TR再作成版スレッド ユノア 2004/09/12 23:06:45 ├中間報告です。レベル17、最終階?まで来るだ... ユノア 2004/09/12 23:36:23 │└中間報告続き。ネタばれあり。 ユノア 2004/09/13 00:17:53 │ └>パーティー編成など 摘露 2004/09/13 18:35:53 │ └>単調さは大きく減少、緊張感は大きく上昇... 摘露 2004/09/13 19:17:53 │ └TRクリア、感想(ネタばれあり) ユノア 2004/09/19 01:25:30 │ └★6.好きな種族とクラスを教えてください... ユノア 2004/09/19 01:26:18 │ └★11.種族・クラス間のバランスが取れて... ユノア 2004/09/19 01:28:24 │ └16.ボス戦は楽しめましたか? ユノア 2004/09/19 01:29:25 │ └18.いまいちだと思ったところ或いは、修... ユノア 2004/09/19 01:31:58 │ └質問19の続きー ユノア 2004/09/19 01:34:15 │ └1か所感想の訂正。 ユノア 2004/09/19 01:40:13 ├実はスレッド作るつもりでいたんですが、先... 熊恭太郎 2004/09/15 18:03:00 │└LISの勧め? 摘露 2004/09/16 21:53:42 └はじめまして。今「TR」クリアーしました... katsuya 2004/09/16 01:55:42 └TRをプレイしてくださり、ありがとうござ... 摘露 2004/09/16 22:00:19 └「TR」の感想です。 katsuya 2004/09/17 00:12:47 ├質問の答えです。 katsuya 2004/09/17 00:14:28 │└質問の答えの続きです。 katsuya 2004/09/17 00:15:45 │ └長い感想ありがとうございました。 摘露 2004/09/17 23:27:51 │ └>★2.TRをプレイしようと思った決め手... 摘露 2004/09/17 23:28:17 │ └>★12.苦戦した、あるいは印象に残った... 摘露 2004/09/17 23:28:43 │ └あと、ちょっとが入らなかった。 摘露 2004/09/17 23:33:18 │ └(泣) katsuya 2004/09/18 09:49:59 │ └>残念ながら、XPでは起動できないのです... 摘露 2004/09/19 09:29:24 │ └神言語魔法対策一つ解決。 katsuya 2004/09/20 09:45:28 └冒険の経緯です。 katsuya 2004/09/17 00:17:05 └冒険の経緯、END後それからです。 katsuya 2004/09/20 09:43:26
TR再作成版スレッド ユノア 2004/09/12 23:06:45 ツリーへ
| TR再作成版スレッド |
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| ユノア 2004/09/12 23:06:45 | |
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TR再作成版についてのスレッドですよー ダウンロード報告からバグ報告までとりあえず何でもどうぞー |
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├中間報告です。レベル17、最終階?まで来るだ... ユノア 2004/09/12 23:36:23 ツリーへ
| Re: TR再作成版スレッド |
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| ユノア 2004/09/12 23:36:23 | |
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中間報告です。レベル17、最終階?まで来るだけ来ました。 ●パーティー編成など ・セイント(ラウルフ) ・ナイト(ドヴェルガ) ・シーフ(ホビット) ・ドルイド(人間) ・シャーマン(ノーム) ・ネクロマンサー(エルファ) 種族はNPCと違う6種。 職業は、前のとき使わなかったセイント、シーフ、ドルイドを使用。 ワンダラーは最初からは作るのはほぼムリですし、 バードは物依存が強いのと壊れるのとで使用せず。 ●ヘルプについて 前より読んでわくわくする感じがあります。 紹介がいい感じです。 あ、誤字が1か所。 レンジャーの説明のところで、「協力」→「強力」です。 あと、デュエリストと楽器の関係ついてヘルプに矛盾が。 楽器の説明に「デュエリストですら装備できない、バードの専用装備。」とあるのですけど、 「デュエリストが装備できないのは、ドルイドリング・シャマンリング、NPC専用装備、そして(種族が一致しない場合の)英雄装備のみ。」とありますし、 武器の装備可能表では、楽器に○がついてますよ。 それと、要望ですけど、転職時にどうなるのかをヘルプに書いてほしいです。 書いてほしい項目は、「能力値、経験値、呪文、MP」の4つでしょうか。 ●アイテム 「シルバーシールド」って名前がアリだったら、 「ブロンズシルド」も「ブロンズシールド」にしてしまっていいのではー ●メッセージの誤字 2階のメッセージにたしか「レビテート」って単語が出てくるのですけど、 これは「レビテーション」が正しいかと。 また、3階のメッセージにたしか「保障」って単語が出てくるのですけど、 これって「保証」かと思います。 |
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│└中間報告続き。ネタばれあり。 ユノア 2004/09/13 00:17:53 ツリーへ
| Re: 中間報告です。レベル17、最終階?まで来るだ... |
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| ユノア 2004/09/13 00:17:53 | |
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中間報告続き。ネタばれあり。 ●戦闘 地下1階で「ジャンプ」ゲット。強っ。 地下5階入りたてで「ハウリング」ゲット。こ、これはー! ええと、これらの強力技に頼りっぱなしです。 なんだか隠し要素っぽいですけど。 以前プレイしたバージョンに比べて、 単調さは大きく減少、緊張感は大きく上昇、 そして、難易度上昇。といった感じでしょうか。 敵の敏捷度と呪文無効化率によって、 一方的な勝ちがあまりなくなったからです。 その割に攻撃性能も防御性能もけっこう高いので、難易度上昇と感じました。 確かに紹介ページの通り「高難易度」と言えるかと思います。 ジャンプとハウリングがなかったら相当厳しい戦いになってたはずー 新しい敵がかなりいますね。 以前からいた敵でも、行動や出現パターンが違ってたりしますから、 新鮮な感じがします。 ●職業 全11種を分類すると、 「前衛6種、後衛5種」、 「盗賊4種(シーフ、レンジャー、バード、ワンダラー)、非盗賊7種」、 「鑑別3種(ネクロマンサー、セイント、ワンダラー)、非鑑別8種」、 となります。 シーフは後衛にも一応置けるみたいなので、「前衛6、後衛5」はバランスが取れていると思います。 以前プレイしたときの前衛の選択肢が乏しいという問題はまったくなくなったと感じました。 また、罠判別呪文の成功率50%なので、 盗賊系2人も十分考えられますから、 その点も選択肢が多いと感じました。 実際中盤以降は手ごたえのある罠が多くなってますし。 あと、鑑別は1人いればいいはずなのですけど… 気がついたら今回のユノアのパーティーは鑑別2人でした。 ●呪文 「キュア・ウーンズ」の回復量が少ないように感じます。 次の「ヒーリング」が主流になるまで相当間隔があるのに、期待値がたったの5ですから、 HP回復が連続がけになって正直かなり面倒です。 ●門番 地下1階に門番についてのメッセージがありました。 これはすごくいいと思います。 彼が奥の情報を持っていること、 彼がこちらが有利になるような情報を教えてくれること、 という2つの点もストーリー的に自然ですし。 戦闘も、地下1階に関して言えば楽ですから、 地下1階では全滅は狙わない限りなくなったかと思います。 門番の中身がいくつか変わりましたね。 2階と3階がなかなか強力になってます。 ●マップ これも以前と変わった部分がありますね。 1回プレイしていても楽しめます。 ●性格 酒場で善悪混成パーティー不可なんてー なんにも知らずに善と悪の両方のキャラクターを作ってしまいました。 迷宮で解散して合流させればいいんですけど、ちょっと面倒です。 混成不可にしている意味って何でしょうー? |
