「AFL」の感想です。 katsuya 2004/09/21 21:57:30 └続「AFL」の感想です。 katsuya 2004/09/21 21:58:26 ├感想読ませていただきました。 摘露 2004/09/22 21:28:21 └データを見てマップが埋まっていることを確... ユノア 2004/09/23 15:05:57 └談話式にお二人にレスレスです。 katsuya 2004/09/23 20:23:28
「AFL」の感想です。 katsuya 2004/09/21 21:57:30 ツリーへ
| 「AFL」の感想です。 |
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| katsuya 2004/09/21 21:57:30 | |
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「AFL」は7月11日にクリアーしました。そのときの感想です。 >3DダンジョンRPGをプレイしたことがありますか? 昔、FCで、3DDRPGツクールみたいのがあって、RPGを作って、遊んだことはあります。 その他は、苦手意識があり、あまりプレイ経験はありません。 最近、フリーソフトの「無限の迷宮」を始めたばかりです。 >AFLの存在をどうやって知りましたか? マニアックソフトウェア本舗掲示板の過去ログからです。 >>AFLをプレイしようと思った決め手は? 製作者インタビューです。 詳細は、LISのインタビューでの「ユノアを信じてくださいー」と AFLのインタビューでの「AFLからプレイするのがおすすめです。」、「85%」です。 >>プレイする前はAFLをどのようなシナリオだと思っていましたか? 正統派シナリオかな、と思ってました。 >ヘルプをいつ読みましたか? ダウンロードする前です。 >>パーティー構成を教えてください。 呪文重視型です。 アタッカー、パラディン、アサシン、クレリック、セージ、ウィザードの順です。 >>クリアした人限定で、クリア時のレベルはいくつでしたか? 全員17です。 >>リセット技の使用回数と使用時の状況は? 数え切れないほどです。数100回ほどと思います。 状況:LVUP時、HP上昇1。(80%)武器の性能をお店で見たいとき。(15%)その他。(5%) セーブ後、出現した敵がいやだったとき。誰か死んでしまったとき。 スペルM戦で3人死んだとき。 メタルD戦、ラスボス戦で勝てない予感がしたときと戦略がひらめいたとき。 セーブして終わろうとして、間違えてしまったとき。 >>「ミラクル」習得前にキャラクターが死亡した回数は? 0回です。 >>好きな職業 魔法系。 実のところバランスがよくできていますので、好みで選びました。 >>好きな呪文 ミラクル。 RPGツクール3の戦闘中、使い勝手の悪い蘇生魔法ような呪文の活用に親近感を感じました。 >>好きなアイテム シミター。 想像できない武器でした。 それを強化のために前列3人に装備させたとき、意味不明なおかしさが込みあがってきました。 しみたー、しみたー、しみたー、さんしみたー。なんじゃこりゃー! 結局のところ、ロングソードに「しみたー」という文字が彫ってある剣を想像してました。 →ティアリングサーガ(シュミレーションRPG)で、画像みました。 曲刀でしたね。 >>好きなマップ 1階と9階。 エレベーターと突然の上り階段。工夫しているところが、なんか好きになりました。 |
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└続「AFL」の感想です。 katsuya 2004/09/21 21:58:26 ツリーへ
| Re: 「AFL」の感想です。 |
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| katsuya 2004/09/21 21:58:26 | |
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続「AFL」の感想です。 >苦戦した、あるいは印象に残ったモンスターは? 苦戦したモンスターは「メタルD」と「ラスボス」です。全員生き残るまで何度もやり直しました。 印象に残ったモンスターは「スペルM」です。1ターン目で、3人死亡はびっくりしました。 >好きな音楽は? 戦闘系すべてです。 9階では、通常戦闘でも、ボスの音楽は変えませんでした。 >>好きなNPCは? 神秘的な感じがするリスティルさんです。 >>ストーリーはどうでしたか? 戦争中の1コマという感じがうまく出ていたように思いました。 かなり多くの種族が登場しましたが、設定がきちんとされていて、すごいと思いました。 さらに、それが複雑に絡み合っているところに、それぞれの憎しみを絡ませることで、 暗い雰囲気となっていましたが、これが戦争なんだ!という感じがすごく主張されていて、 重ねてすごいと思いました。 プレイヤーをLISへと導こうとしているストーリーもなんだか面白かったです。 >アイテム呪文効果について うまく呪文の使用回数の少なさを補っていると思います。 >ホームページの情報や詳しいヘルプについて わからないことがあれば、これで調べれば大丈夫。