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ツール開発の話(マッタリ… 熊恭太郎 2004/03/26 23:26:54
├用語「アンチエイリアス」の意味が分かりま... 熊恭太郎 2004/03/26 23:28:04
│└>全変数を無条件で保存してしまう仕組みな... 摘露 2004/03/30 22:02:30
└あとは、初期パラメーターとして設定されて... 熊恭太郎 2004/03/26 23:28:30
└私もまったりとレスしていきます。 摘露 2004/03/30 21:56:05
├普通40も能力値は要らないと思いますので... 熊恭太郎 2004/03/31 13:14:28
└あと、種族ですが、ブレスが吐けるとか空が... 熊恭太郎 2004/03/31 13:15:15
└>「ブレス」という名称の行動にどういう定... 摘露 2004/04/03 22:42:23
├アンデッドモンスターの解呪とかもここに含... 熊恭太郎 2004/04/06 14:43:58
│└>それ以外によくあるのがスキル製(使った... 摘露 2004/04/12 21:16:36
│ └以上の方式で、全部カバーできないでしょう... 熊恭太郎 2004/05/20 17:17:31
│ └補足を・・・ 熊恭太郎 2004/05/20 17:31:34
│ └大分まとまってますね。 摘露 2004/05/21 22:38:05
│ └予定している具体的な能力値の一覧を挙げて... 熊恭太郎 2004/05/22 02:26:38
└例えば、キャラクターがLVレベルのときの... 熊恭太郎 2004/04/06 14:44:13
├(args[1].level()args[0])*(args[1].level(... 熊恭太郎 2004/04/06 15:20:49
└>(args[1].level()args[0])*(args[1].leve... 摘露 2004/04/12 21:04:23
└括弧内は、TRUEとFALSEの場合、ど... 熊恭太郎 2004/05/20 16:43:13
└ご返事ありがとうございます。 摘露 2004/05/21 22:24:38
ゲーム開発の話 熊恭太郎 2004/03/16 00:26:47
├ちなみに、どんなソフトです? 熊恭太郎 2004/03/16 00:28:14
└ちなみに、3DRPGCSで作品を作ったの... 熊恭太郎 2004/03/16 00:31:12
└製作ソフトは、3Dダンジョンですか。 摘露 2004/03/16 21:54:41
└でも、こちらも面白そうです。 熊恭太郎 2004/03/17 02:29:31
└なんか話が盛り上がってる! ユノア 2004/03/17 23:29:25
├RPGツクールの新作が7月に出るみたいですね... 熊恭太郎 2004/03/18 00:36:31
├ツクールのようなソフトの場合、視覚的・聴... 熊恭太郎 2004/03/18 00:53:08
└ツクールのRPGからすればこの選択肢の多さが... 熊恭太郎 2004/03/18 01:18:56
├1日来れなかっただけで、話がどんどん進ん... 摘露 2004/03/18 20:21:42
│└できれば、一歩進めてスイッチ関数みたいな... 熊恭太郎 2004/03/20 02:17:09
│ └見ました。 摘露 2004/03/20 18:08:33
│ ├思ったより複雑に見えました。 熊恭太郎 2004/03/20 23:19:54
│ │└>根元まで掘ろうとすると、複雑ですよ〜(... 摘露 2004/03/21 19:50:28
│ │ ├あと、どんな状況でも全ての変数を判定に使... 熊恭太郎 2004/03/23 00:38:50
│ │ │└あと、どんな状況でも全ての変数を判定に使... 摘露 2004/03/24 20:05:33
│ │ └エクセルで「A1(セル番号)」とかの数学... 熊恭太郎 2004/03/23 00:43:21
│ │ └説明分かりやすかったです。 摘露 2004/03/24 20:10:12
│ └成功時と失敗時それぞれに結果を出すことが... 熊恭太郎 2004/03/20 23:20:18
│ └ご回答ありがとうございます。 摘露 2004/03/21 20:22:34
│ └連続でイベントを発生させれば、長いメッセ... 熊恭太郎 2004/03/23 00:59:34
│ └>長いテキスト表示のために、複数のイベン... 摘露 2004/03/24 20:23:00
└>ツクール関連 摘露 2004/03/18 20:22:08
└確かにツクールでは6人パーティーはできま... 熊恭太郎 2004/03/20 02:42:44
└>多くの制作者の頭の中はドラクエだと思う... 摘露 2004/03/20 18:22:58
└私も、敵の思考ルーチンは色々組みたいです... 熊恭太郎 2004/03/21 01:44:03
└>どんなパラメータを用意して、どんな思考... 摘露 2004/03/21 20:14:30
├戦闘編集関連 熊恭太郎 2004/03/23 00:50:20
└(バランス型:HP=レベル*10とかのよ... 熊恭太郎 2004/03/23 00:51:49
└>(1)制作者が、データ入力を行う際に自動計... 摘露 2004/03/24 20:35:08
