アビスセレナーデ断片版スレッド ユノア 2004/10/03 16:53:22 ├えっと、ダウンロードできましたか? ユノア 2004/10/03 17:24:29 │└えっと、起動できますか? ユノア 2004/10/03 17:54:12 │ ├ダウンロードしましたが、起動できません。 摘露 2004/10/03 20:59:20 │ │└原因調査中、しばし待たれよー ユノア 2004/10/03 21:39:25 │ │ └原因判明!やりましたよー ユノア 2004/10/03 22:00:00 │ │ └一番楽なのは「実行ファイルと同じフォルダ... ユノア 2004/10/03 22:01:44 │ │ └いまさらですが、起動できました。 摘露 2004/10/04 21:38:08 │ │ └使用魔法見るの忘れました。 摘露 2004/10/05 22:44:14 │ ├ダウンロード、起動できました。 ワーズ 2004/10/03 21:43:13 │ │├ゲームオーバーで強制終了は仕様。 ユノア 2004/10/03 22:04:43 │ │└バグ修正した1.10を公開しました。 ユノア 2004/10/04 00:42:37 │ ├お、重い…。 katsuya 2004/10/04 01:51:29 │ │├こちらでも同じようなエラーがでました。 永遠のひつじ 2004/10/04 12:10:48 │ ││└。これだけエラーが出てるってことは、修正... ユノア 2004/10/04 20:57:45 │ ││ └私も試してみました。 熊恭太郎 2004/10/04 21:50:08 │ ││ └2,3日でなく、もっと時間かかりそう。 ユノア 2004/10/06 21:57:25 │ ││ └最新版にしたらエラーが! ユノア 2004/10/06 23:05:02 │ ││ └おおっと、不具合! 熊恭太郎 2004/10/07 00:31:09 │ ││ └プログラムを書き足すことなくいけそうです... ユノア 2004/10/07 20:00:03 │ ││ └>ひまわりのバグというより、仕様変更っぽ... 熊恭太郎 2004/10/09 03:24:00 │ │└>戦闘中に、エラーやビジー状態でのフリー... ユノア 2004/10/06 22:13:08 │ └バージョン1.10をいただきました。起動もし... 熊恭太郎 2004/10/04 18:05:45 │ └マニュアルに「『超』重要なこと」として書... ユノア 2004/10/04 20:50:20 │ └・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して... 熊恭太郎 2004/10/04 20:53:57 │ ├レス早っ! ユノア 2004/10/04 20:59:12 │ └ソート関係の話ですが・・・ 熊恭太郎 2004/10/04 21:20:28 │ └大きい順・小さい順に並び替えてくれますが... ワーズ 2004/10/05 22:41:59 │ └>大きい順・小さい順に並び替えてくれます... ユノア 2004/10/05 23:11:50 └エラーを解決したバージョンを作成中です。 ユノア 2004/10/13 21:32:35
アビスセレナーデ断片版スレッド ユノア 2004/10/03 16:53:22 ツリーへ
| アビスセレナーデ断片版スレッド |
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| ユノア 2004/10/03 16:53:22 | |
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ダウンロード報告とかバグ報告とか感想とか書いてね。 けっこう気になるのは…みなさん最初にどのミッション選んだんだろ? |
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├えっと、ダウンロードできましたか? ユノア 2004/10/03 17:24:29 ツリーへ
| Re: アビスセレナーデ断片版スレッド |
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| ユノア 2004/10/03 17:24:29 | |
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えっと、ダウンロードできましたか? サイズが足りなくてどうこうとかありませんでしたか? |
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│└えっと、起動できますか? ユノア 2004/10/03 17:54:12 ツリーへ
| Re: えっと、ダウンロードできましたか? |
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| ユノア 2004/10/03 17:54:12 | |
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えっと、起動できますか? 「ダウンロードできましたか?」は、聞き方が悪かったかも。 |
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│ ├ダウンロードしましたが、起動できません。 摘露 2004/10/03 20:59:20 ツリーへ
| Re: えっと、起動できますか? |
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| 摘露 2004/10/03 20:59:20 | |
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ダウンロードしましたが、起動できません。 ひまわりをインストールしてるのに、 「ひまわりランタイム」がありません。」 と出てきます。 なぜでしょう? |
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│ │└原因調査中、しばし待たれよー ユノア 2004/10/03 21:39:25 ツリーへ
| Re: ダウンロードしましたが、起動できません。 |
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| ユノア 2004/10/03 21:39:25 | |
| 原因調査中、しばし待たれよー | |
│ │ └原因判明!やりましたよー ユノア 2004/10/03 22:00:00 ツリーへ
| Re: 原因調査中、しばし待たれよー |
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| ユノア 2004/10/03 22:00:00 | |