という安心できる容量ですね。 隠しパラメーターのことまで載ってましたので、専門書ぽかったです。 作品に対して、作者の思い入れがうかがえるページだと思います。 シミターについて載ってなかったのは、ちょっと残念でした。 >>プレイヤー間の差をなくすという製作スタンスについて 平等のない戦争のストーリーとのギャップを感じましたが…。 >ボス戦は楽しめましたか? 昔、同じようなボスを作ったことがありますので、懐かしさの点でも楽しめました。 >>戦闘難易度が低いと思いましたか? ダンジョン内でセーブができることを考えると、やや低めになると思います。 >クリアまでのプレイ時間が9〜14時間に入りましたか? 入りませんでした。16時間です。 >そのほかに楽しかったところ、いいシステムだと思ったところは? レベルアップのところが面白かったです。 無駄だと知りつつも、レベルアップ時のHP上げで粘っていました。 >AFLは何のゲームに近いですか? ファイナルファンタジー1です。戦闘時コマンド入力中に雰囲気が似ていると何度も思いました。 >AFLのコンセプトを一言で表すと? 3DDRPG版ファイナルファンタジー。 >初心者が安心して楽しめるシナリオだと思いますか? 早い段階で致命傷能力者が出てくるので、とても初心者が安心して楽しめるとは…。(ごめんなさい。) >どんな人がAFLのプレイヤーに向いていると思いますか? 探究心と読解力があって、ある程度の根気も備わっている人だと思います。 >>これからプレイする方へ 低難易度でありましても、この系統のゲームはもともと、即死のトラップを張り巡らせている迷宮ですので、ある程度、慎重さが必要だと思います。 |
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├感想読ませていただきました。 摘露 2004/09/22 21:28:21 ツリーへ
| Re: 続「AFL」の感想です。 |
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| 摘露 2004/09/22 21:28:21 | |
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感想読ませていただきました。 >>リセット技の使用回数と使用時の状況は? >数え切れないほどです。数100回ほどと思います。 すごい回数ですね。 私は0回を達成したのですが、それとは偉い違いです。 >苦戦したモンスターは「メタルD」と「ラスボス」です。全員生き残るまで何度もやり直しました。 >印象に残ったモンスターは「スペルM」です。1ターン目で、3人死亡はびっくりしました。 私もメタルDは1ターン5人死亡しましたよ。しかしリセットせずに復旧(リターン+復活)しました。こいつは強敵ですよね。 ラスボスが弱く感じます。 私はHP低かったらしいのですが、スペルMに対して、そこまでの死者はだしませんでした。乱数の影響でしょうか。 >>好きな音楽は? >戦闘系すべてです。 >9階では、通常戦闘でも、ボスの音楽は変えませんでした。 私もです。 やっぱ、9階まできたら全部ボスの曲でもいいですよね。 >低難易度でありましても、この系統のゲームはもともと、即死のトラップを張り巡らせている迷宮ですので、ある程度、慎重さが必要だと思います。 意外と難易度は高いイメージですね。 自分を基準とすると低かったのですが、一般相手ではそうでもないということでしょうか。 あと、私は、即死よりも地下8階とかが難関と言われるかと思いました。 人のシナリオの感想まで突っ込みいれてすいません。 ちなみに、私の好きなキャラはスネールです。 LISではリスティルだったのですが・・・ (うわ、ここも女性ばっか) |
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└データを見てマップが埋まっていることを確... ユノア 2004/09/23 15:05:57 ツリーへ
| Re: 続「AFL」の感想です。 |
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| ユノア 2004/09/23 15:05:57 | |
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データを見てマップが埋まっていることを確認し、 暗証番号を送りましたー >LVUP時、HP上昇1。(80%) データを見たら、確かにレベルの割にHPが高かったです。 ヘルプの『リセット技を繰り返して最大HPをたくさん上げるのはほぼ無意味です。』 で『ほぼ』と書いたのはこういうことができてしまうからです。 それでも、長期的に有利にはならないわりに手間がかかることを考えればかなりムダといえますけど。 >武器の性能をお店で見たいとき。(15%) ヘルプに『武器は値段で選べば間違いありませんので、 「2D3+4」といった表示を気にする必要はありません。』 とあるように、リセットの意味はないと思っていましたけどー >苦戦したモンスターは「メタルD」と「ラスボス」です。全員生き残るまで何度もやり直しました。 