伝説掲示板

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  ツール開発の話(マッタリ… 熊恭太郎 2004/03/26 23:26:54 
  用語「アンチエイリアス」の意味が分かりま... 熊恭太郎 2004/03/26 23:28:04 
  │└>全変数を無条件で保存してしまう仕組みな... 摘露 2004/03/30 22:02:30 
  あとは、初期パラメーターとして設定されて... 熊恭太郎 2004/03/26 23:28:30 
   └私もまったりとレスしていきます。 摘露 2004/03/30 21:56:05 
    ├普通40も能力値は要らないと思いますので... 熊恭太郎 2004/03/31 13:14:28 
    └あと、種族ですが、ブレスが吐けるとか空が... 熊恭太郎 2004/03/31 13:15:15 
     └>「ブレス」という名称の行動にどういう定... 摘露 2004/04/03 22:42:23 
      ├アンデッドモンスターの解呪とかもここに含... 熊恭太郎 2004/04/06 14:43:58 
      │└>それ以外によくあるのがスキル製(使った... 摘露 2004/04/12 21:16:36 
      │ └以上の方式で、全部カバーできないでしょう... 熊恭太郎 2004/05/20 17:17:31 
      │  └補足を・・・ 熊恭太郎 2004/05/20 17:31:34 
      │   └大分まとまってますね。 摘露 2004/05/21 22:38:05 
      │    └予定している具体的な能力値の一覧を挙げて... 熊恭太郎 2004/05/22 02:26:38 
      └例えば、キャラクターがLVレベルのときの... 熊恭太郎 2004/04/06 14:44:13 
       ├(args[1].level()args[0])*(args[1].level(... 熊恭太郎 2004/04/06 15:20:49 
       └>(args[1].level()args[0])*(args[1].leve... 摘露 2004/04/12 21:04:23 
        └括弧内は、TRUEとFALSEの場合、ど... 熊恭太郎 2004/05/20 16:43:13 
         └ご返事ありがとうございます。 摘露 2004/05/21 22:24:38 
  ゲーム開発の話 熊恭太郎 2004/03/16 00:26:47 
  ちなみに、どんなソフトです? 熊恭太郎 2004/03/16 00:28:14 
  ちなみに、3DRPGCSで作品を作ったの... 熊恭太郎 2004/03/16 00:31:12 
   └製作ソフトは、3Dダンジョンですか。 摘露 2004/03/16 21:54:41 
    └でも、こちらも面白そうです。 熊恭太郎 2004/03/17 02:29:31 
     └なんか話が盛り上がってる! ユノア 2004/03/17 23:29:25 
      ├RPGツクールの新作が7月に出るみたいですね... 熊恭太郎 2004/03/18 00:36:31 
      ├ツクールのようなソフトの場合、視覚的・聴... 熊恭太郎 2004/03/18 00:53:08 
      └ツクールのRPGからすればこの選択肢の多さが... 熊恭太郎 2004/03/18 01:18:56 
       ├1日来れなかっただけで、話がどんどん進ん... 摘露 2004/03/18 20:21:42 
       │└できれば、一歩進めてスイッチ関数みたいな... 熊恭太郎 2004/03/20 02:17:09 
       │ └見ました。 摘露 2004/03/20 18:08:33 
       │  ├思ったより複雑に見えました。 熊恭太郎 2004/03/20 23:19:54 
       │  │└>根元まで掘ろうとすると、複雑ですよ〜(... 摘露 2004/03/21 19:50:28 
       │  │ ├あと、どんな状況でも全ての変数を判定に使... 熊恭太郎 2004/03/23 00:38:50 
       │  │ │└あと、どんな状況でも全ての変数を判定に使... 摘露 2004/03/24 20:05:33 
       │  │ └エクセルで「A1(セル番号)」とかの数学... 熊恭太郎 2004/03/23 00:43:21 
       │  │  └説明分かりやすかったです。 摘露 2004/03/24 20:10:12 
       │  └成功時と失敗時それぞれに結果を出すことが... 熊恭太郎 2004/03/20 23:20:18 
       │   └ご回答ありがとうございます。 摘露 2004/03/21 20:22:34 
       │    └連続でイベントを発生させれば、長いメッセ... 熊恭太郎 2004/03/23 00:59:34 
       │     └>長いテキスト表示のために、複数のイベン... 摘露 2004/03/24 20:23:00 
       └>ツクール関連 摘露 2004/03/18 20:22:08 
        └確かにツクールでは6人パーティーはできま... 熊恭太郎 2004/03/20 02:42:44 
         └>多くの制作者の頭の中はドラクエだと思う... 摘露 2004/03/20 18:22:58 
          └私も、敵の思考ルーチンは色々組みたいです... 熊恭太郎 2004/03/21 01:44:03 
           └>どんなパラメータを用意して、どんな思考... 摘露 2004/03/21 20:14:30 
            ├戦闘編集関連 熊恭太郎 2004/03/23 00:50:20 
            └(バランス型:HP=レベル*10とかのよ... 熊恭太郎 2004/03/23 00:51:49 
             └>(1)制作者が、データ入力を行う際に自動計... 摘露 2004/03/24 20:35:08 
  「ROS」の攻略記事 佐藤 剛志 2004/03/12 17:02:39 
  【超ネタばれ・ROS・地下13階地図】 佐藤 剛志 2004/03/12 17:04:02 
   └分割しないと入らなくて申し訳無いです。 佐藤 剛志 2004/03/12 17:05:14 