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│ └>パーティー編成など 摘露 2004/09/13 18:35:53 ツリーへ
| Re: 中間報告続き。ネタばれあり。 |
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| 摘露 2004/09/13 18:35:53 | |
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>パーティー編成など 最初からがんばって転職の少なめなパーティーですね。 ウォーリアがいなかったのが意外。 前回に比べ、デュエリストが消えたのは予想通り。というか予定通り。 あれだけ使えないと言われ続けたセイントを最初から使ってくれたのはちょっとうれしかったり。 ちなみに、ネクロマンサーかなり弱体化しましたよね? >レベル17、最終階?まで来るだけ来ました。 早すぎです。なんだかいやな予感。 >ヘルプについて >前より読んでわくわくする感じがあります。 ありがとうございます。 誤植は、修正版を送りますのでしばらくお待ちください。 また、デュエリストは楽器を装備できませんので、これもヘルプを直します。 >転職時にどうなるのか なるほど、気づかなかったです。 ヘルプを充実させますね。 提案ありがとうございます。 なお、能力値は種族基本値、経験値は元の10%になる、呪文は忘れない、MPは習得呪文数まで減るとなります。 >地下1階で「ジャンプ」ゲット。強っ。 いやん。 さりげなく隠しておいたのに、そこまで地下1階から漁り回りますかぁ・・・ 一応、クリア後の(2回目)プレイ用に隠しておいたのですが・・・ >地下5階入りたてで「ハウリング」ゲット。こ、これはー! 確かに、あちこちにアイテムを隠しましたけどね。 >ええと、これらの強力技に頼りっぱなしです。 テストプレイとバランス調整は、これを使用せずに行ってますよ。 >なんだか隠し要素っぽいですけど。 はい、その通りです。 公開してすぐに隠し場所を暴露されると猛威を振るって他の方の楽しみを奪いそうですので、しばらくは効果以外には触れないでください。 とはいえ、地下7階までこれば、あれがあったとしても楽勝ではないと思いますけど・・・ 続きます。 |
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│ └>単調さは大きく減少、緊張感は大きく上昇... 摘露 2004/09/13 19:17:53 ツリーへ
| Re: >パーティー編成など |
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| 摘露 2004/09/13 19:17:53 | |
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>単調さは大きく減少、緊張感は大きく上昇、 そして、難易度上昇。といった感じでしょうか。 ありがとうございます。 予定した効果が出てほっとしています。 一番気にしていた単調さが改善されてよかったです。 >その割に攻撃性能も防御性能もけっこう高いので、難易度上昇と感じました。 >ジャンプとハウリングがなかったら相当厳しい戦いになってたはずー 1戦闘あたりの入手経験点もあげているので、本来はもっとレベルが上がってるはずなのですが、今回のユノアさんのプレイのように2つの強力アイテムに頼って、レベルの低いまま進むと、これがないとやっていけない中毒症状になってしまうのかもしれません。 ちなみに、テストプレイでは、地下7階は19レベルになってから突入ぐらいでした。 とはいえ、「ジャンプ」を地下1階で入手できるのはまずかったですかね? これを入手したことによりプレイが「つまらなくなった」のでしたら、修正が必要かと思いますので。 隠しアイテムをばっさり切り捨てるのも惜しくてなかなか実践できないのですが。 >新しい敵がかなりいますね。 >以前からいた敵でも、行動や出現パターンが違ってたりしますから、新鮮な感じがします。 敵のパラメーターも一新しました。 LISの再作成の時もそうだったのでしょうか? ドラゴン強くなったでしょう。 もうプロテクトサークルがゴミ呪文とは言わせません。 >職業 感想を聞いて、修正を重ねました。 狙ったとおりの感想でほっとしています。 あとネクロマンサーの強さは大丈夫でしょうか? >キュア・ウーンズ 難易度アップにあわせて強化すべきでしょうか。 他のかたの感想もあわせながら修正を考えます。 >性格 げげげ、これは誤植です。 申し訳ないです。 早速直します。 最後に、プレイしてくださった上、早速のプレイ報告ありがとうございました。 |
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│ └TRクリア、感想(ネタばれあり) ユノア 2004/09/19 01:25:30 ツリーへ
| Re: >単調さは大きく減少、緊張感は大きく上昇... |
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| ユノア 2004/09/19 01:25:30 | |
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TRクリア、感想(ネタばれあり) TRクリアですよー(ネタばれあり) 1.TRの存在をどうやって知りましたか? 省略ー ★2.TRをプレイしようと思った決め手は何ですか? TRのどこに魅力を感じてダウンロードしましたか? 以前のバージョンで1回クリアしたのですけど、 使っていない職業、種族、英雄装備がありましたし、 見ていないエンディングがありましたから。 でも、戦闘の様子とかのゲームバランスが改善されてそうでそれを体験したいというのが1番でした。 3.ヘルプは分かりやすかったですか? 経験者にとっては必要な部分だけ書いてあるのはすごく親切に感じます。 ただし、「ゲームを始めるまで」とか「操作方法」とか「街の施設の役割」とか、 RPGCSシナリオで共通している部分の説明がありませんので、 RPGCSシナリオ未経験の人は不親切に感じるかもしれません。 もし、RPGCSシナリオ未経験者をターゲットにするなら、 これらの説明を追加するといいかもしれません。 ただ、説明が多くなるほどヘルプは読まれにくくなることを考えると、 種族・職業・アイテム・呪文の説明を読まずにプレイしてしまってはこのシナリオの魅力が激減するので、微妙です。 ★4.パーティー構成を教えてください。 ・セイント(ラウルフ) ・ナイト(ドヴェルガ) ・シーフ(ホビット) ・ドルイド(ノーム)→ウォーリア ・シャーマン(人間)→ドルイド→デュエリスト ・ネクロマンサ(エルファ) 呪文を全部覚えたら転職です。 あ、前書いたのは、ノームと人間が逆でした。ごめんなさいー 5.クリアした人限定で、クリア時のレベルはいくつでしたか? 終盤の並び順、呪文習得状況、レベルです。 レベルはエンディング後戻ってきてレベルアップした分を入れてます。 ・ナイト(ドヴェルガ) 神 30 ・デュエリスト(人間) 神・魔 28 ・シーフ(ホビット) 呪文なし 30 ・ウォーリア(ノーム) 神・魔 29 ・セイント(ラウルフ) 神・魔 33 ・ネクロマンサ(エルファ) 神・魔 34 終盤は5人が前衛に立てる超バトル系となってます。 地下7階にレベル17でたどり着いたのですけど、 これは地下6階の探索がゼロだったためです。 地下7階でちょっと戦ってから地下6階を探索しました。 ドルイドとシャーマンとハウリングで6階の戦いはかなり楽でした。 それでも死にまくりでしたけど。 |