「ROS」の攻略記事 佐藤 剛志 2004/03/12 17:02:39
└【超ネタばれ・ROS・地下13階地図】 佐藤 剛志 2004/03/12 17:04:02
└分割しないと入らなくて申し訳無いです。 佐藤 剛志 2004/03/12 17:05:14
└地図の凡例 佐藤 剛志 2004/03/12 17:05:34
└【超ネタばれ・ROS・地下13階正攻法】 佐藤 剛志 2004/03/12 17:06:02
└【超ネタばれ・「裏技」エンドレス回避法】 佐藤 剛志 2004/03/12 17:06:28
└地下15階でも門番が「通行証」の提示を求... 佐藤 剛志 2004/03/12 17:07:16
└尚、「永遠の楯」・「表・通行証」有りでの... 佐藤 剛志 2004/03/12 17:07:37
└と言う記事を用意して居たのですが、まさか... 佐藤 剛志 2004/03/12 17:10:54
├わざわざありがとうございます。 摘露 2004/03/14 15:15:45
└他のツリーは話が激しく展開していますから... ユノア 2004/03/25 00:13:34
ZAPHINAで返信為る予定だった文書 佐藤 剛志 2004/03/12 16:53:26
└「裏技」編 佐藤 剛志 2004/03/12 16:53:50
└BOKの「水」は、決して辿り着いた冒険者への... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:55:03
└重要なことは、裏技が容認されてしまうと、... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:55:27
└これだとルールの存在自体が意味のないもの... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:55:49
└LISの牙使用での最大HP増強 佐藤 剛志 2004/03/12 16:56:17
└1回勝っている人なら、もう10〜15回くらい最... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:56:36
└「BOK」編 佐藤 剛志 2004/03/12 16:56:58
└イベント 佐藤 剛志 2004/03/12 16:57:17
└しかも、そのアイテムを手放すとメッセージ... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:57:35
└ストーリー 佐藤 剛志 2004/03/12 16:57:55
└自由度と選択肢 佐藤 剛志 2004/03/12 16:58:16
└なお、RPGにおける選択肢については、「やす... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:58:36
├選択肢編 佐藤 剛志 2004/03/12 16:59:01
│└私と小次郎さんは必ずしも「選択肢」に「格... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:59:22
│ └厳密には私と小次郎さんでも若干の違いが在... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:59:44
│ ├>>裏技 ユノア 2004/03/13 00:12:45
│ │├>ユノアさんの御時間の御都合も御座居ます... ユノア 2004/03/13 01:43:59
│ ││└>ユノアさんへのレス 摘露 2004/03/14 14:58:12
│ ││ └>ここは、私に関して言えば、佐藤さんの仰... ユノア 2004/03/15 22:31:23
│ │└確かこの裏技ネタの話、小次郎さんのサイト... 熊恭太郎 2004/03/13 03:10:59
│ │ └>裏技続き 熊恭太郎 2004/03/13 03:11:37
│ │ └熊恭太郎さん、はじめまして。 摘露 2004/03/14 12:02:22
│ │ └熊恭太郎さん、はじめまして。 熊恭太郎 2004/03/14 15:26:21
│ │ └続き補足レス〜 熊恭太郎 2004/03/15 20:05:06
│ │ └集団開発なんてすごいですね。 摘露 2004/03/15 22:01:24
│ └>佐藤さんの作品について 摘露 2004/03/14 11:36:12
└>多数のゲームに触れる話、序盤の辛いゲー... 熊恭太郎 2004/03/13 04:18:00
└>裏技他 摘露 2004/03/14 11:53:30
└>ユノアさんと摘露さんの選択肢の数え方は... 摘露 2004/03/14 11:54:47
まどろみ関係 佐藤 剛志 2004/03/12 16:38:54
└確かにフォルダごとになると嬉しいのですけ... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:40:41
└フォルダ分け実現されるとうれしいのですけ... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:41:04
└3DRPGCSの演出面に付いて 佐藤 剛志 2004/03/12 16:41:58
└TR関係 佐藤 剛志 2004/03/12 16:43:03
