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アビスセレナーデ断片版スレッド

  アビスセレナーデ断片版スレッド ユノア 2004/10/03 16:53:22 
  えっと、ダウンロードできましたか? ユノア 2004/10/03 17:24:29 
  │└えっと、起動できますか? ユノア 2004/10/03 17:54:12 
  │ ├ダウンロードしましたが、起動できません。 摘露 2004/10/03 20:59:20 
  │ │└原因調査中、しばし待たれよー ユノア 2004/10/03 21:39:25 
  │ │ └原因判明!やりましたよー ユノア 2004/10/03 22:00:00 
  │ │  └一番楽なのは「実行ファイルと同じフォルダ... ユノア 2004/10/03 22:01:44 
  │ │   └いまさらですが、起動できました。 摘露 2004/10/04 21:38:08 
  │ │    └使用魔法見るの忘れました。 摘露 2004/10/05 22:44:14 
  │ ├ダウンロード、起動できました。 ワーズ 2004/10/03 21:43:13 
  │ │├ゲームオーバーで強制終了は仕様。 ユノア 2004/10/03 22:04:43 
  │ │└バグ修正した1.10を公開しました。 ユノア 2004/10/04 00:42:37 
  │ ├お、重い…。 katsuya 2004/10/04 01:51:29 
  │ │├こちらでも同じようなエラーがでました。 永遠のひつじ 2004/10/04 12:10:48 
  │ ││└。これだけエラーが出てるってことは、修正... ユノア 2004/10/04 20:57:45 
  │ ││ └私も試してみました。 熊恭太郎 2004/10/04 21:50:08 
  │ ││  └2,3日でなく、もっと時間かかりそう。 ユノア 2004/10/06 21:57:25 
  │ ││   └最新版にしたらエラーが! ユノア 2004/10/06 23:05:02 
  │ ││    └おおっと、不具合! 熊恭太郎 2004/10/07 00:31:09 
  │ ││     └プログラムを書き足すことなくいけそうです... ユノア 2004/10/07 20:00:03 
  │ ││      └>ひまわりのバグというより、仕様変更っぽ... 熊恭太郎 2004/10/09 03:24:00 
  │ │└>戦闘中に、エラーやビジー状態でのフリー... ユノア 2004/10/06 22:13:08 
  │ └バージョン1.10をいただきました。起動もし... 熊恭太郎 2004/10/04 18:05:45 
  │  └マニュアルに「『超』重要なこと」として書... ユノア 2004/10/04 20:50:20 
  │   └・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して... 熊恭太郎 2004/10/04 20:53:57 
  │    ├レス早っ! ユノア 2004/10/04 20:59:12 
  │    └ソート関係の話ですが・・・ 熊恭太郎 2004/10/04 21:20:28 
  │     └大きい順・小さい順に並び替えてくれますが... ワーズ 2004/10/05 22:41:59 
  │      └>大きい順・小さい順に並び替えてくれます... ユノア 2004/10/05 23:11:50 
  エラーを解決したバージョンを作成中です。 ユノア 2004/10/13 21:32:35 

  アビスセレナーデ断片版スレッド ユノア 2004/10/03 16:53:22  ツリーへ

アビスセレナーデ断片版スレッド
ユノア 2004/10/03 16:53:22
ダウンロード報告とかバグ報告とか感想とか書いてね。

けっこう気になるのは…みなさん最初にどのミッション選んだんだろ?

  えっと、ダウンロードできましたか? ユノア 2004/10/03 17:24:29  ツリーへ

Re: アビスセレナーデ断片版スレッド
ユノア 2004/10/03 17:24:29
えっと、ダウンロードできましたか?
サイズが足りなくてどうこうとかありませんでしたか?

  │└えっと、起動できますか? ユノア 2004/10/03 17:54:12  ツリーへ

Re: えっと、ダウンロードできましたか?
ユノア 2004/10/03 17:54:12
えっと、起動できますか?
「ダウンロードできましたか?」は、聞き方が悪かったかも。

  │ ├ダウンロードしましたが、起動できません。 摘露 2004/10/03 20:59:20  ツリーへ

Re: えっと、起動できますか?
摘露 2004/10/03 20:59:20
ダウンロードしましたが、起動できません。
ひまわりをインストールしてるのに、
「ひまわりランタイム」がありません。」
と出てきます。
なぜでしょう?