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│ └★6.好きな種族とクラスを教えてください... ユノア 2004/09/19 01:26:18 ツリーへ
| Re: TRクリア、感想(ネタばれあり) |
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| ユノア 2004/09/19 01:26:18 | |
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★6.好きな種族とクラスを教えてください。 種族:ラウルフ。 最初から最後までセイントだったのですけど、 爪装備していれば重量をあまり気にする必要がないくらいの体力度がうれしいです。 クラス:セイント 重さ0なので防具をいっぱいつけられますし、爪十分強いですし。 また、アイテム重量が厳しく、呪文がほしい、終盤にとても強いです。 7.同じように好きな呪文・アイテム・マップを教えてください。 呪文:エナヴェイジョン 敵が使ってきて感激します。 「エナヴェイジョン+ブレス」のターン内連携を食らい何度か撃沈。 アイテム:ノームの英雄装備 ボス戦とか強敵相手に大活躍。 地味ですけど、コレと同じ効果を習得呪文で出すのは大変ですから。 エルファの英雄装備もかなり好きですけど。 マップ:あまりないんですけど、地下5階 ボス以外の場所は比較的埋めやすい階ですので。 敵部屋が多いため、「好き」にはならなかったのですけど。 ★8.8人の英雄の中で一番好きなのは誰ですか? けっこう微妙ですけど、エターニア。 あんたはまさに不死身!って印象です。 いや、おまけ部分のさわりだけ見たところなので。 ★9.嫌いな(或いは役に立たなかった)種族とクラスを教えてください。 使った種族・クラスにはキライ、役立たずというのはありませんでした。 デュエリストは不屈の鎧を入手できなかったのですけど、 シーフと2人で暗殺剣を装備して強敵を暗殺しまくったりして活躍してましたし。 どうせ人間なので不屈の鎧は重量的に厳しいという話もありますけど。 10.同じように嫌いな呪文・アイテム・マップを教えてください。 全く使わなかった呪文とかありましたら知りたいです。 まったく使わなかった呪文 ・ホーリーワード ・オープン・ロック ・マジカルアーマー ほとんど使わなかった、役に立たなかった呪文 ・サイレンス ・ホールド ・サンシャイン ・エクスプロージョン(アイテム呪文効果ではいっぱい使用) ・レイズ・デッド(健康度下がるのがイヤなので街に帰ることが多かった) ・ストーンスキン ・アイスストーム(アイテム呪文効果ではいっぱい使用) ・スタンクラウド ・ファイアストーム ・アースクウェイク(アイテム呪文効果ではいっぱい使用) ・メテオストライク 普通だったらこんなに出てくることはないはずなのですけど、 たまたまジャンプとハウリングがあったので、 後衛がドルイド+シャーマン+ネクロマンサのくせに戦闘中ほとんど呪文を使わないという現象がー アイテム ・妖刀村正:デメリットつきの割に弱い気がー ・リング:終盤のハズレアイテム。やたらいっぱい取れるくせに、売ってもほとんど儲けなし。 マップ 7階。遺跡の鍵がとても面倒でしょっちゅう街に帰ることに。なんか勘違いしてるのかなあ。 あとは、3階南西部、4階迷いの森、6階入り口付近のワープがイヤー |
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│ └★11.種族・クラス間のバランスが取れて... ユノア 2004/09/19 01:28:24 ツリーへ
| Re: ★6.好きな種族とクラスを教えてください... |
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| ユノア 2004/09/19 01:28:24 | |
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★11.種族・クラス間のバランスが取れていると思いましたか? バランスとれまくりかと思います。 再作成版になって一番よく改善されたところかと。 ★12.苦戦した、あるいは印象に残った敵は? ノームの英雄さん(手下込み) サイレンスに耐えてがんばってたら、 「エナヴェイジョン+ブレス」のターン内連携を食らって感激。 英雄等を倒した順番は、確か下のような感じです。 リザード→ラウルフ→ノーム→人間→ドヴェルガ→エルファ→ホビット→フェアリー→最終ボス→遺跡ボス→裏ボス レベル24ほどから倒しはじめました。 リザード:急ぐ意味はないのですけど、一番楽に倒せそうだったので。なんとアイテム持ち込みゼロ。 ラウルフ:英雄装備0なので大苦戦。2列目を暗殺剣2人で暗殺狙い。 ノーム:サイレンスは来るわ、呪文が効かないわ、手下は増えるわで地獄。必殺のターン内連携もあるし。 人間:マントを選びさえすれば、前の2戦に比べてだいぶ楽。それでも2列目は暗殺狙い。 ドヴェルガ:2列目と3列目の倒す順番を間違えたのに勝利。 エルファ:手下の火力が異常。敵がいっぱい倒せ、こちらがあまり死なない状況を何度も戦うことで作る。 ホビット:3列目がイヤ。英雄装備がほぼそろっているのにかなり苦戦。 フェアリー:最終ボス前にせっかくだから倒しておく。そこそこ強い。 最終ボス:8英雄全部倒しているのと、マントを選んだのにより、2,3回様子見して負けた程度で楽に勝利。 遺跡ボス:なんだかよくわからずたどり着く。行くまでの辛さに比べてあまりに弱い。強い武器をゲット。 裏ボス:対策なしだとボロ負け。対策して戦えばそんなに苦戦しない。 なお、苦戦した順に、 ノーム→ラウルフ→ホビット→エルファ→人間→フェアリー→ドヴェルガ→リザード→裏ボス→遺跡ボス→最終ボス となります。 ★13.8英雄以外で好きな或いは嫌いなキャラクターがいたら教えてください。 好き:アトウールさん。 セリフいっぱい、最後までお世話になります。 14.ストーリーはどうでしたか? 先が気になる: 2周目だとこれはあまりー ただ、2周目ということで、「変化した部分」とか「新セリフ」とかが楽しみでしたけど。 感情移入: これだけいろんなキャラクターがいるなら、 好きなキャラクターや感情移入できるキャラクターがきっとみんな出てきます。 ★15.自由度が高いと思いましたか? 自由度は高いです。 探索順だけでなく、装備とかパーティー編成においても自由度が高いといえます。 |
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│ └16.ボス戦は楽しめましたか? ユノア 2004/09/19 01:29:25 ツリーへ
| Re: ★11.種族・クラス間のバランスが取れて... |
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| ユノア 2004/09/19 01:29:25 | |
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16.ボス戦は楽しめましたか? 以前のバージョンに比べて、 ・ボスの強さが大幅に強化 ・手下が個性派ぞろい ・本体・手下ともに行動パターンが多彩 ・手下が簡単に片付かないため、開幕1ターン目の依存性が弱まった ・これらの理由で、相手が強いわりに勝てるかも、と思える ・相手の行動の底がなかなか見えないため、負けても知識がつくので、負けてもくやしさが少ない ・よって、おもしろい 問題点をあげるとすれば、手下がいなくなるともう勝ちムードになるとか、 ボス本体に打撃が効かないケースが妙に多いとか、です。 手下に呪文無効化率減少呪文が有効なら、ボス本体に打撃が効いてもいいのでは、と思いました。 手下については、手下依存を強くしたことでおもしろくなっていることを考えればこのままでいいと思います。 あと、ラウルフの英雄さんの2列目の数は固定の方がいいと思います。「数が少ないときを狙い撃ち」でしたから。 17.クリアまでのプレイ時間が4〜15時間に入りましたか? 計ってないのでだいたいなんですけど、20時間以上かかっている気が。 8英雄全部倒しましたし、行けるところをなるべく全部行ってからエンディングに行こうとしましたから。 あと、いくらなんでも4時間クリアはムリだと思うんですけど。 倍の8〜30の方がー |