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原因判明!やりましたよー 以下ひまわりマニュアルより引用。 エディタのファイルメニューにある「実行ファイルの作成」で、実行ファイルを作るとき、「ランタイムを含まない小サイズの実行ファイルを作成する」にチェックした場合、ランタイムがあれば、普通の実行ファイル(拡張子".exe")と同じように実行できます。このとき、ランタイム(himawari.exe)を、以下の何れかの場所においておく必要があります。 ・実行ファイルと同じフォルダ ・(実行ファイルフォルダ)\bin フォルダ ・カレントディレクトリ ・Windowsフォルダ ・Windows\Systemフォルダ(NT系は、System32) ・パスの通ったフォルダ ・一階層上のフォルダ ・ひまわりをインストールしたフォルダ(レジストリ hmwFileのフォルダ) 引用終わり。 要はこれらのどれかに(himawari.exe)を置かないといけないってことでした。 |
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│ │ └一番楽なのは「実行ファイルと同じフォルダ... ユノア 2004/10/03 22:01:44 ツリーへ
| Re: 原因判明!やりましたよー |
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| ユノア 2004/10/03 22:01:44 | |
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一番楽なのは「実行ファイルと同じフォルダ」かなあ。 |
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│ │ └いまさらですが、起動できました。 摘露 2004/10/04 21:38:08 ツリーへ
| Re: 一番楽なのは「実行ファイルと同じフォルダ... |
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| 摘露 2004/10/04 21:38:08 | |
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いまさらですが、起動できました。 報告は、ちょっと時間をください。 |
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│ │ └使用魔法見るの忘れました。 摘露 2004/10/05 22:44:14 ツリーへ
| Re: いまさらですが、起動できました。 |
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| 摘露 2004/10/05 22:44:14 | |
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使用魔法見るの忘れました。 [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! リベンジ使用時 [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! サイドアタック使用時 [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(敵守+敵陣)/1.8`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! シールド使用時 [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(敵守+敵陣)/1.8`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1558行目のひまわり(1558行目): "`依存値=敵力/3`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! ハードブロー使用時 [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(敵守+敵陣)/1.8`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1558行目のひまわり(1558行目): "`依存値=敵力/3`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1541行目のひまわり(1541行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! とりあえず、こんな感じです。 |
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│ ├ダウンロード、起動できました。 ワーズ 2004/10/03 21:43:13 ツリーへ
| Re: えっと、起動できますか? |
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| ワーズ 2004/10/03 21:43:13 | |
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ダウンロード、起動できました。 初めは剣技将のところに行きました。一番組みやすそうだったので。そのあと冷剣将のところに行って惨敗。力ダウンとか食らってスキル切れ。 あと、必殺技が気に入りました。支援しまくれば、雑魚敵1ターン。ただしターンの最後だから、能力ダウンの影響が大きいのが困りもの。 最後にバグ報告をいくつか、 スキルが習得できない メインスキルの習得コストがスキルの番号 ミッションクリア時に受が戻らない 途中データを使おうとすると止まる ゲームオーバーで強制終了 以下のスキル使用時にエラー サイドアタック 守り拝借 ハードブロー バスタードソード シールド マインドチャージ メンタルチャージ リベンジ カウンター |
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│ │├ゲームオーバーで強制終了は仕様。 ユノア 2004/10/03 22:04:43 ツリーへ
| Re: ダウンロード、起動できました。 |
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| ユノア 2004/10/03 22:04:43 | |
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ゲームオーバーで強制終了は仕様。 他全部バグ。きっと。あちゃー |
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│ │└バグ修正した1.10を公開しました。 ユノア 2004/10/04 00:42:37 ツリーへ
| Re: ダウンロード、起動できました。 |
