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再開(再会?)、お待ちしています

  再開(再会?)、お待ちしています 熊恭太郎 2004/04/06 15:22:46 
  携帯からの書き込みテストー ユノア 2004/04/08 19:33:16 
   └大変みたいですね。 摘露 2004/04/12 20:51:53 
    └保守ー ユノア 2004/05/16 23:53:14 
     └うはは(笑) 熊恭太郎 2004/05/17 21:42:04 
      └お久しぶりです。 摘露 2004/05/18 20:39:52 
       ├今のうちにツールの話進めません? 熊恭太郎 2004/05/19 12:56:52 
       │└まだポストしていません。あとで探してポス... 熊恭太郎 2004/05/21 14:48:14 
       │ └前のページに返信しておきました。 摘露 2004/05/21 22:40:18 
       └アビセ進行状況ー ユノア 2004/05/21 23:22:50 
        └大分進んでますね。 摘露 2004/05/23 09:27:39 
         └まだ戦闘部分だけですー ユノア 2004/05/25 22:39:22 
          └こっそり保守ー ユノア 2004/07/31 18:04:18 
           └づばーん。お久のRENであります。 REN 2004/08/01 15:16:12 
            └お久しぶりですー ユノア 2004/08/09 20:14:25 
             └トップページの通り、更新再開しましたー ユノア 2004/08/17 17:41:39 

  再開(再会?)、お待ちしています 熊恭太郎 2004/04/06 15:22:46  ツリーへ

再開(再会?)、お待ちしています レスを書く
熊恭太郎 2004/04/06 15:22:46
制作の方はあまり気負わずに、気長に取りかかってもらえればと思います。
なかなか、仕組みからデータまで自作するのは大変です(^^;

  携帯からの書き込みテストー ユノア 2004/04/08 19:33:16  ツリーへ

Re: 再開(再会?)、お待ちしています レスを書く
ユノア 2004/04/08 19:33:16
携帯からの書き込みテストー

   └大変みたいですね。 摘露 2004/04/12 20:51:53  ツリーへ

Re: 携帯からの書き込みテストー レスを書く
摘露 2004/04/12 20:51:53
大変みたいですね。
製作頑張ってください。
なお、私も5月の中旬くらいまでは手が離せそうにないので、それまではレスができないと思います。
復帰しましたら、TRの更新などよろしくお願いします。
(それまでに完成するかという問題もありますが・・・)

    └保守ー ユノア 2004/05/16 23:53:14  ツリーへ

Re: 大変みたいですね。 レスを書く
ユノア 2004/05/16 23:53:14
保守ー

     └うはは(笑) 熊恭太郎 2004/05/17 21:42:04  ツリーへ

Re: 保守ー レスを書く
熊恭太郎 2004/05/17 21:42:04
うはは(笑)
一応、私は見守っています。
誰か話題の提供を…… < 他力本願

      └お久しぶりです。 摘露 2004/05/18 20:39:52  ツリーへ

Re: うはは(笑) レスを書く
摘露 2004/05/18 20:39:52
お久しぶりです。

>誰か話題の提供を

今のうちにツールの話進めません?
返事がないので心配しておりました。

>ユノアさん

アビスの進捗状況はどうでしょうか?

       ├今のうちにツールの話進めません? 熊恭太郎 2004/05/19 12:56:52  ツリーへ

Re: お久しぶりです。 レスを書く
熊恭太郎 2004/05/19 12:56:52
> 今のうちにツールの話進めません?