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│ └18.いまいちだと思ったところ或いは、修... ユノア 2004/09/19 01:31:58 ツリーへ
| Re: 16.ボス戦は楽しめましたか? |
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| ユノア 2004/09/19 01:31:58 | |
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18.いまいちだと思ったところ或いは、修正して欲しいと思った所は? わがままいっぱいいきますよー ・HP回復呪文が弱い: 「キュア・ウーンズ」「ヒーリング」「ヒーリング・プラス」の3つなんですけど、 敵から受けるダメージ、キャラクターのHPのわりに威力が弱いと感じます。 大ダメージを受けたときの回復が重ねがけになって面倒ですし、 ノーダメージで勝てることはあまりないので回復の使用頻度が高くて威力の低さが目立ちますから。 また、回復呪文の回数が貴重なので、 戦闘に勝利したのに損害が大きいからリセットという 「戦闘に勝ったが勝負に負けた」現象が問題です。 1ターン以上戦ってみて逃走した場合、 逃走するほどの損害が発生しているため、なるべくリセットですし。 TRは敵の強さとか内容に大きなばらつきがあるため、 回復に余裕をもたせたほうが敵のばらつきを楽しめるのではないかと思いました。 現状では、損害の大きい敵はハズレと感じてしまいがちだと思いますので。 ただ、HP回復を強化すると、HP回復の強さのわりに復活が弱いとかいう現象が起きるのかも。 リザレクションはかなり高レベルにならないと実用的な回数になりませんし。 ・何に耐性があるのかわからないマント: 正直、メッセージなどのヒントがほしいです。 「炎のマントは冷気系の攻撃を防ぐ」程度の情報でもだいぶ違います。 マントは「よくわからんけど値段が高いから装備」ではなく 「効果を理解して選ぶ」という設定かと思いますので。 ・敵部屋の数が多い: 戦闘回数が多いと、どうしても1回1回の戦闘が適当になっていきます。 1回1回の戦闘を重視するなら、部屋を減らして敵の安定性を上げるといいです。 部屋を減らすには、部屋っぽい地形でも部屋でない場所を増やしてみるとか。 安定性を上げるには、まず職業系の共同出現確率を上げるとか。 ・敵の追加攻撃が少ない: 鎧とかでレジストしてたのかもしれませんけど、 通常敵の行動に追加攻撃(毒・麻痺・石化)が少ないように思います。 そのため、状態異常対策のアクセサリーが弱いと感じます。 麻痺はスタンクラウド対策、石化は回復手段が高級なのでしかたなく、毒は不要、といった感じです。 「追加攻撃もある」ではなく「追加攻撃メイン」の敵がもっといてもいいと思います。 敵の行動にもっと幅をもたせるならおそらくコレがカギです。 ・何もない場所が多い: イベントやメッセージの数自体は多いのですけど、 せっかく敵部屋を攻略していっても案外メッセージなどのイベントが少ないです。 何かありそうなところにはいっぱいイベントがあるのですけど、 何もなさそうだけど探索したら偶然発見、ってのがもっとほしいです。 ストーリー的なものでもいいですし、 マントの耐性とか敵の攻撃方法の情報、敵の対処法の情報とかの攻略系の情報でもいいです。 「○○(敵名)にはドルイドリングが効く」「○○には眠りが効かない」「○○は竜だがブレスを吐かない」も立派な攻略情報です。 これは部屋数を減らすことでも解決しますけど。 続きますー |
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│ └質問19の続きー ユノア 2004/09/19 01:34:15 ツリーへ
| Re: 18.いまいちだと思ったところ或いは、修... |
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| ユノア 2004/09/19 01:34:15 | |
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質問19の続きー ・終盤、浅い階の門番を倒すのが面倒: 「地下7階の奥でしか取れないアイテムを持っていたら、地下3階の門番はショートカット可能」とかあったほうがいいかも。 消耗も損害も(ほとんど)なく絶対勝てる相手はショートカットしたいですよー ただ、なぜそのアイテムでショートカットできるのかという理由付けが難しいかと思います。 ・グリズリーがグリズリー連れてくるのはちょっとー ドルイドなしだと泣いてしまいますよー ケイブベアで勘弁してあげてもいいかとー グリズリー1グループの数増やしてもいいですから。 地下6階は共同出現3グループでもいい気がします。 それならグリズリー3グループもアリかなあ。 同じ敵4グループってけっこう「えー」って感じですし。 ・狼の王がひどすぎー 一体どうしろとー ・クリア後、もう1周プレイしたい人のために、 キャラクターデータの予備がセットされているとなおいいと思います。 最初のキャラクター作成の時点でやり直したいときにも使えますし。 作成済みキャラクターがいるシナリオで「最初から新規にはじめる」と、 作成済みキャラクターなしで進めることになりますから。 ということで、わがままいっぱい言ってみました。 19.その他に何かありましたら、なんでもどうぞ。 いろいろ言ってしまいましたけど、すごく楽しめましたー ありがとうございますー 非常におもしろいシナリオになっていますので、 ぜひとも多くの方にプレイしてほしいですね。 |
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│ └1か所感想の訂正。 ユノア 2004/09/19 01:40:13 ツリーへ
| Re: 質問19の続きー |
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| ユノア 2004/09/19 01:40:13 | |
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1か所感想の訂正。 質問10で、「6階入り口付近のワープがイヤー」ってあるのですけど、 「7階入り口付近のワープがイヤー」でした。 |
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├実はスレッド作るつもりでいたんですが、先... 熊恭太郎 2004/09/15 18:03:00 ツリーへ
| Re: TR再作成版スレッド |
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| 熊恭太郎 2004/09/15 18:03:00 | |
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実はスレッド作るつもりでいたんですが、先を越されましたか。 いや、印刷できるマニュアルと、ブラウザ用マニュアルを 両方用意してあるゲームってのは珍しいな、って思いまして。 ……とりあえず、未プレイなので内容についてはそれだけなんですが^^;;; 一つ、お気に召すかは分からないのですが……、ご提案を。 CGIの入力フォームで感想を受け付けると、人によっては意見を投稿 しやすくなるかもしれません。 項目が多いので、全て用意するのは大変かもしれませんが… 質問の内容が、かなりはっきりしたアンケートだったので、有効かなと思いました。 (設置して一件も来なかったらごめんなさい >< ) 最近は、無料メール・無料ホームページ設置サービス・フリーCGIが充実して きているみたいなので、試しに専用ページを持っておくと便利かもしれませんね。 3DRPGCSは、LISの4階をゆっくりうろついているところ(前の続き)なので、 いずれそちらが決着ついたら試させてもらおうと思います。 (どうも、LIS深部は壮絶な戦いになるみたいなので、適度なところで 切り上げようと思っています^^;;) |