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| ユノア 2004/10/04 00:42:37 | |
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バグ修正した1.10を公開しました。 ・スキルが習得できない ・メインスキルの習得コストがスキルの番号 ・ミッションクリア時に受が戻らない ・途中データを使おうとすると止まる ・ゲームオーバーで強制終了 これらの解決ができている、はず。 ただ、特定のスキル使用時にエラーってのが原因不明です。 これらスキルに共通しているのは、メインスキルデータ内に計算式を書いていることですけど、 ユノアはエラーがでてませんし、お手上げ状態です。 他の人からも情報求む! |
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│ ├お、重い…。 katsuya 2004/10/04 01:51:29 ツリーへ
| Re: えっと、起動できますか? |
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| katsuya 2004/10/04 01:51:29 | |
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お、重い…。 さっそく、断片版を試してみました。 戦闘中に、エラーやビジー状態でのフリーズ現象が多いです。 何とか「レジェンド」ボスのところまでいけたのですが…。 こちらのPCの処理能力のせい?(Me、128M、700MHz) あと、ネット環境は時間制限のダイアル回線なので、そう大きな容量は落とせませんので、 ひまわりは「ランタイムのみのダウンロード」です。 [エラー] 戻る;の1538行目のひまわり(1538行目): "`依存値=1.14^(基本データ#47+16)`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1538行目のひまわり(1538行目): "`依存値=(最大HP1+最大HP2+最大HP3-HP1-HP2-HP3)/6`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1538行目のひまわり(1538行目): "`依存値=(HP1+HP2+HP3)/12`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! [エラー] 戻る;の1555行目のひまわり(1555行目): "`依存値=敵力/3`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! なんだかすごく大変そうなゲームシステムを作っていますね。 PCが悲鳴を上げていますので、テストプレーはこの辺で終わりにしておきます。 あまり出来ませんでしたが、「受」が溜まって自動発動する必殺技がいい感じでした。 |
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│ │├こちらでも同じようなエラーがでました。 永遠のひつじ 2004/10/04 12:10:48 ツリーへ
| Re: お、重い…。 |
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| 永遠のひつじ 2004/10/04 12:10:48 | |
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こちらでも同じようなエラーがでました。 エラー] 戻る;の1538行目のひまわり(1538行目): "`依存値=1.14^(基本データ#47+16)`"は未定義の命令です(TxT)。綴りミスか、命令の引数に注意! こういうようなメッセージです。「毒針」「バスタードソード」「力拝借」などで確認しました。 |
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│ ││└。これだけエラーが出てるってことは、修正... ユノア 2004/10/04 20:57:45 ツリーへ
| Re: こちらでも同じようなエラーがでました。 |
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| ユノア 2004/10/04 20:57:45 | |
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。これだけエラーが出てるってことは、修正しなきゃいけませんね。 とりあえず、データ内に計算式を書くのをやめてプログラム内に書きます。 けっこういろいろプログラムを書かなきゃいけないので、2,3日かかるかもしれません。 その間は 「サイドアタック、デッドアングル、バックアタック、 力拝借、守拝借、陣拝借、魔拝借、 ハードブロー、バスタードソード、フルスイング、 シールド、アーマー、ガントレット、 マインドチャージ、メンタルチャージ、サイコチャージ、 リベンジ、カウンター、リバース、 毒針、毒矢」 以上のスキルが使えません。ごめんなさいー |
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│ ││ └私も試してみました。 熊恭太郎 2004/10/04 21:50:08 ツリーへ
| Re: 。これだけエラーが出てるってことは、修正... |
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| 熊恭太郎 2004/10/04 21:50:08 | |
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私も試してみました。 スネールの力拝借で発生しました。 ん〜、ユノアさんの環境で出ていないとのことですが、 exe化する前の状態だと発生しないのかもしれませんね… |
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│ ││ └2,3日でなく、もっと時間かかりそう。 ユノア 2004/10/06 21:57:25 ツリーへ
| Re: 私も試してみました。 |
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| ユノア 2004/10/06 21:57:25 | |
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2,3日でなく、もっと時間かかりそう。 >ん〜、ユノアさんの環境で出ていないとのことですが、 >exe化する前の状態だと発生しないのかもしれませんね… ユノアは、exe状態でもエラーが出ないので、 ひまわりのバージョン違いによる現象かと思っています。 とにかく、ひまわり最新版をダウンロードしてみます。 |
