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TRクリア報告と感想

  TRクリア報告と感想 永遠のひつじ 2004/10/06 23:27:26 
  ★6.好きな種族とクラスを教えてください... 永遠のひつじ 2004/10/06 23:28:08 
   └10.同じように嫌いな呪文・アイテム・マ... 永遠のひつじ 2004/10/06 23:28:35 
    └14.ストーリーはどうでしたか? 永遠のひつじ 2004/10/06 23:29:24 
     └>TRをクリアしました。(ボスパレードは... 摘露 2004/10/07 22:28:30 
      └>★6.好きな種族とクラスを教えてくださ... 摘露 2004/10/07 22:29:07 
       ├>10.使わなかった呪文 摘露 2004/10/07 22:29:30 
       │└>★12.苦戦した、あるいは印象に残った... 摘露 2004/10/07 22:29:47 
       │ └>いつの間に、新作を? 永遠のひつじ 2004/10/08 00:36:11 
       │  └>難易度は低めだと思います。地下12階ま... 摘露 2004/10/08 23:13:46 
       │   └ボスパレードクリアしました。(ネタバレ大... 永遠のひつじ 2004/10/15 11:14:49 
       │    └すごく遅いレスすいません。 摘露 2004/10/25 23:04:46 
       └>改正案1:回復のできる楽器を新設、ある... ユノア 2004/10/08 20:57:27 
        └>バードが「神聖呪文+楽器能力」、レンジャ... 摘露 2004/10/08 23:18:05 

  TRクリア報告と感想 永遠のひつじ 2004/10/06 23:27:26  ツリーへ

TRクリア報告と感想 レスを書く
永遠のひつじ 2004/10/06 23:27:26
TRをクリアしました。(ボスパレードはクリアしてません)
その感想です。
1.TRの存在をどうやって知りましたか?
  省略します。

★2.TRをプレイしようと思った決め手は何ですか?
  公開予定(ヘルプ以外完成している)自分のシナリオとの比較です。
  前回は「指輪」をすぐ渡したので、その先を見てない、
  ということもありました。

3.ヘルプは分かりやすかったですか?
  英雄装備について少し書いてほしいと思いました。
  種族だけではなく、クラスまで一致しないと装備できないものと
  思ってしまったり、装備できない、または装備しても意味があまりない
  クラス(人間のシャーマンなど)を作ってしまう人も多いと思いました。


★4.パーティー構成を教えてください。
  ナイト(ドウェルガ)→シャーマン→ナイト
  ウォーリア(人間)→ドルイド→ウォーリア
  セイント(ラウルフ)  転職なし
  バード(ホビット)→ドルイド→レンジャー
  ドルイド(ノーム)→シャーマン→デュエリスト
  シャーマン(エルファ)→ネクロマンサ

  ホビットに魔法呪文を覚えさせるはずが、間違ってドルイドに
  してしまい大変なことに。それでも予定通りレンジャーにしました。
  それ以外も、明らかに呪文を習得させるだけの転職が多数。

5.クリアした人限定で、クリア時のレベルはいくつでしたか?
  「指輪」入手時は23(セイントのみ27)
  裏ボスを倒したときは26(セイントのみ31)

  ★6.好きな種族とクラスを教えてください... 永遠のひつじ 2004/10/06 23:28:08  ツリーへ

Re: TRクリア報告と感想 レスを書く
永遠のひつじ 2004/10/06 23:28:08
★6.好きな種族とクラスを教えてください。
  好きな種族:ノーム
   何でもできそうな能力値が好きです。
   結局前衛になってますし。
  好きなクラス:セイント
   転職しなかったのはこれだけです。
   最初からずっとアイテム呪文、英雄装備入手直後は直接攻撃、
   最後は後衛として2人目のネクロマンサ(それ以上?)の大活躍。
   

7.同じように好きな呪文・アイテム・マップを教えてください。
  好きな呪文:スネア
   地下2階から7階まで、これなしでは生きていけませんでした。
 
  好きなアイテム:英雄装備「爪」
   これを手に入れてから戦闘が激変。
   とにかく使いまくりました。
   
★8.8人の英雄の中で一番好きなのは誰ですか?
  特にこれという奴はいませんでした。

★9.嫌いな(或いは役に立たなかった)種族とクラスを教えてください。
  役に立たなかったクラス:バード
   楽器があるから序盤は強いかと思ったら、そうでもない。
   バードの戦闘継続時間が長くても、他の5人がそれに追いつけない。
   特に、回復呪文が切れることが圧倒的に多く、
   楽器はあまり出番なし。
   後半は、攻撃呪文連射の場面がないため、神聖呪文9回のほうが強い。
   これといった長所がなく、全体的にしょんぼり。