    └地図の凡例 佐藤 剛志 2004/03/12 17:05:34 
     └【超ネタばれ・ROS・地下13階正攻法】 佐藤 剛志 2004/03/12 17:06:02 
      └【超ネタばれ・「裏技」エンドレス回避法】 佐藤 剛志 2004/03/12 17:06:28 
       └地下15階でも門番が「通行証」の提示を求... 佐藤 剛志 2004/03/12 17:07:16 
        └尚、「永遠の楯」・「表・通行証」有りでの... 佐藤 剛志 2004/03/12 17:07:37 
         └と言う記事を用意して居たのですが、まさか... 佐藤 剛志 2004/03/12 17:10:54 
          ├わざわざありがとうございます。 摘露 2004/03/14 15:15:45 
          └他のツリーは話が激しく展開していますから... ユノア 2004/03/25 00:13:34 
  ZAPHINAで返信為る予定だった文書 佐藤 剛志 2004/03/12 16:53:26 
  「裏技」編 佐藤 剛志 2004/03/12 16:53:50 
   └BOKの「水」は、決して辿り着いた冒険者への... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:55:03 
    └重要なことは、裏技が容認されてしまうと、... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:55:27 
     └これだとルールの存在自体が意味のないもの... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:55:49 
      └LISの牙使用での最大HP増強 佐藤 剛志 2004/03/12 16:56:17 
       └1回勝っている人なら、もう10〜15回くらい最... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:56:36 
        └「BOK」編 佐藤 剛志 2004/03/12 16:56:58 
         └イベント 佐藤 剛志 2004/03/12 16:57:17 
          └しかも、そのアイテムを手放すとメッセージ... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:57:35 
           └ストーリー 佐藤 剛志 2004/03/12 16:57:55 
            └自由度と選択肢 佐藤 剛志 2004/03/12 16:58:16 
             └なお、RPGにおける選択肢については、「やす... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:58:36 
              ├選択肢編 佐藤 剛志 2004/03/12 16:59:01 
              │└私と小次郎さんは必ずしも「選択肢」に「格... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:59:22 
              │ └厳密には私と小次郎さんでも若干の違いが在... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:59:44 
              │  ├>>裏技 ユノア 2004/03/13 00:12:45 
              │  │├>ユノアさんの御時間の御都合も御座居ます... ユノア 2004/03/13 01:43:59 
              │  ││└>ユノアさんへのレス 摘露 2004/03/14 14:58:12 
              │  ││ └>ここは、私に関して言えば、佐藤さんの仰... ユノア 2004/03/15 22:31:23 
              │  │└確かこの裏技ネタの話、小次郎さんのサイト... 熊恭太郎 2004/03/13 03:10:59 
              │  │ └>裏技続き 熊恭太郎 2004/03/13 03:11:37 
              │  │  └熊恭太郎さん、はじめまして。 摘露 2004/03/14 12:02:22 
              │  │   └熊恭太郎さん、はじめまして。 熊恭太郎 2004/03/14 15:26:21 
              │  │    └続き補足レス〜 熊恭太郎 2004/03/15 20:05:06 
              │  │     └集団開発なんてすごいですね。 摘露 2004/03/15 22:01:24 
              │  └>佐藤さんの作品について 摘露 2004/03/14 11:36:12 
              └>多数のゲームに触れる話、序盤の辛いゲー... 熊恭太郎 2004/03/13 04:18:00 
               └>裏技他 摘露 2004/03/14 11:53:30 
                └>ユノアさんと摘露さんの選択肢の数え方は... 摘露 2004/03/14 11:54:47 
  まどろみ関係 佐藤 剛志 2004/03/12 16:38:54 
  確かにフォルダごとになると嬉しいのですけ... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:40:41 
   └フォルダ分け実現されるとうれしいのですけ... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:41:04 
    └3DRPGCSの演出面に付いて 佐藤 剛志 2004/03/12 16:41:58 
     └TR関係 佐藤 剛志 2004/03/12 16:43:03 
      └隊列の職業構成に因り、組みし易い敵が変わ... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:43:26 
       └徹底的にレベルアップされたのですね。実は... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:43:52 