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│ ││ └最新版にしたらエラーが! ユノア 2004/10/06 23:05:02 ツリーへ
| Re: 2,3日でなく、もっと時間かかりそう。 |
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| ユノア 2004/10/06 23:05:02 | |
| 最新版にしたらエラーが! | |
│ ││ └おおっと、不具合! 熊恭太郎 2004/10/07 00:31:09 ツリーへ
| Re: 最新版にしたらエラーが! |
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| 熊恭太郎 2004/10/07 00:31:09 | |
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おおっと、不具合! (ひまわりの…?) いや、現時点での判断は早計ですが、ひまわりって結構更新激しい ですからね…ありえないとも限らず…… > レス早っ! おや。 夕食後、NHKの自然番組を観て、終了した 20:45 にマシンに向かったのが、 偶然のタイミングだったようで。 > いいかげんブロードバンドにしたいと思ってます。 ADSL以上にすると、世界が変わってしまい、ダイヤルアップユーザーの 気持ちを忘れがちになります(ぉぃ 実際、私も自分トコの体験版が15MBな点について、 「うわ、意外と小さい……」なんて最初思ってしまったです。 この辺は私の性格もあって、一定のラインを超えるとだいぶあきらめがついて、 「ちょっとくらい小さくしても無駄。画像増やしちゃえ」になっちゃうんですが、 ダイヤルアップユーザーの方がどの程度のサイズまでDLする気になるのか、 少々興味のあるところです。(まあ内容にもよるとは思いますけど) 今日、WindowsXP に SP2 を当てたんですが、こいつは時間かかりました………。 CDをどこかに探しに出た方が速かったかも。 #埼玉・・・地震なり。深度5弱 |
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│ ││ └プログラムを書き足すことなくいけそうです... ユノア 2004/10/07 20:00:03 ツリーへ
| Re: おおっと、不具合! |
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| ユノア 2004/10/07 20:00:03 | |
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プログラムを書き足すことなくいけそうです。 ひまわりのバグというより、仕様変更っぽいのですけど、 使い勝手が良くなる仕様変更のような気がします。 |
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│ ││ └>ひまわりのバグというより、仕様変更っぽ... 熊恭太郎 2004/10/09 03:24:00 ツリーへ
| Re: プログラムを書き足すことなくいけそうです... |
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| 熊恭太郎 2004/10/09 03:24:00 | |
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>ひまわりのバグというより、仕様変更っぽいのですけど、 >使い勝手が良くなる仕様変更のような気がします。 そうでしたか。 プログラムを書くというのは、様々な意味でやり甲斐があると思いますが、 ぜひいろいろ挑戦して、はまってみて下さい。(え #今、いろいろあって参考に「無限の迷宮」関係の資料を漁っているのですが・・・ #上限の数字が凄まじいですねこのゲーム・・・恐るべし。 |
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│ │└>戦闘中に、エラーやビジー状態でのフリー... ユノア 2004/10/06 22:13:08 ツリーへ
| Re: お、重い…。 |
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| ユノア 2004/10/06 22:13:08 | |
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>戦闘中に、エラーやビジー状態でのフリーズ現象が多いです。 長時間起動していると処理が遅くなるみたいです。 少なくても、ミッションクリアしたら一度終了、くらいのペースで終了しないと苦しいです。 それでもつらいときは途中セーブのところでも終了しておきましょう。 >あと、ネット環境は時間制限のダイアル回線なので、そう大きな容量は落とせませんので、 ユノアも実はダイヤルアップです。 いいかげんブロードバンドにしたいと思ってます。 なお、アビスセレナーデは、次からダウンロード容量が減ります。 もっと効率のいい圧縮形式を使いますので。 また、自己解凍形式になりますので、解凍ソフト不要となります。 それでも2メガ超えますけど。 完成版は素材が増えるのでもっと容量が増えてしまいます。 プログラム本体よりも「画像・音楽・効果音・データ」で容量が増えています。 |
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│ └バージョン1.10をいただきました。起動もし... 熊恭太郎 2004/10/04 18:05:45 ツリーへ
| Re: えっと、起動できますか? |
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| 熊恭太郎 2004/10/04 18:05:45 | |
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バージョン 1.10 をいただきました。起動もしました。 実行環境は WindowsXP、ひまわりのバージョンは 1.89 です。 以下、起動直後の問題です。 「はじめから … ノーマル」 「はじめから … ハード」 この二つを選ぶと、「セーブはデータ1でよろしいですか?」と表示された後、 「はい」を選ぶとアプリが終了します。 1〜4、どの質問に答えても同じです。 通常データ1〜4を選ぶと、ゲームは始まりますが難易度は不明です。 それと、最初から途中データのボタンを押すと、アプリが固まるようです。 …まだ開発版なんだしいきなり押すなよって話もありますが(笑)、一応ご報告ということで。 予備データの方は大丈夫です。 これもゲームが起動します。 |
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│ └マニュアルに「『超』重要なこと」として書... ユノア 2004/10/04 20:50:20 ツリーへ