   └10.同じように嫌いな呪文・アイテム・マ... 永遠のひつじ 2004/10/06 23:28:35  ツリーへ

Re: ★6.好きな種族とクラスを教えてください... レスを書く
永遠のひつじ 2004/10/06 23:28:35
10.同じように嫌いな呪文・アイテム・マップを教えてください。
   使わなかった呪文
   エクスプロージョン、ホーリーワード、クリアランス、サンシャイン、
   アイスストーム、ファイアストーム、アースクェイク、
   
   なんか攻撃呪文ばかりです。
   序盤は攻撃呪文を使いましたが、地下4階あたりから出現数や共同出現、
   モンスターの攻撃性能などを考えるとほとんど出番がありませんでした。
   使うときはメテオストライク。
   
   地下4階以降やってたこと

   獣人系:雑魚。行動不能にするだけ。
       前衛を狙ってくるので、AC下げ×6のときも。
   職業系:スリープなどの行動不能系、サイレンスが主力。
       AC上げで撲殺、単体攻撃呪文も多用。
   動物系:基本的にリングに頼る。
   (リングを使わなくなってから)
       狼や羊などの妙に多いやつらには
       スタンクラウドとメテオストライク。
       熊などの少ないやつには、AC上げ、AC下げで撲殺。
   精霊系:これもリングに頼る。
       リングがないときは、サイレンスを食らう。
       レベルが高かったので強引に撲殺したが、
       最初からシャーマンがいないときは逃亡?
   悪魔系:損害があまりにも大きいので基本的に相手にしない。
       地下7階では直接攻撃+AC上げ+メテオストライク。
   アンデッド:解呪。

   これ以外のモンスターは呪文無効化率がきわめて高く、
   攻撃呪文は出番がありませんでした。
       


   
★11.種族・クラス間のバランスが取れていると思いましたか?
    前述したとおり、バードが弱いと思いました。

★12.苦戦した、あるいは印象に残った敵は?
   もっとも苦戦したのは、ドヴェルガの英雄です。
   「爪」、「剣」、「ツール」を持って挑んだのですが、
   手下(3,4列目)を倒す前に必殺コンボで即死。
   10回くらい戦って歯が立たなかったため、他の装備も
   入手してから倒しました。

   印象に残ったのは、妖精の英雄です。
   初戦闘時、3ターン終了時に英雄が2人になって負けが確定しました。

    └14.ストーリーはどうでしたか? 永遠のひつじ 2004/10/06 23:29:24  ツリーへ

Re: 10.同じように嫌いな呪文・アイテム・マ... レスを書く
永遠のひつじ 2004/10/06 23:29:24
14.ストーリーはどうでしたか?
   よくできています。ストーリーが1つの線になっていて、
   最初からその線が見えています。
   多くのシナリオでは、いくつかの「点」があって、
   最後にならないと「線」がまったく見えないことが多いのです。

★15.自由度が高いと思いましたか?
   パーティー編成の自由度は高いと思います。
   探索については、英雄と戦えるくらいの力を手にしたあとは
   高いと思います。

16.ボス戦は楽しめましたか?
   様子見のときと、開幕ターンで壊滅する以外ではあまり全滅しませんでした。
   (ドヴェルガの英雄は例外)
   それでも楽に感じなかったので、楽しかったということだと思います。
   戦闘難易度は、英雄装備を振り回す前提ならそこまで高くないと思います。
   戦闘難易度が高すぎる、と私がいっても説得力がまったくありませんが。

17.クリアまでのプレイ時間が8〜30時間に入りましたか?
   ボスパレードの挑戦権を得るまで20時間くらいです。

18.いまいちだと思ったところ或いは、修正して欲しいと思った所は?
   直接攻撃も呪文も効かない英雄が多すぎることです。
   呪文無効化率を下げてビーム連射の英雄が多く、
   神聖呪文が少ないパーティーは大変そうだと思いました。

   モンスターの強さのばらつきが大きいことも気になりました。
   損害が大きすぎて戦わない、勝てないので逃亡、などが多かったです。

     └>TRをクリアしました。(ボスパレードは... 摘露 2004/10/07 22:28:30  ツリーへ

Re: 14.ストーリーはどうでしたか? レスを書く
摘露 2004/10/07 22:28:30
>TRをクリアしました。(ボスパレードはクリアしてません)