        └1.敵の呪文耐性 佐藤 剛志 2004/03/12 16:44:13 
         └私はこれ自体は問題にしてないです。 佐藤 剛志 2004/03/12 16:45:16 
          └TR関係U 佐藤 剛志 2004/03/12 16:45:54 
           └ユノアさんの作品の「リスティル」・永遠の... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:46:28 
            └紹介ページの7〜15時間は短く見積もりすぎか... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:47:13 
             └又、ユノアさん・永遠のひつじさんも御指摘... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:47:36 
              └小次郎さん・摘露さんはダンジョンマスター... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:47:58 
               └>演出面に矢鱈鈍感と在りますが、 ユノア 2004/03/14 01:05:55 
                └TR関係のレスです 摘露 2004/03/14 10:19:30 
                 └>徹底的にレベルアップされたのですね。実... 摘露 2004/03/14 10:20:27 
                  └>「TR」は最初から完成度が非常に高い為... 摘露 2004/03/14 10:20:51 
                   └>エルファの英雄装備は、高いレジストとリ... ユノア 2004/03/15 20:28:24 
                    └>レジストは基本的にプレイヤーに見えない... 摘露 2004/03/16 22:13:11 
                     └>「英雄装備・爪」のように闇ブレス100... ユノア 2004/03/17 01:11:30 
                      └>ただ、やられるまえにやるの要素が薄くな... 摘露 2004/03/18 20:33:38 
                       └>・3列目にデフォルトで1撃、ダメージに応... ユノア 2004/03/25 00:02:56 
                        └>うーん、なんだかダメージを見る作戦がメ... 摘露 2004/03/30 21:39:18 
                         └>これで、さらにメッセージを見る作戦が有... ユノア 2004/03/31 00:07:21 
                          └>逆転までもっていきたいのはやまやまなの... 摘露 2004/04/03 23:04:23 
  アビスセレナーデ雑談スレッド ユノア 2004/03/09 23:59:22 
  お久しぶりです。 摘露 2004/03/11 21:20:14 
  │└>質問1 ユノア 2004/03/12 01:25:31 
  │ └>成長をやり直せるシステムを作ろうかと思... 摘露 2004/03/14 08:45:16 
  │  └>そういえば、1プレイの想定時間はどのく... ユノア 2004/03/15 19:16:06 
  │   └30時間っぽいー ユノア 2004/03/25 00:04:29 
  │    └30時間ですか。 摘露 2004/03/30 21:30:14 
  │     └>30時間ですか。 ユノア 2004/03/31 00:35:24 
  │      └>自分でもすごいものを作っちゃてるーって... 摘露 2004/04/03 23:15:26 
  │       └>>初見ではかなりつらい難易度となってい... ユノア 2004/04/04 02:02:44 
  │        └>弱いくせにHP高いだけのボスとかがなけ... ユノア 2004/04/04 02:03:10 
  進んでいるようですね。 熊恭太郎 2004/03/16 18:09:34 
   └>特に何かを知ろうとしたり要望したりと言... ユノア 2004/03/16 23:52:09 
  佐藤さんへのレス(TRプレイありがとうございます。) 摘露 2004/02/15 21:43:16 
  >職業はセイントです。最終的には全職業中... 摘露 2004/02/15 21:43:43 
   └>「TR」は下記3作品の様に、序盤で徹底... 摘露 2004/02/15 21:45:42 
    └>隊列の職業構成に因り、組みし易い敵が変... 摘露 2004/02/15 21:46:23 
     └>1.敵の呪文耐性 摘露 2004/02/15 21:47:48 
      └>5.性格属性の内容 摘露 2004/02/15 21:49:27 
       ├>摘露さん、一部「ROS」のねたバレに成... 摘露 2004/02/15 21:50:40 
       │└ユノアさんへのレス 摘露 2004/02/15 22:06:06 
       │ └主にROSに関係するレスです。 永遠のひつじ 2004/02/16 20:14:20 
       │  └永遠のひつじさん、お久しぶりです。 摘露 2004/02/17 20:32:21 
       │   └ROSをバージョンアップしました。 永遠のひつじ 2004/02/18 14:35:52 
       │    └バージョンアップご苦労様です。 摘露 2004/02/19 23:18:34 
       │     └>エンドレスのマップの一部変更 永遠のひつじ 2004/02/20 22:30:06 
       │      └ダウンロードしました。 摘露 2004/02/22 21:54:16 
       │       └久しぶりに地下12階を歩いてみたら、道を... 永遠のひつじ 2004/02/22 22:52:27 
       │        └なぜか14階突入 摘露 2004/02/26 20:11:47 
       └主にこの記事の対してなのでここにレスです... ユノア 2004/02/19 18:01:08 