| Re: バージョン1.10をいただきました。起動もし... |
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| ユノア 2004/10/04 20:50:20 | |
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マニュアルに「『超』重要なこと」として書いてあることなんですけど、 ・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して「途中データ」を選ばないように。 ・通常データ「1」と「2」は難易度ノーマル。「3」と「4」が難易度ハード。 「最初からを選ぶと終了」ってのは マニュアルになんにも書いてないので次の更新時に付け加えます。 実は、ミッション1からプレイされても困るのでわざと終了させています。 |
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│ └・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して... 熊恭太郎 2004/10/04 20:53:57 ツリーへ
| Re: マニュアルに「『超』重要なこと」として書... |
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| 熊恭太郎 2004/10/04 20:53:57 | |
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> ・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して「途中データ」を選ばないように。 > ・通常データ「1」と「2」は難易度ノーマル。「3」と「4」が難易度ハード。 ぐあー、失礼しました。 一応、一通り目を通したんですけど、頭を素通りしていたようです。 |
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│ ├レス早っ! ユノア 2004/10/04 20:59:12 ツリーへ
| Re: ・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して... |
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| ユノア 2004/10/04 20:59:12 | |
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レス早っ! とにかく報告感謝ですよー |
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│ └ソート関係の話ですが・・・ 熊恭太郎 2004/10/04 21:20:28 ツリーへ
| Re: ・最初は「通常データ」を選ぶこと。決して... |
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| 熊恭太郎 2004/10/04 21:20:28 | |
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ソート関係の話ですが・・・ キャラクタ選択時、力の強い奴が良いかなーとか直感的な理由で 「力」の列の頭をクリックしたのですが、正しく並び替えてくれないようです。 これは、大きい順・小さい順の並び替え機能ということで認識して良いのでしょうか? (或いは、表示されている値以外の情報でソートしているのかもしれませんが・・・) 他の列も、いくつか値通りに並び変わらないものがあります。 ひょっとしたら、この機能は正式な機能として考えいないのかも しれませんが、ふとクリックすると何かの法則で並び変わることは 確かなので、ひょっとしたら不具合かなと思ってお尋ねしてみました。 |
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│ └大きい順・小さい順に並び替えてくれますが... ワーズ 2004/10/05 22:41:59 ツリーへ
| Re: ソート関係の話ですが・・・ |
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| ワーズ 2004/10/05 22:41:59 | |
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大きい順・小さい順に並び替えてくれますが、桁数が違うとき正しく並び替えてくれないみたいです。左に揃えて、大小判断しているみたいで、たとえば、990>97>969>906>9>89とか、50>5>49と並びます。 あと、一番下の空欄は仕様ですか? |
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│ └>大きい順・小さい順に並び替えてくれます... ユノア 2004/10/05 23:11:50 ツリーへ
| Re: 大きい順・小さい順に並び替えてくれますが... |
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| ユノア 2004/10/05 23:11:50 | |
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>大きい順・小さい順に並び替えてくれますが、桁数が違うとき正しく並び替えてくれないみたいです。左に揃えて、大小判断しているみたいで、たとえば、990>97>969>906>9>89とか、50>5>49と並びます。 そうなんです。 だからスキルの倍率はほぼ100%以上となっています。 >あと、一番下の空欄は仕様ですか? 今のところ、対処法がみつかりませんー |
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└エラーを解決したバージョンを作成中です。 ユノア 2004/10/13 21:32:35 ツリーへ
| Re: アビスセレナーデ断片版スレッド |
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| ユノア 2004/10/13 21:32:35 | |
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エラーを解決したバージョンを作成中です。 「スキル習得コストの全面見直し」「ミッション大幅追加」 といった大規模な改善も行っていますので、 次バージョンの公開までもうしばらく時間がかかります。 |
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このノートはこれ以上発言できません。
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