TRプレイありがとうございます
ボスオンパレードは英雄装備や隠しアイテムなどを入手している前提ですので、
もし挑むのであれば、本編とは違うつもりで挑んでください。

>★2.TRをプレイしようと思った決め手は何ですか?
>公開予定(ヘルプ以外完成している)自分のシナリオとの比較です。

いつの間に、新作を?
永遠のひつじさんのシナリオは高難易度のために途中までしかプレイできないと思いますが、
自由度が高そうなので、パーティー構成を考えるのが楽しみにしています。(もはや、気分はアナザーROS)
個人的には、難易度は落ちずとも、初心者フレンドリーになっていると嬉しいですね。

>3.ヘルプは分かりやすかったですか?
>英雄装備について少し書いてほしいと思いました。
>種族だけではなく、クラスまで一致しないと装備できないものと
>思ってしまったり、装備できない、または装備しても意味があまりない
>クラス(人間のシャーマンなど)を作ってしまう人も多いと思いました。

確かにそうですね。
英雄装備の概要について、追加しようかと思います。

>★4.パーティー構成を教えてください。

全員全呪文制覇ですか。
呪文両面を覚えさせるのは、多くの人がやるとは予想しています。
しかし、最終クラスと種族がバラバラなので色々対応できていいですね。
しかも、シーフとワンダラー以外の全クラスを使っていたのは嬉しかったです。

>5.クリアした人限定で、クリア時のレベルはいくつでしたか?
>「指輪」入手時は23(セイントのみ27)
>裏ボスを倒したときは26(セイントのみ31)

永遠のひつじさんにしては高いですねと言ったら失礼でしょうか。
でも、想定レベルよりは低いですよ。
ところで、裏ボスは、パーティー分割で進みましたか?
それともボス連戦の強引戦法ですか?

      └>★6.好きな種族とクラスを教えてくださ... 摘露 2004/10/07 22:29:07  ツリーへ

Re: >TRをクリアしました。(ボスパレードは... レスを書く
摘露 2004/10/07 22:29:07
>★6.好きな種族とクラスを教えてください。
>好きな種族:ノーム
>何でもできそうな能力値が好きです。

フェアリー、ラウルフ、人間、ノーム。
今のところ、4人の回答がばらけたのは嬉しいですね。

>好きなクラス:セイント
>転職しなかったのはこれだけです。

こちらはユノアさんと被りましたね。
前回弱くて殆ど使われず、その弱点を克服したら本来の地力が一気に噴出した形でしょうか。

>7.同じように好きな呪文・アイテム・マップを教えてください。
>好きな呪文:スネア

結構、ばらけましたね。ここは全体的に見てうれしい回答です。
何か1個楽器を潰してスネア効果のある楽器作ったら、バードは強化されるのでしょうか?

>好きなアイテム:英雄装備「爪」

イベントアイテム「炎」、英雄装備「護符」、名刀八房等、英雄装備「爪」
これもばらけていて嬉しいですね。
実は私の一番お気に入りアイテムです。
強くなりすぎないよう注意しました。

>★9.嫌いな(或いは役に立たなかった)種族とクラスを教えてください。
>役に立たなかったクラス:バード
>バードの戦闘継続時間が長くても、他の5人がそれに追いつけない。

これって、一見バードは強いって事に見えそうですけど、いずれにしてもバランス的には問題ですね。

>特に、回復呪文が切れることが圧倒的に多く、
>後半は、攻撃呪文連射の場面がないため、神聖呪文9回のほうが強い。

改正案1:回復のできる楽器を新設、あるいは、使用頻度の高い補助呪文(できれば神聖呪文)のかかる楽器の新設
    (といってもアイテム欄に余裕はないので、現行の楽器をつぶさないといけませんが)
改正案2:全体的に回復呪文を強くすることによりパーティー稼働時間を長くする。
改正案3:いっそ、楽器の呪文能力を弱くして壊れないようにし、遠距離攻撃可能とする。(現在でも鞭を装備可能なのですが・・・)
    (レンジャーとの違いは何?)
改正案4:プレイサーを装備可能にする。(鞭の威力が大幅アップです)
どれがいいでしょうか?とりあえず、選択肢を増やすために、少なくとも改正案4は実行予定です。