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│└LISの勧め? 摘露 2004/09/16 21:53:42 ツリーへ
| Re: 実はスレッド作るつもりでいたんですが、先... |
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| 摘露 2004/09/16 21:53:42 | |
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LISの勧め? >いや、印刷できるマニュアルと、ブラウザ用マニュアルを >両方用意してあるゲームってのは珍しいな、って思いまして。 本当は、ブラウザ用だけのつもりだったのですが、それように作ったワードのを消すのが惜しかったというか、めんどくさかったからというか、深い意味はないです。 >CGIの入力フォームで感想を受け付けると、人によっては意見を投稿しやすくなるかもしれません。 ご提案ありがとうございます。 感想が何人もくるようなら考えてもいいのですが。 前作もクリア人数4人ですし、そこまでの数の感想がくるか不安なので、ちょっと二の足をふんでますね。 >3DRPGCSは、LISの4階をゆっくりうろついているところ(前の続き)なので、いずれそちらが決着ついたら試させてもらおうと思います。 >(どうも、LIS深部は壮絶な戦いになるみたいなので、適度なところで切り上げようと思っています^^;;) TRは戦闘はそこまで激しくありませんが、初心者向きなほどは優しくありません。 代わりにダンジョンマップはLISよりは複雑です。LISの13階が楽しく感じるくらいなら大丈夫だと思いますが・・・ とはいえ、今のLISの最深部は、以前に比べて難易度が落ちてますので、かなりの人がクリアできると思いますよ。 実際、LISは、3DRPG初めての方が何人もクリアされてますし、私も色々と参考にさせていただいた大先輩シナリオですので、最後までやって見ることを薦めます。 |
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└はじめまして。今「TR」クリアーしました... katsuya 2004/09/16 01:55:42 ツリーへ
| Re: TR再作成版スレッド |
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| katsuya 2004/09/16 01:55:42 | |
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はじめまして。今「TR」クリアーしました。 うれしかったので、足跡だけ残しておきます。 |
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└TRをプレイしてくださり、ありがとうござ... 摘露 2004/09/16 22:00:19 ツリーへ
| Re: はじめまして。今「TR」クリアーしました... |
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| 摘露 2004/09/16 22:00:19 | |
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TRをプレイしてくださり、ありがとうございます。 そして、クリアおめでとうございます。 まさか、こんなに早くクリアしてくださる方がいるとは思っておりませんでした。 イマイチだったところとか、直してほしいところとか、それ以外に何でもありましたら今後に生かしていきたいですので、言って下さいね。 いや、せめてどんなパーティーだったかだけでも教えてくださるとうれしいです。 |
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└「TR」の感想です。 katsuya 2004/09/17 00:12:47 ツリーへ
| Re: TRをプレイしてくださり、ありがとうござ... |
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| katsuya 2004/09/17 00:12:47 | |
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「TR」の感想です。 感想が書けました。 パーティー構成のみならず、質問すべて答えましたから、すごく長くなってしまいました。 3DDRPGは初心者です。 それなりの答え方になっていそうな気がします。 進行状況は、エンディングを見たところまでです。 ラスボス後の分かれ道、両方行きましたが、双方ともボス戦で、神言語魔法をうけて全滅しました。 レベル上げとか、必要そうですね。 HPに自作のゲームファイルが置いてあります。 起動できますかな?(笑) |
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├質問の答えです。 katsuya 2004/09/17 00:14:28 ツリーへ
| Re: 「TR」の感想です。 |
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| katsuya 2004/09/17 00:14:28 | |
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質問の答えです。 > 1.TRの存在をどうやって知りましたか? 9月12日、伝説とやすらぎのトップにドカンとありました。 >★2.TRをプレイしようと思った決め手は何ですか? 初心者でも大丈夫そうだったので、とりあえずダウンロードして、やりはじめました。 > 3.ヘルプは分かりやすかったですか? 分かりやすかったです。 情報を出しすぎかなとも思いましたが、難易度の高さから、今では親切だと感じています。 >★4.パーティー構成を教えてください。 > 5.クリアした人限定で、クリア時のレベルはいくつでしたか? ナイト(ラウルフ)→L8→ セイント【L28】 シーフ(ノーム)→L3→ ワンダラー【L26】 ネクロマンサ(人間)【L29】 ドルイド(リザード)【L27】 シャーマン(エルファー)【L27】 バード(フェアリー)【L27】 ※【クリアー時のレベル】 >★6.好きな種族とクラスを教えてください。 > 7.同じように好きな呪文・アイテム・マップを教えてください。 順に、フェアリー、ネクロマンサー、スタンクラウド、炎、地下6階です。 良くも悪くも、瞬間的なインパクトが一番大きいものを選びました。 >★8.8人の英雄の中で一番好きなのは誰ですか? ウィンディです。 まさか、仲間を呼んで2体になるとは! 仰天しました。その後、爆笑です。挙句、意気消沈しました。 妖精であり、意外性のある強敵だったので、好きになりました。 >★9.嫌いな(或いは役に立たなかった)種族とクラスを教えてください。 > 10.同じように嫌いな呪文・アイテム・マップを教えてください。 神言語魔法、地下7階(年を取るので、リターンは避けたいです。)ぐらいでしょうか。 アウェイキング、レイズ・デッド、クリアランス、アースクウェイクは使いませんでした。 >★11.種族・クラス間のバランスが取れていると思いましたか? 難しい質問です。 一般にRPGは回復が優位に働くと、難易度が下がる傾向がありますので、 ラウルフの存在価値は高くなると思います。 続きます。 |
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│└質問の答えの続きです。 katsuya 2004/09/17 00:15:45 ツリーへ
| Re: 質問の答えです。 |
