最新情報&更新情報
.0.() プロフィールを更新。
25.01.28(月) アビスセレナーデのver1.61を公開。
25.01.18(金) アビスセレナーデの動画を更新。
25.01.13(日) ブログを新規開設。
25.01.01(火) リンクを整理。
31.03.18(月) ホームページ移転準備
ホームページを移転することになりました。だいぶ前からわかっていたことですけど、今さら告知です。移転の準備をしているところです。
31.03.15(金) ムラあり
シープコンクエスト制作、進むときは進むのですが、止まるときはとことん止まるので、完成はいつになることやら。絶対完成させるという気持ちはあるんですけど。
31.03.14(木) Wizライクの3DダンジョンRPG制作ツールについて
Wizライクの3DダンジョンRPG制作ツールについて。今はJavardryが活気がありますね。Desigeonを使っているのはユノアシルンくらいのものです。Desigeonもいい制作ツールだと思うのですけど。
31.03.13(水) Desigeon、ベクターへ
だいぶ前からですけど、Desigeonがベクターにアップされていますね。Desigeon関連の動きは久しぶりなのでうれしいです。今後の動きに注目したいと思います。
31.02.21(木) また1年が
また1年以上間を空けてしまいました。とりあえず生存報告です。
30.02.07(水) もっともっとシープコンクエスト制作中
シープコンクエスト。アイテムまわりの入力が完了しました。1つの山場を越えた感じです。
30.02.06(火) もっとシープコンクエスト制作中
シープコンクエスト。今日は、昨日の続きで、アイテムまわりの入力をしました。
30.02.05(月) まだまだまだシープコンクエスト制作中
シープコンクエスト。今日は、昨日の続きで、アイテムまわりの調整をしました。
30.02.04(日) まだまだシープコンクエスト制作中
シープコンクエスト。今日は、主にアイテムまわりの調整をしました。
30.02.03(土) まだシープコンクエスト制作中
シープコンクエスト、細かくいろいろと調整しています。今日は、主に直接攻撃まわりの調整をしました。
30.02.02(金) シープコンクエスト制作中
ちょっとずつシープコンクエストの制作をしています。今日は、主に能力値まわりの調整をしました。
30.02.01(木) 放置の最長記録更新
なんと1年以上もサイトの放置をしてしまいました。平成29年は1年間丸々放置というすごい状況です。
28.11.21(月) マップ難易度
シープコンクエストは1階層につき25×25マスなので、とにかく広いです。広い分簡単な作りになっている、というわけでもないため、マップ難易度は高いのかもしれません。
28.11.20(日) 序盤から緊張感抜群
敵の攻撃力を約1.5倍にしたら超序盤から緊張感抜群に。けっこうすごいダメージを食らいます。まあ、全滅してもペナルティがお金-1%だけなので、これでようやくつり合いがとれたのかもしれません。
28.11.19(土) とりあえずちょっとずつ進んでる
地下○○階まで完成しました。と書くとそのうち地下迷宮の規模がばれてしまうので、今回からシークレットに。さて、全体に影響する項目をいくつかいじったので、もう一度はじめからテストプレイをしようと思います。
28.10.19(水) とりあえず地下15階完成
制作中のシープコンクエスト、また進んで、地下15階まで完成しました。
28.10.06(木) とりあえず地下12階完成
制作中のシープコンクエスト、だいぶ進んで、なんと地下12階まで完成しました。さすがにここまでくると敵が強くなっています。
28.09.27(火) とりあえず地下6階完成
約半年ぶりの更新です。最近、Desigeonにてシープコンクエストの作成をがんばっています。さて、そのシープコンクエスト、地下6階まで作成して、いろんな細かいところをいじって、地下1階から再テストプレイをしました。地下6階まで来てもやっぱり戦闘が楽勝です。
28.02.18(木) とりあえず地下4階完成
シープコンクエスト、地下4階まで作成してテストプレイをしました。装備が強くなってくるおかげか、地下4階の敵が楽勝です。
28.02.05(金) とりあえず地下1階完成
シープコンクエスト、テストプレイを何度もしつつ微調整を繰り返した結果、ようやく満足のいく地下1階が出来上がりました。難易度が高いのか低いのかよくわからない仕上がりとなりました。地下2階はどんな感じになるんでしょうか。
28.02.03(水) ついにテストプレイへ
最近はDesigeonでのシープコンクエスト制作がはかどっています。そして、ついにテストプレイにたどり着きました! ただ、テストプレイといっても要素がすべて完成したのではなく、マップと敵詳細を1階ごとに設定しながらのテストプレイですが。
で、まずは街。キャラクター作成はパパッとできるのですが、武具を購入して装備するのが大変です。いくら4人とはいえ、1人につき装備欄12個だと大変です。
次は地下迷宮。玄室なしの代わりに25×25マスなので、迷宮の広さを感じることができます。
最後に戦闘周り。ここでバランスのミス発覚。味方の必要経験値が少なすぎて簡単にレベルアップしすぎです。というわけで、テストプレイ最初からやり直しー
28.01.30(土) アイテム完成
今日はDesigeonでのシープコンクエスト制作がやたらはかどって、とりあえずですがアイテムが完成しました。長くアイテムで止まっていたので、やっとトンネルを抜けたという感じです。掲示板での応援があったからがんばれたのかもー
28.01.04(月) 最近Javardryが
3DダンジョンRPG制作ツールのJavardryが頻繁に更新されていますね。新機能もバシバシと追加されているようです。Javardryで1つシナリオを作りたいのですけど、まずはDesigeonでシープコンクエストを作らなくてはー。
28.01.03(日) 3DRPCSの更新
少し前になりますけど、3DRPGCSが更新されましたね。当サイトの攻略記事も書き直したいのですけど、需要があまりなさそうなので書き直ししないでおきます。
28.01.02(土) 雑記の片づけ
ここトップページにあった雑記を雑記ログに移動させました。なんと3年分の雑記を移動させたので、ずいぶんこのトップページがすっきりしました。
28.01.01(金) ガンダムトライヴに大はまり
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
約2か月半ぶりの更新です。更新していなかった間、ガンダムトライヴというゲームにはまっていました。無課金でやっていますが、それなりに楽しめております。
なお、かなりの時間をガンダムトライヴに費やしていたため、シープコンクエストはまったく進んでいません。期待している方には申し訳ありません。これからは少しずつでもシープコンクエスト制作を進めていきたいと思っています。