       ├>10.使わなかった呪文 摘露 2004/10/07 22:29:30  ツリーへ

Re: >★6.好きな種族とクラスを教えてくださ... レスを書く
摘露 2004/10/07 22:29:30
>10.使わなかった呪文
>なんか攻撃呪文ばかりです。
>序盤は攻撃呪文を使いましたが、地下4階あたりから出現数や共同出現、
>モンスターの攻撃性能などを考えるとほとんど出番がありませんでした。
>使うときはメテオストライク。

真をついてますね。
私も補助呪文+打撃が多かったですね。

>獣人系:雑魚。行動不能にするだけ。

それは・・・正しいです。
スタンクラウドの威力弱体化させようかとか考えてしまいます。

>職業系、動物系

私のテストプレイ時の戦術とほぼ同じです。
あと、AC下げも効果的です。

>精霊系:最初からシャーマンがいないときは逃亡?

私のテストプレイ時の作戦ですが、
一部の巨大な奴を除き、直接攻撃が5人以上いれば、殴り殺せます。
あとは、メンバーの一部がサイレンスされてもいいように呪文を重ねがけするなどです。
実は、最低限バードがいてサイレンスされないメンバー=0のレストプレイしてなかったりします。

>悪魔系:損害があまりにも大きいので基本的に相手にしない。
>地下7階では直接攻撃+AC上げ+メテオストライク。

後衛にも弓または鞭を持たせて全員で直接攻撃すると被害が少ないです。
多少の呪文や状態異常を気にせず、とにかく1匹でも数を減らすことを考えます。
ただし、現行はバードは攻撃回数が増やせないので鞭を持っても無意味なのが難点ですね。

>これ以外のモンスターは呪文無効化率がきわめて高く、
>攻撃呪文は出番がありませんでした。

あの・・・
スライム系は?(ゼラチンキューブ、メタモルフォーゼ)
魔物系は?(バジリスク、メデューサ)

確かに、それ以外は呪文殆どないし全く効かないですけど。
あと、ドラゴン系って、強すぎたり、弱すぎたりしないでしょうか?

       │└>★12.苦戦した、あるいは印象に残った... 摘露 2004/10/07 22:29:47  ツリーへ

Re: >10.使わなかった呪文 レスを書く
摘露 2004/10/07 22:29:47
>★12.苦戦した、あるいは印象に残った敵は?
>もっとも苦戦したのは、ドヴェルガの英雄です。

実は、ここも私と同じです。
私の場合は4人の全体攻撃呪文の合唱に耐えられなかったからなのですが・・・
ちょっと強すぎかなと思いつつ様子を見て、katsuyaさんやユノアさんから苦戦したと言われなかったので、安心しておりました。

>印象に残ったのは、妖精の英雄です。
>初戦闘時、3ターン終了時に英雄が2人になって負けが確定しました。

前作のラスボスといい、今回といい、永遠のひつじさんはなぜかいつも乱数が偏りますね。
私はそんなに早く呼ばれたことは一度もないのですが・・・

>14.ストーリーはどうでしたか?
>よくできています。ストーリーが1つの線になっていて、
>最初からその線が見えています。

ありがとうございます。

>★15.自由度が高いと思いましたか?
>パーティー編成の自由度は高いと思います。
>探索については、英雄と戦えるくらいの力を手にしたあとは高いと思います。

また、真をついたお言葉を・・・

>16.ボス戦は楽しめましたか?
>様子見のときと、開幕ターンで壊滅する以外ではあまり全滅しませんでした。
>それでも楽に感じなかったので、楽しかったということだと思います。
>戦闘難易度は、英雄装備を振り回す前提ならそこまで高くないと思います。

全滅もなるべく起こらないような攻撃パターンにしましたし、(長期戦時の必殺コンボは別)
英雄装備を手に入れるたびに強くなって、次の英雄が倒せるようになるという想定していた展開になるようでよかったです。

>戦闘難易度が高すぎる、と私がいっても説得力がまったくありませんが。

永遠のひつじさんの戦術レベルはとっても高いですから。

>18.いまいちだと思ったところ或いは、修正して欲しいと思った所は?
>直接攻撃も呪文も効かない英雄が多すぎることです。
>呪文無効化率を下げてビーム連射の英雄が多く、
>神聖呪文が少ないパーティーは大変そうだと思いました。

解決案1:英雄のHPを減らす。(リザードだけはそのまま)
解決案2:一部の英雄のACを−60に(一応、効かないと同義ですが、可能性を残すということで・・・)

