ツクールXPのスクリプト言語 熊恭太郎 2004/06/27 03:05:23 └これまでのRPGツクールは ユノア 2004/08/17 17:36:07 └自由度が低いとか似たようなゲームができや... 熊恭太郎 2004/08/17 22:30:50 └システムといったハードっぽいところを作ろ... ユノア 2004/08/18 09:43:35
ツクールXPのスクリプト言語 熊恭太郎 2004/06/27 03:05:23 ツリーへ
| ツクールXPのスクリプト言語 |
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| 熊恭太郎 2004/06/27 03:05:23 | |
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ツクールXPのスクリプト言語ですが、Rubyが採用されているみたいですね。 Rubyなら、検索すれば資料が山ほど出てきます。 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/shinkinou.html 体験版を試してみましたが、まだシステムの細かい部分が見られませんでした。 見られる範囲で見てみると、かなり細かい部分までルールを弄れそうな雰囲気です。 ただ、やっぱりスクリプト弄るのは上級者向けと書かれていますね……… この辺、個人的に共感するところがあります(苦笑) 専用のエディタを備えていてかっこいいと思いました。 (標準の外観がむちゃくちゃ VC++6.0 のデフォルト設定っぽい……) |
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└これまでのRPGツクールは ユノア 2004/08/17 17:36:07 ツリーへ
| Re: ツクールXPのスクリプト言語 |
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| ユノア 2004/08/17 17:36:07 | |
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これまでのRPGツクールは 自由度が低いとか似たようなゲームができやすいとか 言われてたような気がするんですけど、 このRPGツクールXPで変わるのでしょうかー うーん、負けられない!? |
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└自由度が低いとか似たようなゲームができや... 熊恭太郎 2004/08/17 22:30:50 ツリーへ
| Re: これまでのRPGツクールは |
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| 熊恭太郎 2004/08/17 22:30:50 | |
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> 自由度が低いとか似たようなゲームができやすいとか > 言われてたような気がするんですけど、 > このRPGツクールXPで変わるのでしょうかー そうですね…最近は情報集めていませんが、理論上はかなり面白いことが できるようになっているはずです。 ですが結局、どこまで制作者が頑張れるかでオリジナル度が決まってくると 思います。 しかし、それほど頑張れる人はツクールなんぞに頼らず自分で作れるという 考え方もあります。 デフォルト設定で作っている限り、所詮ツクール風ゲーム。 面白い物は以前よりも増えるかもしれませんが、やはり大半の人にとって、 日曜大工の範囲を出ることはないのかなと思います。 何より作り手として、オリジナルのシステムで作る方が楽しい場合が 多いと私は思っていますよ。 |
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└システムといったハードっぽいところを作ろ... ユノア 2004/08/18 09:43:35 ツリーへ
| Re: 自由度が低いとか似たようなゲームができや... |
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| ユノア 2004/08/18 09:43:35 | |
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システムといったハードっぽいところを作ろうって思う人は、 何か作りたいものがあるんでしょうし、 また、システムを考えることができる人ですから、 いい作品ができることが多いような気がします。 オリジナルシステムを作っていて楽しいと思うにはけっこう 製作者の力量が必要ではないかなと思います。 やりたいことを見つけるにも知識が必要ですから。 となると「ツール→自作システム」というのがいいのかな。 そうすれば「マネ→オリジナル」となりそうですし。 |
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