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| katsuya 2004/09/17 00:15:45 | |
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質問の答えの続きです。 >★12.苦戦した、あるいは印象に残った敵は? エンディングまでに苦戦した敵は、ラスボス、8英雄の順です。 8英雄は、地下7階の一人を倒せたら、次々と倒せましたので、8英雄全員で一括りにしました。 ラスボスは、後回しにせざるを得ませんでした。 炎をとった後、奇跡的に倒せました。 >★13.8英雄以外で好きな或いは嫌いなキャラクターがいたら教えてください。 好きなキャラクターは、現実的な台詞が、なぜか神秘的な台詞に感じてしまうミューズさんです。 嫌いなキャラクターはいません。 敵なら神言語魔法を使う奴が嫌いです。 > 14.ストーリーはどうでしたか? 先が気になるストーリで、キャラクターに感情移入できましたのでよかったです。 ラップと交渉成立したにもかかわらず、倒したことになっているのは、気にはなりますが…。 >★15.自由度が高いと思いましたか? 経験が浅く、比べるものが少ないのですが、階移動に関しては、かなり高い気がします。 > 16.ボス戦は楽しめましたか? 強すぎて、挫折の原因になりそうですが、楽しめました。 ボス戦での下準備が大変でした。 低レベル時にセイントビーム、パワーワードの使用するかどうか迷いました。 > 17.クリアまでのプレイ時間が4〜15時間に入りましたか? 入りませんでした。34時間です。 > 18.いまいちだと思ったところ或いは、修正して欲しいと思った所は? 本当にプレーしたの? と言われたくないので、書いてしまいます。 それは、誤字です。 炎を取りに行くとき、最初のボスの台詞にもありました。 > 19.その他に何かありましたら、なんでもどうぞ。 初心者なりの冒険の経緯もアップしておきますので、ぜひとも参考にしてください。 |
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│ └長い感想ありがとうございました。 摘露 2004/09/17 23:27:51 ツリーへ
| Re: 質問の答えの続きです。 |
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| 摘露 2004/09/17 23:27:51 | |
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長い感想ありがとうございました。 >パーティー構成のみならず、質問すべて答えましたから、すごく長くなってしまいました。 たくさんの感想ありがとうございました。 読みまくらせていただきましたよ。 その分レスが大分遅れました。 >3DDRPGは初心者です。 >それなりの答え方になっていそうな気がします。 返って初心者の方の感想の方が参考になりますので、何でも言って下さいね。 >進行状況は、エンディングを見たところまでです。 >ラスボス後の分かれ道、両方行きましたが、双方ともボス戦で、神言語魔法をうけて全滅しました。 >レベル上げとか、必要そうですね。 片方はエンディング後のおまけボスでしょうか? だとすれば、よくここまでこれましたね。あとちょっとですよ。 もう片方はエンディング前にいますね。 神言語魔法を使う敵と戦うには、事前準備が必要です。 それさえ済ませれば、過剰なまでのレベルアップはしなくても勝てるはずですよ。 逆に事前準備がないと絶対に勝てないともいいますが・・・ >HPに自作のゲームファイルが置いてあります。 起動できますかな?(笑) ゲーム名がウィンディーとは。偶然の一致ですね。 それはともかく、なかなか興味深そうなアクションダンジョンなのにすぐにプレイできないのが残念です 。 ランタイムをゲットするには「迷牢」をクリアしないといけないようです。 が、その「迷牢」が起動できないです。 環境の問題なのでしょうか? 一応OSはXPなんですけどね。 |
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│ └>★2.TRをプレイしようと思った決め手... 摘露 2004/09/17 23:28:17 ツリーへ
| Re: 長い感想ありがとうございました。 |
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| 摘露 2004/09/17 23:28:17 | |
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>★2.TRをプレイしようと思った決め手は何ですか? >初心者でも大丈夫そうだったので、とりあえずダウンロードして、やりはじめました。 そういっていただけると嬉しいです。 正直、初心者に勧められるほど易しいかというと、自分でも疑問だと思ってます。 その代わり、エンディングまでは、ハマリになるようなことは極力なくなるようには設計しました。 >★4.パーティー構成を教えてください。 魔法使いばかりですね。結構意外でした。 その順番だと、ネクロマンサーが殺されたりしなかったのでしょうか? それとも、まさか、あれに気づいたとか。 それならちょっと危険ですが魔法使いが3人目も納得です。 あと、セイントやワンダラーも作ったのですね。 ネクロマンサーとあわせて鑑定3人衆勢ぞろいです。 ちょっと思いつかなかったパーティーですが、バランスは取れてますよね。 >★6.好きな種族とクラスを教えてください。 > 7.同じように好きな呪文・アイテム・マップを教えてください。 > 順に、フェアリー、ネクロマンサー、スタンクラウド、炎、地下6階です。 > 良くも悪くも、瞬間的なインパクトが一番大きいものを選びました。 katsuyaさんがフェアリー好きなのは、感想の端々から感じました。 クラスはネクロマンサーが好きですか。理由は強いからなのですか? 以前のバージョンで強すぎと言われ大分弱体化させたのですが、それでも強いですか? 呪文ではスタンクラウドは好きな人は好きですね。私も愛用してます。 炎は意外でした。実用的な効果よりもイベント的なインパクトの強さからでしょうか。 最後のマップでは、地下6階が好きな人は珍しいです。地下7階よりも平均出現グループ数が多く、下手 したら36匹モードとかボスクラスの敵が平気でワンダリングしてたりとかするので、嫌われそうな階だ と思ってました。その分、狙えば稼げる階でもあると言うことでしょうね。 >★8.8人の英雄の中で一番好きなのは誰ですか? > ウィンディです。 > 仰天しました。その後、爆笑です。挙句、意気消沈しました。 なかなか楽しいプレイ状況だったようですね。 プレイ状況が目に浮かぶようです。 確かに、仲間を呼びます。 時間をかけすぎると危険な相手です。 >★9.嫌いな(或いは役に立たなかった)種族とクラスを教えてください。 > 10.同じように嫌いな呪文・アイテム・マップを教えてください。 > 神言語魔法、地下7階(年を取るので、リターンは避けたいです。)ぐらいでしょうか。 神言語魔法。嫌われてますね。 対抗する手段は2つです。どちらかを満たせばOKです。 地下7階は敵とマップとどちらが嫌いなのでしょうか? > アウェイキング、レイズ・デッド、クリアランス、アースクウェイクは使いませんでした。 アウェイキングは意外でした。麻痺しなかったのでしょうか? 確かにやり方によっては、使わずとも進められると思いますが。 レイズ・デッドは慎重に進めば通常使わずにすむ呪文ですね。 クリアランスも意外。リフレッシュで1人ずつ治したということでしょうか?あるいは、リザレクション やセイントビームが使えすぎたからということも考えられるのですが。 |
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│ └>★12.苦戦した、あるいは印象に残った... 摘露 2004/09/17 23:28:43 ツリーへ
| Re: >★2.TRをプレイしようと思った決め手... |
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| 摘露 2004/09/17 23:28:43 | |