>モンスターの強さのばらつきが大きいことも気になりました。
>損害が大きすぎて戦わない、勝てないので逃亡、などが多かったです。

戦わない、逃亡した敵の具体名を教えてください。
私のテストプレイでは、ドルイドなし時の狼王しかいませんでしたので、対策を考えたいです。
どちらかというと、取得経験値のアップなどの対応を考えそうですが。

       │ └>いつの間に、新作を? 永遠のひつじ 2004/10/08 00:36:11  ツリーへ

Re: >★12.苦戦した、あるいは印象に残った... レスを書く
永遠のひつじ 2004/10/08 00:36:11
>いつの間に、新作を?
永遠のひつじさんのシナリオは高難易度のために途中までしかプレイできないと思いますが、
自由度が高そうなので、パーティー構成を考えるのが楽しみにしています。

難易度は低めだと思います。地下12階までで、クリアレベルも低めのシナリオです。来週公開予定です。

>全員全呪文制覇ですか。

途中でバードをあきらめたのですが、転職ミスをしてしまい、魔法呪文は5レベルまでしかありません。

>ところで、裏ボスは、パーティー分割で進みましたか?
それともボス連戦の強引戦法ですか?

裏ボスとはボスパレードの挑戦アイテムを持っている敵ですよね?
「指輪」と「炎」を持っていけばたどり着くのではないでしょうか。戦闘は1回だけだったはずです。

バードがしょんぼり

バードを連れていると、パーティーの魔法呪文が多いわりに直接攻撃、神聖呪文が弱いので、魔法呪文だけがあまって撤退が多かったので、強いと思いませんでした。
下の2つの回復呪文が強くなれば、航続距離が伸びるのでこのような事態は減りそうです。

>スライム系は?(ゼラチンキューブ、メタモルフォーゼ)
魔物系は?(バジリスク、メデューサ)

ゼラチンキューブはライトニング連打、時々逃亡。
メタモルフォーゼは見たことありません。
バジリスクは、石化は死亡より厄介(回復不能)なので基本的に逃亡。回復手段があるなら勝負。
メデューサは打撃+メテオストライク。

ドラゴン系は基本的に逃亡でした。あまりの耐久力のため、損害が大きすぎたからです。戦ったのは、「爪」入手後です。地下6階に出現するドラゴンに仲間を呼ばれ、6人全員が15000もらったときは驚きました。経験値はたくさんもらえるのですね。

逃亡したのは、リングなしでの精霊と狼王、ドラゴン系、地下3階で1グループあたり1体のやつ(何か忘れました)、地下4階の妖精(麻痺を防いでないので自業自得?)、多いときのダークストーカーなどです。

>解決案2:一部の英雄のACを−60に(一応、効かないと同義ですが、可能性を残すということで・・・)

かなり効果がある思います。ACを−200まで下げて攻撃を防ぎ、命中率上昇と攻撃力増加で強引に倒すことができます。この方法は低レベル呪文だけでも可能なので、転職していないパーティーでも可能だからです。

       │  └>難易度は低めだと思います。地下12階ま... 摘露 2004/10/08 23:13:46  ツリーへ

Re: >いつの間に、新作を? レスを書く
摘露 2004/10/08 23:13:46
>難易度は低めだと思います。地下12階までで、クリアレベルも低めのシナリオです。来週公開予定です。

それは楽しみです。
私でもクリアできるレベルだとうれしいですね。

>裏ボスとはボスパレードの挑戦アイテムを持っている敵ですよね?
>「指輪」と「炎」を持っていけばたどり着くのではないでしょうか。戦闘は1回だけだったはずです。

そちらでしたか。
私の言っていたのは炎のボスのことでした。

>バード
現在の修正案です。
1.プレイサー装備可能により鞭で遠距離攻撃可能に
2.回復呪文の強化による稼働時間延長によるメリットの享受
3.終盤の楽器を攻撃呪文から回復呪文に変更(デスストリンガーをつぶして、ヒーリングオールの効果の楽器にします)

>ドラゴン
強敵なだけに、得られるものも大きくしています。
地下4階のドラゴンなどまるでボス級の強さですが、低レベルでも勝てないことはなく、大量の経験点と地下7階の敵と同じ宝箱を置いていきます。

>地下3階1グループあたり1体のやつ
ゴーレムとゴールドマンです。
後者はとってもレアな大金持ちモンスターです。
どちらも打撃力があれば勝てます。
魔法中心のパーティーは補助呪文が色々必要です。