そうですね
実は摘露さんの最後の投稿があった直後にレス用の文章は書いたのですが、
まだポストしていません。あとで探してポストします〜

あのあと、ゲーム編集ツールとしての機能はそれほど
追加していなくて、速度アップだけ行っています。

迷路の移動処理・随時アイテムの生成処理
(歩きながら迷路内に配置されている宝物や罠が変化する処理)
を入れたのですが、とんでもなく処理が遅くて、一歩歩くごとに
私のマシンで 0.5 秒とか 1 秒とかかかる状況……

最初は、改善するためにちょっとした工夫を入れて様子見ということに
したかったのですが、妙に凝り始めてしまい、だいぶ速度アップしました。

機能を制限しなければならない最大の要因が処理速度だったので、悩みの
一つが随分と解消された感じです。

       │└まだポストしていません。あとで探してポス... 熊恭太郎 2004/05/21 14:48:14  ツリーへ

Re: 今のうちにツールの話進めません? レスを書く
熊恭太郎 2004/05/21 14:48:14
> まだポストしていません。あとで探してポストします〜

前ページの例のスレッドに、ポストしておきました。

       │ └前のページに返信しておきました。 摘露 2004/05/21 22:40:18  ツリーへ

Re: まだポストしていません。あとで探してポス... レスを書く
摘露 2004/05/21 22:40:18
前のページに返信しておきました。
ある程度行ったら、新ツリー立てたほうがいいかもしれません。

       └アビセ進行状況ー ユノア 2004/05/21 23:22:50  ツリーへ

Re: お久しぶりです。 レスを書く
ユノア 2004/05/21 23:22:50
アビセ進行状況ー
敵の速さや行動回数を中心に、ゲームバランスが劇的によくなりました。
また、強奪スキルと吸収スキルの種類が増えました。あとは、ミッション攻略順の自由度が上がっています。

        └大分進んでますね。 摘露 2004/05/23 09:27:39  ツリーへ

Re: アビセ進行状況ー レスを書く
摘露 2004/05/23 09:27:39
大分進んでますね。
仮公開版ができましたら、ネットカフェから公開してくださると嬉しいです。
楽しみにしていますので。

         └まだ戦闘部分だけですー ユノア 2004/05/25 22:39:22  ツリーへ

Re: 大分進んでますね。 レスを書く
ユノア 2004/05/25 22:39:22
まだ戦闘部分だけですー
忙しい日が続いてあんまり製作がすすみませんー

能力値自動配分の精度が上がりました。
コストだけでなく必要性も考えて配分してくれます。
キャラクター間のバランスは、ジメント以外の使用頻度に大きな差がなくなりました。
ジメントには新スキルを追加して対応したいと思います。

敵の行動回数が多くなっています。
防御性能を使う回数が増えたので、けっこう防御が大切です。

癒状態で戦闘がおもしろくなりました。
HP、能力値に加えて状態をめぐる攻防が展開されるからです。

          └こっそり保守ー ユノア 2004/07/31 18:04:18  ツリーへ

Re: まだ戦闘部分だけですー レスを書く
ユノア 2004/07/31 18:04:18
こっそり保守ー

           └づばーん。お久のRENであります。 REN 2004/08/01 15:16:12  ツリーへ

Re: こっそり保守ー レスを書く
REN 2004/08/01 15:16:12
づばーん。お久のRENであります。
自分であれから絵づらがえらく変わったように思うんで イラスト総変えんなるかも知れんです。
現在は格ゲーづくりでバースト中です(何
いっそのことLIS系を格ゲーに昇華させちゃおうかとか(^^;

            └お久しぶりですー ユノア 2004/08/09 20:14:25  ツリーへ

Re: づばーん。お久のRENであります。 レスを書く
ユノア 2004/08/09 20:14:25
お久しぶりですー
レスが遅れてごめんなさいー

>イラスト総変えんなるかも

完成はまだまだ先ですので、気長にー

>LISの格闘ゲーム

おおいにやっちゃってくださいー

             └トップページの通り、更新再開しましたー ユノア 2004/08/17 17:41:39  ツリーへ

Re: お久しぶりですー レスを書く
ユノア 2004/08/17 17:41:39
トップページの通り、更新再開しましたー
携帯から書き込むのは大変でしたー
うーん、パソコンから書き込めるのは楽ですねー


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