  │ │└原因調査中、しばし待たれよー ユノア 2004/10/03 21:39:25  ツリーへ

Re: ダウンロードしましたが、起動できません。
ユノア 2004/10/03 21:39:25
原因調査中、しばし待たれよー

  │ │ └原因判明!やりましたよー ユノア 2004/10/03 22:00:00  ツリーへ

Re: 原因調査中、しばし待たれよー
ユノア 2004/10/03 22:00:00
原因判明!やりましたよー

以下ひまわりマニュアルより引用。

エディタのファイルメニューにある「実行ファイルの作成」で、実行ファイルを作るとき、「ランタイムを含まない小サイズの実行ファイルを作成する」にチェックした場合、ランタイムがあれば、普通の実行ファイル(拡張子".exe")と同じように実行できます。このとき、ランタイム(himawari.exe)を、以下の何れかの場所においておく必要があります。

・実行ファイルと同じフォルダ
・(実行ファイルフォルダ)\bin フォルダ
・カレントディレクトリ
・Windowsフォルダ
・Windows\Systemフォルダ(NT系は、System32)
・パスの通ったフォルダ
・一階層上のフォルダ
・ひまわりをインストールしたフォルダ(レジストリ hmwFileのフォルダ)

引用終わり。

要はこれらのどれかに(himawari.exe)を置かないといけないってことでした。

  │ │  └一番楽なのは「実行ファイルと同じフォルダ... ユノア 2004/10/03 22:01:44  ツリーへ

Re: 原因判明!やりましたよー
ユノア 2004/10/03 22:01:44
一番楽なのは「実行ファイルと同じフォルダ」かなあ。

  │ │   └いまさらですが、起動できました。 摘露 2004/10/04 21:38:08  ツリーへ

Re: 一番楽なのは「実行ファイルと同じフォルダ...
摘露 2004/10/04 21:38:08
いまさらですが、起動できました。
報告は、ちょっと時間をください。

  │ │    └使用魔法見るの忘れました。 摘露 2004/10/05 22:44:14  ツリーへ

Re: いまさらですが、起動できました。
摘露 2004/10/05 22:44:14
使用魔法見るの忘れました。
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!

リベンジ使用時
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!

サイドアタック使用時
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(敵守+敵陣)/1.8`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!

シールド使用時
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(敵守+敵陣)/1.8`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1558行目のひまわり(1558行目): "`依存値=敵力/3`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!

ハードブロー使用時
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(敵守+敵陣)/1.8`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1558行目のひまわり(1558行目): "`依存値=敵力/3`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!

とりあえず、こんな感じです。

  │ ├ダウンロード、起動できました。 ワーズ 2004/10/03 21:43:13  ツリーへ

Re: えっと、起動できますか?
ワーズ 2004/10/03 21:43:13
ダウンロード、起動できました。
初めは剣技将のところに行きました。一番組みやすそうだったので。そのあと冷剣将のところに行って惨敗。力ダウンとか食らってスキル切れ。
あと、必殺技が気に入りました。支援しまくれば、雑魚敵1ターン。ただしターンの最後だから、能力ダウンの影響が大きいのが困りもの。
最後にバグ報告をいくつか、
スキルが習得できない
メインスキルの習得コストがスキルの番号
ミッションクリア時に受が戻らない
途中データを使おうとすると止まる
ゲームオーバーで強制終了
以下のスキル使用時にエラー
サイドアタック
守り拝借
ハードブロー
バスタードソード
シールド
マインドチャージ
メンタルチャージ
リベンジ
カウンター

  │ │├ゲームオーバーで強制終了は仕様。 ユノア 2004/10/03 22:04:43  ツリーへ

Re: ダウンロード、起動できました。
ユノア 2004/10/03 22:04:43
ゲームオーバーで強制終了は仕様。
他全部バグ。きっと。あちゃー

  │ │└バグ修正した1.10を公開しました。 ユノア 2004/10/04 00:42:37  ツリーへ

Re: ダウンロード、起動できました。
ユノア 2004/10/04 00:42:37
バグ修正した1.10を公開しました。

・スキルが習得できない
・メインスキルの習得コストがスキルの番号
・ミッションクリア時に受が戻らない
・途中データを使おうとすると止まる
・ゲームオーバーで強制終了

これらの解決ができている、はず。

ただ、特定のスキル使用時にエラーってのが原因不明です。
これらスキルに共通しているのは、メインスキルデータ内に計算式を書いていることですけど、
ユノアはエラーがでてませんし、お手上げ状態です。
他の人からも情報求む!