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>★12.苦戦した、あるいは印象に残った敵は? > エンディングまでに苦戦した敵は、ラスボス、8英雄の順です。 前回弱い弱いと言われたラスボスも多少は強化されました。 苦戦してくれるまでに育ってくれて嬉しいです。(お前誰の味方なんだって?) 8英雄は戦うときに色々考えてほしかったので、ちょっと強めに作ってあります。 それでも、なんとか全員倒せたようで何よりです。 >★13.8英雄以外で好きな或いは嫌いなキャラクターがいたら教えてください。 > 好きなキャラクターは、現実的な台詞が、なぜか神秘的な台詞に感じてしまうミューズさんです。 > 嫌いなキャラクターはいません。 敵なら神言語魔法を使う奴が嫌いです。 作成中、ミューズの台詞は色々変わりました。 最初はやたら印象的な語尾があったのですが、ちょっと幼すぎな感じがしたので止めました。 結局無難に落ち着いたのですが、男の私に女性の台詞は難しいというのが正直のところです。 > 14.ストーリーはどうでしたか? > 先が気になるストーリで、キャラクターに感情移入できましたのでよかったです。 > ラップと交渉成立したにもかかわらず、倒したことになっているのは、気にはなりますが…。 前半部分、そういってもらえると嬉しいです。 後半部分は、確かにおかしいですので、今後修正を検討します。 >★15.自由度が高いと思いましたか? > 経験が浅く、比べるものが少ないのですが、階移動に関しては、かなり高い気がします。 階移動だけでなく、パーティー構成なども自由度をあげたかったのですが、効果を挙げたみたいで何より です。 > 16.ボス戦は楽しめましたか? > 強すぎて、挫折の原因になりそうですが、楽しめました。 > ボス戦での下準備が大変でした。 ボス戦は色々考えて、戦う前に下準備をしてほしかったので、強めになってます。 とはいえ、ボスが倒せなくて挫折ということにはならないよう気をつけました。 なんとか、倒してくださったみたいでとても嬉しかったです。 > 低レベル時にセイントビーム、パワーワードの使用するかどうか迷いました。 リザレクション・ウィッシュは重要ですからね。 > 17.クリアまでのプレイ時間が4〜15時間に入りましたか? > 入りませんでした。34時間です。 わずか5日間で34時間も。 ここまでがんばってくださっていたとは、とても感謝しています。 プレイ時間の表記変えた方がいいでしょうか? > 18.いまいちだと思ったところ或いは、修正して欲しいと思った所は? > それは、誤字です。 炎を取りに行くとき、最初のボスの台詞にもありました。 すいません。近いうちに修正します。 >キャラ作成には、1時間かかりました。 >ヘルプを見て、よく考えて、思い通りのキャラクターが出来たのでよかったです。 >おかげで、多少の困難でも、モチベーションを保てました。 キャラクター作成はじっくり考えてほしかったです。 真剣に考えたキャラクターは愛着も沸きますからね。 |
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│ └あと、ちょっとが入らなかった。 摘露 2004/09/17 23:33:18 ツリーへ
| Re: >★12.苦戦した、あるいは印象に残った... |
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| 摘露 2004/09/17 23:33:18 | |
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あと、ちょっとが入らなかった。 >ドルイドリング、ウィザードリング、闇市のパスを買うために、 >お金をためていたら、裏口を発見しました。 裏口は結構難易度高いかと思ったのですが、よく見つけましたね。 すばらしいですよ。 現在は、神言語魔法を使う相手に苦戦中なのでしょうか。 レベルは充分ですので、しっかり準備してからまた挑戦してくださいね。 それでも、無理ならヒント送りますけど、できるだけ自分でがんばってくださいね。 |
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│ └(泣) katsuya 2004/09/18 09:49:59 ツリーへ
| Re: あと、ちょっとが入らなかった。 |
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| katsuya 2004/09/18 09:49:59 | |
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(泣) >ゲーム名がウィンディーとは。偶然の一致ですね。 WINDYはフォルダー名で、タイトル名は「風々の想像」です。 ちなみに、ウインディは主人公です。 >ランタイムをゲットするには「迷牢」をクリアしないといけないようです。 >が、その「迷牢」が起動できないです。 >環境の問題なのでしょうか? >一応OSはXPなんですけどね。 残念ながら、XPでは起動できないのですよ。 やはり、時代はXPなんですね。(泣) >>★6.好きな種族とクラスを教えてください。 >> 良くも悪くも、瞬間的なインパクトが一番大きいものを選びました。 つっこまれてしまいましたね。(^^;) 理由まで推測されるとは、思っていませんでした。 (◎大正解、○正解、△おしい) ◎フェアリー → 俊敏度! ・好きな感じの妖精が浮かんできたところがそうです。 ○ネクロマンサ → 前衛! ・一撃死は多いです。自分の分身なので、ダークな気分になります。 ◎スタンクラウド → 発見時! ・それまでは、逃走、リセットが多かったです。 △炎 → 初使用時! ・効果のほうです。FF2のアルテマみたいですね。 △地下6階 → マッピング使用時! や、山だ! ・「稼げる階」は後付けになりそうです。 >>★9.嫌いな(或いは役に立たなかった)種族とクラスを教えてください。 >地下7階は敵とマップとどちらが嫌いなのでしょうか? マップですね。5つの青銅の門にしろ、炎への道にしろ、町に戻す気まんまんのマップです。 >>アウェイキング、レイズ・デッド、クリアランス、アースクウェイクは使いませんでした。 >アウェイキングは意外でした。麻痺しなかったのでしょうか? 麻痺はリセットです。アウェイキングは回避率か何かを上げる呪文だと勘違いしてました。 >作成中、ミューズの台詞は色々変わりました。 >最初はやたら印象的な語尾があったのですが、ちょっと幼すぎな感じがしたので止めました。 >結局無難に落ち着いたのですが、男の私に女性の台詞は難しいというのが正直のところです。 そうですね。僕も「わ」と「の」の使い方には、戸惑います。 主張時、ヒステリー時、共感を求める時とかに使うことにしています。 申し出をしているときや、相手を気づかっているときは、まず使いません。無難なのが一番です。 ミューズさんは、覚悟していたとはいえ、立ち直りが早いのは、立派です。 >プレイ時間の表記変えた方がいいでしょうか? そのままでいいと思いますよ。僕はそれで騙されましたけど。(笑) >>キャラ作成には、1時間かかりました。 >キャラクター作成はじっくり考えてほしかったです。 >真剣に考えたキャラクターは愛着も沸きますからね。 普通なら、それでいやになってやめてしまうのですが、ヘルプ様様です。 あと、序盤難易度を下げていたのもよかったです。 >現在は、神言語魔法を使う相手に苦戦中なのでしょうか。 >レベルは充分ですので、しっかり準備してからまた挑戦してくださいね。 >それでも、無理ならヒント送りますけど、できるだけ自分でがんばってくださいね。 了解です。がんばります。 |
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│ └>残念ながら、XPでは起動できないのです... 摘露 2004/09/19 09:29:24 ツリーへ
| Re: (泣) |