        └ご意見ありがとうございます。 摘露 2004/02/19 23:51:48 
         └すごく遅いレスですけど。 ユノア 2004/02/26 00:03:30 
          └>性格 摘露 2004/02/26 20:36:41 
           └AFLボス攻略法ネタばれあり ユノア 2004/02/26 23:15:29 
            └お久しぶりです。なかなか時間が取れません... 摘露 2004/03/11 21:11:57 
             └>Gの装備的なメリットは作りません。 ユノア 2004/03/12 22:20:19 
              └>もし「G専用装備そのものが存在しない」だ... 摘露 2004/03/14 08:37:00 
  TRの感想です。 佐藤 剛志 2004/02/13 17:50:58 
  好きな種族・職業・呪文・アイテム・マップ... 佐藤 剛志 2004/02/13 17:55:27 
   └アイテム呪文効果について 佐藤 剛志 2004/02/13 17:57:11 
    └戦闘難易度が低いと思いましたか? 佐藤 剛志 2004/02/13 17:58:19 
     └クリアまでのプレイ時間が7〜15時間に入りま... 佐藤 剛志 2004/02/13 17:58:55 
      └そのほかに楽しかったところ、いいシステム... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:00:02 
       └そして其れを補う為だと思いますが、「TR... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:01:08 
        └後は若返られるので、老衰死の心配をしなく... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:01:44 
         └いまいちだと思ったところは? 佐藤 剛志 2004/02/13 18:02:18 
          └2.敵の出現数 佐藤 剛志 2004/02/13 18:02:56 
           └3.経験値獲得の時間効率各階毎の格差 佐藤 剛志 2004/02/13 18:05:41 
            └何故なら深い階層程、敵が強く戦闘終了迄に... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:06:26 
             └4.消耗品のバランスの悪さ 佐藤 剛志 2004/02/13 18:07:00 
              └通常、壊れる確率の有る品物は永久発動品と... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:07:34 
               └ドルイドリング・シャーマンリング、過去の... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:08:11 
                └5.性格属性の内容 佐藤 剛志 2004/02/13 18:10:26 
                 └7.一度しか登場しない敵 佐藤 剛志 2004/02/13 18:11:22 
                  └私は「TR」は時間短縮の為、ボスを倒さず... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:11:57 
                   └TRは何のゲームに近いですか? 佐藤 剛志 2004/02/13 18:12:39 
                    └これからプレイする方へ 佐藤 剛志 2004/02/13 18:13:15 
                     └結論です。御薦めの隊列構成は 佐藤 剛志 2004/02/13 18:13:56 
                      └地下3階・悪戯妖精の部屋 佐藤 剛志 2004/02/13 18:15:12 
                       └地下3階・夢幻の迷宮 佐藤 剛志 2004/02/13 18:15:51 
                        └地下2階・人形の館 佐藤 剛志 2004/02/13 18:16:27 
                         └紹介ページの7〜15時間は短く見積もりすぎか... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:17:04 
                          └>他の方も指摘為れて居ります通り、入手戦... ユノア 2004/02/15 00:25:24 
  でも「CCCD」なので買って居りません。 御免なさい。 佐藤 剛志 2004/02/13 17:48:34 
  >月記 ユノア 2004/02/14 19:40:35 
  アビスセレナーデ体験版スレッド ユノア 2004/02/05 17:49:57 
  プログラムが起動しなくなる件ですが…… 熊恭太郎 2004/02/06 19:42:36 
  │└じゃあ、特設ページのほうのタイトルを変更... ユノア 2004/02/07 15:14:35 
  体験版もそうですが、画面がどんどんよくな... 熊恭太郎 2004/02/11 01:13:36 
   └>最初から全員が揃っている体験版では、 ユノア 2004/02/12 19:29:43 
    └一回りのテストプレイを行いました。 摘露 2004/02/15 22:16:20 
     └体験版のプレイありがとうございます! ユノア 2004/02/16 00:50:59 
      └きょうのまどろみ見ました。 摘露 2004/02/26 20:46:31 
       └>完成楽しみにしています。(←これってプ... ユノア 2004/02/27 00:01:01 
        └>ユノアはどうも人が見ていないとサボって... 熊恭太郎 2004/02/27 01:39:38 
         └毎日ですか!もしかしてすごく期待されてる... ユノア 2004/02/27 20:40:58 
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