親記事を書く 掲示板を出る 記事一覧へ
ツクールXPのスクリプト言語

  ツクールXPのスクリプト言語 熊恭太郎 2004/06/27 03:05:23 
  これまでのRPGツクールは ユノア 2004/08/17 17:36:07 
   └自由度が低いとか似たようなゲームができや... 熊恭太郎 2004/08/17 22:30:50 
    └システムといったハードっぽいところを作ろ... ユノア 2004/08/18 09:43:35 

  ツクールXPのスクリプト言語 熊恭太郎 2004/06/27 03:05:23  ツリーへ

ツクールXPのスクリプト言語 レスを書く
熊恭太郎 2004/06/27 03:05:23
ツクールXPのスクリプト言語ですが、Rubyが採用されているみたいですね。
Rubyなら、検索すれば資料が山ほど出てきます。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/shinkinou.html

体験版を試してみましたが、まだシステムの細かい部分が見られませんでした。
見られる範囲で見てみると、かなり細かい部分までルールを弄れそうな雰囲気です。

ただ、やっぱりスクリプト弄るのは上級者向けと書かれていますね………
この辺、個人的に共感するところがあります(苦笑)

専用のエディタを備えていてかっこいいと思いました。
(標準の外観がむちゃくちゃ VC++6.0 のデフォルト設定っぽい……)

  これまでのRPGツクールは ユノア 2004/08/17 17:36:07  ツリーへ

Re: ツクールXPのスクリプト言語 レスを書く
ユノア 2004/08/17 17:36:07
これまでのRPGツクールは
自由度が低いとか似たようなゲームができやすいとか
言われてたような気がするんですけど、
このRPGツクールXPで変わるのでしょうかー

うーん、負けられない!?

   └自由度が低いとか似たようなゲームができや... 熊恭太郎 2004/08/17 22:30:50  ツリーへ

Re: これまでのRPGツクールは レスを書く
熊恭太郎 2004/08/17 22:30:50
> 自由度が低いとか似たようなゲームができやすいとか
> 言われてたような気がするんですけど、
> このRPGツクールXPで変わるのでしょうかー

そうですね…最近は情報集めていませんが、理論上はかなり面白いことが
できるようになっているはずです。

ですが結局、どこまで制作者が頑張れるかでオリジナル度が決まってくると
思います。

しかし、それほど頑張れる人はツクールなんぞに頼らず自分で作れるという
考え方もあります。

デフォルト設定で作っている限り、所詮ツクール風ゲーム。
面白い物は以前よりも増えるかもしれませんが、やはり大半の人にとって、
日曜大工の範囲を出ることはないのかなと思います。

何より作り手として、オリジナルのシステムで作る方が楽しい場合が
多いと私は思っていますよ。

    └システムといったハードっぽいところを作ろ... ユノア 2004/08/18 09:43:35  ツリーへ

Re: 自由度が低いとか似たようなゲームができや... レスを書く
ユノア 2004/08/18 09:43:35
システムといったハードっぽいところを作ろうって思う人は、
何か作りたいものがあるんでしょうし、
また、システムを考えることができる人ですから、
いい作品ができることが多いような気がします。

オリジナルシステムを作っていて楽しいと思うにはけっこう
製作者の力量が必要ではないかなと思います。
やりたいことを見つけるにも知識が必要ですから。

となると「ツール→自作システム」というのがいいのかな。
そうすれば「マネ→オリジナル」となりそうですし。


記事一覧へ 掲示板を出る