└隊列の職業構成に因り、組みし易い敵が変わ... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:43:26
└徹底的にレベルアップされたのですね。実は... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:43:52
└1.敵の呪文耐性 佐藤 剛志 2004/03/12 16:44:13
└私はこれ自体は問題にしてないです。 佐藤 剛志 2004/03/12 16:45:16
└TR関係U 佐藤 剛志 2004/03/12 16:45:54
└ユノアさんの作品の「リスティル」・永遠の... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:46:28
└紹介ページの7〜15時間は短く見積もりすぎか... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:47:13
└又、ユノアさん・永遠のひつじさんも御指摘... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:47:36
└小次郎さん・摘露さんはダンジョンマスター... 佐藤 剛志 2004/03/12 16:47:58
└>演出面に矢鱈鈍感と在りますが、 ユノア 2004/03/14 01:05:55
└TR関係のレスです 摘露 2004/03/14 10:19:30
└>徹底的にレベルアップされたのですね。実... 摘露 2004/03/14 10:20:27
└>「TR」は最初から完成度が非常に高い為... 摘露 2004/03/14 10:20:51
└>エルファの英雄装備は、高いレジストとリ... ユノア 2004/03/15 20:28:24
└>レジストは基本的にプレイヤーに見えない... 摘露 2004/03/16 22:13:11
└>「英雄装備・爪」のように闇ブレス100... ユノア 2004/03/17 01:11:30
└>ただ、やられるまえにやるの要素が薄くな... 摘露 2004/03/18 20:33:38
└>・3列目にデフォルトで1撃、ダメージに応... ユノア 2004/03/25 00:02:56
└>うーん、なんだかダメージを見る作戦がメ... 摘露 2004/03/30 21:39:18
└>これで、さらにメッセージを見る作戦が有... ユノア 2004/03/31 00:07:21
└>逆転までもっていきたいのはやまやまなの... 摘露 2004/04/03 23:04:23
アビスセレナーデ雑談スレッド ユノア 2004/03/09 23:59:22
├お久しぶりです。 摘露 2004/03/11 21:20:14
│└>質問1 ユノア 2004/03/12 01:25:31
│ └>成長をやり直せるシステムを作ろうかと思... 摘露 2004/03/14 08:45:16
│ └>そういえば、1プレイの想定時間はどのく... ユノア 2004/03/15 19:16:06
│ └30時間っぽいー ユノア 2004/03/25 00:04:29
│ └30時間ですか。 摘露 2004/03/30 21:30:14
│ └>30時間ですか。 ユノア 2004/03/31 00:35:24
│ └>自分でもすごいものを作っちゃてるーって... 摘露 2004/04/03 23:15:26
│ └>>初見ではかなりつらい難易度となってい... ユノア 2004/04/04 02:02:44
│ └>弱いくせにHP高いだけのボスとかがなけ... ユノア 2004/04/04 02:03:10
└進んでいるようですね。 熊恭太郎 2004/03/16 18:09:34
└>特に何かを知ろうとしたり要望したりと言... ユノア 2004/03/16 23:52:09
佐藤さんへのレス(TRプレイありがとうございます。) 摘露 2004/02/15 21:43:16
└>職業はセイントです。最終的には全職業中... 摘露 2004/02/15 21:43:43
└>「TR」は下記3作品の様に、序盤で徹底... 摘露 2004/02/15 21:45:42
└>隊列の職業構成に因り、組みし易い敵が変... 摘露 2004/02/15 21:46:23
└>1.敵の呪文耐性 摘露 2004/02/15 21:47:48
└>5.性格属性の内容 摘露 2004/02/15 21:49:27
├>摘露さん、一部「ROS」のねたバレに成... 摘露 2004/02/15 21:50:40
│└ユノアさんへのレス 摘露 2004/02/15 22:06:06
│ └主にROSに関係するレスです。 永遠のひつじ 2004/02/16 20:14:20
│ └永遠のひつじさん、お久しぶりです。 摘露 2004/02/17 20:32:21
│ └ROSをバージョンアップしました。 永遠のひつじ 2004/02/18 14:35:52
│ └バージョンアップご苦労様です。 摘露 2004/02/19 23:18:34
│ └>エンドレスのマップの一部変更 永遠のひつじ 2004/02/20 22:30:06
│ └ダウンロードしました。 摘露 2004/02/22 21:54:16
│ └久しぶりに地下12階を歩いてみたら、道を... 永遠のひつじ 2004/02/22 22:52:27
│ └なぜか14階突入 摘露 2004/02/26 20:11:47