  │ ├お、重い…。 katsuya 2004/10/04 01:51:29  ツリーへ

Re: えっと、起動できますか?
katsuya 2004/10/04 01:51:29
お、重い…。

さっそく、断片版を試してみました。
戦闘中に、エラーやビジー状態でのフリーズ現象が多いです。
何とか「レジェンド」ボスのところまでいけたのですが…。
こちらのPCの処理能力のせい?(Me、128M、700MHz)
あと、ネット環境は時間制限のダイアル回線なので、そう大きな容量は落とせませんので、
ひまわりは「ランタイムのみのダウンロード」です。

[エラー] 戻る;の1538行目のひまわり(1538行目): "`依存値=1.14^(基本データ#47+16)`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1538行目のひまわり(1538行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1538行目のひまわり(1538行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!
[エラー] 戻る;の1555行目のひまわり(1555行目): "`依存値=敵力/3`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!

なんだかすごく大変そうなゲームシステムを作っていますね。
PCが悲鳴を上げていますので、テストプレーはこの辺で終わりにしておきます。
あまり出来ませんでしたが、「受」が溜まって自動発動する必殺技がいい感じでした。

  │ │├こちらでも同じようなエラーがでました。 永遠のひつじ 2004/10/04 12:10:48  ツリーへ

Re: お、重い…。
永遠のひつじ 2004/10/04 12:10:48
こちらでも同じようなエラーがでました。

エラー] 戻る;の1538行目のひまわり(1538行目): "`依存値=1.14^(基本データ#47+16)`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意!

こういうようなメッセージです。「毒針」「バスタードソード」「力拝借」などで確認しました。

  │ ││└。これだけエラーが出てるってことは、修正... ユノア 2004/10/04 20:57:45  ツリーへ

Re: こちらでも同じようなエラーがでました。
ユノア 2004/10/04 20:57:45
。これだけエラーが出てるってことは、修正しなきゃいけませんね。
とりあえず、データ内に計算式を書くのをやめてプログラム内に書きます。
けっこういろいろプログラムを書かなきゃいけないので、2,3日かかるかもしれません。
その間は
「サイドアタック、デッドアングル、バックアタック、
 力拝借、守拝借、陣拝借、魔拝借、
 ハードブロー、バスタードソード、フルスイング、
 シールド、アーマー、ガントレット、
 マインドチャージ、メンタルチャージ、サイコチャージ、
 リベンジ、カウンター、リバース、
 毒針、毒矢」
以上のスキルが使えません。ごめんなさいー

  │ ││ └私も試してみました。 熊恭太郎 2004/10/04 21:50:08  ツリーへ

Re: 。これだけエラーが出てるってことは、修正...
熊恭太郎 2004/10/04 21:50:08
私も試してみました。
スネールの力拝借で発生しました。

ん〜、ユノアさんの環境で出ていないとのことですが、
exe化する前の状態だと発生しないのかもしれませんね…

  │ ││  └2,3日でなく、もっと時間かかりそう。 ユノア 2004/10/06 21:57:25  ツリーへ

Re: 私も試してみました。
ユノア 2004/10/06 21:57:25
2,3日でなく、もっと時間かかりそう。

>ん〜、ユノアさんの環境で出ていないとのことですが、
>exe化する前の状態だと発生しないのかもしれませんね…

ユノアは、exe状態でもエラーが出ないので、
ひまわりのバージョン違いによる現象かと思っています。
とにかく、ひまわり最新版をダウンロードしてみます。

  │ ││   └最新版にしたらエラーが! ユノア 2004/10/06 23:05:02  ツリーへ

Re: 2,3日でなく、もっと時間かかりそう。
ユノア 2004/10/06 23:05:02
最新版にしたらエラーが!