>地下4階の妖精
ピクシーですね。
打撃中心で殴り殺します。
それでもストライキングの1回はかけたほうが有利です。
1人くらい麻痺しても気にしないで殴ります。
勝ったらアウェイクン。
1ターンあたりの被害は少ないので、直接攻撃できるのが3人とかの場合は逃げた方がいいかもです。

>ダークストーカー
メテオストライク+α

>解決案2:一部の英雄のACを−60に
では、その方向で検討します。

       │   └ボスパレードクリアしました。(ネタバレ大... 永遠のひつじ 2004/10/15 11:14:49  ツリーへ

Re: >難易度は低めだと思います。地下12階ま... レスを書く
永遠のひつじ 2004/10/15 11:14:49
ボスパレードクリアしました。(ネタバレ大)

クリアレベルは79です。
最初30レベルくらいで挑んだのですが、最強の武器を守るボスが強敵で、10回に1回くらいしか勝てませんでした。(神言語魔法を被弾する状態では第3グループを早いターンで除去が難しいため)最終ボスと何度か戦ってみたのですが、2ターン終了時には大変な数になっているので勝ち目がないと思い、稼ぐことにしました。

レベル79なのは、AC−60の相手に最大命中率となるからです。稼ぎの効率はきわめて高く、あまり時間はかかりませんでした。

パレードの最終ボスは何かの間違いとしか思えないくらい強敵でした。こちらがダメージを与えるのと敵が増えるスピードが同じくらいなので、「仲間を呼ぶ」の失敗待ちという感じがしました。勝ったのは2、4グループを運良く速攻撃破できたときでした。

守りを固めることもやってみましたが、攻撃を始めるときにはとんでもない数になっていて手遅れだったので、2,4グループを速攻撃破、1、3グループになったらAC−20呪文も使いながら3グループに攻撃(殴るよりもパワーワードが多い)、最後に残ったグループにはAC−200にしてからパワーワード連射。


       │    └すごく遅いレスすいません。 摘露 2004/10/25 23:04:46  ツリーへ

Re: ボスパレードクリアしました。(ネタバレ大... レスを書く
摘露 2004/10/25 23:04:46
すごく遅いレスすいません。

どうもラスボスは、ちょっとやりすぎてしまったようです。
それでも勝ててよかったです。

現在、佐藤さんに意見を聞きながら色々変更をする予定です。

       └>改正案1:回復のできる楽器を新設、ある... ユノア 2004/10/08 20:57:27  ツリーへ

Re: >★6.好きな種族とクラスを教えてくださ... レスを書く
ユノア 2004/10/08 20:57:27
>改正案1:回復のできる楽器を新設、あるいは、使用頻度の高い補助呪文(できれば神聖呪文)のかかる楽器の新設
>    (といってもアイテム欄に余裕はないので、現行の楽器をつぶさないといけませんが)
>改正案2:全体的に回復呪文を強くすることによりパーティー稼働時間を長くする。
>改正案3:いっそ、楽器の呪文能力を弱くして壊れないようにし、遠距離攻撃可能とする。(現在でも鞭を装備可能なのですが・・・)
>    (レンジャーとの違いは何?)
>改正案4:プレイサーを装備可能にする。(鞭の威力が大幅アップです)
>どれがいいでしょうか?とりあえず、選択肢を増やすために、少なくとも改正案4は実行予定です。


バードが「神聖呪文+楽器能力」、レンジャーが「魔法呪文+遠距離攻撃」
というように使用呪文をひっくり返してみる、
なんてのをユノアは考えたのですけど、
よく考えたら種族と英雄の兼ね合いでダメでしたね。

        └>バードが「神聖呪文+楽器能力」、レンジャ... 摘露 2004/10/08 23:18:05  ツリーへ

Re: >改正案1:回復のできる楽器を新設、ある... レスを書く
摘露 2004/10/08 23:18:05
>バードが「神聖呪文+楽器能力」、レンジャーが「魔法呪文+遠距離攻撃」

ユノアさんの仰っている通りの理由で、ちょっとこれは難しいですね。
まずは、回復呪文を強化するなどします。

>ついでにセレナのレスもここに
私は明日から、しばらくレスできませんが、帰ってくるまでにセレナの修正版ができているといいですね。
私は新たなバグは見つけられなかったので、現在、修正版待ちです。


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