投稿です。 最近では斯う言った例は無く成りましたが、慣れない頃は良く遣りました。
連続投稿した書き込みの時刻が極端に開いて居る場合は、長文を即興で記述し、消去為れる被害を受けた時かも知れません。
又、実家や家では「chgkey」+「altIME」を併用して居る為、「英数」キーが「Ctrl」扱いなのですが、ネットカフェでは標準設定の儘です。
其の為、「英数」キーが「Ctrl」扱いでは無いのに操作方法を家の仕様と混同し、「コピー」や「切り取り」をしたと思った箇所が消去為れる被害も良く有りました。

> 長文かも!って思ったらぜひコピーを!
> メモ帳で下書きなんてのも手!
此の自衛策も今では当たり前の様に実践して居ります。 草稿準備してネットカフェでは投稿丈と言う時例も多いです。
併し其の為、最近では即興記述が減り、返信が数ヶ月後に成って仕舞いました。



> 永遠のひつじさんの専用コーナーと化していた3DRPGシナリオに投稿がきましたよー
確かに仰る通りですが、元々永遠のひつじさんは「伝説のやすらぎ」の副管理人と言う位置付けでしたので、妥当だと思いました。

> 摘露さん作の「黄昏の指輪(Twilight Ring) 〜闇の誘い〜」です。
摘露さんも最近では記述内容が段々、ユノアさんに似て来たと思います。 ー(音引き)が非常に多く成りました。

> ROSに近い職業構成に強烈な個性の種族で、編成が非常に多様です。
去年はROS一色で楽しかったですね。 Uが楽しみです。

> プレイの際には、パーティーの種族・クラスを伝説掲示板に書くと、製作者の摘露さんが大喜びだそうですよー
私の場合、シナリオ「T」は「ツクバダンジョン」が入って居りますので、
「3DRPGCS」本体が「フォルダ分け採用」と成ったVersionが登場してからに成り然です。



> この前の更新で、すっかり荒れ果てていた用語集を更新したよ。
> 読み物としても楽しめるように、ネタくさい用語も入れてみましたよー
ワーズさんの項が無く成って居て、少し残念です。
所で「不可思議 Project Room」のハイスコアにランクイン為れて居る、ワーズさんってユノアさんの弟さんでしょうか。



> あけましておめでとうございます。
> ことしもよろしくおねがいします。

> にゃー
全部、平仮名ですと、何だかミルルみたいですね。
此方こそ、今年も宜しく御願い申し上げます。

  >摘露さんも最近では記述内容が段々、ユノ... ユノア 2004/01/16 22:55:53  ツリーへ

Re: まどろみに付いての感想です。 レスを書いてみる
ユノア 2004/01/16 22:55:53
>摘露さんも最近では記述内容が段々、ユノアさんに似て来たと思います。 ー(音引き)が非常に多く成りました。

そうでもないような気がー
これってユノアの記事を引用しているからではー
うーん、ユノアはちょっと「ー」を使いすぎかも。

>「3DRPGCS」本体が「フォルダ分け採用」と成ったVersionが登場してからに成り然です。

フォルダ分け実現されるとうれしいのですけどね。
実は、ユノアとしてはそれよりもとにかく正式版がほしくて、
そのせいでいまだにベクターには旧LISが置いてある状態です。
今の正式版だとバグで正常なプレイができないなんてー

>所で「不可思議 Project Room」のハイスコアにランクイン為れて居る、ワーズさんってユノアさんの弟さんでしょうか。

そうですよー

   └佐藤剛志さんお久しぶりです。 摘露 2004/01/18 10:05:32  ツリーへ

Re: >摘露さんも最近では記述内容が段々、ユノ... レスを書いてみる
摘露 2004/01/18 10:05:32
佐藤 剛志さんお久しぶりです。
最近全然姿を見かけませんでしたので、心配しておりましたが、忙しそうながらも相変わらずで何よりです。

私も、もう少しするとプレイ時間が全然取れなくなさそうです。
セレナが2月完成予定とは、早いですよね。
ああ、一番忙しい時期だ。どうしよう・・・とか思っちゃいます。

>摘露さんも最近では記述内容が段々、ユノアさんに似て来たと思います。 ー(音引き)が非常に多く成りました。
実際参考にしていたりします。
ユノアさんの書き方を見て、ここは強調したいときに使えると思いましたので。
でも。よく見るとユノアさんの方では、そういう意味で使ってなかったようですね。

>去年はROS一色で楽しかったですね。 Uが楽しみです。
ROS、面白かったのですけどね。
私のプレイレベルでは難易度が高すぎました。
プレイヤーにレベルを求められると思いました。

>私の場合、シナリオ「T」は「ツクバダンジョン」が入って居りますので、
>「3DRPGCS」本体が「フォルダ分け採用」と成ったVersionが登場してからに成り然です。
別シナリオが入っているのであれば、フォルダ分けしなければならないことに変わりがなさそうな気がします。
確かにフォルダごとになると嬉しいのですけど、3DRPGCSの製作者であるヒーローさんに、
今でも十分楽しませていただいているのに、そこまで我侭な要望を出していいものかということもあるますね。

    └>セレナが2月完成予定とは、早いですよね... ユノア 2004/01/18 16:56:51  ツリーへ

Re: 佐藤剛志さんお久しぶりです。 レスを書いてみる
ユノア 2004/01/18 16:56:51
>セレナが2月完成予定とは、早いですよね。

実は、これにはユノアの予定が関係していて、
4月から半年くらい放置しなければいけない可能性があるため、
それまでに完成させて、プレイヤーからの感想をもらって意見や要望を取り入れたいからです。

トップでさかんに宣伝しているのも、
自分にプレッシャーをかけたりはげましの書き込みがほしいってのもありますけど、
公開後に早く感想を集めないといけないこともあったりします。

そうそう、2月っていってもたぶん下旬でしょうし、
予定が遅れることもありえます。
プログラムという未知の世界ですので何が起こるかわからないー

あーユノアには3月まではありあまるほどの時間がー

>「ー」

ユノアの今の言葉遣いは、現在のやすらぎリンクにない、あるサイトの影響が強いです。
といっても、相手側が何かしたわけじゃなくて、
ユノアが勝手にマネし始めたんですけど。
やってみるとすごく便利で定着しました。

>私のプレイレベルでは難易度が高すぎました。

新LISのプレイ状況からの感じでいうと、
摘露さんのプレイレベルはとても高いような気がー


うーん、ユノアは今あるシナリオについての不満や意見が、
新シナリオの決定的な原動力になることが多いと思いますね。

低難易度シナリオがない→AFL
WIZ系のシナリオがない→国王の腕輪
もっと自由度がほしい→TR

といった感じです。
間違っていたらごめんなさいですけど、こういった傾向は昔からあって、

新LISがライバル視していたのはROSと旧LIS、
ROSがライバル視していたのはLOSとLF(旧LISもかも
)、
旧LISがライバル視していたのはLF、
LFがライバル視していたのはLOS、
LOSがライバル視していたシナリオはない…というか、
「ユノアがプレイしたいと思うようなシナリオ自体がない」、でした。


記事の一覧へ 「伝説とやすらぎ」トップへ