└主にこの記事の対してなのでここにレスです... ユノア 2004/02/19 18:01:08
└ご意見ありがとうございます。 摘露 2004/02/19 23:51:48
└すごく遅いレスですけど。 ユノア 2004/02/26 00:03:30
└>性格 摘露 2004/02/26 20:36:41
└AFLボス攻略法ネタばれあり ユノア 2004/02/26 23:15:29
└お久しぶりです。なかなか時間が取れません... 摘露 2004/03/11 21:11:57
└>Gの装備的なメリットは作りません。 ユノア 2004/03/12 22:20:19
└>もし「G専用装備そのものが存在しない」だ... 摘露 2004/03/14 08:37:00
TRの感想です。 佐藤 剛志 2004/02/13 17:50:58
└好きな種族・職業・呪文・アイテム・マップ... 佐藤 剛志 2004/02/13 17:55:27
└アイテム呪文効果について 佐藤 剛志 2004/02/13 17:57:11
└戦闘難易度が低いと思いましたか? 佐藤 剛志 2004/02/13 17:58:19
└クリアまでのプレイ時間が7〜15時間に入りま... 佐藤 剛志 2004/02/13 17:58:55
└そのほかに楽しかったところ、いいシステム... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:00:02
└そして其れを補う為だと思いますが、「TR... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:01:08
└後は若返られるので、老衰死の心配をしなく... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:01:44
└いまいちだと思ったところは? 佐藤 剛志 2004/02/13 18:02:18
└2.敵の出現数 佐藤 剛志 2004/02/13 18:02:56
└3.経験値獲得の時間効率各階毎の格差 佐藤 剛志 2004/02/13 18:05:41
└何故なら深い階層程、敵が強く戦闘終了迄に... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:06:26
└4.消耗品のバランスの悪さ 佐藤 剛志 2004/02/13 18:07:00
└通常、壊れる確率の有る品物は永久発動品と... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:07:34
└ドルイドリング・シャーマンリング、過去の... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:08:11
└5.性格属性の内容 佐藤 剛志 2004/02/13 18:10:26
└7.一度しか登場しない敵 佐藤 剛志 2004/02/13 18:11:22
└私は「TR」は時間短縮の為、ボスを倒さず... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:11:57
└TRは何のゲームに近いですか? 佐藤 剛志 2004/02/13 18:12:39
└これからプレイする方へ 佐藤 剛志 2004/02/13 18:13:15
└結論です。御薦めの隊列構成は 佐藤 剛志 2004/02/13 18:13:56
└地下3階・悪戯妖精の部屋 佐藤 剛志 2004/02/13 18:15:12
└地下3階・夢幻の迷宮 佐藤 剛志 2004/02/13 18:15:51
└地下2階・人形の館 佐藤 剛志 2004/02/13 18:16:27
└紹介ページの7〜15時間は短く見積もりすぎか... 佐藤 剛志 2004/02/13 18:17:04
└>他の方も指摘為れて居ります通り、入手戦... ユノア 2004/02/15 00:25:24
でも「CCCD」なので買って居りません。 御免なさい。 佐藤 剛志 2004/02/13 17:48:34
└>月記 ユノア 2004/02/14 19:40:35
アビスセレナーデ体験版スレッド ユノア 2004/02/05 17:49:57
├プログラムが起動しなくなる件ですが…… 熊恭太郎 2004/02/06 19:42:36
│└じゃあ、特設ページのほうのタイトルを変更... ユノア 2004/02/07 15:14:35
└体験版もそうですが、画面がどんどんよくな... 熊恭太郎 2004/02/11 01:13:36
└>最初から全員が揃っている体験版では、 ユノア 2004/02/12 19:29:43
└一回りのテストプレイを行いました。 摘露 2004/02/15 22:16:20
└体験版のプレイありがとうございます! ユノア 2004/02/16 00:50:59
└きょうのまどろみ見ました。 摘露 2004/02/26 20:46:31
└>完成楽しみにしています。(←これってプ... ユノア 2004/02/27 00:01:01
└>ユノアはどうも人が見ていないとサボって... 熊恭太郎 2004/02/27 01:39:38
└毎日ですか!もしかしてすごく期待されてる... ユノア 2004/02/27 20:40:58
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