  │ ││    └おおっと、不具合! 熊恭太郎 2004/10/07 00:31:09  ツリーへ

Re: 最新版にしたらエラーが!
熊恭太郎 2004/10/07 00:31:09
おおっと、不具合!
(ひまわりの…?)

いや、現時点での判断は早計ですが、ひまわりって結構更新激しい
ですからね…ありえないとも限らず……


> レス早っ!

おや。
夕食後、NHKの自然番組を観て、終了した 20:45 にマシンに向かったのが、
偶然のタイミングだったようで。


> いいかげんブロードバンドにしたいと思ってます。

ADSL以上にすると、世界が変わってしまい、ダイヤルアップユーザーの
気持ちを忘れがちになります(ぉぃ

実際、私も自分トコの体験版が15MBな点について、
「うわ、意外と小さい……」なんて最初思ってしまったです。

この辺は私の性格もあって、一定のラインを超えるとだいぶあきらめがついて、
「ちょっとくらい小さくしても無駄。画像増やしちゃえ」になっちゃうんですが、
ダイヤルアップユーザーの方がどの程度のサイズまでDLする気になるのか、
少々興味のあるところです。(まあ内容にもよるとは思いますけど)

今日、WindowsXP に SP2 を当てたんですが、こいつは時間かかりました………。
CDをどこかに探しに出た方が速かったかも。


#埼玉・・・地震なり。深度5弱

  │ ││     └プログラムを書き足すことなくいけそうです... ユノア 2004/10/07 20:00:03  ツリーへ

Re: おおっと、不具合!
ユノア 2004/10/07 20:00:03
プログラムを書き足すことなくいけそうです。
ひまわりのバグというより、仕様変更っぽいのですけど、
使い勝手が良くなる仕様変更のような気がします。

  │ ││      └>ひまわりのバグというより、仕様変更っぽ... 熊恭太郎 2004/10/09 03:24:00  ツリーへ

Re: プログラムを書き足すことなくいけそうです...
熊恭太郎 2004/10/09 03:24:00
>ひまわりのバグというより、仕様変更っぽいのですけど、
>使い勝手が良くなる仕様変更のような気がします。

そうでしたか。

プログラムを書くというのは、様々な意味でやり甲斐があると思いますが、
ぜひいろいろ挑戦して、はまってみて下さい。(え


#今、いろいろあって参考に「無限の迷宮」関係の資料を漁っているのですが・・・
#上限の数字が凄まじいですねこのゲーム・・・恐るべし。

  │ │└>戦闘中に、エラーやビジー状態でのフリー... ユノア 2004/10/06 22:13:08  ツリーへ

Re: お、重い…。
ユノア 2004/10/06 22:13:08
>戦闘中に、エラーやビジー状態でのフリーズ現象が多いです。

長時間起動していると処理が遅くなるみたいです。
少なくても、ミッションクリアしたら一度終了、くらいのペースで終了しないと苦しいです。
それでもつらいときは途中セーブのところでも終了しておきましょう。

>あと、ネット環境は時間制限のダイアル回線なので、そう大きな容量は落とせませんので、

ユノアも実はダイヤルアップです。
いいかげんブロードバンドにしたいと思ってます。

なお、アビスセレナーデは、次からダウンロード容量が減ります。
もっと効率のいい圧縮形式を使いますので。
また、自己解凍形式になりますので、解凍ソフト不要となります。
それでも2メガ超えますけど。
完成版は素材が増えるのでもっと容量が増えてしまいます。
プログラム本体よりも「画像・音楽・効果音・データ」で容量が増えています。

  │ └バージョン1.10をいただきました。起動もし... 熊恭太郎 2004/10/04 18:05:45  ツリーへ

Re: えっと、起動できますか?
熊恭太郎 2004/10/04 18:05:45
バージョン 1.10 をいただきました。起動もしました。
実行環境は WindowsXP、ひまわりのバージョンは 1.89 です。