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| 摘露 2004/09/19 09:29:24 | |
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>残念ながら、XPでは起動できないのですよ。 >やはり、時代はXPなんですね。(泣) 内緒で会社のパソコンで起動したらできました。 さくっとクリアできると思ったら相当広そうですね。 自宅でないと時間的にクリアは難しそう。 早くXP対応になるといいですね。 >△炎 → 初使用時! ・効果のほうです。FF2のアルテマみたいですね。 おおはずれでしたね。 これなら嫌いなアイテムに入るのではと思いました。 うーん、ちょっと強化しようかなあ。 >△地下6階 → マッピング使用時! や、山だ! ・「稼げる階」は後付けになりそうです。 はい、山を意識して作ってます。 これも大外れのようです。 >マップですね。5つの青銅の門にしろ、炎への道にしろ、町に戻す気まんまんのマップです。 はい、確かにそうですね。(特に、青銅の門) ただし、炎への道は、パーティーを分割すれば戻らなくても進めますよ。 >ミューズさんは、覚悟していたとはいえ、立ち直りが早いのは、立派です。 私もそう思います。 彼女は、芯は強い女性を意識してたのでこうなりました。 >あと、序盤難易度を下げていたのもよかったです。 私は、シナリオを作成するときはここは意識するようにしています。 攻略を進めるうちに、プレイヤーのレベルが上がって初心者のかたでも成長してクリアできるようにしたいからです。 これは、ユノアさんの影響がたぶんにありますね。 >>現在は、神言語魔法を使う相手に苦戦中なのでしょうか。 >それでも、無理ならヒント送りますけど、できるだけ自分でがんばってくださいね。 >了解です。がんばります。 ユノアさんに弱すぎといわれてしまいました。 神言語魔法さえ何とかすれば、楽に勝てると思いますよ。 |
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│ └神言語魔法対策一つ解決。 katsuya 2004/09/20 09:45:28 ツリーへ
| Re: >残念ながら、XPでは起動できないのです... |
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| katsuya 2004/09/20 09:45:28 | |
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神言語魔法対策一つ解決。 きのう一日、頑張ってみましたが、謎が深まってきました。 1階にスペースが空いているのは気になりますが、万策尽きた感じです。 しかし、もしやと思い、エンディング前からやり直してみました。 そして、それは手遅れながら、一つ解決しました。 もう一つも、まさか手遅れでは…? ただ、こちらの終わり方も気になってきました。 副題の「〜闇の誘い〜」の意味が、すごくよく分かりました。 >内緒で会社のパソコンで起動したらできました。 >さくっとクリアできると思ったら相当広そうですね。 >自宅でないと時間的にクリアは難しそう。 >早くXP対応になるといいですね。 「迷牢」からですね。 分からないことがあったらなんでも聞いてくださいね。 「迷牢」クリアーしたら、「風々(略称)」もクリアーしたも同じ?です。 「風々」は、激レアで、異質な作品ですから。(笑) |
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└冒険の経緯です。 katsuya 2004/09/17 00:17:05 ツリーへ
| Re: 「TR」の感想です。 |
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| katsuya 2004/09/17 00:17:05 | |
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冒険の経緯です。 キャラ作成には、1時間かかりました。 ヘルプを見て、よく考えて、思い通りのキャラクターが出来たのでよかったです。 おかげで、多少の困難でも、モチベーションを保てました。 探索は最初、何をしたらいいかわかりませんでした。 苦しみながらマップを埋めて、開始4時間後、地下2階の8英雄の一人にあったとき、 事件の手がかりがつかめてよかったです。 ドルイドリング、ウィザードリング、闇市のパスを買うために、 お金をためていたら、裏口を発見しました。 おお! 全部買える! これは! 開始9時間後、うれしい出来事がありました。 闇市で装備を整えて、一気に地下7階までいけました。 そこで、敵から宝を集めていたら、一気にL10からL18に上がっていました。 開始から13時間、パーティ強化に成功です。 遺跡の謎は、めんどそうだったので、あとまわしにして、他の階の探索に向かいました。 そして、解いていないまま、クリアーしてしまいました。 探索するも、どの英雄も倒せませんでした。 うろちょろしていました。レベルが上がりづらかったので、つらかったです。 L22、何気に7階のケルティクに挑んで、なんとか勝ちました。 開始24時間での勝利です。 それから、ラスボスに勝てなかったので、英雄を下の階から、順番に倒していきました。 ついでに、炎もとって、リベンジにいったとき、運良く倒せました。 クリアーまで、34時間かかりました。 |
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└冒険の経緯、END後それからです。 katsuya 2004/09/20 09:43:26 ツリーへ
| Re: 冒険の経緯です。 |
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| katsuya 2004/09/20 09:43:26 | |
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冒険の経緯、END後それからです。 ・エンディングを見て、セーブ。 せっかく作ったキャラを「E」にするわけにはいきません。 ・ミューズさんを仲間に加えて、伝説の竪琴を手に入れました。 ミューズさんがいいです。台詞と一緒に飛び回っている姿が浮かんできました。 伝説の竪琴を手に入れたとき、ミューズさんの台詞がなかったのは、さびしかったです。 ・ヤンダルさんを仲間に加えました。 5人で、真正面から行きました。 難なくヤンダルさんを仲間にして、イベントを見て、帰りました。 ヤンダルさんは、以外にも冷静な方でした。 ・遺跡の謎に挑みました。 2種の鍵を守る番人 → …? あ〜!! 神言語魔法対策と期待していましたのに〜。 伝説の武器 → まず、「メタモルフォーゼ」が凶悪でした。 ようやく倒して、すすんでいくと…(髑髏) しばらく、考え込むも分からず、やけになって無理に進もうとしたり、 その前でぐるぐるまわったりしていたら、なぜかいけました。 もしかして、これって、裏技ですか? 遺跡のボスとの対決は、神言語魔法を使ってくる前に倒してしまいました。 ・探索、闇市で最強装備購入。 未開の地を発見! でも、いないはずの人にあっただけでした。 そして闇市へ、敵さんが落としてくれそうもありませんでしたので、 不屈の鎧、光のマント、導師の衣のどれかに神言語魔法耐性があることを祈りつつしぶしぶ購入。 ・いざ、おまけのボス連戦へ 遺跡のボスのところで戻りました。神言語魔法強いです。 だいぶパーティ編成も変わりました。 NPCは転職できなくて残念です。 年を取らせたくないのですね。 ナイト(ラウルフ)→L8→ セイント【L43】 ネクロマンサ(人間)→L39→ デュエリスト【L40】 ヤンダルさん(NPC):ワンダラー【L49】 シーフ(ノーム)→L3→ ワンダラー【L49】 シャーマン(エルファー)【L41】 ミューズさん(NPC):シャーマン(フェアリー)【L34】 おつかれさま!! [ドルイド(リザード)バード(フェアリー)] |
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