「メタルD」は、他のボスと違う戦術が必要ですし、 そこに行くまでけっこう消耗しているため強く感じるかも。 「ラスボス」は、特別なことをしなくてもいいので、 負けることはないかと思ってましたけどー ところで、データだと6人の経験値が同じ値だったのですけど、 麻痺・石化・死亡のまま戦闘終了がなかったわけですか? ユノアは6人バラバラですし、経験値がずれたらリセットしているのかなあ? >印象に残ったモンスターは「スペルM」です。1ターン目で、3人死亡はびっくりしました。 あれだけHPがあるのにどうしてー あ、手下からのダメージがあるからか。 >平等のない戦争のストーリーとのギャップを感じましたが…。 「プレイヤー間の格差」がないわけで、「敵味方の格差」はありますよー もちろん味方陣営が有利です! >早い段階で致命傷能力者が出てくるので、とても初心者が安心して楽しめるとは…。(ごめんなさい。) ミラクル習得前の死亡回数が0回ということからもわかるかと思いますけど、 そう簡単に致命傷を受けることはありませんよ。 蘇生呪文は地下1〜2階で習得できますし、とにかくいろいろと対策してあります。 |
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└談話式にお二人にレスレスです。 katsuya 2004/09/23 20:23:28 ツリーへ
| Re: データを見てマップが埋まっていることを確... |
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| katsuya 2004/09/23 20:23:28 | |
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談話式にお二人にレスレスです。 >>印象に残ったモンスターは「スペルM」です。1ターン目で、3人死亡はびっくりしました。 Tさん>私はHP低かったらしいのですが、スペルMに対して、そこまでの死者はだしませんでした。乱数の影響でしょうか。 Yさん>あれだけHPがあるのにどうしてー 二人につっこまれてしまいました。 たしか、L14で、地下9階で、はじめてあったボスだったと思います。 それまで、死者を出していなかったのでしょう。 強力な魔法で一網打尽にされたので、びっくりしてしまったのでしょう。 先頭と2番目が、3桁ダメージだったので、運も悪かったのでしょう。 >>苦戦したモンスターは「メタルD」と「ラスボス」です。全員生き残るまで何度もやり直しました。 Tさん>私もメタルDは1ターン5人死亡しましたよ。しかしリセットせずに復旧(リターン+復活)しました。こいつは強敵ですよね。 ラスボスが弱く感じます。 Yさん>「ラスボス」は、特別なことをしなくてもいいので、 負けることはないかと思ってましたけどー こちらも二人につっこまれてしまいました。 復旧(リターン+復活)という手がありましたか。ノーリセットを目指すなら、必須ですね。 「ラスボス」は、攻撃しかしないパターンに持ち込んでしまったため、致命攻撃を受けまくって、 ミラクルが足りませんでした。 戦略がよくなかったのでしょうか。 ☆ ユノアさんへ ☆ >データを見てマップが埋まっていることを確認し、 >暗証番号を送りましたー しっかり受け取りました。ありがとうございますー >ところで、データだと6人の経験値が同じ値だったのですけど、 ほ、本当だ! こだわりを感じた作品だったので、知らない間に誘惑されたんだ! あっ! しかも、ゲームのコンセプトから少しずれたこだわりだ! >>早い段階で致命傷能力者が出てくるので、とても初心者が安心して楽しめるとは…。(ごめんなさい。) >ミラクル習得前の死亡回数が0回ということからもわかるかと思いますけど、 >そう簡単に致命傷を受けることはありませんよ。 >蘇生呪文は地下1〜2階で習得できますし、とにかくいろいろと対策してあります。 昔、セーブが不十分であった時代、ゲーム性より、イメージ的のほうが強いのですが、 キャラクターの死はもちろん、石化でも恐怖に感じて、そのゲーム自体を毛嫌いしていた記憶があります。 その記憶が、初心者と結びついて、このようなコメントが出てきたのでしょう。 そうですね。いまでは、いろいろと対策できますね。時代の流れは速いです。 こんなことを考えていましたら、自由度とは、仲間内の会話によって意味をなしてくることを思い出しました。 自由度がある作品はどうして面白いか。の一つの答えですね。 摘露さんの作品も、自由度が高いですので、 仲間内で「こんなこと試してみ。」とか、「やってみたよ。爆笑だよ。」とかの会話が、 この伝説掲示板でも、もっと増えればいいですね。 ただ、今の時代は、多彩なゲームがありますから、 「試してみ。」と言われて、時間を割いて、試せる魅力作りが大事になっている気もしますが。 僕の「風々」ですか?(誰も聞いていない。) 「風々」は、なんか風に乗って、ぴょんぴょんしたいなー、といった感じで作っていますから、 何も考えていなかったりします。(汗) リンク張っておきますので、ぴょんぴょんしてくださいな。 じらいには気をつけて! ではー。 |
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