以下、起動直後の問題です。

「はじめから … ノーマル」
「はじめから … ハード」

この二つを選ぶと、「セーブはデータ1でよろしいですか?」と表示された後、
「はい」を選ぶとアプリが終了します。
1〜4、どの質問に答えても同じです。

通常データ1〜4を選ぶと、ゲームは始まりますが難易度は不明です。

それと、最初から途中データのボタンを押すと、アプリが固まるようです。
…まだ開発版なんだしいきなり押すなよって話もありますが(笑)、一応ご報告ということで。

予備データの方は大丈夫です。
これもゲームが起動します。

  │  └マニュアルに「『超』重要なこと」として書... ユノア 2004/10/04 20:50:20  ツリーへ

Re: バージョン1.10をいただきました。起動もし...
ユノア 2004/10/04 20:50:20
マニュアルに「『超』重要なこと」として書いてあることなんですけど、

・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して「途中データ」を選ばないように。
・通常データ「1」と「2」は難易度ノーマル。「3」と「4」が難易度ハード。

「最初からを選ぶと終了」ってのは
マニュアルになんにも書いてないので次の更新時に付け加えます。
実は、ミッション1からプレイされても困るのでわざと終了させています。

  │   └・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して... 熊恭太郎 2004/10/04 20:53:57  ツリーへ

Re: マニュアルに「『超』重要なこと」として書...
熊恭太郎 2004/10/04 20:53:57
> ・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して「途中データ」を選ばないように。
> ・通常データ「1」と「2」は難易度ノーマル。「3」と「4」が難易度ハード。

ぐあー、失礼しました。
一応、一通り目を通したんですけど、頭を素通りしていたようです。

  │    ├レス早っ! ユノア 2004/10/04 20:59:12  ツリーへ

Re: ・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して...
ユノア 2004/10/04 20:59:12
レス早っ!
とにかく報告感謝ですよー

  │    └ソート関係の話ですが・・・ 熊恭太郎 2004/10/04 21:20:28  ツリーへ

Re: ・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して...
熊恭太郎 2004/10/04 21:20:28
ソート関係の話ですが・・・

キャラクタ選択時、力の強い奴が良いかなーとか直感的な理由で
「力」の列の頭をクリックしたのですが、正しく並び替えてくれないようです。
これは、大きい順・小さい順の並び替え機能ということで認識して良いのでしょうか?
(或いは、表示されている値以外の情報でソートしているのかもしれませんが・・・)

他の列も、いくつか値通りに並び変わらないものがあります。

ひょっとしたら、この機能は正式な機能として考えいないのかも
しれませんが、ふとクリックすると何かの法則で並び変わることは
確かなので、ひょっとしたら不具合かなと思ってお尋ねしてみました。

  │     └大きい順・小さい順に並び替えてくれますが... ワーズ 2004/10/05 22:41:59  ツリーへ

Re: ソート関係の話ですが・・・
ワーズ 2004/10/05 22:41:59
大きい順・小さい順に並び替えてくれますが、桁数が違うとき正しく並び替えてくれないみたいです。左に揃えて、大小判断しているみたいで、たとえば、990>97>969>906>9>89とか、50>5>49と並びます。

あと、一番下の空欄は仕様ですか?

  │      └>大きい順・小さい順に並び替えてくれます... ユノア 2004/10/05 23:11:50  ツリーへ

Re: 大きい順・小さい順に並び替えてくれますが...
ユノア 2004/10/05 23:11:50
>大きい順・小さい順に並び替えてくれますが、桁数が違うとき正しく並び替えてくれないみたいです。左に揃えて、大小判断しているみたいで、たとえば、990>97>969>906>9>89とか、50>5>49と並びます。

そうなんです。
だからスキルの倍率はほぼ100%以上となっています。

>あと、一番下の空欄は仕様ですか?

今のところ、対処法がみつかりませんー

  エラーを解決したバージョンを作成中です。 ユノア 2004/10/13 21:32:35  ツリーへ

Re: アビスセレナーデ断片版スレッド
ユノア 2004/10/13 21:32:35
エラーを解決したバージョンを作成中です。

「スキル習得コストの全面見直し」「ミッション大幅追加」
といった大規模な改善も行っていますので、
次バージョンの公開までもうしばらく時間がかかります。


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新しくノートを作成 して、続きを書いてください。

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